
Beta Gyarados – Fascynująca historia odrzuconego projektu
W świecie kieszonkowych stworków, niewiele koncepcji przeszło tak drastyczną metamorfozę jak wczesny projekt beta Gyarados. Ta potężna wodna istota, znana dziś jako majestatyczny, smoczy potwór, początkowo miała wyglądać zupełnie inaczej. Wczesne szkice i dane z beta wersji gier ujawniają fascynującą alternatywną wizję, która mogła na zawsze zmienić postrzeganie tej ikonicznej ewolucji Magikarpa.
Spis treści
ToggleOryginalny koncept – Namazu, a nie smok
Wbrew powszechnej opinii, beta wersja Gyaradosa nie była inspirowana robakiem czy glistą, jak często opisywano ją w anglojęzycznych mediach. Dokładniejsza analiza wczesnych projektów wskazuje, że pierwotny koncept bazował na japońskiej legendzie o Namazu – gigantycznym sumie, który według mitologii powodował trzęsienia ziemi i niszczył miasta.
Wczesny sprite przedstawiał stworzenie z segmentowanym ciałem, ogromnym, okrągłym pyskiem pełnym ostrych zębów oraz charakterystycznymi wąsami (wąsikami) na górnej części głowy – cechami typowymi dla suma. To, co wielu interpretowało jako „pazury”, w rzeczywistości było małymi płetwami po bokach ciała. Projekt zawierał również trudno dostrzegalne oko umieszczone z boku głowy, blisko ogromnej paszczy z ząbkowanymi zębami.
Mitologiczne korzenie
Inspiracja legendą o Namazu doskonale współgrała z opisami Gyaradosa w Pokédexie. W oryginalnych grach stworzenie to charakteryzowano jako niezwykle destrukcyjne, zdolne do niszczenia całych miast podczas swoich szaleńczych ataków. Według mitologii, Namazu pojawiał się podczas konfliktów między ludźmi, co również odzwierciedlono w opisach Gyaradosa, który miał pojawiać się w czasach wojen i konfliktów.
Co ciekawe, historia Namazu jest bezpośrednio związana z jeziorem Biwa w Japonii, które stało się inspiracją dla Jeziora Furii (Lake of Rage) w grach. W XVI-wiecznej Japonii zaobserwowano, że sumy w jeziorze Biwa poruszały się w nietypowy sposób tuż przed trzęsieniami ziemi, co dało początek mitowi o Namazu jako bóstwie powodującym kataklizmy.
Od suma do smoka – zmiana koncepcji
Ostatecznie twórcy zdecydowali się odejść od koncepcji suma na rzecz innej azjatyckiej legendy – mitu o Longmen, czyli „Smoczej Bramie”. Według tej chińskiej opowieści, karp, który zdoła wspiąć się pod prąd wodospadu i przeskoczyć przez Smoczą Bramę, zostaje nagrodzony przemianą w smoka.
Ta zmiana koncepcji wydaje się bardziej spójna z ewolucją Magikarpa (inspirowanego karpiem) w potężnego, smoczego Gyaradosa. Przejście od jednej ryby (karpia) do większej, destrukcyjnej ryby (suma) mogło wydawać się zbyt subtelne, podczas gdy transformacja z niepozornego karpia w majestatycznego smoka wodnego oferowała bardziej dramatyczny kontrast, który stał się jednym z najbardziej ikonicznych elementów serii.
Alternatywna nazwa – Skulkraken
Interesującym aspektem wczesnego rozwoju tej postaci była planowana angielska nazwa – „Skulkraken”. Nazwa ta łączyła słowa „skull” (czaszka) lub „skulk” (czaić się) z „kraken” (mityczny potwór morski, zazwyczaj przedstawiany jako gigantyczna ośmiornica lub kałamarnica). Ostatecznie zdecydowano się jednak zachować oryginalną japońską nazwę Gyarados dla wszystkich wersji językowych gry.
Wybór nazwy „Skulkraken” sugeruje, że twórcy rozważali różne mitologiczne inspiracje dla tego stworzenia – od japońskiego suma Namazu, przez chińską legendę o karpiu przeskakującym Smoczą Bramę, aż po nordyckiego Krakena. Francuska wersja gry wprowadziła jeszcze inną asocjację, nazywając go „Leviator” – nawiązując do biblijnego Lewiatana, legendarnego morskiego węża.
Wpływ na współczesny design
Chociaż finalny projekt Gyaradosa znacząco odbiega od beta wersji, można zauważyć pewne pozostałości pierwotnej koncepcji. Segmentowane ciało, choć teraz bardziej smocze, zachowało pewien „segmentowy” charakter. Agresywna natura i destrukcyjne tendencje, pierwotnie inspirowane legendą o Namazu, pozostały kluczowym elementem charakterystyki tej istoty.
W nowszych generacjach gier, Gyarados otrzymał Mega Ewolucję, która zmienia jego typ z Wodny/Latający na Wodny/Mroczny, co można interpretować jako subtelne nawiązanie do mrocznej, niszczycielskiej natury pierwotnie inspirowanej legendą o Namazu.
Alternatywne formy w nowszych grach
Interesującym odkryciem są pliki gry znalezione w „Pokémon Scarlet” i „Violet„, które zawierają nazwy „OKAKINGU” i „OKAGYARADOSU”. Sugeruje to, że rozważano stworzenie alternatywnych form Magikarpa i Gyaradosa dla tych gier, ale ostatecznie zrezygnowano z tego pomysłu na rzecz wprowadzenia Toedscool i Toedscruel.
Można spekulować, czy te alternatywne formy miałyby nawiązywać do pierwotnej koncepcji opartej na sumie, czy może wprowadzałyby zupełnie nową interpretację tej ewolucyjnej linii. Niezależnie od zamierzeń, sam fakt rozważania alternatywnych form pokazuje, jak ważna jest ta para stworków dla twórców serii.
Beta Gyarados – Podsumowanie informacji
Historia beta Gyaradosa to fascynujący przykład ewolucji koncepcji w procesie twórczym. Przejście od inspiracji japońskim sumem Namazu do chińskiej legendy o karpiu przemieniającym się w smoka pokazuje, jak twórcy eksperymentowali z różnymi mitologicznymi nawiązaniami, zanim ustalili finalną wizję.
Choć dzisiejsi fani mogą być wdzięczni za ostateczną decyzję o przyjęciu smoczego designu, który stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i lubianych w całej serii, alternatywna wizja oparta na legendzie o Namazu pozostaje fascynującym „co by było gdyby” w historii tej franczyzy. Być może w przyszłości zobaczymy regionalną formę lub specjalną ewolucję nawiązującą do tej pierwotnej koncepcji, oddając hołd odrzuconemu projektowi, który mógł zupełnie zmienić postrzeganie jednej z najbardziej ikonicznych ewolucji w historii serii.
Powiązane wpisy:








Opublikuj komentarz