Przejdź do treści

Pokemon Black 2 Solucja

Pokemon Black 2 solucja • wersja ultra

Pokemon Black 2 solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Ten poradnik to pełna, rozbudowana i dokładna solucja do Pokémon Black 2, obejmująca całą główną kampanię w Unovie: od Aspertia City, przez wszystkie osiem odznak, najważniejsze trasy, wątek Team Plasma, Colressa, Kyurema, aż po Elite Four i walkę z Champion Iris. Znajdziesz tu opis przejścia krok po kroku, ważne momenty fabularne, praktyczne wskazówki do kolejnych Gymów, a także rozpiskę najtrudniejszych etapów tak, żeby dało się przejść grę bez błądzenia i bez rozbijania tempa rozgrywki.

Zakres poradnikaCały main story Black 2
Najważniejsze sekcjeGymy, Plasma, Kyurem, liga
Dla kogoPoczątkujący i gracze wracający
Styl poradnikaDługi, praktyczny i uporządkowany

Jak podejść do przejścia Pokémon Black 2

Pokémon Black 2 to nie jest zwykłe powtórzenie poprzedniej gry, ale pełnoprawna kontynuacja z nowym początkiem, innym rytmem progresji i dużo mocniejszą końcówką fabularną. Już sam start w Aspertia City pokazuje, że ta podróż przez Unovę została rozpisana inaczej niż w pierwszym Black i White.

W praktyce oznacza to, że warto grać trochę uważniej. Black 2 dobrze wynagradza drużynę z sensownym coverage, a nie tylko skład oparty na jednym mocnym starterze. Im dalej w fabułę, tym wyraźniej gra sprawdza, czy naprawdę budujesz zespół pod różne typy i różne tempa walki.

pokemon black 2 solucja walkthrough team plasma gym leaderzy kyurem champion iris

Nowy początek regionu

Zamiast klasycznej trasy znanej z Black i White zaczynasz na nowym krańcu Unovy, co sprawia, że nawet znajomy region czuje się świeżo.

Mocniejszy środek gry

Gymy od Elesy wzwyż wyraźnie lepiej testują drużynę i zmuszają do myślenia o coverage, tempie i bezpiecznych zmianach.

Lepsza końcówka fabularna

Plasma Frigate, Giant Chasm i walka z Iris składają się na jedną z najmocniejszych końcówek w klasycznych odsłonach serii.

Mały tip: Black 2 przechodzi się najwygodniej wtedy, gdy drużyna ma przynajmniej jedną dobrą odpowiedź na Normal, Poison, Electric, Ground, Flying, Water i Dragon.

Polecany team na normalne przejście

Bezpieczny rdzeń

Samurott, Lucario i Ampharos to bardzo wygodny trzon na główną kampanię. Dają stabilność, dobry damage oraz sensowne odpowiedzi na sporą część Gymów i walk fabularnych.

Mocne dopełnienie

Arcanine, Krookodile i Flygon świetnie domykają środek oraz końcówkę gry. To Pokémony, które dobrze wchodzą na wiele matchupów i rzadko są martwym slotem.

Alternatywy

Warto też brać pod uwagę Magnezone, Excadrill, Roserade, Jellicent albo Zoroarka. Black 2 pozwala dość elastycznie składać drużynę.

Mały tip: jeśli chcesz najwygodniejsze przejście, zadbaj o jeden pewny Water-type, jeden slot z Ground lub Fighting coverage, jednego dobrego Fire-type i coś szybkiego pod końcówkę gry.

Aspertia City, Route 19, Floccesy i pierwszy Gym

1

Początek w Aspertia City

Black 2 zaczyna się w Aspertia City i już od pierwszych minut ustawia inną energię niż poprzednia część. Po krótkim wprowadzeniu dostajesz startera, poznajesz Hugh i ruszasz w swoją pierwszą prawdziwą trasę.

Wybór startera nie blokuje żadnej sensownej ścieżki przejścia, ale najrówniej zwykle wypada Oshawott. Tepig daje agresywniejszy początek, a Snivy bywa trochę bardziej wymagający, jeśli chcesz grać bez większych przestojów.

2

Route 19, Floccesy Town i Floccesy Ranch

To wczesny fragment gry, ale warto przejść go dokładnie. Floccesy Ranch daje pierwszy sensowny zestaw walk, trochę doświadczenia i mały wątek fabularny związany z poszukiwaniem Herdiera.

Właśnie tutaj Black 2 zaczyna pokazywać swój rytm: małe zadania, sensowna eksploracja i wrażenie, że nawet krótka trasa ma znaczenie dla tempa całej kampanii.

Cheren – pierwszy Gym Leader w Black 2

Cheren specjalizuje się w Normal-type i jest bardzo uczciwym testem początku gry. To walka, która uczy, że nawet pierwszy Gym nie powinien być lekceważony.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Patrat Lead Może irytować tempem i chip damage Spokojne otwarcie i kontrola walki
Lillipup Ace Cherena Work Up i rosnąca presja fizyczna Fighting coverage albo mocny neutral
Mały tip: jeśli Cheren wydaje się trudny, zwykle problemem nie jest sam matchup, tylko wejście zbyt niskim poziomem albo zbyt chaotyczną drużyną.

Virbank City, Virbank Complex i Roxie

Route 20 po pierwszej odznace

Po pokonaniu Cherena ruszasz dalej przez Route 20. To nadal wczesna faza gry, ale już teraz opłaca się czyścić trenerów i łapać rytm przechodzenia bez zbędnego omijania walk.

Virbank Complex

To jedno z najlepszych miejsc na wczesne doświadczenie. Warto poświęcić temu miejscu chwilę, bo bardzo dobrze przygotowuje do drugiego Gymu.

Klimat Virbank

Portowe i industrialne otoczenie nadaje Black 2 bardzo wyraźny charakter. Roxie i jej Gym należą do najbardziej pamiętnych wczesnych etapów całej gry.

Roxie – Virbank Gym

Roxie używa Poison-type i potrafi spowolnić walkę przez statusy oraz irytujący chip damage. To nie jest ściana, ale już wyraźnie nie jest to poziom prostego samouczka.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Koffing Defensywny opener Statusy i wydłużanie walki Ground, Psychic albo dobry neutral
Whirlipede Ace Roxie Przyzwoita wytrzymałość i chip Ground, Fire albo Flying
Mały tip: Virbank Complex robi tu ogromną różnicę. Jeśli Roxie wydaje się niewygodna, warto wrócić po kilka poziomów zamiast próbować ją przepchnąć na siłę.

Castelia City, Castelia Sewers i Burgh

3

Rejs do Castelii

Po Virbank płyniesz do Castelia City i to właśnie tutaj skala przygody wyraźnie rośnie. Miasto jest większe, bardziej rozbudowane i daje poczucie wejścia w środkową część gry.

Dobrze jest chwilę się tu rozejrzeć, uzupełnić zapasy i nie biec od razu do Gymu. Castelia działa najlepiej wtedy, gdy potraktujesz ją jak ważny etap progresu, a nie tylko punkt przesiadkowy.

4

Castelia Sewers i Team Plasma

Zanim zawalczysz o kolejną odznakę, gra prowadzi Cię do kanałów. To ważny fragment, bo wzmacnia relację z Hugh i lepiej wprowadza wątek Team Plasma.

Castelia Sewers to dobry dungeon: nieprzesadnie długi, sensowny fabularnie i przy okazji przydatny pod względem poziomów.

Burgh – Castelia Gym

Burgh i jego Bug-type są wygodni, jeśli masz Fire, Flying albo Rock coverage. Sama walka jest czytelna, ale dobrze pokazuje, czy drużyna rzeczywiście ma odpowiedzi na więcej niż dwa pierwsze Gymy.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Swadloon Defensywny slot Może spowolnić walkę Fire lub Flying
Dwebble Niewygodny środek składu Lepsza wytrzymałość niż wygląda Water, Ground albo Fighting
Leavanny Ace Burgha Jeśli zostanie za długo na polu, zaczyna naciskać Fire praktycznie zamyka temat
Mały tip: Burgh to świetny moment, żeby sprawdzić, czy twój team ma prawdziwe coverage, czy po prostu dobrze trafił w dwa pierwsze Gymy.

Route 4, Desert Resort, Join Avenue i Elesa

Route 4 i Desert Resort

To etap, który rozszerza mapę i daje bardzo przyjemne poczucie przygody. Desert Resort nie jest przesadnie skomplikowany, ale daje dobry exp i pomaga wygodnie przygotować się do kolejnego Gymu.

Nimbasa i Join Avenue

Nimbasa City jest większa, żywsza i bardziej „miejska” niż wcześniejsze lokacje. Join Avenue nie jest obowiązkowe do przejścia fabuły, ale warto pamiętać, że ten sequel ma więcej systemów pobocznych niż pierwsze BW.

