Status conditions (kondycje statusowe) to efekty nakładane na Pokémony podczas walki, które ograniczają ich możliwości bojowe lub zadają obrażenia co turę. Dzielą się na dwie kategorie: główne (nie-lotne) — Zatrucie, Poparzenie, Paraliż, Sen i Zamrożenie, które utrzymują się po zmianie Pokémona i poza walką, oraz lotne — jak Dezorientacja czy Zauroczenie, które znikają po zmianie Pokémona lub końcu starcia. Pokémon może mieć tylko jeden status główny naraz, ale niezależnie od niego może być dodatkowo dotknięty jednym lub kilkoma statusami lotnymi.
Zatrucie (Poison)
Zatrucie odbiera zatrutemu Pokémonowi 1/8 jego maksymalnego HP na koniec każdej tury (1/16 w I generacji). Efekt utrzymuje się poza walką i trzeba go wyleczyć w Centrum Pokémon, przedmiotem lub odpowiednim ruchem.
Odporność: Poison Heal (korzysta z zatrucia)ImmunityTyp Trujący (odporny)Typ Stalowy (odporny)
Poważne zatrucie (Badly Poisoned / Toxic)
Wariant zatrucia nakładany przez ruch Toxic lub przedmiot Toxic Orb — obrażenia rosną co turę (1/16, 2/16, 3/16 itd. maksymalnego HP), aż Pokémon zostanie wyleczony lub zmieniony (po zamianie licznik resetuje się do zwykłego zatrucia).
Powodują (ruchy)
ToxicOdporność: Poison HealImmunityTyp TrującyTyp Stalowy
Poparzenie (Burn)
Poparzenie zadaje 1/16 maksymalnego HP na koniec każdej tury i zmniejsza Atak fizyczny poparzonego Pokémona o połowę (chyba że ma Umiejętność Guts, która zamiast tego zwiększa Atak).
Odporność: Typ Ognisty (odporny)Water VeilWater BubbleGuts (zamienia karę na bonus)
Paraliż (Paralysis)
Paraliż zmniejsza Szybkość o 50% i daje 25% szans, że Pokémon nie wykona swojego ruchu w danej turze. Od VI generacji Pokémony typu Elektrycznego są całkowicie odporne na paraliż.
Odporność: Typ Elektryczny (odporny)Limber
Sen (Sleep)
Sen blokuje wykonywanie ruchów przez 1–3 tury (poza Snore i Sleep Talk). Rest zawsze usypia użytkownika na dokładnie 2 tury, jednocześnie w pełni go lecząc.
Odporność: InsomniaVital SpiritSweet Veil
Zamrożenie (Freeze)
Zamrożenie całkowicie blokuje ruchy, dopóki Pokémon się nie rozmrozi (ok. 20% szans na koniec każdej tury) albo nie zostanie trafiony ruchem, który gwarantuje odmrożenie, np. Scald czy Flame Wheel.
Odporność: Typ Lodowy (odporny)Magma Armor
Statusy lotne (Volatile Status Conditions)
Statusy lotne różnią się od statusów głównych tym, że znikają natychmiast po zmianie Pokémona lub zakończeniu walki. Pokémon może mieć nałożonych kilka statusów lotnych jednocześnie, niezależnie od posiadanego statusu głównego.
Dezorientacja (Confusion)
Zdezorientowany Pokémon ma 33% szans, że zrani sam siebie zamiast wykonać wybrany ruch. Efekt trwa 1–4 tury i znika po zmianie Pokémona. Leczy go Persim Berry.
Zauroczenie (Attract)
Pokémon zakochany w przeciwniku płci przeciwnej ma 50% szans, że nie wykona ruchu w danej turze. Kończy się po zmianie Pokémona lub użyciu Mental Herb.
Szyderstwo (Taunt)
Uniemożliwia użycie ruchów statusowych (bez obrażeń) przez kilka tur — Pokémon musi atakować.
Udręka (Torment)
Uniemożliwia dwukrotne użycie tego samego ruchu pod rząd, dopóki Pokémon nie zostanie zmieniony.
Bis (Encore)
Zmusza Pokémona do powtarzania ostatnio użytego ruchu przez 3 tury.
Zablokowanie (Disable)
Blokuje jeden konkretny, ostatnio użyty ruch na kilka tur.
Pasożytnicze Nasiono (Leech Seed)
Odbiera 1/8 maksymalnego HP na koniec tury i przekazuje je przeciwnikowi. Nie działa na typ Trawiasty.
Owinięcie (Wrap/Bind)
Uwięziony Pokémon traci HP co turę i nie może uciec ani się zmienić przez kilka tur (poza Ghost-type i nosicielami Shed Shell).
Ziewanie (Yawn)
Nakłada opóźnione uśpienie — cel zaśnie na końcu następnej pełnej tury, chyba że zdąży się wcześniej wyleczyć.
Koszmar (Nightmare)
Działa tylko na śpiące Pokémony — odbiera 1/4 maksymalnego HP na koniec każdej tury snu.
Klątwa (Curse)
W wykonaniu Pokémona typu Duchowego kosztuje połowę jego HP i odbiera przeciwnikowi 1/4 HP co turę.
Piosenka Zagłady (Perish Song)
Wszystkie Pokémony na polu walki mdleją po 3 turach, chyba że zostaną wcześniej zmienione.
Najczęściej zadawane pytania — Status Conditions
Ile status conditions istnieje w Pokémon?
Standardowo wyróżnia się pięć głównych (nie-lotnych) status conditions: Zatrucie (w tym Poważne Zatrucie), Poparzenie, Paraliż, Sen i Zamrożenie. Poza nimi istnieje wiele dodatkowych, tzw. lotnych (volatile) statusów, takich jak Dezorientacja, Zauroczenie czy Pasożytnicze Nasiono, które znikają po zmianie Pokémona lub końcu walki.
Czy Pokémon może mieć dwa status conditions naraz?
Nie — Pokémon może mieć tylko jeden główny (nie-lotny) status na raz. Może za to jednocześnie mieć nałożony status lotny (np. Dezorientację) razem z głównym statusem (np. Paraliżem), bo to dwie różne kategorie efektów.
Jaki przedmiot leczy wszystkie status conditions naraz?
Full Heal i Full Restore usuwają dowolny status w jednej turze. W Centrum Pokémon leczenie jest darmowe i usuwa zarówno status, jak i przywraca pełne HP oraz PP.
Czy Pokémony mogą być odporne na status conditions?
Tak — odporność wynika zwykle z typu (np. Ognisty jest odporny na Poparzenie, Elektryczny na Paraliż, Lodowy na Zamrożenie) albo z Umiejętności (np. Insomnia daje odporność na Sen, Immunity na Zatrucie, Limber na Paraliż).
Czym różni się status od efektu pola bitwy (np. pogody)?
Status condition dotyczy konkretnego Pokémona i pozostaje z nim po zmianie (w przypadku statusów głównych) lub do końca walki (statusy lotne). Pogoda i teren działają na całe pole bitwy i wszystkie znajdujące się na nim Pokémony jednocześnie.
Autor: zespół redakcyjny PokePolis, specjalizujący się w mechanice gier Pokémon. Dane zweryfikowane na podstawie oficjalnej mechaniki gier głównego cyklu. Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2026.
