Co się dzieje, gdy dwa Pokémony mają taki sam Speed?
Speed tie występuje wtedy, gdy dwa Pokémony mają dokładnie taką samą efektywną statystykę Speed i próbują wykonać ruchy o takim samym priority. W klasycznym turowym systemie walk gra losowo wybiera wtedy, który Pokémon poruszy się pierwszy. Przy dwóch równorzędnych Pokémonach każdy ma 50% szans na wygranie danego speed tie.
Najkrótsza odpowiedź: przy identycznym Speed i identycznym priority nie ma ukrytego pierwszeństwa dla gracza, konkretnego gatunku ani strony pola. Gra rozstrzyga kolejność losowo. W kolejnej turze losowanie odbywa się ponownie.
Oznacza to, że jeden Pokémon może wygrać dwa, trzy albo więcej speed ties z rzędu. Gra nie stosuje zasady naprzemiennej kolejności. Jeśli Dragapult zaatakował przed drugim Dragapultem w poprzedniej turze, nie oznacza to, że przeciwnik automatycznie dostanie pierwszeństwo w następnej.
Trzeba jednak uważać na jedno uproszczenie: Speed nie jest pierwszym kryterium ustalania kolejności ruchów. Najpierw znaczenie ma priority ruchu oraz efekty wymuszające wcześniejsze lub późniejsze działanie. Dopiero między Pokémonami znajdującymi się w tej samej grupie priority porównywany jest Speed.
Jak gra ustala, kto atakuje pierwszy?
W standardowej turowej walce kolejność nie sprowadza się do prostego „szybszy Pokémon atakuje pierwszy”. Gra musi najpierw sprawdzić kilka warstw mechaniki.
- Sprawdzane jest priority wybranego ruchu. Wyższe priority wykonuje się przed niższym.
- Uwzględniane są efekty wpływające na kolejność w obrębie priority bracket. Mogą to być określone held items lub Abilities.
- Porównywany jest efektywny Speed. Przy zwykłych warunkach szybszy Pokémon porusza się wcześniej.
- Jeżeli Speed jest identyczny, następuje speed tie. Kolejność zostaje rozstrzygnięta losowo.
Dlatego dwa Pokémony z identycznym Speed nie zawsze uczestniczą w speed tie. Jeżeli jeden używa Extreme Speed, a drugi zwykłego ruchu o priority 0, Extreme Speed zostanie wykonany wcześniej niezależnie od remisu w statystyce Speed.
Priority jest ważniejsze od Speed
Ruch o wyższym priority działa przed ruchem o niższym priority nawet wtedy, gdy używa go znacznie wolniejszy Pokémon. Dopiero gdy oba ruchy znajdują się w tym samym priority bracket, Speed zaczyna decydować o ich kolejności.
| Priority | Przykład | Znaczenie |
|---|---|---|
| +4 | Protect | Działa przed typowymi ruchami ofensywnymi |
| +2 | Extreme Speed | Wyprzedza standardowe priority +1 |
| +1 | Quick Attack, Aqua Jet, Bullet Punch | Wyprzedza większość ruchów o priority 0 |
| 0 | Większość ruchów | W tej grupie zwykle decyduje Speed |
| -6 | Dragon Tail, Roar | Ruchy celowo wykonywane bardzo późno |
| -7 | Trick Room | Jeden z najniższych poziomów priority |
Przykład: Pokémon ze Speed 300 używa zwykłego ruchu o priority 0, natomiast przeciwnik ze Speed 100 wybiera Quick Attack o priority +1. Mimo trzykrotnie niższego Speed drugi Pokémon wykonuje Quick Attack wcześniej.
Jeżeli obaj użyją Quick Attack, znajdują się już w tym samym priority bracket +1. Wtedy wracamy do porównania Speed. Jeśli również Speed jest taki sam, pojawia się speed tie.
Czy speed tie naprawdę daje dokładnie 50% szans?
Tak, jeśli rozpatrujemy dwóch Pokémonów będących w rzeczywistym speed tie bez dodatkowych efektów zmieniających kolejność. Jeden z nich zostanie wybrany losowo, więc każdy ma taką samą szansę na ruch jako pierwszy.
Co ważne, wynik poprzedniego speed tie nie wpływa na następny. Każda kolejna sytuacja jest nowym losowaniem.
| Zdarzenie | Prawdopodobieństwo dla jednego Pokémona |
|---|---|
| Wygranie jednego speed tie | 50% |
| Wygranie dwóch z rzędu | 25% |
| Wygranie trzech z rzędu | 12,5% |
| Wygranie czterech z rzędu | 6,25% |
Seria kolejnych zwycięstw tego samego Pokémona nie jest więc dowodem, że miał ukrytą przewagę. Podobnie jak kilka takich samych wyników rzutu monetą z rzędu, jest to normalny rezultat losowania.
Ten sam Base Speed nie oznacza speed tie
Speed tie dotyczy końcowej, efektywnej wartości Speed podczas walki, a nie samego Base Speed gatunku. Dwa Pokémony posiadające identyczny Base Speed mogą mieć zupełnie różną rzeczywistą szybkość.
Na końcową statystykę wpływają między innymi:
- Base Speed gatunku,
- poziom Pokémona,
- IV w Speed,
- EV w Speed,
- Nature,
- modyfikatory statystyki podczas walki,
- status paralysis,
- efekty takie jak Tailwind,
- held items, na przykład Choice Scarf,
- Abilities wpływające na Speed.
Dlatego mirror match dwóch Pokémonów tego samego gatunku nie oznacza automatycznie remisu. Jeden może mieć więcej EV w Speed, korzystną Nature albo Choice Scarf i bez problemu poruszać się przed drugim.
Jeżeli chcesz policzyć rzeczywistą wartość przed walką, możesz użyć kalkulatora statystyk Pokémon. Przy dokładnym budowaniu setu warto także rozumieć wpływ EV, IV oraz Nature na Speed.
Przykład speed tie w mirror matchu
Najprostszy przypadek pojawia się, gdy dwóch graczy wystawia identycznie zbudowane Pokémony. Załóżmy, że oba mają:
- ten sam gatunek,
- ten sam poziom,
- 31 IV w Speed,
- maksymalną inwestycję EV w Speed,
- tę samą Nature zwiększającą Speed,
- brak innych efektów modyfikujących kolejność.
Jeżeli oba wybiorą ruchy o tym samym priority, powstaje prawdziwy speed tie. W takim przypadku żadna dalsza optymalizacja kolejności nie jest możliwa bez zmiany builda, przedmiotu, warunków pola albo zastosowania speed control.
To dlatego mirror matche szybkich ofensywnych Pokémonów mogą czasem sprowadzać konkretną turę do losowania. W rozgrywkach competitive gracze często próbują projektować pozycję tak, aby nie musieć polegać na takim remisie.
Jak uniknąć speed tie?
Najpewniejszym sposobem jest uzyskanie choć jednego realnego punktu przewagi w efektywnym Speed albo zmiana kolejności poprzez priority lub speed control. Nie zawsze oznacza to maksymalizowanie statystyki.
Więcej Speed
Dostosuj EV, Nature lub held item tak, aby finalna wartość była wyższa od konkretnego celu.
Speed control
Tailwind, Icy Wind, Electroweb i podobne narzędzia pozwalają zmienić relację szybkości podczas walki.
Priority
Ruch o wyższym priority może ominąć problem speed tie, jeśli sytuacja pozwala na jego użycie.
W team buildingu spotyka się także zjawisko określane jako Speed creep. Gracz inwestuje nieco więcej Speed niż standardowy defensywny lub supportowy set, aby wyprzedzać podobne buildy przeciwnika zamiast regularnie wchodzić z nimi w speed tie.
Nie należy jednak automatycznie dodawać losowej liczby EV. Interesuje Cię konkretna końcowa statystyka. Ze względu na zaokrąglenia kilka dodatkowych EV nie zawsze oznacza dodatkowy punkt Speed na danym poziomie.
Jak Trick Room wpływa na speed tie?
Trick Room odwraca normalną zależność Speed wewnątrz tego samego priority bracket: wolniejsze Pokémony wykonują ruch przed szybszymi. Nie odwraca natomiast samego systemu priority.
Jeżeli Pokémon ze Speed 60 i Pokémon ze Speed 120 używają zwykłych ruchów, podczas Trick Room pierwszy będzie zazwyczaj ten ze Speed 60. Jeżeli jednak wolniejszy wybierze ruch o priority 0, a szybszy priority +1, ruch +1 nadal ma pierwszeństwo.
Identyczny Speed pozostaje remisem również podczas Trick Room. Odwrócenie kolejności nie może rozstrzygnąć dwóch takich samych wartości, więc przy tej samej klasie priority nadal potrzebne jest losowanie.
Budowanie zespołów wykorzystujących tę mechanikę szerzej opisuje poradnik Trick Room Strategy.
Quick Claw, Lagging Tail i Abilities mogą zmienić kolejność
Nie każdy przypadek, w którym wolniejszy Pokémon rusza pierwszy, jest speed tie. Istnieją efekty działające wewnątrz priority bracket i modyfikujące kolejność niezależnie od typowego porównania Speed.
| Efekt | Wpływ na kolejność |
|---|---|
| Quick Claw | Od generacji III ma 20% szans na przesunięcie posiadacza na wcześniejszą pozycję w jego priority bracket |
| Quick Draw | Może pozwolić Galarian Slowbro wykonać damaging move wcześniej w obrębie priority bracket |
| Custap Berry | Przy spełnieniu warunku HP pozwala użytkownikowi poruszyć się wcześniej w priority bracket |
| Lagging Tail / Full Incense | Powodują, że posiadacz działa późno w swoim priority bracket niezależnie od wysokiego Speed |
| Stall | Ability przesuwająca Pokémona na późną pozycję w jego priority bracket |
| Mycelium Might | Status moves użytkownika wykonywane są później w priority bracket |
Jeżeli więc pozornie identyczny i wolniejszy Pokémon ruszył pierwszy, najpierw sprawdź Ability, held item i priority ruchu. Dopiero po wykluczeniu takich czynników można mówić o zwykłym speed tie.
Czy Tailwind i zmiany Speed mogą rozstrzygnąć kolejność w tej samej turze?
We współczesnym turowym systemie – od generacji VIII – zmiany Speed mogą wpływać na kolejność jeszcze podczas tej samej tury. Po wykonaniu ruchu gra może ponownie ocenić szybkość Pokémonów, które nie wykonały jeszcze swojej akcji.
Ma to duże znaczenie w Doubles. Jeżeli szybki support obniży Speed przeciwnika za pomocą Icy Wind, jego partner może dzięki temu wyprzedzić tego przeciwnika jeszcze przed zakończeniem bieżącej tury.
Podobnie aktywowanie albo usuwanie efektów wpływających na szybkość może zmienić kolejność pozostałych ruchów. Jest to istotna różnica względem starszych generacji, w których zmiany Speed podczas tury zasadniczo zaczynały obowiązywać przy ustalaniu kolejności dopiero w kolejnej turze. Generacja VII miała przy tym szczególne wyjątki związane między innymi z Mega Evolution i Ultra Burst.
Speed tie w Doubles i VGC
W Doubles konsekwencje speed tie są zwykle większe niż w Singles, ponieważ w jednej turze kolejność ustalana jest pomiędzy czterema aktywnymi Pokémonami. Jeden punkt Speed może zdecydować nie tylko o tym, kto zaatakuje pierwszy, ale także czy support zdąży zmienić warunki przed atakiem partnera.
Typowe narzędzia speed control to między innymi:
- Tailwind,
- Trick Room,
- Icy Wind,
- Electroweb,
- ruchy podnoszące własny Speed,
- Abilities i held items zmieniające efektywną szybkość.
Dlatego przy przygotowywaniu competitive spreadów gracze często nie pytają tylko „ile Speed ma mój Pokémon?”, ale raczej „co dokładnie chcę outspeedować przed i po zastosowaniu speed control?”.
Jeżeli odpowiedzią jest popularny Pokémon z takim samym docelowym Speed, trzeba świadomie zaakceptować speed tie albo przebudować spread tak, aby uzyskać realną przewagę.
Czy można rozpoznać speed tie podczas walki?
Nie zawsze od razu. Jeżeli Pokémon A wykona ruch przed Pokémonem B, samo to nie mówi jeszcze, czy A był szybszy, czy właśnie wygrał speed tie.
Najłatwiej rozpoznać remis, gdy znasz dokładne buildy obu Pokémonów. W przeciwnym razie trzeba brać pod uwagę:
- EV i IV przeciwnika,
- Nature,
- Choice Scarf lub inny held item,
- boosty i dropy Speed,
- Tailwind,
- paralysis,
- Abilities,
- priority ruchu.
Czasami kolejna tura daje wskazówkę. Jeśli przy niezmienionych warunkach raz pierwszy atakuje Pokémon A, a następnym razem Pokémon B, speed tie jest bardzo prawdopodobnym wyjaśnieniem. Nie działa to jednak w drugą stronę – kilkukrotne pierwszeństwo tego samego Pokémona nadal może być serią wygranych losowań.
Najczęstsze błędy w rozumieniu speed tie
„Przy remisie gracze atakują naprzemiennie”
Nie. Każdy speed tie jest rozstrzygany losowo. Ten sam Pokémon może poruszać się jako pierwszy przez kilka kolejnych tur.
„Ten sam Base Speed oznacza remis”
Nie. Do speed tie potrzebna jest taka sama końcowa efektywna wartość Speed. IV, EV, Nature, poziom i modyfikatory mogą stworzyć różnicę pomiędzy Pokémonami o identycznym Base Speed.
„Szybszy Pokémon zawsze atakuje pierwszy”
Nie. Priority sprawdzane jest przed normalnym porównaniem Speed. Quick Attack może wyprzedzić znacznie szybszego przeciwnika korzystającego z ruchu o priority 0.
„Trick Room odwraca priority”
Nie. Trick Room odwraca kolejność opartą na Speed wewnątrz priority bracket. Extreme Speed nadal ma większe priority niż zwykły ruch.
„Jeżeli przeciwnik wygrał trzy remisy z rzędu, musi być szybszy”
Niekoniecznie. Przy czystym speed tie szansa na trzy kolejne zwycięstwa tej samej strony wynosi 12,5%, więc taki wynik nie jest szczególnie niezwykły.
Czy speed tie działa tak samo w Pokémon Legends: Z-A?
Nie. Pokémon Legends: Z-A wykorzystuje real-time battles, więc klasyczny speed tie określający kolejność ruchów nie działa tam tak jak w Scarlet/Violet i wcześniejszych turowych odsłonach.
W Legends: Z-A Pokémony i trenerzy poruszają się podczas walki w czasie rzeczywistym, a ruchy mają między innymi własne cooldowny i czas wykonania. Statystyka Speed wpływa na cooldown ruchów, zamiast tworzyć klasyczną listę „kto ma turę pierwszy”.
Dlatego poradniki dotyczące speed tiers, priority brackets i 50/50 speed ties należy odnosić do turowego modelu walki. Nie należy automatycznie przenosić ich na system Legends: Z-A.
Najczęściej zadawane pytania o Speed tie w Pokémon
Kto atakuje pierwszy, jeśli dwa Pokémony mają dokładnie taki sam Speed?
Jeżeli używają ruchów o tym samym priority i żaden dodatkowy efekt nie wymusza kolejności, gra losowo wybiera pierwszego Pokémona. Przy dwóch równorzędnych uczestnikach każdy ma 50% szans.
Czy speed tie jest losowany w każdej turze?
Tak. Poprzednie zwycięstwo nie daje pierwszeństwa ani nie zmusza gry do wybrania drugiego Pokémona następnym razem. Jeden Pokémon może wygrać kilka speed ties z rzędu.
Czy Quick Attack wygrywa speed tie?
Quick Attack ma podwyższone priority, więc wyprzedzi ruch o standardowym priority 0 niezależnie od zwykłego remisu Speed. Speed tie może pojawić się dopiero między ruchami należącymi do tego samego priority bracket.
Czy przy Trick Room identyczny Speed nadal oznacza losowanie?
Tak. Trick Room odwraca relację między niższą i wyższą wartością Speed, ale dwie identyczne wartości pozostają identyczne. Przy tym samym priority kolejność nadal trzeba rozstrzygnąć losowo.
Czy jeden dodatkowy punkt Speed wystarczy, żeby uniknąć speed tie?
Tak, jeżeli po uwzględnieniu wszystkich aktualnych modyfikatorów jeden Pokémon ma rzeczywiście o jeden punkt większy efektywny Speed i obaj działają w tym samym priority bracket. Ważna jest końcowa wartość, a nie sama liczba zainwestowanych EV.
Czy Speed tie działa w Pokémon Legends: Z-A?
Nie w klasycznym znaczeniu znanym z turowych gier Pokémon. Legends: Z-A korzysta z walk w czasie rzeczywistym, a Speed wpływa między innymi na cooldown ruchów zamiast ustalać tradycyjną kolejność tur.
Speed tie – najważniejsza zasada do zapamiętania
Jeżeli dwa Pokémony mają identyczny efektywny Speed i wykonują ruchy w tym samym priority bracket, kolejność jest losowa. Przy dwóch Pokémonach oznacza to klasyczne 50/50, a wynik jest ustalany na nowo przy kolejnym remisie.
W praktyce najwięcej pomyłek bierze się jednak z sytuacji, które speed tie tylko przypominają. Priority move, Choice Scarf, Tailwind, Trick Room, Quick Claw czy różnica wynikająca z jednego punktu Speed mogą całkowicie zmienić kolejność. Dlatego w competitive Pokémon warto patrzeć nie na sam Base Speed, lecz na pełną efektywną statystykę oraz wszystkie mechaniki wpływające na moment wykonania ruchu.