Elesa – Nimbasa Gym

Elesa jest jednym z pierwszych liderów, którzy naprawdę nagradzają dobrze złożoną drużynę. Jej Electric-type potrafią męczyć przez tempo, szybkość i presję zmiany.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Emolga Szybki opener Mobilność i irytujące tempo Rock albo stabilny neutral
Flaaffy Środek składu Bez Ground-type walka wydłuża się bardziej niż trzeba Ground
Zebstrika Ace Elesy Szybkość i ofensywna presja Ground albo bardzo mocny neutral
Mały tip: brak Ground-type nie przekreśla tej walki, ale wyraźnie zwiększa poziom niewygody. Elesa potrafi zmęczyć skład, który nie ma planu na szybkie Electricy.

Route 5, Driftveil, PWT i Clay

5

Wejście do Driftveil City

Po Nimbasie gra bardzo płynnie przechodzi do etapu, w którym zaczyna się prawdziwa środkowa część kampanii. Route 5 i Drawbridge są spokojnym mostem do mocniejszego odcinka fabularnego.

6

PWT i wątek Team Plasma

Driftveil to nie tylko kolejny Gym. To również miejsce, gdzie Black 2 pokazuje więcej własnej tożsamości dzięki Pokémon World Tournament oraz dalszemu rozwojowi wydarzeń związanych z Team Plasma.

Clay – Driftveil Gym

Clay jest dla wielu graczy pierwszym wyraźniejszym sprawdzianem środka gry. Jego Ground-type nie wyglądają strasznie na papierze, ale potrafią szybko przejąć tempo walki.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Krokorok Szybki lead Presja fizyczna Water, Fighting lub Bug
Sandslash Wytrzymalszy środek Potrafi przyjąć więcej niż się wydaje Water, Grass lub Ice
Excadrill Ace Claya Najgroźniejszy slot tej walki Water, Fighting albo Fire specjalny
Mały tip: Excadrill potrafi zrujnować cały plan, jeśli próbujesz dobijać go na siłę. Lepiej kontrolować tempo zmianami niż tracić pół drużyny przez jedną złą decyzję.

Route 6, Chargestone Cave, Mistralton i Skyla

Route 6

To dobry moment na spokojny progres i ustabilizowanie poziomów całego składu. Black 2 bardzo lubi nagradzać graczy, którzy nie uciekają od drobnych walk na trasach.

Chargestone Cave

Jaskinia jest klasycznym dungeonem serii: nieprzesadnie trudnym, ale wymagającym przygotowania, sensownych zapasów i chwili cierpliwości.

Celestial Tower

Przed walką ze Skylą trafiasz do Celestial Tower, co stanowi krótki, ale bardzo klimatyczny przystanek fabularny. To jeden z tych momentów, które dobrze budują atmosferę podróży.

Skyla – Mistralton Gym

Skyla jest dość wygodna dla drużyn z Electric albo Rock coverage. Jeśli jednak nie masz odpowiedzi na Flying-type, walka potrafi być bardziej męcząca niż wygląda.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Swoobat Szybki początek Może zabrać tempo Electric albo Rock
Skarmory Defensywnie niewygodny slot Nie każdy team szybko go przebija Fire albo Electric
Swanna Ace Skyli Łączy Flying z Water pressure Electric
Mały tip: Skyla to świetny moment, żeby docenić dobrego Electric-type. Ampharos albo Magnezone potrafią bardzo mocno uprościć ten Gym.

Lentimas, Strange House, Reversal Mountain i Drayden

7

Lot do Lentimas Town

Po Mistralton standardowa droga zostaje zablokowana i gra prowadzi Cię dalej mniej oczywistą trasą. To jeden z tych elementów, które sprawiają, że Black 2 faktycznie czuje się jak nowa kampania w znanym regionie.

8

Reversal Mountain i dojście do Opelucid

Strange House jest krótkim klimatycznym przystankiem, a Reversal Mountain pełni rolę ważnego przejścia do końcówki. Od tego momentu gra zaczyna już wyraźnie budować napięcie przed ostatnimi Gymami.

Drayden – Opelucid Gym

Drayden jest jednym z wyraźniejszych progów trudności w Black 2. Dragon-type tradycyjnie karzą drużyny, które nie mają planu na Ice coverage albo kontrolę tempa.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Druddigon Twardy opener Duży damage fizyczny Ice albo mocny neutral
Flygon Bardziej mobilny slot Ground i Dragon coverage Ice bardzo upraszcza walkę
Haxorus Ace Draydena Prawdziwe zagrożenie tego Gymu Ice, statusy albo mocny revenge hit
Mały tip: jeśli nie masz sensownego Ice coverage, Drayden od razu to obnaży. Nie chodzi nawet o idealny counter, ale o plan na przeżycie najmocniejszych wejść Haxorusa.

Humilau City i Marlon

Marine Tube i klimat końcówki

Wejście do Humilau należy do najbardziej charakterystycznych momentów w późnej części gry. Marine Tube buduje świetny klimat i dobrze przygotowuje do ostatniego Gymu.

Ostatni spokojniejszy etap

To ostatni moment względnego oddechu przed mocnym przyspieszeniem fabuły. Po tej odznace Team Plasma przejmuje już pełną uwagę historii.

Marlon – Humilau Gym

Marlon używa Water-type i potrafi ukłuć bardziej, niż sugeruje jego luźny styl. To Gym, który łatwo zlekceważyć, a który potrafi mocno osłabić drużynę przed końcówką.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Carracosta Niebezpieczny opener Może szybko podkręcić presję Grass albo Electric
Wailord Wielki worek HP Przeciąga walkę bardziej niż powinien Electric lub Grass
Jellicent Ace Marlona Wytrzymałość i irytujący styl walki Electric, Dark albo Grass
Mały tip: to ostatni Gym, więc nie wchodź tu lekko. Nawet wygrana może zostawić drużynę w kiepskim stanie, jeśli nie masz dobrych odpowiedzi na Water-type bulk.

Route 21, Seaside Cave, Plasma Frigate i Giant Chasm

9

Od ostatniej odznaki do kulminacji

Po Humilau Black 2 bardzo szybko przechodzi do finałowych wydarzeń. Route 21 i Seaside Cave są wstępem do sekwencji, w której Team Plasma wchodzi na pierwszy plan bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.

10

Colress, Ghetsis i Kyurem

Plasma Frigate oraz Giant Chasm tworzą jedną z najmocniejszych części całej gry. Colress daje bardziej techniczny pojedynek, Ghetsis odpowiada za ciężar fabularny, a Kyurem spina wszystko w efektowną kulminację.

To etap, którego nie warto lekceważyć pod względem zapasów. Właśnie tutaj często wychodzi, czy drużyna jest gotowa na końcówkę, czy tylko dotarła do niej siłą rozpędu.

Colress

Colress testuje głównie to, czy masz odpowiedź na Steel-type i czy umiesz walczyć z bardziej uporządkowaną, „analityczną” drużyną.

Ghetsis

Ghetsis ma aurę prawdziwego końcowego bossa jeszcze przed ligą. To moment, który brutalnie sprawdza przygotowanie całego składu.

Mały tip: na Plasma Frigate i Giant Chasm najlepiej wejść z pełnym zapasem leczenia, Revive i dobrze ustawioną kolejnością drużyny. Zasoby liczą się tu bardziej niż na większości wcześniejszych tras.

Route 23, Victory Road i Pokémon League

Po zamknięciu wątku Team Plasma zostaje już ostatnia prosta: Route 23, Victory Road oraz sama liga. Black 2 prowadzi do niej inaczej niż pierwsze Black i White, co dobrze podkreśla charakter tej kontynuacji.

Jak przygotować się do ligi

  • wejdź z pełnym zapasem Full Restore, Revive i leczenia statusów,
  • miej odpowiedź na Ghost, Dark, Fighting, Psychic i Dragon,
  • nie opieraj całej końcówki na jednym prowadzącym,
  • zadbaj o przynajmniej jednego Pokémona, który umie bezpiecznie wejść po utracie tempa.

Na jakich poziomach wejść

Komfortowe wejście do ligi to zwykle końcówka 50. poziomów lub trochę wyżej. Da się wejść niżej, ale wtedy dużo bardziej rośnie znaczenie itemów, zmian i samej organizacji drużyny.

Elite Four – ogólny plan

W Black 2 znów możesz wybrać kolejność walk z Elite Four. Warto zacząć od starć, które najmniej męczą twoją drużynę, a trudniejsze zostawić na moment, gdy wiesz już, ile zasobów realnie tracisz.

  • Shauntal testuje odpowiedź na Ghost i specjalny damage,
  • Grimsley sprawdza plan na Dark i bardziej agresywną walkę,
  • Caitlin karze brak kontroli nad Psychic coverage,
  • Marshal najmocniej premiuje Flying, Psychic albo bardzo pewny neutral.

Najczęstszy problem ligi

Największym problemem nie są zawsze poziomy przeciwników, tylko to, że zespół zaczyna rozsypywać się od kilku średnich matchupów z rzędu. Black 2 wymaga sensownie ułożonej drużyny, a nie tylko jednego mocnego asa.

Champion Iris – finał głównej kampanii

Iris jest bardzo dobrym finałem tej gry. Jej drużyna nie polega tylko na jednym schemacie, ale nadal mocno premiuje dobre przygotowanie pod Dragon-type i szerokie coverage.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Hydreigon Filar ofensywny Bardzo mocne statystyki i szeroki damage Fighting, Ice albo Dragon z ostrożnością
Druddigon Twardy fizyczny slot Łatwo zlekceważyć jego czysty damage Ice albo silny neutral
Archeops Szybki presser Potrafi natychmiast zabrać tempo Electric, Rock albo Ice
Aggron Defensywny korek Nie każda drużyna przebija go szybko Ground, Water albo Fighting
Lapras Bulk i coverage Niewygodne połączenie wytrzymałości i utility Electric, Grass albo Fighting
Haxorus Ace Iris Prawdziwe końcowe zagrożenie Ice, statusy albo mocny revenge kill
Mały tip: Iris wygrywa z drużynami, które są „prawie gotowe”. Jeśli zaniedbałeś coverage przez całą grę, finał bardzo szybko to pokaże.

Najważniejsze miejsca, w których łatwo się zatrzymać

Castelia Sewers

  1. Nie traktuj tego miejsca jak pobocznej lokacji.
  2. Przejdź je zgodnie z fabułą przed walką z Burghem.
  3. Warto wyczyścić walki po drodze.
  4. To fabularny most, nie objazd.

Nimbasa Gym

  1. Idź po odblokowywanych fragmentach sceny.
  2. Nie szukaj tajnego przejścia.
  3. Pokonuj trenerów po drodze.
  4. Układ jest bardziej pokazem niż łamigłówką.

Driftveil Gym

  1. Obserwuj przenośniki i platformy.
  2. Nie biegnij na ślepo w pierwszą stronę.
  3. Spokojne czytanie układu działa lepiej niż pamięć.
  4. Po chwili droga do Claya robi się jasna.

Celestial Tower

  1. Wejdź tam przed walką ze Skylą.
  2. Nie próbuj tego omijać.
  3. To ważny krok fabularny.
  4. Dopiero potem wracaj po odznakę.

Reversal Mountain

  1. Traktuj to miejsce jak pełny etap gry.
  2. Czyść walki i zbieraj itemy.
  3. Nie spalaj wszystkich zasobów zbyt wcześnie.
  4. To dobry moment na domknięcie mid-gameu.

Humilau Gym

  1. Patrz, które lilie przesuwają dalsze elementy układu.
  2. Nie oceniaj całości po pierwszym ruchu.
  3. Czasem trzeba zrobić półokrąg.
  4. Po zrozumieniu logiki droga jest prosta.

Plasma Frigate

  1. Nie wchodź tam na styk z itemami.
  2. Lecz skład regularnie.
  3. Dbaj o leady między walkami.
  4. To już faktyczna kulminacja historii.

Victory Road

  1. Nie traktuj tego miejsca jak zwykłej trasy.
  2. Miej Repel i leczenie.
  3. Walki czyść tam, gdzie naprawdę pomagają w poziomach.
  4. Przed ligą uporządkuj role w drużynie.

FAQ – najczęstsze pytania o przejście Pokémon Black 2

Dla wielu graczy tak. Nie zawsze przez same poziomy przeciwników, ale przez lepszy pacing, mocniejszy środek gry i bardziej wymagającą końcówkę.

Najrówniej zwykle wypada Oshawott, ale każdy starter da się dobrze poprowadzić, jeśli odpowiednio dobierzesz resztę drużyny.

Bardzo często Clay albo Drayden. Clay testuje środek gry, a Drayden natychmiast obnaża brak Ice coverage i planu na Dragon-type.

Nie, jeśli regularnie czyścisz trasy i nie omijasz całych fragmentów gry. W większości przypadków wystarcza lekkie dopracowanie poziomów pod koniec.

Zdecydowanie tak. Black 2 ma bardzo dobry postgame, ale ta wersja tekstu skupia się na pełnym przejściu głównej kampanii aż do Champion Iris.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings