Pogoda (Weather) to efekt pola bitwy w grach Pokémon, który modyfikuje obrażenia niektórych typów ataków, aktywuje specjalne Umiejętności i zmienia działanie wybranych ruchów. W przeciwieństwie do status conditions, pogoda dotyczy całego pola bitwy, a nie pojedynczego Pokémona — wpływa jednocześnie na oba zespoły. W danym momencie może być aktywna tylko jedna pogoda, a jej standardowy czas trwania to 5 tur (8 tur z odpowiednim kamieniem pogodowym).
Deszcz (Rain)
Deszcz zwiększa moc ruchów typu Wodnego o 50% i osłabia ruchy typu Ognistego o 50%. Ruch Thunder oraz Hurricane nigdy nie chybiają podczas deszczu, a Solar Beam traci swój zwykły bonus mocy.
Wydłuża (przedmiot)
Damp Rock (wydłuża czas trwania)Silne Słońce (Harsh Sunlight)
Silne Słońce zwiększa moc ruchów typu Ognistego o 50% i osłabia ruchy typu Wodnego o 50%. Solar Beam i Solar Blade można wtedy użyć w jedną turę bez ładowania, a Moonlight, Synthesis i Morning Sun leczą maksymalną ilość HP.
Wydłuża (przedmiot)
Heat Rock (wydłuża czas trwania)Piaskowa Burza (Sandstorm)
Piaskowa Burza zadaje 1/16 maksymalnego HP na koniec tury każdemu Pokémonowi, który nie jest typu Kamiennego, Ziemnego ani Stalowego. Dodatkowo zwiększa Obronę Specjalną Pokémonów typu Kamiennego o 50% w niektórych generacjach.
Wydłuża (przedmiot)
Smooth Rock (wydłuża czas trwania)Grad / Śnieg (Hail / Snow)
Ta pogoda zadaje 1/16 maksymalnego HP na koniec tury każdemu Pokémonowi, który nie jest typu Lodowego. Blizzard nigdy nie chybia w tych warunkach, a od dziewiątej generacji (Śnieg w Scarlet/Violet) dodatkowo zwiększa Obronę Pokémonów typu Lodowego o 50%.
Wydłuża (przedmiot)
Icy Rock (wydłuża czas trwania)🌋 Pogody pierwotne (Primal Weather)
Pogody pierwotne to wyjątkowo silne warianty standardowej pogody, dostępne tylko dzięki Umiejętnościom trzech konkretnych legendarnych Pokémonów. Blokują one zwykłe zmiany pogody, dopóki dany Pokémon pozostaje na polu walki.
Ekstremalnie Silne Słońce
Wywołane przez Umiejętność Desolate Land Primal Groudona. Działa jak zwykłe Silne Słońce, ale dodatkowo blokuje działanie ruchów typu Wodnego do 0 obrażeń i nie da się go zmienić żadnym innym ruchem pogodowym, dopóki Pokémon z tą Umiejętnością pozostaje na polu.
Ekstremalnie Silny Deszcz
Wywołane przez Umiejętność Primordial Sea Primal Kyogre. Działa jak zwykły Deszcz, ale blokuje ruchy typu Ognistego do 0 obrażeń i jest odporne na zwykłe zmiany pogody.
Silne Wiatry (Delta Stream)
Wywołane przez Umiejętność Delta Stream Mega Rayquazy. Neutralizuje słabości typu Latającego na ruchy typu Lodowego, Elektrycznego i Kamiennego, dopóki trwa.
🎯 Ruchy zależne od pogody
Niektóre ruchy zmieniają swoje działanie, moc lub celność w zależności od aktywnej pogody na polu walki.
Weather Ball
Zmienia typ i podwaja moc w zależności od aktywnej pogody: Ogień podczas Słońca, Woda podczas Deszczu, Lód podczas Gradu/Śniegu, Kamień podczas Piaskowej Burzy.
Solar Beam / Solar Blade
Normalnie wymaga jednej tury ładowania — podczas Silnego Słońca (poza deszczem) atakuje natychmiast.
Thunder
Podczas Deszczu zawsze trafia; podczas Silnego Słońca jego celność spada do 50%.
Hurricane
Podczas Deszczu zawsze trafia; podczas Silnego Słońca jego celność spada do 50%.
Moonlight / Synthesis / Morning Sun
Leczą inną ilość HP w zależności od pogody — najwięcej podczas Silnego Słońca, najmniej podczas pozostałych pogód.
Najczęściej zadawane pytania — Pogoda w Pokémon
Ile rodzajów pogody istnieje w grach Pokémon?
Cztery standardowe pogody dostępne od Generacji III: Deszcz, Silne Słońce, Piaskowa Burza oraz Grad (od Generacji IX nazywany też Śniegiem). Do tego dochodzą trzy pogody pierwotne (Primal), dostępne tylko dzięki specyficznym Umiejętnościom legendarnych Pokémonów.
Jak długo trwa pogoda w walce?
Standardowo 5 tur. Jeśli Pokémon trzyma odpowiedni kamień pogodowy (Damp Rock, Heat Rock, Smooth Rock, Icy Rock), czas wydłuża się do 8 tur. Pogody wywołane Umiejętnościami takimi jak Drizzle czy Drought trwają bezterminowo, dopóki nie zostaną zastąpione inną pogodą.
Czy pogoda wpływa na wszystkie Pokémony jednakowo?
Nie — niektóre typy są odporne na obrażenia od pogody (Kamienny/Ziemny/Stalowy na Piaskową Burzę, Lodowy na Grad/Śnieg), a niektóre Umiejętności (np. Sand Veil, Snow Cloak, Chlorophyll, Swift Swim) aktywują się tylko pod konkretną pogodą.
Czy można mieć dwie pogody naraz?
Nie — na polu bitwy w danym momencie może być aktywna tylko jedna pogoda. Nowa pogoda całkowicie zastępuje poprzednią, chyba że aktywna jest pogoda pierwotna (Primal), która blokuje zwykłe zmiany pogody.
Jaki przedmiot pozwala zignorować efekty pogody?
Utility Umbrella sprawia, że Pokémon je trzymający nie odczuwa bonusów ani kar do obrażeń typu Ognistego/Wodnego wynikających z aktywnej pogody, a Solar Beam pod jego wpływem wymaga normalnego ładowania nawet podczas Słońca.
Autor: zespół redakcyjny PokePolis, specjalizujący się w mechanice gier Pokémon. Dane zweryfikowane na podstawie oficjalnej mechaniki gier głównego cyklu. Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2026.
