Przejdź do treści

Atak Spore – dane, historia zmian i nauka

Spore to ruch typu Grass z kategorii Status, wprowadzony w Generacja I. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.

Parametry ruchu

TypGrass
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja I
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celność100%
PP15
Priorytet+0
Celselected pokemon
Kategoria efektuAilment
Status / ailmentSleep
Czas działania2–4 tur

Mechanika Spore według danych gry

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Puts the target to sleep.

Opis z gry (EN): The user scatters bursts of spores that induce sleep.

Jak czytać ten ruch w praktyce?

  • Spore jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Kto może korzystać z ataku Spore?

Z tym ruchem powiązanych jest 11 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Spore? To ruch typu Grass z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.

🎯 Pokémony które mogą użyć Atak Spore – dane, historia zmian i nauka

⚡ Inne ataki typu Grass