Kalkulator typów Pokémon pozwala szybko sprawdzić, które ataki są super skuteczne, które zadają zmniejszone obrażenia, a które nie działają wcale. Wybierz generację oraz jeden lub dwa typy obrońcy. Jeśli lokalny snapshot Pokédexu jest zsynchronizowany, możesz też wpisać nazwę Pokémona i automatycznie wczytać jego typy.
Sprawdź słabości, odporności i immunitety
Wybierz grę oraz jeden lub dwa typy. Wynik aktualizuje się od razu.
Możesz wybrać typy ręcznie. Po synchronizacji Pokédexu wybór Pokémona ustawi je automatycznie.
Jak działa kalkulator typów Pokémon?
Każdy ruch ma własny typ, a broniący się Pokémon może mieć jeden albo dwa typy. Kalkulator porównuje te wartości i pokazuje końcowy mnożnik obrażeń. Przy podwójnym typie oba mnożniki są ze sobą łączone. Dlatego atak może zadać 4× obrażeń, działać neutralnie, zostać osłabiony do 0,5× lub 0,25×, a w przypadku immunitetu spaść do 0×.
Co oznaczają mnożniki 4×, 2×, 0,5× i 0×?
- 4× — bardzo mocna słabość wynikająca z połączenia dwóch typów podatnych na ten sam rodzaj ataku.
- 2× — standardowa słabość na dany typ.
- 1× — obrażenia neutralne pod względem tabeli typów.
- 0,5× — odporność na dany typ ataku.
- 0,25× — podwójna odporność wynikająca z połączenia dwóch typów.
- 0× — immunitet; typ ataku nie zadaje obrażeń, o ile inna mechanika nie zmienia tej interakcji.
Przykład: jak znaleźć najlepszą kontrę?
Jeśli przeciwnik ma typ Smoczy / Latający, kalkulator pokaże między innymi 4× podatność na Lodowy. Wynika to z tego, że zarówno Smoczy, jak i Latający są słabe na ataki lodowe. Z kolei przy kombinacjach, w których jedna część podwójnego typu jest słaba, a druga odporna, mnożniki mogą się wzajemnie zneutralizować do 1×.
To szczególnie przydatne przy planowaniu drużyny, wyborze ruchów coverage i sprawdzaniu, czy dany Pokémon ma bezpieczne wejście przeciwko konkretnemu rywalowi.
Czy tabela typów jest taka sama w każdej generacji?
Nie. System typów zmieniał się w historii serii. Typ Baśniowy pojawił się dopiero w VI generacji, a do końca V generacji typ Stalowy dodatkowo odporny był na Duchy i Mrok. Dlatego kalkulator ma wybór rulesetu i nie przenosi automatycznie współczesnej tabeli do starszej gry.
W tym wydaniu obsługiwane są stabilne rulesety od III generacji wzwyż dla klasycznej tabeli typów. Starsze generacje zostaną włączone dopiero wtedy, gdy ich osobne zasady przejdą pełny zestaw testów regresyjnych.
Typy to tylko jedna część mechaniki walki
Jeżeli chcesz zrozumieć cały wynik starcia, połącz tabelę typów z informacjami o ruchach, Ability, przedmiotach i statystykach. PokePolis rozdziela te elementy na osobne bazy, dzięki czemu można przejść od prostego sprawdzenia słabości do dokładniejszego budowania Pokémona.
FAQ – kalkulator typów Pokémon
Ile typów Pokémonów jest obecnie w głównej serii?
W nowoczesnych grach głównej serii występuje 18 typów. Starsze generacje miały ich mniej, dlatego wybór generacji w kalkulatorze ma znaczenie.
Czy 4× oznacza cztery razy większe końcowe obrażenia?
4× jest mnożnikiem samej skuteczności typu. Pełny wynik obrażeń zależy także od innych elementów wzoru, takich jak Attack lub Special Attack, Defense lub Special Defense, moc ruchu, STAB i dodatkowe modyfikatory.
Dlaczego ten sam typ może działać inaczej w starszej grze?
Game Freak zmieniało tabelę typów między generacjami. Najbardziej widoczne przykłady to pojawienie się typu Baśniowego oraz zmiana odporności typu Stalowego w VI generacji.
Czy kalkulator uwzględnia Ability zmieniające odporności?
Nie w tym module. Kalkulator typów pokazuje bazową interakcję tabeli typów. Ability, przedmioty i inne efekty będą uwzględniane w pełnym kalkulatorze obrażeń.
