Typ Stalowy to jeden z typów elementarnych w grach Pokémon, decydujący o tym, jakie ataki zadają zwiększone obrażenia, a jakie są osłabione lub nieskuteczne wobec Pokémonów tego typu. Największą słabością typu Stalowy są ataki typu Ognisty oraz Walczący oraz Ziemny.
Słabości (2x)
OgnistyWalczącyZiemny
Odporności (0,5x)
NormalnyTrawiastyLodowyLatającyPsychicznyRobaczyKamiennySmoczyStalowyWróżkowy
Immunitety (0x)
Trujący
STAB i bonus za zgodność typu
Gdy Pokémon typu Stalowy używa ruchu tego samego typu, otrzymuje bonus STAB (Same Type Attack Bonus) zwiększający obrażenia o 50%. To jeden z filarów budowania ofensywnego movesetu — warto łączyć ruchy zgodne z typem Pokémona z przedmiotami trzymanymi takimi jak Life Orb, Choice Band czy Choice Specs, by zmaksymalizować presję ofensywną.
Popularne Pokémony typu Stalowy
Znaczenie w rozgrywce kompetytywnej (VGC / Smogon)
W formatach rankingowych typ Stalowy wpływa zarówno na dobór ruchów ofensywnych (coverage), jak i na budowę drużyny pod kątem odporności defensywnych. Doświadczeni gracze planują skład zespołu tak, aby minimalizować wspólne słabości typów w drużynie i maksymalizować liczbę bezpiecznych zamian (switch-inów) przeciwko popularnym zagrożeniom metagry.
Najczęściej zadawane pytania — typ Stalowy
Na co jest słaby typ Stalowy?
Typ Stalowy otrzymuje podwójne obrażenia (2x) od ataków typu: Ognisty, Walczący, Ziemny. Jeśli Pokémon ma dwa typy dzielące tę samą słabość, obrażenia rosną do 4x.
Na co jest odporny typ Stalowy?
Pokémony typu Stalowy otrzymują połowę obrażeń (0,5x) od ataków typu: Normalny, Trawiasty, Lodowy, Latający, Psychiczny, Robaczy, Kamienny, Smoczy, Stalowy, Wróżkowy.
Na jakie ataki typ Stalowy jest odporny całkowicie?
Typ Stalowy posiada immunitet (0x obrażeń) na ataki typu Trujący — takie ruchy nie trafiają w Pokémony tego typu bez specjalnych umiejętności lub przedmiotów, które to zmieniają.
Czy ataki typu Stalowy otrzymują bonus STAB?
Tak. Pokémon używający ruchu typu Stalowy, który sam posiada ten typ w swoim typingu, otrzymuje bonus STAB (Same Type Attack Bonus) zwiększający obrażenia o 50%.
