Przejdź do treści
Artykuł

Beta Gyarados – Fascynująca historia odrzuconego projektu

Wodzu 🕐 5 minut/y
beta gyarados
>

W świecie kieszonkowych stworków, niewiele koncepcji przeszło tak drastyczną metamorfozę jak wczesny projekt beta Gyarados. Ta potężna wodna istota, znana dziś jako majestatyczny, smoczy potwór, początkowo miała wyglądać zupełnie inaczej. Wczesne szkice i dane z beta wersji gier ujawniają fascynującą alternatywną wizję, która mogła na zawsze zmienić postrzeganie tej ikonicznej ewolucji Magikarpa.

Oryginalny koncept – Namazu, a nie smok

Wbrew powszechnej opinii, beta wersja Gyaradosa nie była inspirowana robakiem czy glistą, jak często opisywano ją w anglojęzycznych mediach. Dokładniejsza analiza wczesnych projektów wskazuje, że pierwotny koncept bazował na japońskiej legendzie o Namazu – gigantycznym sumie, który według mitologii powodował trzęsienia ziemi i niszczył miasta.

Wczesny sprite przedstawiał stworzenie z segmentowanym ciałem, ogromnym, okrągłym pyskiem pełnym ostrych zębów oraz charakterystycznymi wąsami (wąsikami) na górnej części głowy – cechami typowymi dla suma. To, co wielu interpretowało jako „pazury”, w rzeczywistości było małymi płetwami po bokach ciała. Projekt zawierał również trudno dostrzegalne oko umieszczone z boku głowy, blisko ogromnej paszczy z ząbkowanymi zębami.

Mitologiczne korzenie

Inspiracja legendą o Namazu doskonale współgrała z opisami Gyaradosa w Poku00e9dexie. W oryginalnych grach stworzenie to charakteryzowano jako niezwykle destrukcyjne, zdolne do niszczenia całych miast podczas swoich szaleńczych ataków. Według mitologii, Namazu pojawiał się podczas konfliktów między ludźmi, co również odzwierciedlono w opisach Gyaradosa, który miał pojawiać się w czasach wojen i konfliktów.

Co ciekawe, historia Namazu jest bezpośrednio związana z jeziorem Biwa w Japonii, które stało się inspiracją dla Jeziora Furii (Lake of Rage) w grach. W XVI-wiecznej Japonii zaobserwowano, że sumy w jeziorze Biwa poruszały się w nietypowy sposób tuż przed trzęsieniami ziemi, co dało początek mitowi o Namazu jako bóstwie powodującym kataklizmy.

Od suma do smoka – zmiana koncepcji

Ostatecznie twórcy zdecydowali się odejść od koncepcji suma na rzecz innej azjatyckiej legendy – mitu o Longmen, czyli „Smoczej Bramie”. Według tej chińskiej opowieści, karp, który zdoła wspiąć się pod prąd wodospadu i przeskoczyć przez Smoczą Bramę, zostaje nagrodzony przemianą w smoka.

Ta zmiana koncepcji wydaje się bardziej spójna z ewolucją Magikarpa (inspirowanego karpiem) w potężnego, smoczego Gyaradosa. Przejście od jednej ryby (karpia) do większej, destrukcyjnej ryby (suma) mogło wydawać się zbyt subtelne, podczas gdy transformacja z niepozornego karpia w majestatycznego smoka wodnego oferowała bardziej dramatyczny kontrast, który stał się jednym z najbardziej ikonicznych elementów serii.

Alternatywna nazwa – Skulkraken

Interesującym aspektem wczesnego rozwoju tej postaci była planowana angielska nazwa – „Skulkraken”. Nazwa ta łączyła słowa „skull” (czaszka) lub „skulk” (czaić się) z „kraken” (mityczny potwór morski, zazwyczaj przedstawiany jako gigantyczna ośmiornica lub kałamarnica). Ostatecznie zdecydowano się jednak zachować oryginalną japońską nazwę Gyarados dla wszystkich wersji językowych gry.

Wybór nazwy „Skulkraken” sugeruje, że twórcy rozważali różne mitologiczne inspiracje dla tego stworzenia – od japońskiego suma Namazu, przez chińską legendę o karpiu przeskakującym Smoczą Bramę, aż po nordyckiego Krakena. Francuska wersja gry wprowadziła jeszcze inną asocjację, nazywając go „Leviator” – nawiązując do biblijnego Lewiatana, legendarnego morskiego węża.

Wpływ na współczesny design

Chociaż finalny projekt Gyaradosa znacząco odbiega od beta wersji, można zauważyć pewne pozostałości pierwotnej koncepcji. Segmentowane ciało, choć teraz bardziej smocze, zachowało pewien „segmentowy” charakter. Agresywna natura i destrukcyjne tendencje, pierwotnie inspirowane legendą o Namazu, pozostały kluczowym elementem charakterystyki tej istoty.

W nowszych generacjach gier, Gyarados otrzymał Mega Ewolucję, która zmienia jego typ z Wodny/Latający na Wodny/Mroczny, co można interpretować jako subtelne nawiązanie do mrocznej, niszczycielskiej natury pierwotnie inspirowanej legendą o Namazu.

Alternatywne formy w nowszych grach

Interesującym odkryciem są pliki gry znalezione w „Poku00e9mon Scarlet” i „Violet„, które zawierają nazwy „OKAKINGU” i „OKAGYARADOSU”. Sugeruje to, że rozważano stworzenie alternatywnych form Magikarpa i Gyaradosa dla tych gier, ale ostatecznie zrezygnowano z tego pomysłu na rzecz wprowadzenia Toedscool i Toedscruel.

Można spekulować, czy te alternatywne formy miałyby nawiązywać do pierwotnej koncepcji opartej na sumie, czy może wprowadzałyby zupełnie nową interpretację tej ewolucyjnej linii. Niezależnie od zamierzeń, sam fakt rozważania alternatywnych form pokazuje, jak ważna jest ta para stworków dla twórców serii.

Beta Gyarados – Podsumowanie informacji

Historia beta Gyaradosa to fascynujący przykład ewolucji koncepcji w procesie twórczym. Przejście od inspiracji japońskim sumem Namazu do chińskiej legendy o karpiu przemieniającym się w smoka pokazuje, jak twórcy eksperymentowali z różnymi mitologicznymi nawiązaniami, zanim ustalili finalną wizję.

Choć dzisiejsi fani mogą być wdzięczni za ostateczną decyzję o przyjęciu smoczego designu, który stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i lubianych w całej serii, alternatywna wizja oparta na legendzie o Namazu pozostaje fascynującym „co by było gdyby” w historii tej franczyzy. Być może w przyszłości zobaczymy regionalną formę lub specjalną ewolucję nawiązującą do tej pierwotnej koncepcji, oddając hołd odrzuconemu projektowi, który mógł zupełnie zmienić postrzeganie jednej z najbardziej ikonicznych ewolucji w historii serii.

Wodzu
O autorze
Wodzu

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings