Przejdź do treści

Pokemon Black Solucja

Pokemon Black solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Black solucja • ultra poradnik Unova

Pokemon Black solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon Black solucja to pełny, bardzo rozbudowany poradnik przejścia całej gry w regionie Unova, napisany krok po kroku i bez skracania najważniejszych etapów. Znajdziesz tutaj dokładny opis przejścia od pierwszych minut w Nuvema Town, przez wszystkie trasy, miasta, gymy i starcia z Team Plasma, aż po ligę Pokémon, finałową konfrontację z N, spotkanie z legendarnym smokiem Reshiram i końcowy pojedynek z Ghetsisem. To poradnik dla tych, którzy chcą przejść całą grę świadomie, bez gubienia się i bez zgadywania, gdzie iść dalej.

Zakres poradnikaCała fabuła, liga, finał z N i ważny postgame
Najważniejsze motywyTeam Plasma, N, Reshiram i Zamek N
Poziom szczegółowościUltra – długo, opisowo i bez skrótów
Dla kogoDla nowych graczy i fanów piątej generacji

Jak najlepiej przechodzić Pokémon Black

Black bardzo różni się od wcześniejszych gier z serii. Unova ma inny rytm, inny sposób prowadzenia fabuły i znacznie mocniejszy nacisk na ideologię przeciwników. Team Plasma nie jest zwykłą organizacją przestępczą, która chce tylko ukraść legendarnego Pokémona czy przejąć władzę nad regionem. Ich narracja dotyczy relacji ludzi i Pokémonów, co sprawia, że fabuła Black jest dużo bardziej obecna podczas całego przejścia, a nie tylko w pojedynczych scenach pomiędzy Gymami.

Samo przejście regionu również ma nieco inne tempo niż w Sinnoh czy Johto. Gra jest bardziej filmowa, częściej zatrzymuje Cię na dialogach i mocniej wiąże kolejne miasta z rosnącym konfliktem. W praktyce oznacza to, że warto budować drużynę od początku z myślą o dłuższym przejściu. Unova nagradza składy, które potrafią odpowiadać na typy Normal, Bug, Electric, Ground, Flying, Dragon, Dark i Psychic, a także na końcowe bardzo zróżnicowane walki.
pokemon black solucja unova walkthrough team plasma n pokemon black reshiram ghetsis

Najbardziej uniwersalny starter

Tepig daje bardzo wygodne przejście fabularne, bo Emboar wnosi ogromną siłę fizyczną, przydatny Fire/Fighting typing i dużą wartość przez sporą część gry.

Co najbardziej pomaga

Excadrill, Krookodile, Galvantula albo dobry Flying-type robią w Unovie ogromną różnicę. Ten region bardzo lubi sprawdzać, czy masz szerokie coverage.

Najczęstszy problem

Trzymanie zbyt wielu średnich slotów tylko dlatego, że są nowe i ciekawe. Black daje mnóstwo świeżych Pokémonów, ale drużynę warto ustabilizować odpowiednio wcześnie.

Polecany team na całe przejście Pokémon Black

Jeżeli chcesz przejść Black płynnie i bez większych przestojów, warto postawić na skład, który dobrze działa od początku aż po końcówkę z N i Ghetsisem. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.

Najmocniejszy fundament

Emboar, Excadrill, Krookodile

Emboar daje ogromny damage i bardzo dużo praktycznej wartości fabularnej, Excadrill jest jednym z najlepszych Pokémonów całej gry, a Krookodile wnosi świetny typing i moc fizyczną.

Silne wsparcie

Galvantula, Chandelure, Haxorus

Galvantula daje świetne tempo i elektryczny nacisk, Chandelure jest fantastycznym special attackerem, a Haxorus to późnogrowy potwór, który bardzo dobrze domyka skład na końcówkę.

Alternatywy

Seismitoad, Archeops, Scrafty

Seismitoad jest wygodny i praktyczny, Archeops daje niesamowity offense, a Scrafty potrafi być świetnym slotem do dłuższych, bardziej wymagających walk.
Bardzo wygodna drużyna do Pokémon Black to Emboar, Excadrill, Krookodile, Galvantula, Chandelure i jeden slot pod późniejszą siłę albo dodatkowy komfort – na przykład Haxorus lub Seismitoad.

Początek gry – Nuvema Town, pierwsze walki i wejście do Unovy

1

Nuvema Town i wybór startera

Black zaczyna się bardzo energicznie. Już w domu dostajesz startera i niemal od razu gra wrzuca Cię w pierwsze starcia z rywalami. To otwarcie bardzo dobrze ustawia ton całej gry: Unova jest bardziej dynamiczna, bardziej rozmowna i szybciej buduje relacje między bohaterami niż wcześniejsze regiony.

Po wyborze startera przychodzą pierwsze dwie walki z Cherenem i Biancą. To jeszcze nie są wymagające pojedynki, ale od razu pokazują, że rywale będą odgrywać realną rolę przez całą grę, a nie tylko pojawiać się przy okazji co kilku Gymów.

Cheren i Bianca – pierwsze walki po wyborze startera

Na samym początku walczysz we własnym domu, co świetnie pasuje do energii otwarcia Pokémon Black.
Przeciwnik Pokémon Poziom Ruchy
Cheren Starter z przewagą nad Twoim 5 Podstawowe ruchy linii startera
Bianca Starter słabszy od Twojego 5 Podstawowe ruchy linii startera
2

Route 1, Accumula Town i pierwsze spotkanie z Team Plasma

Po otrzymaniu Pokédexu ruszasz na Route 1, a potem do Accumula Town. To właśnie tam po raz pierwszy widzisz przemówienie Team Plasma i poznajesz główną ideę tej organizacji. Już ten wczesny moment bardzo odróżnia Black od starszych odsłon – przeciwnicy nie wyglądają tu jak zwykli złodzieje czy gangsterzy, ale jak ruch o konkretnej ideologii.

W Accumula spotykasz także N, jedną z najważniejszych postaci całej fabuły. To bohater, który będzie wracał regularnie i którego rola wykracza daleko poza prostego „rywala złej organizacji”.

N #1 – Accumula Town

Pierwsza walka z N jest prosta, ale bardzo ważna, bo ustawia charakter wszystkich późniejszych starć z nim.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Purrloin 7 Scratch, Growl, Assist Walka jest łatwa, ale istotna fabularnie
N używa Pokémonów związanych z miejscami, w których go spotykasz. To drobny detal, ale bardzo dobrze buduje jego charakter i odróżnia go od zwykłych przeciwników.

Striaton City i pierwszy Gym Unovy

Striaton City pełni rolę pierwszego większego miasta, ale od razu pokazuje też jedną z cech Black – Unova lubi integrować Gymy z klimatem miejsca i lokalnymi postaciami. Pierwszy Gym jest prowadzony przez trzech liderów, a przeciwnik zależy od wybranego startera. To bardzo dobry sposób, by od początku przypomnieć, jak ważne w serii są typy.

Wcześniej dostajesz jeszcze pomoc w postaci jednego z małpich Pokémonów, który ma zbalansować pierwszy pojedynek. To ciekawy element, który bardzo wyraźnie sygnalizuje, że pierwsza odznaka ma być nauką systemu typów, a nie tylko zwykłym wstępem.

Cilan / Chili / Cress – pierwszy Gym Leader w Pokémon Black

Walczysz z jednym z trzech liderów, zależnie od swojego startera. Każdy ma podobny schemat drużyny, ale inny typ głównego asa.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Lillipup 12 Tackle, Bite, Work Up Work Up może podbić tempo walki szybciej, niż się spodziewasz
Elemental Monkey 14 Incinerate / Water Gun / Vine Whip, Work Up, Lick To główne zagrożenie i test przewag typów
Dzięki darmowemu małpiemu Pokémonowi ten Gym jest dobrze zbalansowany, ale nadal warto pamiętać, że Lillipup potrafi bardzo nieprzyjemnie przygotować pole pod głównego asa lidera.

Dreamyard, Route 3, Wellspring Cave i droga do Nacrene City

Po pierwszej odznace Black nie każe Ci po prostu biec do kolejnego Gymu. W Dreamyard pojawia się ważny wątek związany z Fennel i C-Gear, a potem przez Route 3 i Wellspring Cave zaczynasz coraz wyraźniej widzieć, że Team Plasma aktywnie działa w regionie, a nie tylko wygłasza przemówienia. To ważna różnica względem wielu starszych gier z serii.

Wellspring Cave jest prostym dungeonem, ale dobrze działa jako pierwsza mała akcja ratunkowa i przy okazji daje okazję do treningu. To także etap, w którym Cheren i Bianca zaczynają bardziej wyraźnie różnić się charakterami oraz podejściem do treningu.

Nacrene City, Lenora i pierwsze prawdziwe uderzenie Team Plasma

Nacrene City jest jednym z tych miast, które od razu mają własny klimat. Muzeum, bardziej stonowana atmosfera i wyraźnie historyczny charakter lokacji świetnie pasują do tego, że właśnie tutaj fabuła Black pierwszy raz mocniej podbija stawkę. To również miejsce starcia z Lenorą, jedną z bardziej pamiętnych liderek wczesnej gry.

Lenora wygląda niegroźnie na papierze, ale jej Watchog z Retaliate jest naprawdę groźne, zwłaszcza jeśli nie kontrolujesz tempa walki. To jeden z pierwszych pojedynków, które wyraźnie pokazują, że Black potrafi ukarać nieostrożność.

Lenora – drugi Gym Leader w Pokémon Black

To walka, którą wielu graczy pamięta właśnie przez Watchoga i Retaliate. Na tym etapie gry ten ruch potrafi być wyjątkowo nieprzyjemny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Herdier 18 Take Down, Bite, Leer Solidny lead, który może zostawić złe wejście pod Watchoga
Watchog 20 Retaliate, Crunch, Hypnosis Zdecydowanie najgroźniejszy punkt walki
Jeśli Watchog wejdzie po utracie Herdiera i użyje Retaliate, walka bardzo szybko może wymknąć się spod kontroli. To jeden z pierwszych mocnych testów w Unovie.


Po wygranej sytuacja od razu się zaostrza – Team Plasma atakuje muzeum i kradnie ważny przedmiot. To bardzo ważny moment fabularny, bo organizacja po raz pierwszy pokazuje, że za ideologią idą też bardzo konkretne działania.

Pinwheel Forest, Castelia City i coraz większa skala Unovy

Pinwheel Forest jest świetnym przykładem tego, jak Black buduje przejście między miastami. To nie jest tylko prosta trasa – las ma własny klimat, wyraźnie inną energię niż poprzednie lokacje i dobrze rozwija fabułę Team Plasma. Po drodze spotykasz też kolejne wersje N oraz rywali, którzy coraz wyraźniej dojrzewają jako postaci.

Castelia City z kolei jest jednym z największych i najbardziej pamiętnych miast w całej piątej generacji. To miejsce, które naprawdę czuć jako metropolię: duże, żywe, pełne zaułków, statków, ulic, bocznych budynków i wydarzeń. Właśnie tutaj Unova zaczyna być regionem naprawdę dużym, a nie tylko liniowym ciągiem lokacji.

Castelia City i Burgh

Burgh jako lider Bug-type’ów idealnie pasuje do artystycznego klimatu Castelii. Sam Gym jest dość charakterystyczny wizualnie, a walka dobrze pokazuje, że nawet pozornie prosty typ może być zaskakująco niewygodny, jeśli drużyna nie ma odpowiedniego ognia albo latania.

Burgh – trzeci Gym Leader w Pokémon Black

Burgh nie jest najtrudniejszym liderem w grze, ale jego skład ma więcej charakteru niż zwykła grupa słabych Bug-type’ów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Whirlipede 21 Poison Tail, Pursuit, Protect Niepozorny, ale potrafi spowolnić walkę
Dwebble 21 Smack Down, Fury Cutter, Rock Polish Rock STAB może zaskoczyć latające odpowiedzi
Leavanny 23 Razor Leaf, Struggle Bug, Cut Najgroźniejszy Pokémon Burgha
Fire-type bardzo upraszcza ten Gym. Najwięcej uważać trzeba na to, żeby Dwebble nie złapało zbyt wygodnego tempa dzięki Rock Polish.

Desert Resort, Nimbasa City i Elesa

Po Castelii Unova zaczyna coraz mocniej zmieniać krajobraz. Desert Resort wnosi zupełnie inną atmosferę niż wcześniejsze tereny i bardzo dobrze pokazuje, jak różnorodny jest ten region. To również moment, kiedy zespół powinien być już coraz bardziej ustabilizowany, bo wchodzisz w środkową część gry.

Nimbasa City to kolejne bardzo charakterystyczne miejsce – nowoczesne, żywe, pełne atrakcji i jednocześnie mocno związane z jednym z bardziej pamiętnych Gymów. Elesa potrafi być bardzo niewygodna przez Volt Switch i szybkość swojej drużyny.

Elesa – czwarty Gym Leader w Pokémon Black

Elesa gra tempem, a nie samą siłą. Volt Switch na jej Emolgach bardzo dobrze pokazuje, jak irytująca może być drużyna zbudowana wokół rotacji i nacisku elektrycznego.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Emolga 25 Volt Switch, Quick Attack, Aerial Ace Bardzo niewygodna przez szybkość i ciągłe rotowanie
Emolga 25 Volt Switch, Pursuit, Aerial Ace Druga sztuka powiela irytujący schemat walki
Zebstrika 27 Spark, Flame Charge, Pursuit Najgroźniejszy Pokémon Elesy
Elesa bardzo często wygrywa tempem, a nie surową siłą. Ground-type pomaga, ale trzeba pamiętać, że Emolga przez typing nie poddaje się tak łatwo prostemu planowi.

Driftveil City, Clay i coraz mocniejszy konflikt z Team Plasma

Driftveil City to kolejny świetny przykład różnorodności Unovy. Portowy, przemysłowy klimat miasta od razu odróżnia je od wcześniejszych lokacji i daje poczucie, że region jest naprawdę rozbudowany. To również miejsce jednego z najważniejszych punktów środkowej gry – starcia z Clayem i dalszego pościgu za Team Plasma.

Clay jest jednym z liderów, którzy wyglądają na prostych, ale w praktyce potrafią bardzo mocno nacisnąć, jeśli drużyna nie ma sensownej odpowiedzi na Ground-type’y i mocne uderzenia fizyczne.

Clay – piąty Gym Leader w Pokémon Black

To bardzo solidny Gym środkowej gry. Clay ma drużynę prostą koncepcyjnie, ale bardzo dobrze wykorzystującą siłę fizyczną i nacisk terenowy.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Krokorok 29 Crunch, Bulldoze, Torment Dobry lead, który od razu pokazuje siłę Clay’a
Palpitoad 29 Mud Shot, BubbleBeam, Supersonic Może być irytujący przez confusion i dual typing
Excadrill 31 Rock Slide, Bulldoze, Metal Claw Najgroźniejszy Pokémon Clay’a i jeden z mocniejszych bossów środkowej gry
Excadrill Clay’a potrafi naprawdę przycisnąć. To jeden z momentów, w których Black bardzo wyraźnie pokazuje, że nie wystarczy sam pomysł „jakoś to przejdzie”.

Chargestone Cave, Mistralton City i Skyla

Chargestone Cave jest jedną z bardziej charakterystycznych jaskiń w Black. To miejsce, które nie tylko wygląda inaczej niż większość wcześniejszych dungeonów, ale też bardzo dobrze buduje atmosferę zbliżania się do późniejszej części gry. Elektryczne kryształy, bardziej techniczny klimat i kolejne spotkania z N sprawiają, że ten etap zapada w pamięć.

Po jaskini trafiasz do Mistralton City, gdzie czeka Skyla. Jej Gym i sama walka są bardzo ważne, bo Flying-type’y w piątej generacji potrafią być znacznie bardziej nieprzyjemne, niż sugerowałby sam motyw „lotniczej liderki”.

Skyla – szósty Gym Leader w Pokémon Black

Skyla opiera się na latających Pokémonach, ale jej walka ma dużo tempa i potrafi ukarać drużyny bez mocnej odpowiedzi elektrycznej albo lodowej.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Swoobat 33 Heart Stamp, Air Slash, Attract Potrafi być bardzo irytujący supportowo
Unfezant 33 Aerial Ace, Quick Attack, Detect Szybki i stabilny środkowy slot
Swanna 35 Aerial Ace, BubbleBeam, FeatherDance Najgroźniejszy Pokémon Skyli
Electric-type bardzo pomaga na Skylę, ale trzeba uważać na to, że część jej drużyny dobrze wykorzystuje tempo i utility, a nie tylko sam Flying STAB.

Dragonspiral Tower, Icirrus City i Brycen

Po Mistralton gra zaczyna coraz mocniej skręcać w stronę legend i końcówki fabularnej. Dragonspiral Tower jest jedną z ważniejszych lokacji w całym Black, bo to właśnie tam motyw smoków, N i Team Plasma nabiera jeszcze większego znaczenia. To jeden z tych etapów, które bardzo dobrze budują atmosferę zbliżającego się finału.

Icirrus City i Brycen stanowią natomiast bardziej lodowy, spokojny przystanek przed tym, jak fabuła uderzy znowu pełną siłą. Sam Gym Brycena jest ciekawy wizualnie i dobrze wpisuje się w chłodny klimat tej części Unovy.

Brycen – siódmy Gym Leader w Pokémon Black

Brycen nie ma najbardziej przerażającej drużyny w grze, ale Ice-type’y zawsze karzą źle zbudowane składy i brak Fire- albo Fighting-type’a.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Vanillish 37 Frost Breath, Acid Armor, Mirror Shot Potrafi przeciągnąć walkę defensywą
Cryogonal 37 Frost Breath, Reflect, Rapid Spin Szybki i bardziej irytujący niż groźny czystą siłą
Beartic 39 Icicle Crash, Brine, Swagger Najgroźniejszy Pokémon Brycena
Beartic bardzo łatwo przejmuje tempo, jeśli dostanie dobrą okazję. To nie jest Gym bardzo trudny, ale nie warto go traktować jak darmowej odznaki.

Opelucid City i Drayden / Iris

Opelucid City jest jednym z najbardziej klimatycznych punktów końcówki Black. Miasto ma własną, bardzo wyraźną tożsamość, a sam Gym smoczy od początku daje poczucie, że to już ostatni poważny sprawdzian przed ligą. W Black liderem jest Drayden, podczas gdy w White tę rolę pełni Iris – to jedna z najbardziej charakterystycznych różnic między wersjami.

Smocze walki w piątej generacji potrafią być bardzo niebezpieczne. Jeśli nie masz lodowego coverage albo mocnego planu na szybkie, wytrzymałe sloty, ten Gym może okazać się znacznie cięższy, niż sugerowałaby sama struktura końcówki gry.

Drayden – ósmy Gym Leader w Pokémon Black

To bardzo solidny finałowy Gym. Smoki Draydena mają dobre coverage, wytrzymałość i potrafią bardzo szybko karać błędy.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Fraxure 41 Dragon Tail, Slash, Dragon Dance Jeśli się ustawi, robi bardzo duży problem
Druddigon 41 Dragon Tail, Revenge, Crunch Bardzo solidny, ciężki fizycznie slot
Haxorus 43 Dragon Tail, Slash, Assurance, Dragon Dance Najgroźniejszy Pokémon Draydena
Haxorus potrafi bardzo szybko zdominować walkę. To Gym, który bardzo wyraźnie nagradza przygotowanie lodowego coverage albo wyjątkowo mocny neutralny damage.

Victory Road i przygotowanie do Pokémon League

Po zdobyciu wszystkich odznak wchodzisz w ostatni duży dungeon przed ligą. Victory Road w Black jest znacznie bardziej „końcowe” w odczuciu niż niektóre wcześniejsze wersje serii. Nie chodzi tylko o sam układ jaskini, ale o to, że Unova coraz mocniej daje znać, że to jeszcze nie koniec fabuły – tylko wejście w jej najbardziej spektakularny etap.

To ostatni moment, by sprawdzić, czy drużyna ma odpowiedzi na Ghost, Psychic, Dark, Fighting, Dragon i bardzo zróżnicowaną końcówkę. Black bardzo mocno nagradza dobrze zbudowany skład właśnie tutaj, bo po lidze i Elite Four gra wcale się nie kończy od razu.

Elite Four w Pokémon Black

Liga w Black działa trochę inaczej niż starsze wersje gry. Samo pokonanie Elite Four nie kończy przygody – to dopiero wejście do wielkiego finału z N i Ghetsisem. Dzięki temu końcowy odcinek Black jest znacznie bardziej filmowy i wyraźnie odróżnia się od wcześniejszych generacji.

Shauntal – Elite Four #1

Shauntal bazuje na duchach i bardzo dobrze wykorzystuje ich typowy styl: utility, statusy i niewygodny special damage.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Cofagrigus48Shadow Ball, Psychic, Will-O-WispBardzo uparty i irytujący lead
Golurk48Earthquake, Shadow Punch, Hammer ArmMocny fizycznie i z dobrym coverage
Jellicent48Surf, Shadow Ball, RecoverWytrzymały i niewygodny defensywnie
Chandelure50Flamethrower, Shadow Ball, PsychicNajgroźniejszy Pokémon Shauntal

Grimsley – Elite Four #2

Grimsley gra Dark-type’ami i lubi narzucać szybkie, agresywne tempo. Jego skład bywa groźny dla źle chronionych special attackerów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Scrafty48Crunch, Brick Break, Sand-AttackDobry lead z utility i siłą
Krookodile48Crunch, Earthquake, Foul PlayBardzo groźny fizycznie
Liepard48Aerial Ace, Shadow Claw, AttractSzybki i upierdliwy supportowo
Bisharp50Night Slash, Metal Claw, X-ScissorNajgroźniejszy punkt walki

Caitlin – Elite Four #3

Caitlin opiera się na Psychic-type’ach i bywa bardzo niewygodna, jeśli nie masz dobrego Dark- albo Bug-type’a.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Reuniclus48Psychic, Energy Ball, Light ScreenBardzo wytrzymały specjalnie
Sigilyph48Air Slash, Psychic, Shadow BallSzybki i nieprzyjemny przez coverage
Musharna48Psychic, Charge Beam, Shadow BallUparta i trudna do szybkiego zbicia
Gothitelle50Psychic, Thunderbolt, Calm MindNajgroźniejszy Pokémon Caitlin

Marshal – Elite Four #4

Marshal bardzo mocno sprawdza Flying- albo Psychic-type’y. To jedna z bardziej bezpośrednich, fizycznych walk w całej lidze.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Throh48Storm Throw, Bulldoze, Stone EdgePotrafi zaskoczyć coverage
Sawk48Brick Break, Rock Slide, PaybackBardzo solidny fizycznie
Conkeldurr48Hammer Arm, Stone Edge, BulldozeCiężki i bardzo mocny slot
Mienshao50Hi Jump Kick, Acrobatics, RetaliateNajgroźniejszy i najszybszy Pokémon Marshala
Marshal bardzo szybko pokazuje, czy masz pewną odpowiedź na Fighting-type’y. Jego drużyna nie bawi się w sztuczki – po prostu uderza mocno.

Zamek N, Reshiram, finał z N i ostateczna walka z Ghetsisem

To właśnie tutaj Pokémon Black pokazuje, jak bardzo różni się od wcześniejszych generacji. Pokonanie Elite Four nie kończy gry natychmiast. Zamiast tradycyjnego wejścia do Hall of Fame dostajesz ogromną, filmową sekwencję z zamkiem N, spotkaniem z legendarnym smokiem, finałową konfrontacją ideologiczną i dopiero potem właściwym końcem gry.

Ten fragment zdecydowanie warto traktować nie jak „bonus po lidze”, ale jak prawdziwy kulminacyjny finał Black. To właśnie on czyni tę odsłonę jedną z najbardziej pamiętnych fabularnie części serii. Spotkanie z Reshiram, rozmowa z N i późniejsza walka z Ghetsisem mają dużo większy ciężar niż typowe „pokonałeś Championa, koniec”.

N – finałowa walka w Pokémon Black

Zanim zmierzysz się z pełnym składem N, łapiesz lub aktywujesz Reshirama jako odpowiedź na jego legendę. To jedna z najważniejszych scen całej gry.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Reshiram / Zekrom zależnie od wersji fabularnej pojedynku52Fusion Flare / Bolt Strike, Dragon Breath, SlashCentralny punkt walki i starcie legend
Carracosta50Aqua Jet, Crunch, Rock SlideSolidny i niebezpieczny fizycznie
Archeops50Acrobatics, Dragon Claw, Rock SlideBardzo szybki i groźny ofensywnie
Vanilluxe50Blizzard, Mirror Shot, Acid ArmorNiewygodny specjalnie i defensywnie
Klinklang50Shift Gear, Metal Claw, ThunderboltMoże zyskać bardzo nieprzyjemne tempo
Zoroark50Night Daze, Focus Blast, Aerial AceIluzja i coverage czynią go bardzo zdradliwym
Walka z N to nie tylko pojedynek o tytuł czy finał fabularny. To starcie dwóch wizji relacji ludzi i Pokémonów, dlatego tak dobrze zapada w pamięć.

Ghetsis – ostateczny boss Pokémon Black

Po N nie ma jeszcze końca. Ghetsis okazuje się prawdziwym głównym antagonistą i jego walka jest jednym z najmocniejszych finałów w całej serii.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Cofagrigus52Shadow Ball, Psychic, ToxicNiewygodny lead z utility
Bouffalant52Head Charge, Earthquake, MegahornBardzo mocny fizycznie
Seismitoad52Muddy Water, Sludge Bomb, EarthquakeWszechstronny i trudny do szybkiego zbicia
Eelektross52Thunderbolt, Acrobatics, FlamethrowerBardzo nieprzyjemny przez brak klasycznej słabości ziemnej
Bisharp52Night Slash, X-Scissor, Metal ClawNiebezpieczny dla źle ustawionych psychiców i ghostów
Hydreigon54Dragon Pulse, Fire Blast, Surf, Focus BlastNajgroźniejszy Pokémon Ghetsisa i jeden z najtrudniejszych bossów całej gry
Hydreigon Ghetsisa to prawdziwa ściana finałowa Black. Świetne coverage i wysoki poziom czynią z niego jednego z najmocniejszych przeciwników w fabule całej serii.
Ostateczny finał Pokémon Black działa tak dobrze właśnie dlatego, że po Elite Four dostajesz jeszcze pełnoprawny, filmowy epilog z dwiema ważnymi walkami zamiast prostego wejścia do Hall of Fame.

Postgame – co robić po ukończeniu Pokémon Black

Po zakończeniu głównej fabuły Black nadal oferuje sporo atrakcji. To nie jest gra, która całkowicie zamyka się po napisach końcowych. Możesz dalej rozwijać drużynę, odwiedzać nowe miejsca, wracać po dodatkowe starcia i traktować Unovę jako region, który ma jeszcze trochę treści do odkrycia.

Jedną z największych zalet Black jest to, że postgame nie sprawia wrażenia doklejonego na siłę. Po tak mocnym finale naturalnie pojawia się chęć, by jeszcze trochę zostać w regionie, przetestować mocniejszy skład i lepiej poznać to, co wcześniej było poza głównym rytmem fabuły.

Dalsza eksploracja Unovy

Po głównej fabule region nadal ma miejsca, do których warto wrócić, zwłaszcza jeśli chcesz potraktować Black jako coś więcej niż jednorazowe przejście historii.

Rozwijanie drużyny

To świetny moment na poprawę movesetów, wymianę słabszych slotów i przygotowanie bardziej dopracowanego zespołu, nie tylko fabularnego.

Walka i trening

Black bardzo dobrze nadaje się do dalszego trenowania drużyny po finale, bo region i pokemony Unovy mają dużo charakteru i zachęcają do eksperymentów ze składem.
Mały tip: Pokémon Black naprawdę błyszczy wtedy, gdy traktujesz finał z N i Ghetsisem jako wielki koniec fabuły, ale nie jako obowiązkowy koniec zabawy z grą.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Black

Najbardziej uniwersalnym wyborem do całego przejścia jest Tepig, ponieważ Emboar daje ogromną siłę i bardzo praktyczny Fire/Fighting typing.
Black ma dużo mocniej rozpisaną fabułę, bardziej rozbudowany konflikt ideologiczny, bardzo ważną rolę N oraz finał wykraczający poza klasyczne pokonanie Elite Four i Championa.
Dla wielu graczy najtrudniejszym bossem jest Ghetsis, głównie przez Hydreigona i bardzo zróżnicowany skład końcowy.
Nie od razu. W Pokémon Black po Elite Four następuje jeszcze pełny finał z N, legendarnym smokiem i Ghetsisem, a po nim pozostaje też ważny postgame.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings