Przejdź do treści
Pokemon

Pokémon White 2 Best Team – najlepsza drużyna do przejścia gry

Wodzu 🕐 13 minut/y
Najlepszy team do Pokémon White 2: Emboar, Lilligant, Excadrill, Starmie, Braviary i Eelektross. Sprawdź role, movesety i przygotowanie do Ligi.

Jaki jest najlepszy team w Pokémon White 2?

Do przejścia głównej historii Pokémon White 2 bardzo dobrze sprawdza się drużyna Emboar, Lilligant, Excadrill, Starmie, Braviary i Eelektross. To skład wyraźnie inny od typowej drużyny do Black 2: wykorzystuje między innymi dostępnego w White 2 Petilila oraz specjalne spotkanie z Braviary, a jednocześnie daje mocną ofensywę fizyczną i specjalną bez konieczności wykonywania ewolucji przez wymianę.

Rekomendowany team do Pokémon White 2: Emboar zapewnia Fire i Fighting, Lilligant przejmuje rolę szybkiego Grass-type, Excadrill odpowiada za potężne fizyczne Ground/Steel, Starmie daje Water/Psychic i szerokie coverage, Braviary zapewnia Flying-type i dużą siłę fizyczną, a Eelektross zamyka skład Electric-type bez typowej słabości na Ground dzięki Levitate.

White 2 daje znacznie więcej możliwości budowania zespołu niż pierwsze Pokémon White. Regionalny Pokédex został mocno rozszerzony i obejmuje również wiele Pokémonów ze starszych generacji, więc nie trzeba ograniczać się do gatunków pochodzących wyłącznie z Unovy.

W tym zestawieniu priorytetem nie jest stworzenie drużyny identycznej z najlepszym składem do Black 2. Zamiast tego wykorzystujemy kilka opcji szczególnie ciekawych właśnie w White 2 i budujemy team wokół szybkiego tempa gry, mocnych STAB-ów oraz możliwie małej liczby sytuacji, w których cała drużyna nie ma wygodnej odpowiedzi.

Najlepszy team do Pokémon White 2 – skład w skrócie

Rekomendowana drużyna na główną historię Pokémon White 2
Pokémon Typ Rola Największa zaleta Dostępność
Emboar Fire / Fighting Fizyczny i mieszany attacker Mocne Fire i Fighting STAB-y Od początku jako Tepig
Lilligant Grass Specjalny sweeper Quiver Dance i bardzo mocny Grass STAB Petilil dostępny w White 2
Excadrill Ground / Steel Fizyczny attacker Wysoki Attack i świetne typowanie Drilbur w Relic Passage
Starmie Water / Psychic Szybki special attacker Speed i szerokie coverage Staryu w Undella Town
Braviary Normal / Flying Fizyczny attacker Silne ataki Flying i wysoki Attack Specjalne spotkanie na Route 4 w White 2
Eelektross Electric Uniwersalny attacker Levitate usuwa słabość Electric-type na Ground Tynamo w Chargestone Cave

Ten skład rozwija się w dwóch etapach. Emboar, Lilligant, Excadrill i Braviary mogą tworzyć bardzo mocny rdzeń stosunkowo wcześnie, natomiast Starmie i Eelektross wzmacniają drużynę przed późniejszymi Gymami oraz Pokémon League.

1. Emboar – ofensywny fundament drużyny

Emboar
Emboar w Pokédexie PokéPolis
1

Emboar

Typ: Fire / Fighting

Rola: mocny attacker do przełamywania defensywy

Tepig jest jednym z trzech starterów Pokémon White 2. Po ewolucji w Pignite, a następnie Emboara, zyskuje połączenie typów Fire i Fighting, które daje mu bardzo szeroką użyteczność podczas fabuły.

W tej drużynie Emboar pełni inną rolę niż Samurott w proponowanym składzie do Black 2. Nie chodzi o uniwersalnego Pokémona do każdej sytuacji, lecz o przełamywanie przeciwników wysoką siłą ataku. Fire STAB jest świetny przeciw Bug, Grass, Ice i Steel, natomiast Fighting pomaga między innymi przeciw Normal, Rock, Dark i Steel.

Emboar nie należy do najszybszych Pokémonów, dlatego nie powinien próbować wygrywać każdego pojedynku samą kolejnością ruchów. Najlepiej działa wtedy, gdy wchodzi na przeciwnika, którego może szybko pokonać silnym atakiem STAB.

Dlaczego Tepig? W tym konkretnym teamie pozwala uniknąć konieczności szukania osobnego Fire-type i jednocześnie daje Fighting STAB, który przyda się przeciw kilku trudniejszym przeciwnikom. Water-type zapewni później Starmie, więc wybór Oshawotta nie jest tu konieczny.

