Przejdź do treści
Poradniki Pokemon

Pokemon Stat Calculator

Wodzu 🕐 1 minuta
pokemon stats calculator

Kalkulator statystyk Pokémon oblicza końcowe HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense i Speed na podstawie Base Stats, IV, EV, poziomu oraz Nature. Możesz wybrać Pokémona z lokalnego snapshotu Pokédexu albo wpisać bazowe statystyki ręcznie, a następnie porównać buildy bez ręcznego liczenia wzorów.

Stats / IV / EV / Speed

Zbuduj statystyki Pokémona bez ręcznego liczenia

Wybierz Pokémona albo wpisz base stats ręcznie. Kalkulator pilnuje IV, EV, poziomu i Nature.

Jeśli Pokémon nie jest jeszcze w lokalnym snapshotcie, wpisz base stats ręcznie.

Base Stats
IV
EV 0 / 510

Końcowe statystykiLv. 50
Co wpływa na wynik?Base Stats + IV + EV + poziom + Nature. HP używa osobnego wzoru.

Jak obliczane są statystyki Pokémona?

Base Stats opisują potencjał gatunku, ale nie są wartościami widocznymi bezpośrednio w ekranie statystyk. Końcowy wynik powstaje dopiero po uwzględnieniu poziomu konkretnego Pokémona, jego IV, zdobytych lub rozdysponowanych EV oraz Nature. HP korzysta z osobnego wzoru, natomiast pozostałe pięć statystyk może być dodatkowo zmodyfikowane przez Nature.

Praktycznie: dwa Pokémony tego samego gatunku i na tym samym poziomie mogą mieć inne statystyki, jeśli różnią się IV, EV lub Nature. Kalkulator pozwala zobaczyć te różnice natychmiast.

IV, EV i Nature – co zmieniają?

IV – indywidualny potencjał

W nowoczesnym systemie IV przyjmują wartości od 0 do 31 dla każdej statystyki. Wyższe IV zwykle oznacza wyższą końcową wartość, chociaż w konkretnych buildach celowo stosuje się niższe IV, na przykład przy kontroli Speed lub niektórych interakcjach z Foul Play i Trick Room.

EV – kierunek rozwoju buildu

W standardowym współczesnym systemie pojedyncza statystyka może wykorzystać maksymalnie 252 EV, a cały Pokémon łącznie 510 EV. Kalkulator pokazuje aktualną sumę i ostrzega, jeśli wpisany rozkład przekracza legalne limity. Typowy prosty build ofensywny korzysta z układu 252 / 252 / 4, ale bardziej precyzyjne rozkłady mogą być lepsze pod konkretne progi.

Nature – 10% w górę i 10% w dół

Natury inne niż neutralne zwiększają jedną z pięciu statystyk poza HP o 10% i zmniejszają inną o 10%. Zmiana Nature potrafi więc zdecydować, czy Pokémon osiągnie wymagany próg Speed albo wystarczającą wartość ofensywną.

Co potrafią tryby Final Stats, Reverse IV, EV Planner i Speed?

  • Final Stats — pokazuje komplet sześciu końcowych statystyk dla bieżącego buildu.
  • Reverse IV — na podstawie widocznej statystyki sprawdza, jakie IV od 0 do 31 są możliwe przy aktualnym poziomie, EV i Nature.
  • EV Planner — pilnuje limitu 510 EV i pozwala szybko wczytać popularne rozkłady.
  • Speed — porównuje końcową szybkość Twojego Pokémona z drugim buildem i pozwala zastosować prosty mnożnik, na przykład 1,5× lub 2×.

Przykład: szybki ofensywny Garchomp

Dla Garchompa na poziomie 50 można zacząć od 31 IV, 252 EV w Attack, 252 EV w Speed i 4 EV w HP. Następnie warto porównać Nature Jolly z Adamant. Jolly podnosi Speed kosztem Special Attack, a Adamant zwiększa Attack kosztem Special Attack. Kalkulator od razu pokaże, ile realnie zyskujesz w jednej statystyce i ile tracisz w drugiej.

Taki sposób pracy jest szybszy niż ręczne korzystanie ze wzoru i pozwala łatwo sprawdzić kilka wariantów przed rozpoczęciem treningu EV.

Dlaczego wybór generacji ma znaczenie?

Współczesny system IV, EV i Nature nie opisuje poprawnie wszystkich starszych gier. Generacje I i II korzystały z DV oraz Stat Experience, Let’s Go Pikachu/Eevee ma dodatkowy system AV, a Pokémon Legends: Arceus używa Effort Levels. Z tego powodu kalkulator nie udaje jednej uniwersalnej formuły dla całej historii serii.

W Phase 2 stabilny moduł Stats obejmuje klasyczny system od III generacji oraz kompatybilne późniejsze gry. Rulesety specjalne zostaną aktywowane dopiero po przygotowaniu osobnych wzorów i testów.

Powiązane poradniki i narzędzia

Jeżeli chcesz dokładniej zrozumieć poszczególne elementy buildu, przejdź do poradników o IV, EV i Nature. Połączenie tych trzech mechanik z bazowymi statystykami jest podstawą świadomego budowania Pokémonów do fabuły i walk bardziej wymagających.

FAQ – kalkulator statystyk Pokémon

Czy kalkulator działa tylko na poziomie 100?

Nie. Możesz ustawić poziom od 1 do 100. Poziom 50 jest wygodnym punktem wyjścia przy porównywaniu wielu buildów używanych w walkach.

Ile EV może mieć Pokémon?

W standardowym współczesnym systemie łączny limit wynosi 510 EV, a pojedyncza statystyka może otrzymać maksymalnie 252 EV. Kalkulator sygnalizuje przekroczenie tych wartości.

Czy 31 IV zawsze jest najlepsze?

Najczęściej maksymalne IV jest korzystne, ale istnieją wyjątki. Niższe Speed może być pożądane w Trick Room, a niższy Attack bywa wykorzystywany w specjalnych buildach ograniczających obrażenia od Foul Play lub confusion.

Czy kalkulator obsługuje Generację I i II?

Nie przez współczesny wzór. Te generacje używały innego systemu DV i Stat Experience. PokePolis włączy je dopiero po przygotowaniu osobnego rulesetu zamiast zwracać pozornie poprawne, ale historycznie błędne wyniki.

Dlaczego Shedinja ma zawsze 1 HP?

Shedinja jest specjalnym wyjątkiem i jego HP pozostaje równe 1. Calculator Core uwzględnia ten przypadek w lokalnym Data Layer.

Wodzu
O autorze
Wodzu

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *