hooked dragonite

Pokémon Hooked Dragonite – Szczegółowy przewodnik po glitchu

Wprowadzenie do fenomenu Hooked Dragonite

Hooked Dragonite to jeden z najbardziej intrygujących glitchy (błędów) dostępnych wyłącznie w amerykańskich wersjach gier Pokémon Red i Blue. Ten glitch jest fascynującym przykładem niedoskonałości wczesnego kodu gier z pierwszej generacji, który prowadzi do nietypowego spotkania z Pokémonem. Nie jest to zwykły Dragonite, ale jego unikalna, „zahaczona” wersja, która pojawia się w wyniku specyficznej sekwencji działań w grze.

W przeciwieństwie do wielu innych glitchy z pierwszej generacji gier Pokémon, Hooked Dragonite wymaga dość złożonej sekwencji kroków, co czyni go mniej znanym wśród graczy. Został odkryty przez społeczność fanów eksplorujących limity kodu gry i jest dokumentowany przez grupy badawcze zajmujące się glitchami w Pokémon.

Mechanizm działania glitchu

Glitch Hooked Dragonite działa w oparciu o przeciążenie bufora ścieżki (path buffer overflow), które występuje, gdy gracz rozmawia z NPC (postacią niekierowalną) w Pewter City w określonych okolicznościach. Szczegółowy proces wywołania glitchu wygląda następująco:

  1. Przygotowanie Safari Zone: Wykonaj trik z walką w Safari Zone i wyjdź z Safari Zone, gdy pozostanie około 40 kroków.

  2. Interakcja z przewodnikiem muzeum: Poleć do Pewter City i porozmawiaj z postacią stojącą po prawej stronie Martu (przewodnik muzeum). Odpowiedz „NIE” na jego pytanie, co spowoduje, że przewodnik zacznie prowadzić cię do muzeum i pojawi się komunikat „Ding-Dong”.

  3. Wyjście z Safari Zone: Po wyjściu z Safari Zone pojawisz się przed Martem w Pewter City. Zobaczysz tekst, a „przewodnik muzeum” zniknie na około 3 sekundy. Właśnie w tym momencie, gdy przewodnik zniknął, musisz natychmiast zapisać grę, a następnie zresetować konsolę.

  4. Powrót do gry: Po restarcie zobaczysz, że „przewodnik muzeum” nie znajduje się na swoim miejscu. W tym momencie przewodnik chodzi w nieskończoność w Pewter City z północy na południe, jednocześnie w 2 kierunkach (przez domy i wszystko inne). Musisz śledzić jednego z dwóch przewodników i próbować z nim rozmawiać (może to być trudne, ponieważ czasami cię ignoruje i nadal chodzi).

  5. Wywołanie Hooked Dragonite: TYLKO w Red/Blue, ustaw się 1 krok na lewo od drzwi Centrum Pokémon, porozmawiaj z przewodnikiem muzeum i odpowiedz „NIE” (konieczne jest, abyś stał po lewej stronie przewodnika). Gra zostanie wstrzymana na kilka sekund, następnie przewodnik wypowiada jakąś frazę i natychmiast pojawia się Hooked Dragonite.

Więcej  Bad Egg Pokemon - tajemnicze zjawisko w świecie Pokémon

Techniczne wyjaśnienie glitchu

Techniczne przyczyny tego glitchu są dość złożone i związane z wewnętrznym działaniem kodu gry:

  1. Przerwanie sekwencji chodzenia: Pierwsza część glitchu jest spowodowana przerwaniem sekwencji chodzenia. Gdy rozmawiasz z NPC, gra wyłącza wszystkie kontrole gracza i porusza postacią gracza i NPC jednocześnie, aby stworzyć iluzję, że gracz podąża za przewodnikiem. Jeśli ta sekwencja zostanie przerwana, kontrole nie zostają zwrócone graczowi, jednak dzięki mechanizmowi zabezpieczającemu, kontrole są przywracane, jeśli gracz wejdzie na inną mapę.

  2. Zapisanie i reset: Po wyjściu z PokéMartu w Pewter City, zapisanie i zresetowanie gry wprowadza ją w błąd, sprawiając, że NPC będzie chodził w nieskończoność przez 256 kroków zamiast zwykłych czterech. Ponieważ NPC nigdy nie miał chodzić tak daleko, zmienne gry wkrótce przepełniają się, zmuszając go do przeniesienia się na górę widocznego obszaru.

  3. Przeciążenie bufora: Efekty tego glitchu są spowodowane przeciążeniem bufora, które występuje w oparciu o próbę znalezienia przez grę ścieżki dla NPC do celu. Gra przeszukuje współrzędne gracza z tabeli, aby określić różne ruchy, które można wykorzystać do doprowadzenia gracza do celu, ponieważ ścieżka jest inna w zależności od tego, gdzie gracz rozmawiał z NPC. Jeśli współrzędne nie znajdują się w tabeli, gra szuka poza tabelą (co nie powinno się normalnie zdarzyć).

  4. Modyfikacja pamięci: Hooked Dragonite jest wynikiem zmiany adresu $D059 (wCurOpponent) w pamięci gry, a powodem wyłączenia kontroli jest to, że nie mogły zostać odblokowane, gdy rozpoczyna się walka z Hooked Dragonite.

Konsekwencje wywołania Hooked Dragonite

Wywołanie Hooked Dragonite ma kilka konsekwencji, które należy wziąć pod uwagę:

  1. Softlock gry: Najpoważniejszą konsekwencją jest softlock gry – po rozpoczęciu walki z Hooked Dragonite wszystkie możliwości kontroli gracza są wyłączone, co uniemożliwia dalszą grę. Jedynym sposobem na wyjście z tego stanu jest zresetowanie gry.

  2. Utrata niezapisanego postępu: Ponieważ glitch wymaga resetowania gry, a później prowadzi do softlocka, istnieje ryzyko utraty niezapisanego postępu.

  3. Potencjalne uszkodzenie zapisu gry: Chociaż jest to rzadkie, manipulowanie pamięcią gry w ten sposób może potencjalnie wpłynąć na zapis gry, zwłaszcza jeśli gracz zapisze grę podczas niektórych etapów wykonywania glitchu.

  4. Warianty glitchu: W zależności od miejsca, w którym rozmawiasz z przewodnikiem, mogą wystąpić różne efekty:

    • Jeśli najpierw wykonasz glitch pomijania siłowni w Pewter City, a następnie glitch Hooked Dragonite, ale zastąpisz przewodnika muzeum „przewodnikiem siłowni”, pojawi się Hooked MissingNo.

    • W Pokémon Yellow, stojąc 2 kroki w lewo i 4 kroki w dół od drzwi muzeum i rozmawiając z przewodnikiem muzeum, a następnie lecąc do Cerulean City, można wejść do Cerulean Cave bez spełnienia normalnych wymagań gry.

Więcej  Najszybsze Pokemony. Ranking TOP 10 najszybszych stworków

Znaczenie dla społeczności Pokémon

Hooked Dragonite, podobnie jak inne glitche pierwszej generacji (np. słynny MissingNo.), stał się częścią bogatej historii odkryć technicznych w serii Pokémon. Jest dowodem na złożoność nawet najwcześniejszych gier z serii i inspiracją dla badaczy glitchy do dalszego eksplorowania limitów kodu gry.

Społeczność graczy często wykorzystuje takie glitche nie tylko jako ciekawostki, ale również jako sposoby na lepsze zrozumienie wewnętrznego działania gier. Badanie Hooked Dragonite pozwoliło odkryć więcej informacji o tym, jak gry Pokémon Red i Blue obsługują dane NPC, ścieżki i interakcje z graczem.

Podsumowanie

Hooked Dragonite to fascynujący glitch dostępny wyłącznie w amerykańskich wersjach Pokémon Red i Blue. Wywołanie go wymaga precyzyjnej sekwencji kroków związanych z Safari Zone, przewodnikiem muzeum w Pewter City oraz zapisywaniem i resetowaniem gry. Rezultatem jest osobliwe spotkanie z „zaczepionym” Dragonite’em, które niestety prowadzi do softlocka gry.

Chociaż glitch ten nie ma praktycznego zastosowania w normalnej rozgrywce, stanowi interesujący wgląd w mechanikę wczesnych gier Pokémon i niedoskonałości ich kodu. Jest częścią większego ekosystemu odkryć technicznych, które przyczyniły się do głębszego zrozumienia pierwszej generacji gier Pokémon i ich wewnętrznego działania.

Dla badaczy glitchy i entuzjastów serii Pokémon, Hooked Dragonite pozostaje fascynującym przykładem nieoczekiwanych konsekwencji, jakie mogą wyniknąć z manipulowania kodem gry w sposób, którego twórcy nigdy nie przewidzieli.

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Opublikuj komentarz