2. Lilligant – przewaga charakterystyczna dla White 2

Lilligant
Lilligant w Pokédexie PokéPolis
2

Lilligant

Typ: Grass

Rola: specjalny setup sweeper

Petilil jest dostępny bezpośrednio w Pokémon White 2, między innymi w Castelia City, podczas gdy w Black 2 zdobywa się go inną drogą. To czyni Lilligant szczególnie naturalnym wyborem do drużyny budowanej właśnie pod White 2.

Lilligant nie imponuje szerokim wyborem typów ofensywnych, ale nadrabia to bardzo mocną specjalizacją. Gdy dostanie możliwość użycia Quiver Dance, zwiększa Special Attack, Special Defense i Speed jednocześnie. W odpowiedniej walce jedna bezpieczna tura setupu może całkowicie zmienić tempo pojedynku.

Grass-type jest szczególnie wartościowy przeciw Water i Ground. Dzięki temu Lilligant dobrze uzupełnia Emboara i Excadrilla, którzy nie zawsze chcą przyjmować silne ruchy Water.

Przy ewolucji kamieniem: przed użyciem Sun Stone warto sprawdzić, których ruchów chcesz nauczyć Petilila przez levelowanie. Pokémony ewoluujące kamieniem mogą mieć inny zestaw ruchów dostępnych po ewolucji.

3. Excadrill – fizyczna siła i immunitet na Electric

Excadrill
Excadrill w Pokédexie PokéPolis
3

Excadrill

Typ: Ground / Steel

Rola: główny fizyczny attacker

Drilbur może pojawić się w chmurach pyłu w Relic Passage, a na poziomie 31 ewoluuje w Excadrilla. Dzięki temu można wprowadzić go do drużyny stosunkowo wcześnie i rozwijać przez znaczną część gry.

Excadrill jest jednym z tych Pokémonów, które w kampanii nie potrzebują skomplikowanej strategii. Ma wysoki Attack, świetny STAB Ground i bardzo użyteczny typ Steel. Ground daje pełny immunitet na Electric, co jest szczególnie przydatne podczas środkowej części przygody.

Warto rozwijać go przede wszystkim jako fizycznego napastnika. Mocny Ground STAB, ruch Steel oraz Rock Slide lub inny atak pokrywający wystarczą, aby Excadrill miał odpowiedź na dużą część przeciwników.

Jego główną wadą są słabości między innymi na Water, Fire, Fighting i Ground. Drużyna dobrze je rozkłada: Starmie i Lilligant mogą przejąć wiele pojedynków Water lub Ground, a Braviary daje immunitet na Ground.

4. Starmie – szybkość i coverage na późniejszą część gry

Starmie
Starmie w Pokédexie PokéPolis
4

Starmie

Typ: Water / Psychic

Rola: szybki special attacker

Staryu można złapać podczas surfowania w Undella Town. W tej lokacji pojawia się na poziomach 25–40, a w rippling water można nawet spotkać bezpośrednio Starmie.

Starmie pojawia się później niż pierwsze elementy drużyny, ale wnosi dokładnie to, czego zespół potrzebuje przed końcówką: szybki Water-type z dobrą specjalną ofensywą. Water STAB pomaga przeciw Fire, Ground i Rock, a Psychic zapewnia dodatkowe narzędzie przeciw Fighting i Poison.

Największą zaletą Starmie jest jednak potencjał do szerokiego coverage. W zależności od dostępnych TM-ów można zbudować je tak, aby oprócz podstawowego Water STAB-u atakowało również typami Psychic, Ice lub Electric.

To szczególnie ważne przed walką z Draydenem i przed Championką Iris. Ice-type coverage może okazać się znacznie praktyczniejsze niż próba dokładania do teamu kolejnego Dragon-type tylko na kilka późnych walk.

5. Braviary – wyjątkowo mocny wybór w White 2

Braviary
Braviary w Pokédexie PokéPolis
5

Braviary

Typ: Normal / Flying

Rola: fizyczny Flying-type i użytkownik Fly

W Pokémon White 2 na Route 4 w poniedziałki pojawia się specjalny Braviary na poziomie 25 z Hidden Ability Defiant. To spotkanie jest charakterystyczne dla White 2; odpowiednikiem w Black 2 jest Mandibuzz pojawiający się w inny dzień tygodnia.

To jeden z powodów, dla których warto budować osobny team dla White 2 zamiast kopiować skład z Black 2. Braviary normalnie kojarzy się z późną ewolucją Ruffleta, ale specjalne spotkanie na Route 4 pozwala zdobyć gotową formę znacznie wcześniej.

Braviary dysponuje wysokim Attackiem i dobrze wykorzystuje fizyczne ruchy Flying. Dzięki temu może przejmować walki z Bug, Grass i Fighting, a jednocześnie daje pełną niewrażliwość na Ground.

Ma również praktyczne zastosowanie podczas eksploracji dzięki Fly. Nie jest to Pokémon wybierany wyłącznie po to, aby nosić HM – pozostaje pełnoprawnym ofensywnym członkiem zespołu.

6. Eelektross – Electric-type bez typowej słabości na Ground

Eelektross
Eelektross w Pokédexie PokéPolis
6

Eelektross

Typ: Electric

Rola: elastyczny attacker przeciw Water i Flying

Linię ewolucyjną rozpoczyna Tynamo spotykany w Chargestone Cave. Po ewolucji w Eelektrika końcową formę uzyskuje się przy użyciu Thunder Stone.

Eelektross jest wyjątkowo wygodny w piątej generacji dzięki połączeniu czystego typu Electric z Ability Levitate. Normalnie jedyną słabością Electric jest Ground, lecz Levitate zapewnia immunitet na ruchy Ground. W praktyce oznacza to brak typowej słabości wynikającej z tabeli typów, dopóki działanie Ability nie zostanie wyłączone lub ominięte.

Nie jest tak szybki jak Starmie ani tak wyspecjalizowany jak Lilligant, ale nadrabia elastycznością. Electric STAB bardzo przydaje się przeciw Flying i Water, a dodatkowe ruchy mogą rozszerzyć jego użyteczność na inne pojedynki.

W tej drużynie szczególnie ważne jest to, że Eelektross przejmuje odpowiedzialność za walki z Water-type bez dokładania kolejnego Pokémona słabego na Ground.

Jak zdobywać tę drużynę podczas przechodzenia White 2?

Nie musisz czekać do późnej gry, aby team zaczął działać. Najlepiej składać go etapami, wymieniając Pokémony tymczasowe dopiero wtedy, gdy docelowy członek staje się dostępny.

  1. Wybierz Tepiga jako startera i rozwijaj go normalnie przez pierwsze Gymy.
  2. Dodaj Petilila, gdy uzyskasz dostęp do miejsc, w których występuje w White 2.
  3. Złap Drilbura w chmurach pyłu w Relic Passage.
  4. W poniedziałek odwiedź Route 4, jeśli chcesz skorzystać ze specjalnego spotkania z Braviary na poziomie 25.
  5. W Chargestone Cave złap Tynamo i rozwijaj go w kierunku Eelektrossa.
  6. Po dotarciu do Undella Town złap Staryu podczas surfowania i przygotuj Starmie na późniejszą część historii.

Dzięki takiej kolejności przez większość gry trenujesz Pokémony, które ostatecznie pozostają w podstawowej szóstce. Starmie wchodzi do zespołu później, ale poziomy dzikich Staryu w Undella Town ograniczają konieczność długiego nadrabiania doświadczenia.

Jak ten team radzi sobie z Gym Leaderami?

Gym Leader Typ Najbardziej przydatna opcja
Cheren Normal Tepig/Pignite wraz z pozostałymi Pokémonami z początku gry
Roxie Poison Wczesny skład; później Ground i Psychic całkowicie rozwiązują ten typ
Burgh Bug Pignite/Emboar
Elesa Electric Drilbur/Excadrill
Clay Ground Lilligant
Skyla Flying Eelektrik/Eelektross
Drayden Dragon Starmie z Ice-type coverage
Marlon Water Lilligant i Eelektross

Kolejność Gym Leaderów w Black 2 i White 2 jest wspólna: Cheren, Roxie, Burgh, Elesa, Clay, Skyla, Drayden i Marlon. Różnica tkwi więc nie w samych Gymach, lecz w sposobie wykorzystania dostępnych Pokémonów. Ten skład celowo opiera się na innym rdzeniu niż rekomendacja do Black 2.

Jak przygotować drużynę na Elite Four?

Elite Four nadal opiera się na czterech specjalizacjach: Ghost, Dark, Psychic oraz Fighting. Sam dobór typów nie wystarczy, ale proponowany skład ma kilka wygodnych ścieżek do przeprowadzenia tych walk.

Shauntal – Ghost

Stawiaj przede wszystkim na mocne neutralne obrażenia i właściwe coverage. Excadrill oraz Emboar mogą wywierać dużą presję fizyczną, jeśli unikasz niekorzystnych pojedynków.

Grimsley – Dark

Emboar ma dużą wartość dzięki Fighting STAB. To jedna z walk, w których wybór Tepiga jako startera naprawdę procentuje.

Caitlin – Psychic

Nie wystawiaj bez potrzeby Emboara na Psychic STAB. Eelektross, Starmie z odpowiednim coverage i silne neutralne ataki Excadrilla mogą przejąć większą część pracy.

Marshal – Fighting

Starmie korzysta z Psychic STAB, natomiast Braviary zapewnia Flying STAB. Masz więc dwie naturalne drogi ataku super effective.

W tej drużynie nie ma jednego Pokémona odpowiedzialnego za połowę Elite Four. To celowy wybór. Obowiązki są bardziej równomiernie rozłożone, dzięki czemu utrata jednego członka w trudniejszej walce nie odbiera zespołowi całego planu na kolejne starcie.

Jak pokonać Iris tym składem?

Po Elite Four w Pokémon Black 2 i White 2 czeka Championka Iris. {index=10} Jej drużyna wymaga większej ostrożności niż proste dopasowanie jednego typu, dlatego przed walką warto zapewnić kilku członkom zespołu skuteczne coverage.

Najważniejszą rolę może odegrać Starmie z ruchem Ice-type. Ice jest niezwykle przydatny przeciw kilku Dragon-type, ale nie powinien być jedynym planem. Excadrill może zadawać bardzo wysokie neutralne obrażenia, Braviary jest dobrym fizycznym finisherem, a Emboar pozwala przełamywać przeciwników, przeciw którym Fighting lub Fire zapewniają lepsze dopasowanie.

Nie opieraj całej walki na jednym Ice move. Championka dysponuje zróżnicowanym zespołem i coverage, dlatego przed starciem warto mieć wyrównane poziomy oraz kilka Pokémonów zdolnych kończyć przeciwników neutralnymi, mocnymi atakami.

Przykładowe movesety do głównej fabuły

Nie są to zestawy competitive. Ich celem jest wygodne przejście fabuły bez konieczności obsesyjnego szukania konkretnej natury, Hidden Power czy perfekcyjnych EV.

Pokémon Podstawowy kierunek Ważny ruch lub typ ruchu Rola dodatkowa
Emboar Fire STAB Fighting STAB fizyczne coverage
Lilligant Grass STAB Quiver Dance ruch wspierający lub coverage
Excadrill Ground STAB Steel STAB Rock Slide lub inne fizyczne coverage
Starmie Surf Psychic Ice/Electric coverage
Braviary Flying STAB mocny Normal STAB Fly lub dodatkowy atak fizyczny
Eelektross Electric STAB coverage zależne od TM-ów atak fizyczny lub specjalny zależnie od zestawu

Najbardziej charakterystyczne dla tego teamu są dwa setupy: Quiver Dance na Lilligant i możliwość budowania Excadrilla wokół czystej siły fizycznej. Nie oznacza to jednak, że każdy pojedynek powinien zaczynać się od ruchu wzmacniającego. W kampanii często lepiej od razu pokonać przeciwnika niż poświęcać turę na przygotowanie.

Dlaczego White 2 pozwala zbudować inny team niż Black 2?

Większość głównej kampanii jest wspólna dla obu wersji, ale kilka różnic pozwala nadać White 2 własny charakter. Oficjalna zawartość wersji obejmuje inne ekskluzywne Pokémony i odmienne warianty części lokacji. PokéPolis wymienia między innymi Ruffleta jako jednego z Pokémonów związanych z White 2, a Route 4 ma w tej wersji specjalne spotkanie z Braviary.

Petilil bez wymiany

White 2 pozwala złapać Petilila bezpośrednio, dzięki czemu Lilligant naturalnie pasuje do tej wersji.

Braviary na Route 4

Specjalne spotkanie w poniedziałek pozwala uzyskać Braviary na poziomie 25 znacznie wcześniej niż przez standardową ewolucję Ruffleta.

Inny balans startera

Zamiast budować zespół wokół Water startera, możemy wybrać Tepiga i dopiero później dodać znacznie szybsze Starmie.

Co można zmienić w tej drużynie?

Jeśli rezygnujesz z... Możliwy zamiennik Co zyskujesz lub tracisz
Emboara Arcanine Zyskujesz szybszego Fire-type, ale tracisz Fighting STAB startera
Lilligant Roserade Szersze typowanie, ale inny profil ofensywny
Excadrilla Krookodile Zyskujesz Dark STAB, ale tracisz Steel-type
Starmie Jellicent Więcej defensywy i Ghost-type kosztem Speed
Braviary Crobat Znacznie większa szybkość, ale mniejsza czysta siła fizyczna
Eelektrossa Ampharos Prostszy rozwój od wczesnej gry, ale wraca słabość na Ground

Najbardziej „white'owym” elementem proponowanego składu jest Braviary, dlatego właśnie jego zostawiłbym w drużynie, jeśli zależy ci na tym, aby team naprawdę różnił się od zestawu do Black 2. Lilligant również dobrze podkreśla różnice między wersjami dzięki bezpośredniej dostępności Petilila w White 2.

Największe zalety tego składu

Sześć różnych ról

Drużyna nie składa się z sześciu podobnych attackerów. Masz setup sweepera, szybki special attack, dwa różne fizyczne filary i wszechstronnego Electric-type.

Silny Ground core

Excadrill daje Electric immunity, natomiast Braviary dzięki Flying ignoruje Ground. Pozwala to wygodnie rotować przeciw wielu fizycznym przeciwnikom.

Dwa narzędzia przeciw Water

Lilligant oraz Eelektross sprawiają, że końcowy Water Gym Marlona nie zależy od jednego członka drużyny.

Pokrycie Fighting

Starmie i Braviary atakują Fighting super effective, co jest bardzo ważne przeciw Marshalowi.

Dobry podział obrażeń

Emboar, Excadrill i Braviary zapewniają fizyczną ofensywę, podczas gdy Lilligant i Starmie skupiają się na Special Attack.

Brak wymian

Całą podstawową szóstkę można przygotować na jednej kopii White 2 bez trade evolution.

Najczęściej zadawane pytania o najlepszy team w Pokémon White 2

Jaki starter jest najlepszy do tego teamu w Pokémon White 2?

Do proponowanego składu najlepiej pasuje Tepig. Emboar zapewnia jednocześnie Fire i Fighting, podczas gdy rolę Water-type później przejmuje szybsze Starmie, a Grass-type zapewnia Lilligant.

Czy Braviary można zdobyć wcześnie w White 2?

Tak. Na Route 4 w White 2 w każdy poniedziałek można spotkać specjalnego Braviary na poziomie 25 z Hidden Ability Defiant. Dzięki temu nie trzeba trenować Ruffleta aż do jego normalnej późnej ewolucji.

Czy Lilligant jest dostępny tylko w White 2?

Petilil można złapać bezpośrednio w White 2, między innymi w Castelia City. W Black 2 jego sposób uzyskania jest inny, dlatego Lilligant jest szczególnie wygodnym wyborem właśnie dla White 2.

Czy Eelektross naprawdę nie ma słabości typu?

W mechanice piątej generacji czysty Electric-type jest słaby wyłącznie na Ground, a Levitate zapewnia Eelektrossowi immunitet na Ground. W normalnych warunkach oznacza to brak słabości wynikającej bezpośrednio z tabeli typów, choć efekty wyłączające lub ignorujące Ability mogą to zmienić.

Czy Starmie nie pojawia się zbyt późno?

Dołącza później niż większość składu, ale dzikie Staryu w Undella Town występują na poziomach 25–40. Nie zaczynasz więc treningu od bardzo niskiego poziomu, a Starmie jest szczególnie wartościowe przed ostatnimi fragmentami kampanii.

Czy można zastąpić Excadrilla Krookodilem?

Tak. Krookodile daje Ground/Dark oraz bardzo przydatny Dark STAB, lecz Excadrill lepiej pasuje do tej konkretnej wersji drużyny, ponieważ Steel-type dodaje liczne odporności i odróżnia skład od rekomendacji do Black 2.

Werdykt: jaki team wybrać do Pokémon White 2?

Jeśli chcesz zbudować silny zespół, który nie będzie jedynie kopią popularnego składu do Black 2, wybierz Emboara, Lilligant, Excadrilla, Starmie, Braviary i Eelektrossa. Ten team wykorzystuje zalety White 2 – szczególnie dostępność Petilila oraz specjalnego Braviary na Route 4 – i jednocześnie zachowuje bardzo dobre pokrycie typów.

Emboar i Excadrill odpowiadają za dużą część fizycznych obrażeń, Lilligant może przejmować pojedynki po Quiver Dance, Starmie daje szybkość i Water/Psychic coverage, Braviary pełni rolę silnego Flying-type, a Eelektross zabezpiecza drużynę przeciw Water i Flying bez standardowej słabości Electric-type na Ground.

Więcej informacji o samej wersji gry, różnicach względem Black 2 i zawartości Unovy znajdziesz w poradniku PokéPolis do Pokémon White 2. Strona potwierdza między innymi rozszerzony regionalny Pokédex, różnice wersji oraz specyficzną zawartość White 2.

Wodzu
O autorze
Wodzu

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *