Przejdź do treści

Pokemon Alpha Sapphire Solucja

Pokemon Alpha Sapphire solucja • wersja premium SEO

Pokemon Alpha Sapphire solucja – kompletny poradnik przejścia gry krok po kroku

Ten poradnik to rozbudowana, szczegółowa i w pełni praktyczna solucja do Pokémon Alpha Sapphire, przygotowana jako wersja premium: dłuższa, dokładniejsza i mocniej rozpisana niż zwykły walkthrough. Znajdziesz tu całe przejście gry w Hoenn – od pierwszych minut w Littleroot Town, przez wszystkie Gymy, najważniejsze trasy, wątek Team Aqua, przebudzenie Primal Kyogre, drogę do ligi Pokémon, walkę ze Stevenem i pełny epilog w postaci Delta Episode.

To nie jest skrót ani tylko lista miast i bossów. To pełna, ultra dokładna wersja, napisana tak, żeby prowadzić przez grę naprawdę krok po kroku: z komentarzami do trudniejszych odcinków, z poradami pod konkretnych liderów i z taką narracją, która pomaga przejść Hoenn płynnie, bez błądzenia i bez budowania chaotycznego teamu.

Zakres poradnikaCały main story + Delta Episode
Najważniejszy motywKyogre, Team Aqua i oceaniczne Hoenn
Dla kogoPierwsze przejście i powrót po latach
Wersja tekstuPremium SEO i ultra dokładna
pokemon alpha sapphire solucja pokemon alpha sapphire poradnik pokemon alpha sapphire walkthrough team aqua primal kyogre delta episode
Mały tip: Alpha Sapphire ma podobny szkielet do Omega Ruby, ale dzięki Team Aqua, Kyogre i większemu naciskowi na wodę cała kampania ma inny klimat i inaczej rozkłada akcenty pod budowę drużyny.

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon Alpha Sapphire

Alpha Sapphire jest bardzo wygodnym remakiem, ale nie warto mylić wygody z brakiem wymagań. Hoenn pozostaje regionem, który mocno promuje konkretne typy, regularnie testuje Water i Flying coverage, a w późniejszej części gry bardzo jasno pokazuje wartość Electric, Grass, Ground oraz Dragon answers.

Największa pułapka tej wersji polega na tym, że początek przechodzi się bardzo płynnie. Łatwo więc uznać, że można improwizować aż do końca. Potem nagle pojawiają się Wattson, Norman, później trasy wodne, Team Aqua, Wallace i Steven, i okazuje się, że drużyna złożona „na wyczucie” zaczyna przegrywać tempo.

Hoenn to region podróży

To nie tylko seria Gymów. Góry, lasy, pustynia, ocean, głębia morska, wyspy i podwodne odcinki sprawiają, że Alpha Sapphire znacznie lepiej smakuje, kiedy grasz ją jak wyprawę, a nie bieg od bossa do bossa.

Water metagame jest realny

Alpha Sapphire mocniej niż Omega Ruby przypomina, jak wiele w Hoenn kręci się wokół wody. Dlatego brak dobrego Electric lub Grass slotu bardzo często mści się w połowie i końcówce gry.

Delta Episode domyka całość

W tej grze pełna solucja nie kończy się po lidze. Delta Episode jest zbyt ważne, zbyt dobrze napisane i zbyt sensowne fabularnie, żeby traktować je jak zwykły bonus po napisach.

Najwygodniej przechodzi się Alpha Sapphire zespołem, który ma pewny Water lub Grass core, jednego dobrego Electric użytkownika, coś na Flying, coś na Dragon i co najmniej jednego stabilnego Pokémona pod dłuższe walki.

Najlepszy team do Pokémon Alpha Sapphire – skład premium pod całe przejście

Najbardziej równy rdzeń

Swampert, Manectric, Crobat. Swampert daje jedno z najbezpieczniejszych i najpraktyczniejszych przejść przez Hoenn, Manectric jest ogromnie ważny w regionie pełnym Water i Flying zagrożeń, a Crobat daje tempo, utility i świetne przejście przez sporą część środka gry.

Mocne uzupełnienie

Gardevoir, Tentacruel, Flygon. Gardevoir wnosi bardzo dobre coverage ofensywne, Tentacruel pasuje znakomicie do bardziej wodnego charakteru tej wersji, a Flygon to jeden z najbardziej naturalnych późniejszych dodatków do drużyny w Hoenn.

Alternatywy bezpieczne i sprawdzone

Świetnie działają też Breloom, Magneton, Sharpedo, Altaria, Absol, Aggron, Hariyama i Torkoal.

Mały tip: jeśli nie masz planu na własny team, Swampert + Manectric rozwiązuje ogromną część realnych problemów Alpha Sapphire już na poziomie samego matchupu typowego.
Rola w drużynie Najlepszy przykład Dlaczego działa Kiedy szczególnie pomaga
Starter najbardziej komfortowy Swampert Water/Ground to doskonały typing na Hoenn Początek, Wattson, Flannery, Aqua, część ligi
Electric core Manectric Region bardzo często premiuje Electric coverage Oceaniczne trasy, Wallace, Team Aqua, Kahili-style Flying checks regionu
Szybki utility slot Crobat Daje tempo, lata i dobrze wspiera środek kampanii Brawly, trasy, Team Aqua, neutralne walki
Specjalny presser Gardevoir Świetnie skaluje się od połowy gry Norman, część Aqua, liga, Steven
Późny slot uniwersalny Flygon Bardzo wygodny na środek i końcówkę Hoenn Pustynia, końcówka, liga, Delta Episode

Pokemon Alpha Sapphire solucja – początek gry, Littleroot Town i wybór startera

1

Littleroot Town i pierwsze minuty w remake’u Hoenn

Początek Alpha Sapphire jest znajomy dla każdego, kto pamięta klasyczne Hoenn, ale dużo sprawniejszy i lepiej opowiedziany. Nadal zaczynasz od przeprowadzki, nadal poznajesz Profesora Bircha i nadal pierwszy prawdziwy krok w przygodę wiąże się z ratowaniem go przed dzikim Pokémonem.

W remake’u bardzo szybko widać jednak, że gra chce mocniej prowadzić emocję podróży. Region wygląda szerzej, postacie są lepiej wyeksponowane, a już od pierwszych minut czuć większy nacisk na płynność niż w oryginalnym Sapphire.

2

Jaki starter wybrać w Alpha Sapphire

Treecko, Torchic i Mudkip są mocni, ale dla ultra wygodnego przejścia nie rozkładają się równo. Treecko jest dobry dla graczy, którzy lubią szybkie, bardziej techniczne prowadzenie. Torchic daje ofensywne przejście i bardzo mocny damage. Mudkip natomiast najczęściej okazuje się najbardziej praktyczny, bo jego ewolucje doskonale wpisują się w potrzeby regionu.

Jeśli chcesz przejść grę jak najczyściej, bez poczucia, że jakiś Gym albo Team Aqua nagle łamie cały plan, Mudkip jest po prostu najbezpieczniejszą opcją.

Starter Styl gry Największa zaleta Największa wada
Treecko Szybki, bardziej techniczny Dobra dynamika i późny potencjał Nie zawsze najwygodniejszy na pierwsze Gymy
Torchic Agresywny i ofensywny Duży damage przez dużą część gry Mniej stabilny niż Mudkip na poziomie matchupu typowego
Mudkip Najbardziej równy Fenomenalny Water/Ground typing Mniej „showmanowy” na samym starcie

Petalburg, Rustboro i pierwszy Gym – Roxanne w Pokémon Alpha Sapphire

3

Petalburg Woods, pierwsze trasy i wejście do Rustboro

Po wyjściu z Littleroot i krótkim wejściu do Petalburga bardzo szybko zaczynasz czuć, jak dobrze Hoenn buduje poczucie przemieszczania się przez prawdziwy region. To jeszcze nie są ogromne zmiany krajobrazu, ale już pierwsze trasy, leśny odcinek i wejście do Rustboro dobrze ustawiają klimat całej przygody.

Już tutaj pojawia się też Team Aqua, co jest ważne dla tej wersji. Ich obecność na początku nie wydaje się jeszcze czymś wielkim, ale bardzo dobrze przygotowuje grunt pod późniejszą fabułę.

Roxanne – Rustboro Gym

Roxanne otwiera drabinkę Gymów jako Rock-type liderka. To uczciwa, klasyczna pierwsza walka z liderem, która nie powinna zatrzymać nikogo na długo, ale dobrze sprawdza, czy rozumiesz podstawy typów już od pierwszego etapu gry.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Geodude Lead Wczesna wytrzymałość Water, Grass, Fighting, Ground
Nosepass Ace Roxanne Bulky slot wydłużający walkę Water, Grass, Fighting, Ground
Mały tip: przy Mudkipie Roxanne praktycznie nie istnieje jako zagrożenie, ale przy innych starterach wciąż warto wejść z jakimś realnym Water lub Grass planem.

Dewford Town, Granite Cave i Brawly – druga odznaka w Alpha Sapphire

4

Droga do Dewford i pierwszy wyraźniejszy smak Hoenn

Przeprawa do Dewford Town jest jednym z pierwszych momentów, kiedy remake naprawdę pokazuje swoją siłę. Hoenn nagle czuje się większe: pojawia się morze, wyspa, jaskinia i wyraźniejsze poczucie, że region nie będzie tylko zbiorem lądowych tras z miasta do miasta.

Granite Cave pełni rolę wczesnej, ale ważnej lokacji eksploracyjnej. Nie jest szczególnie groźna, ale dobrze przygotowuje do idei, że Hoenn lubi mieszać małe miasta, jaskinie i nietypowe przejścia w bardziej organiczną całość niż część innych regionów.

Brawly – Dewford Gym

Brawly to bardzo dobry drugi lider: jeszcze nie brutalny, ale już wyraźnie testujący, czy masz plan na Fighting-type. Flying, Psychic albo Fairy bardzo upraszczają tę walkę, a bez nich robi się zauważalnie mniej komfortowo.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Machop Lead Wczesna fizyczna presja Flying, Psychic, Fairy
Makuhita Ace Brawly’ego Najbardziej stabilny slot walki Flying, Psychic, Fairy, dobry special hit
Mały tip: Brawly bardzo lubi karać drużyny, które są tylko szybkie i ofensywne. Jeden porządny Flying slot często robi tu większą różnicę niż kilka dodatkowych poziomów.

Slateport, Mauville i Wattson – pierwszy trudniejszy checkpoint

5

Slateport, Route 110 i wejście do środkowego Hoenn

Od Slateport w górę Hoenn zaczyna wyraźnie przyspieszać. Route 110 i dojście do Mauville są jednym z tych fragmentów, gdzie łatwo wpaść w rytm szybkiego grania i mieć wrażenie, że wszystko idzie samo. To prawda tylko do momentu, kiedy wejdziesz do Gymu Wattsona.

Właśnie tutaj po raz pierwszy tak wyraźnie widać, że Alpha Sapphire potrzebuje od Ciebie czegoś więcej niż tylko odpowiedniego poziomu. Potrzebuje konkretnej odpowiedzi typowej.

Wattson – Mauville Gym

Wattson bywa pierwszym realnym murem w tej grze. Electric-type w połączeniu z Magnetonem i ogólnym tempem walki bardzo szybko pokazują, czy masz Ground coverage. Jeśli masz – to walka staje się prosta. Jeśli nie – może okazać się bardzo szorstka.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Magnemite Lead Typing i przyzwoita wytrzymałość Ground, Fire, Fighting
Voltorb Szybszy slot Tempo i drobne zaburzanie walki Ground, silny neutral
Magneton Ace Wattsona Najbardziej niewygodna część walki Ground, Fire, Fighting
Mały tip: jeśli nie masz w tym momencie nic sensownego na Electric i Steel, lepiej chwilę przygotować team niż próbować przepychać Wattsona samym neutralem. To zwykle kończy się frustracją.

Lavaridge, pustynia i Flannery – środek gry w pełnej krasie

6

Fiery Path, Route 111 i dlaczego Hoenn tak dobrze się wspomina

Jeden z największych atutów Hoenn to zmienność środowisk. Od momentu wyjścia z Mauville zaczynasz to czuć bardzo mocno: pustynia, popiół, gorące źródła, górskie ścieżki i Lavaridge tworzą bardzo silne wrażenie, że podróżujesz przez pełnoprawny region, a nie tylko po ekranach z kolejnymi trenerami.

To również świetny etap na spokojne podbicie poziomów i ustabilizowanie teamu, bo Flannery potrafi bardzo uczciwie ukarać składy zbyt lekkie albo zbyt jednostronne.

Flannery – Lavaridge Gym

Flannery to bardzo dobry Fire Gym. W teorii wystarczy Water i sprawa załatwiona, ale w praktyce jej ace i układ walki potrafią zabrać sporo komfortu, jeśli drużyna nie ma porządnego specjalnego damage albo pewnego Water użytkownika.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Slugma Lead Spowalnianie i drobne zużywanie zasobów Water, Ground, Rock
Numel Środek składu Ground dodaje mu trochę nieoczywistej wartości Water
Torkoal Ace Flannery Wytrzymałość i stabilność końca walki Water, Ground, Rock, dobry special hit
Mały tip: w Alpha Sapphire Torkoal Flannery nie musi być ścianą, ale bardzo szybko pokazuje, czy Twój team ma prawdziwy Water core czy tylko pojedynczy ruch typu Water na przypadkowym slocie.

Powrót do Petalburga i Norman – walka, która testuje cały środek gry

7

Dlaczego powrót do Petalburg działa tak dobrze

Po Flannery wracasz do Petalburg City i to jest jeden z lepszych ruchów strukturalnych w Hoenn. Gra nie prowadzi Cię wyłącznie liniowo naprzód, ale wraca do miejsca, które od początku było ważne i przez to cały region zyskuje spójność.

Norman jest też idealnym liderem na ten etap – nie dlatego, że jest egzotyczny typowo, ale dlatego, że Normal-type z mocnym tempem i dobrym HP bardzo skutecznie sprawdzają, czy drużyna ma jakąkolwiek prawdziwą odpowiedź na czysty, solidny nacisk.

Norman – Petalburg Gym

Norman od lat jest jednym z najbardziej pamiętnych liderów w Hoenn i remake tego nie zmienia. To walka, którą bardzo często przegrywa się przez brak cierpliwości. Slaking nie wygląda na skomplikowanego bossa, ale potrafi wygrać z drużyną, która nie umie kontrolować tempa.

Element walki Znaczenie Największy problem Najlepszy plan
Slaking Główne zagrożenie Ogromny damage w pojedynczych turach Fighting, Protect-style control, statusy
Vigoroth Środek walki Stały nacisk bez oddechu Dobry tank fizyczny, Fighting
Układ Gymu Wstęp do bossa Może zużyć zasoby przed samym Normanem Rozsądny routing i leczenie przed finałem
Mały tip: Normana bardzo często wygrywa się nie siłą, tylko dyscypliną. Jeśli próbujesz zagrać tę walkę na czysty wyścig obrażeń, Slaking zwykle przypomina, że to zły pomysł.

Weather Institute, Fortree City i Winona – Flying Gym w Alpha Sapphire

8

Rosnące znaczenie Team Aqua i wejście do Fortree

Od tego momentu Team Aqua zaczyna być coraz bardziej widoczne i coraz mniej przypomina tylko grupę przeszkadzającą na trasach. Weather Institute dobrze buduje napięcie, bo łączy ekspansję regionu z rosnącym poczuciem, że dzieje się coś dużo większego.

Fortree City i sam motyw miasta zawieszonego wysoko wśród drzew to z kolei czysta esencja Hoenn: region jest zróżnicowany, zapamiętywalny i pełen lokacji, które mają własną tożsamość.

Winona – Fortree Gym

Winona jest liderką, którą łatwo zlekceważyć, jeśli widzisz tylko Flying-type. W praktyce to bardzo porządny Gym środka i późniejszej części gry, bo szybko pokazuje, jak ważny jest dobry Electric, Rock albo Ice plan.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Swellow Szybki lead Tempo i szybki nacisk Electric, Rock
Skarmory Defensywny korek Nie każdy skład przebija go szybko Electric, Fire
Altaria Ace Winony Najbardziej pamiętny i niewygodny slot Ice, Fairy, Dragon, Rock
Mały tip: jeśli masz Manectrica albo innego porządnego Electric użytkownika, Winona często okazuje się dużo prostsza, niż pamięta się ją z wczesnych prób grania bez planu.

Mt. Pyre, Aqua Hideout i Seafloor Cavern – właściwa kulminacja Team Aqua

9

Mt. Pyre i przejęcie Blue Orb

Mt. Pyre to punkt, w którym Team Aqua przestaje już być tylko przeszkodą w podróży i staje się faktycznym źródłem zagrożenia dla całego regionu. Miejsce jest klimatyczne, wysoko położone, pełne nastroju i bardzo dobrze pasuje do momentu, w którym fabuła robi się wyraźnie poważniejsza.

To właśnie tutaj Alpha Sapphire pokazuje własną wersję wielkiego konfliktu: nie chodzi już tylko o ideologię organizacji, ale o konsekwencje ich działań dla całego świata Hoenn.

10

Lilycove, Aqua Hideout i droga pod wodę

Od Lilycove w górę pacing gry robi się bardziej finałowy. Aqua Hideout, kolejne trasy wodne i później Seafloor Cavern razem budują wrażenie, że region naprawdę zbliża się do kulminacji fabuły. Hoenn wykorzystuje tutaj ocean lepiej niż prawie jakikolwiek inny region wykorzystuje swoje charakterystyczne środowisko.

Seafloor Cavern nie jest ekstremalnie trudna logicznie, ale potrafi być męcząca, jeśli wchodzisz tam bez leczenia albo z drużyną ustawioną przypadkowo.

Największa siła tego etapu

Hoenn przestaje być tylko regionem przygody, a staje się miejscem realnego kryzysu. Deszcz, ocean, Team Aqua i Kyogre tworzą bardzo wyrazisty finał wersji Sapphire.

Największy błąd graczy

Traktowanie hideoutów jak krótkich objazdów. W praktyce to cała seria walk, które bardzo łatwo zużywają zasoby przed ważniejszymi starciami.

Mały tip: od Mt. Pyre aż do Sootopolis najlepiej trzymać zespół w pełnej gotowości, bo fabuła i walka bardzo mocno nakładają się tu na siebie.

Mossdeep Gym – Tate i Liza oraz podwójna walka, której nie warto lekceważyć

Tate i Liza – Mossdeep Gym

Ten Gym ma bardzo specyficzny charakter, bo nie testuje tylko typów, ale też rozumienie double battle. Dla wielu graczy to nie jest kwestia poziomu, ale kwestia ustawienia drużyny i tego, czy oba sloty umieją działać razem.

Element walki Znaczenie Największy problem Najlepsza odpowiedź
Double battle format Podstawa walki Dwa aktywne sloty przeciwnika naraz Dark, Ghost, spread damage, stabilny lead pair
Solrock / Lunatone Ace duetu Psychic pressure i wspólna kontrola pola Dark, Ghost, Water pressure, Bug support
Układ drużyny gracza Najważniejszy czynnik Złe połączenie leadów bardzo boli Przemyślany duet, nie dwa losowe mocne Pokémony
Mały tip: Tate i Liza bardzo często przegrywa się jeszcze przed pierwszym ruchem, na ekranie wyboru leadów. W tej walce skład wejściowy ma ogromne znaczenie.

Sootopolis City, Primal Kyogre i Wallace – końcówka głównej fabuły Alpha Sapphire

11

Sootopolis i prawdziwa kulminacja historii

Sootopolis City w Alpha Sapphire jest jednym z najmocniejszych punktów całej kampanii. Przebudzenie Primal Kyogre i gwałtowne zmiany pogody nadają temu etapowi ogromną skalę. W tej wersji konflikt dużo mocniej opiera się na wodzie, deszczu i poczuciu, że natura wymyka się spod kontroli.

To właśnie tutaj Alpha Sapphire najbardziej odróżnia się nastrojem od Omega Ruby. Gdy tam dominował żar i ląd, tutaj króluje zalewający wszystko oceaniczny chaos.

Wallace – Sootopolis Gym

Ostatnia odznaka jest wodna i w tej wersji ma to szczególny sens fabularny. Wallace sprawdza dokładnie to, co Alpha Sapphire sprawdzała przez dużą część gry: czy masz porządny plan na Water-type, a nie tylko pojedynczy ruch Thunderbolt na jednym Pokémonie.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Luvdisc Lead Buduje tempo walki Electric, Grass
Whiscash Niewygodny środek Water/Ground usuwa część prostych odpowiedzi Grass
Milotic Ace Wallace’a Wytrzymałość i końcowa presja walki Electric, Grass, statusy, silny neutral special
Mały tip: Milotic nie jest groźne przez spektakularny damage, ale przez to, że bardzo dobrze obnaża drużyny niedokończone i zbyt wąskie typowo.

Victory Road i Pokémon League w Alpha Sapphire

Jak potraktować Victory Road

Victory Road w Hoenn nie jest może najcięższą lokacją w historii serii, ale bardzo dobrze działa jako ostatni test organizacji. Chodzi mniej o sam labirynt, a bardziej o to, czy potrafisz wejść do ligi z pełnymi zasobami i z dobrze ustawionym teamem.

Przygotowanie do ligi

  • wejdź z pełnym leczeniem i Revive,
  • miej odpowiedź na Dark, Ghost, Ice, Dragon i Steel,
  • uporządkuj przedmioty trzymane przez główny skład,
  • nie zakładaj, że jeden Mega slot uniesie wszystko sam.
Komfortowe wejście do ligi to zwykle końcówka 50. poziomów albo trochę wyżej. Da się niżej, ale wtedy rośnie znaczenie leadów, itemów i dobrego routingu walk.

Elite Four – co naprawdę sprawdzają

Elite Four w Hoenn są bardzo uczciwi. Nie wygrywają jakimś jednym tanim trikiem, ale po prostu sprawdzają, czy drużyna ma szerokie coverage i czy potrafisz utrzymać tempo przez serię kolejnych walk.

Przeciwnik Specjalizacja Co sprawdza Najlepsza odpowiedź
Sidney Dark Czy masz Fighting albo Fairy plan Fighting, Fairy, Bug
Phoebe Ghost Czy masz Dark/Ghost kontrolę i cierpliwość Dark, Ghost, dobry neutral
Glacia Ice Czy umiesz znieść specjalny nacisk i bulky lodowe sloty Fire, Fighting, Rock, Steel
Drake Dragon Czy masz prawdziwe Dragon/Ice/Fairy coverage Ice, Fairy, Dragon

Champion Steven – finał głównej kampanii Pokémon Alpha Sapphire

Steven Stone jako końcowy sprawdzian

Steven pozostaje jednym z najlepszych Championów w serii i Alpha Sapphire tego nie psuje. To przeciwnik, który nie opiera się tylko na jednym typie w banalny sposób. Jego drużyna jest po prostu dobrze złożona, wytrzymała i wymaga od Ciebie czegoś więcej niż pojedynczego super effective ruchu.

W praktyce Steven bardzo mocno nagradza zespoły, które mają Ground, Fire, Water, trochę Dark/Ghost utility i umieją poradzić sobie z bulky Pokémonami bez tracenia całego tempa.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Skarmory Defensywny opener Potrafi zatrzymać zły lead Electric, Fire
Aggron Twardy fizyczny slot Wytrzymałość i mocny typing Ground, Fighting, Water
Claydol Wsparcie i utility Potrafi wybić z rytmu Water, Grass, Dark, Ghost
Cradily Bulky korek Nieoczywiste odporności i spowolnienie walki Fighting, Bug, Ice, Steel
Armaldo Solidny środkowy presser Dobre neutralne obrażenia Water, Rock support, Steel
Mega Metagross Ace Stevena Największe końcowe zagrożenie Ground, Fire, Ghost utility, mocny neutral special
Mały tip: Steven zwykle nie przegrywa się przez brak jednego countera, tylko przez to, że kilka „średnich” matchupów z rzędu wyczerpuje cały zespół przed Mega Metagrossem.

Delta Episode w Pokémon Alpha Sapphire – pełne zakończenie gry

12

Dlaczego Delta Episode to nie jest tylko dodatek

Delta Episode bardzo trudno traktować jak zwykły bonus po napisach. To pełnoprawny epilog, który fabularnie robi dla remake’u niemal tyle, ile główna kampania robi dla starego Sapphire. Jeśli chcesz mieć poczucie, że naprawdę przeszedłeś Alpha Sapphire do końca, Delta Episode powinno być obowiązkową częścią tej solucji.

Zinnia, Devon, obawa przed meteorem i konieczność sięgnięcia po Rayquazę nadają ostatniej części gry zupełnie inny ton: bardziej legendarny, bardziej kosmiczny i bardziej skoncentrowany na mitologii Hoenn.

13

Sky Pillar, Rayquaza i finał całej historii

Sky Pillar należy do tych miejsc, które są tak silnie związane z tożsamością regionu, że nawet po latach robią wrażenie. W remake’u działa to jeszcze lepiej, bo oprawa wizualna i skala wydarzeń wzmacniają wszystko, co pamiętało się z oryginału.

Zinnia jest jedną z najlepszych nowych postaci dodanych do remake’ów. Nie zachowuje się jak typowy „bonusowy boss”, ale jak ktoś, kto naprawdę zmienia perspektywę na cały świat Hoenn i jego legendy.

Największa zaleta Delta Episode

Daje pełne domknięcie. Po lidze nie zostajesz z poczuciem „teraz już tylko latanie po mapie”, tylko dostajesz prawdziwy epilog z własnym ciężarem fabularnym.

Jak do tego podejść

Nie traktuj epilogu jak spaceru po napisach końcowych. Warto wejść w Delta Episode z pełnym teamem, a nie z drużyną ledwo stojącą po lidze.

Mały tip: jeśli ktoś pyta o kompletną solucję Pokémon Alpha Sapphire, Delta Episode naprawdę powinno być traktowane jako część właściwego przejścia, a nie opcjonalna ciekawostka.

Najważniejsze miejsca, w których gracze najczęściej się zatrzymują

Granite Cave

  1. Nie lekceważ tej jaskini jako drobiazgu.
  2. To pierwsza ważniejsza lokacja eksploracyjna.
  3. Warto złapać tu sensowny support dla teamu.
  4. Dobrze przygotowuje do Brawly’ego.

Wattson

  1. Nie wchodź bez planu na Electric.
  2. Ground coverage robi tu ogromną różnicę.
  3. Magneton bywa pierwszą realną ścianą gry.
  4. Nie próbuj łamać go czystym neutralem.

Lurky środek gry przy Flannery

  1. Nie biegnij od razu po kolejną odznakę.
  2. Pustynia i okolice są świetne do ustabilizowania składu.
  3. Torkoal lubi karać niegotowe teamy.
  4. To dobry moment na spokojne dopracowanie coverage.

Norman

  1. To ważny checkpoint, nie zwykły środkowy Gym.
  2. Slaking nagradza cierpliwość i karze pośpiech.
  3. Fighting coverage bardzo pomaga.
  4. Kontrola tempa jest ważniejsza niż same poziomy.

Mt. Pyre

  1. To kluczowy punkt fabularny Team Aqua.
  2. Nie traktuj go jak pobocznej wieży.
  3. Warto wejść z zapasem itemów.
  4. Tu zaczyna się prawdziwa końcówka historii.

Seafloor Cavern

  1. Nie wchodź tam na styk z leczeniem.
  2. To nie jest wielka zagadka, ale potrafi zużyć zasoby.
  3. Ustaw leady przed ważniejszymi walkami.
  4. Traktuj ten etap jak bramę do Kyogre.

Tate i Liza

  1. Myśl o tej walce jak o prawdziwym double battle.
  2. Nie wybieraj leadów przypadkowo.
  3. Dark, Ghost i spread damage bardzo pomagają.
  4. To Gym przegrywany przez zły układ drużyny.

Steven i Delta Episode

  1. Nie kończ gry mentalnie po Elite Four.
  2. Steven testuje pełne coverage, nie jeden counter.
  3. Delta Episode daje właściwe zamknięcie historii.
  4. Sky Pillar i Zinnia są warte pełnego przejścia.

FAQ – Pokémon Alpha Sapphire solucja, Team Aqua, Kyogre i liga

Najrówniej zwykle wypada Mudkip i późniejszy Swampert. Ta linia bardzo dobrze czuje się w Hoenn i rozwiązuje wiele problemów typowych w naturalny sposób.

Struktura regionu jest podobna, ale klimat kampanii, rola organizacji, nacisk na wodę, Kyogre i część odczuć z budowy teamu są wyraźnie inne.

Bardzo często Wattson albo Norman. Wattson zatrzymuje brak Ground odpowiedzi, a Norman obnaża drużyny, które umieją tylko atakować bez kontroli tempa.

Tak, zdecydowanie. Delta Episode jest zbyt ważny fabularnie, żeby go pomijać w pełnej solucji Alpha Sapphire.

Nie jest to absolutny wymóg, ale w praktyce dobry Electric slot bardzo mocno poprawia komfort przejścia, szczególnie w drugiej połowie gry i na trasach wodnych.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings