Pokemon Black solucja • ultra poradnik Unova
Pokemon Black solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Black solucja to pełny, bardzo rozbudowany poradnik przejścia całej gry w regionie Unova, napisany krok po kroku i bez skracania najważniejszych etapów. Znajdziesz tutaj dokładny opis przejścia od pierwszych minut w Nuvema Town, przez wszystkie trasy, miasta, gymy i starcia z Team Plasma, aż po ligę Pokémon, finałową konfrontację z N, spotkanie z legendarnym smokiem Reshiram i końcowy pojedynek z Ghetsisem. To poradnik dla tych, którzy chcą przejść całą grę świadomie, bez gubienia się i bez zgadywania, gdzie iść dalej.
Zakres poradnikaCała fabuła, liga, finał z N i ważny postgame
Najważniejsze motywyTeam Plasma, N, Reshiram i Zamek N
Poziom szczegółowościUltra – długo, opisowo i bez skrótów
Dla kogoDla nowych graczy i fanów piątej generacji
Jak najlepiej przechodzić Pokémon Black
Black bardzo różni się od wcześniejszych gier z serii. Unova ma inny rytm, inny sposób prowadzenia fabuły i znacznie mocniejszy nacisk na ideologię przeciwników. Team Plasma nie jest zwykłą organizacją przestępczą, która chce tylko ukraść legendarnego Pokémona czy przejąć władzę nad regionem. Ich narracja dotyczy relacji ludzi i Pokémonów, co sprawia, że fabuła Black jest dużo bardziej obecna podczas całego przejścia, a nie tylko w pojedynczych scenach pomiędzy Gymami.Samo przejście regionu również ma nieco inne tempo niż w Sinnoh czy Johto. Gra jest bardziej filmowa, częściej zatrzymuje Cię na dialogach i mocniej wiąże kolejne miasta z rosnącym konfliktem. W praktyce oznacza to, że warto budować drużynę od początku z myślą o dłuższym przejściu. Unova nagradza składy, które potrafią odpowiadać na typy Normal, Bug, Electric, Ground, Flying, Dragon, Dark i Psychic, a także na końcowe bardzo zróżnicowane walki.
pokemon black solucja
unova walkthrough
team plasma
n pokemon black
reshiram
ghetsis
Najbardziej uniwersalny starter
Tepig daje bardzo wygodne przejście fabularne, bo Emboar wnosi ogromną siłę fizyczną, przydatny Fire/Fighting typing i dużą wartość przez sporą część gry.Co najbardziej pomaga
Excadrill, Krookodile, Galvantula albo dobry Flying-type robią w Unovie ogromną różnicę. Ten region bardzo lubi sprawdzać, czy masz szerokie coverage.Najczęstszy problem
Trzymanie zbyt wielu średnich slotów tylko dlatego, że są nowe i ciekawe. Black daje mnóstwo świeżych Pokémonów, ale drużynę warto ustabilizować odpowiednio wcześnie.Polecany team na całe przejście Pokémon Black
Jeżeli chcesz przejść Black płynnie i bez większych przestojów, warto postawić na skład, który dobrze działa od początku aż po końcówkę z N i Ghetsisem. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.Najmocniejszy fundament
Emboar daje ogromny damage i bardzo dużo praktycznej wartości fabularnej, Excadrill jest jednym z najlepszych Pokémonów całej gry, a Krookodile wnosi świetny typing i moc fizyczną.Silne wsparcie
Galvantula daje świetne tempo i elektryczny nacisk, Chandelure jest fantastycznym special attackerem, a Haxorus to późnogrowy potwór, który bardzo dobrze domyka skład na końcówkę.Alternatywy
Seismitoad jest wygodny i praktyczny, Archeops daje niesamowity offense, a Scrafty potrafi być świetnym slotem do dłuższych, bardziej wymagających walk.
Bardzo wygodna drużyna do Pokémon Black to Emboar, Excadrill, Krookodile, Galvantula, Chandelure i jeden slot pod późniejszą siłę albo dodatkowy komfort – na przykład Haxorus lub Seismitoad.
Początek gry – Nuvema Town, pierwsze walki i wejście do Unovy
1
Nuvema Town i wybór startera
Black zaczyna się bardzo energicznie. Już w domu dostajesz startera i niemal od razu gra wrzuca Cię w pierwsze starcia z rywalami. To otwarcie bardzo dobrze ustawia ton całej gry: Unova jest bardziej dynamiczna, bardziej rozmowna i szybciej buduje relacje między bohaterami niż wcześniejsze regiony.Po wyborze startera przychodzą pierwsze dwie walki z Cherenem i Biancą. To jeszcze nie są wymagające pojedynki, ale od razu pokazują, że rywale będą odgrywać realną rolę przez całą grę, a nie tylko pojawiać się przy okazji co kilku Gymów.
Cheren i Bianca – pierwsze walki po wyborze startera
Na samym początku walczysz we własnym domu, co świetnie pasuje do energii otwarcia Pokémon Black.
| Przeciwnik | Pokémon | Poziom | Ruchy |
|---|---|---|---|
| Cheren | Starter z przewagą nad Twoim | 5 | Podstawowe ruchy linii startera |
| Bianca | Starter słabszy od Twojego | 5 | Podstawowe ruchy linii startera |
2
Route 1, Accumula Town i pierwsze spotkanie z Team Plasma
Po otrzymaniu Pokédexu ruszasz na Route 1, a potem do Accumula Town. To właśnie tam po raz pierwszy widzisz przemówienie Team Plasma i poznajesz główną ideę tej organizacji. Już ten wczesny moment bardzo odróżnia Black od starszych odsłon – przeciwnicy nie wyglądają tu jak zwykli złodzieje czy gangsterzy, ale jak ruch o konkretnej ideologii.W Accumula spotykasz także N, jedną z najważniejszych postaci całej fabuły. To bohater, który będzie wracał regularnie i którego rola wykracza daleko poza prostego „rywala złej organizacji”.
N #1 – Accumula Town
Pierwsza walka z N jest prosta, ale bardzo ważna, bo ustawia charakter wszystkich późniejszych starć z nim.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Purrloin | 7 | Scratch, Growl, Assist | Walka jest łatwa, ale istotna fabularnie |
N używa Pokémonów związanych z miejscami, w których go spotykasz. To drobny detal, ale bardzo dobrze buduje jego charakter i odróżnia go od zwykłych przeciwników.
Striaton City i pierwszy Gym Unovy
Striaton City pełni rolę pierwszego większego miasta, ale od razu pokazuje też jedną z cech Black – Unova lubi integrować Gymy z klimatem miejsca i lokalnymi postaciami. Pierwszy Gym jest prowadzony przez trzech liderów, a przeciwnik zależy od wybranego startera. To bardzo dobry sposób, by od początku przypomnieć, jak ważne w serii są typy.Wcześniej dostajesz jeszcze pomoc w postaci jednego z małpich Pokémonów, który ma zbalansować pierwszy pojedynek. To ciekawy element, który bardzo wyraźnie sygnalizuje, że pierwsza odznaka ma być nauką systemu typów, a nie tylko zwykłym wstępem.
Cilan / Chili / Cress – pierwszy Gym Leader w Pokémon Black
Walczysz z jednym z trzech liderów, zależnie od swojego startera. Każdy ma podobny schemat drużyny, ale inny typ głównego asa.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Lillipup | 12 | Tackle, Bite, Work Up | Work Up może podbić tempo walki szybciej, niż się spodziewasz |
| Elemental Monkey | 14 | Incinerate / Water Gun / Vine Whip, Work Up, Lick | To główne zagrożenie i test przewag typów |
Dzięki darmowemu małpiemu Pokémonowi ten Gym jest dobrze zbalansowany, ale nadal warto pamiętać, że Lillipup potrafi bardzo nieprzyjemnie przygotować pole pod głównego asa lidera.
Dreamyard, Route 3, Wellspring Cave i droga do Nacrene City
Po pierwszej odznace Black nie każe Ci po prostu biec do kolejnego Gymu. W Dreamyard pojawia się ważny wątek związany z Fennel i C-Gear, a potem przez Route 3 i Wellspring Cave zaczynasz coraz wyraźniej widzieć, że Team Plasma aktywnie działa w regionie, a nie tylko wygłasza przemówienia. To ważna różnica względem wielu starszych gier z serii.Wellspring Cave jest prostym dungeonem, ale dobrze działa jako pierwsza mała akcja ratunkowa i przy okazji daje okazję do treningu. To także etap, w którym Cheren i Bianca zaczynają bardziej wyraźnie różnić się charakterami oraz podejściem do treningu.
Nacrene City, Lenora i pierwsze prawdziwe uderzenie Team Plasma
Nacrene City jest jednym z tych miast, które od razu mają własny klimat. Muzeum, bardziej stonowana atmosfera i wyraźnie historyczny charakter lokacji świetnie pasują do tego, że właśnie tutaj fabuła Black pierwszy raz mocniej podbija stawkę. To również miejsce starcia z Lenorą, jedną z bardziej pamiętnych liderek wczesnej gry.Lenora wygląda niegroźnie na papierze, ale jej Watchog z Retaliate jest naprawdę groźne, zwłaszcza jeśli nie kontrolujesz tempa walki. To jeden z pierwszych pojedynków, które wyraźnie pokazują, że Black potrafi ukarać nieostrożność.
Lenora – drugi Gym Leader w Pokémon Black
To walka, którą wielu graczy pamięta właśnie przez Watchoga i Retaliate. Na tym etapie gry ten ruch potrafi być wyjątkowo nieprzyjemny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Herdier | 18 | Take Down, Bite, Leer | Solidny lead, który może zostawić złe wejście pod Watchoga |
| Watchog | 20 | Retaliate, Crunch, Hypnosis | Zdecydowanie najgroźniejszy punkt walki |
Jeśli Watchog wejdzie po utracie Herdiera i użyje Retaliate, walka bardzo szybko może wymknąć się spod kontroli. To jeden z pierwszych mocnych testów w Unovie.
Po wygranej sytuacja od razu się zaostrza – Team Plasma atakuje muzeum i kradnie ważny przedmiot. To bardzo ważny moment fabularny, bo organizacja po raz pierwszy pokazuje, że za ideologią idą też bardzo konkretne działania.
Pinwheel Forest, Castelia City i coraz większa skala Unovy
Pinwheel Forest jest świetnym przykładem tego, jak Black buduje przejście między miastami. To nie jest tylko prosta trasa – las ma własny klimat, wyraźnie inną energię niż poprzednie lokacje i dobrze rozwija fabułę Team Plasma. Po drodze spotykasz też kolejne wersje N oraz rywali, którzy coraz wyraźniej dojrzewają jako postaci.Castelia City z kolei jest jednym z największych i najbardziej pamiętnych miast w całej piątej generacji. To miejsce, które naprawdę czuć jako metropolię: duże, żywe, pełne zaułków, statków, ulic, bocznych budynków i wydarzeń. Właśnie tutaj Unova zaczyna być regionem naprawdę dużym, a nie tylko liniowym ciągiem lokacji.
Castelia City i Burgh
Burgh jako lider Bug-type’ów idealnie pasuje do artystycznego klimatu Castelii. Sam Gym jest dość charakterystyczny wizualnie, a walka dobrze pokazuje, że nawet pozornie prosty typ może być zaskakująco niewygodny, jeśli drużyna nie ma odpowiedniego ognia albo latania.Burgh – trzeci Gym Leader w Pokémon Black
Burgh nie jest najtrudniejszym liderem w grze, ale jego skład ma więcej charakteru niż zwykła grupa słabych Bug-type’ów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Whirlipede | 21 | Poison Tail, Pursuit, Protect | Niepozorny, ale potrafi spowolnić walkę |
| Dwebble | 21 | Smack Down, Fury Cutter, Rock Polish | Rock STAB może zaskoczyć latające odpowiedzi |
| Leavanny | 23 | Razor Leaf, Struggle Bug, Cut | Najgroźniejszy Pokémon Burgha |
Fire-type bardzo upraszcza ten Gym. Najwięcej uważać trzeba na to, żeby Dwebble nie złapało zbyt wygodnego tempa dzięki Rock Polish.
Desert Resort, Nimbasa City i Elesa
Po Castelii Unova zaczyna coraz mocniej zmieniać krajobraz. Desert Resort wnosi zupełnie inną atmosferę niż wcześniejsze tereny i bardzo dobrze pokazuje, jak różnorodny jest ten region. To również moment, kiedy zespół powinien być już coraz bardziej ustabilizowany, bo wchodzisz w środkową część gry.Nimbasa City to kolejne bardzo charakterystyczne miejsce – nowoczesne, żywe, pełne atrakcji i jednocześnie mocno związane z jednym z bardziej pamiętnych Gymów. Elesa potrafi być bardzo niewygodna przez Volt Switch i szybkość swojej drużyny.
Elesa – czwarty Gym Leader w Pokémon Black
Elesa gra tempem, a nie samą siłą. Volt Switch na jej Emolgach bardzo dobrze pokazuje, jak irytująca może być drużyna zbudowana wokół rotacji i nacisku elektrycznego.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Emolga | 25 | Volt Switch, Quick Attack, Aerial Ace | Bardzo niewygodna przez szybkość i ciągłe rotowanie |
| Emolga | 25 | Volt Switch, Pursuit, Aerial Ace | Druga sztuka powiela irytujący schemat walki |
| Zebstrika | 27 | Spark, Flame Charge, Pursuit | Najgroźniejszy Pokémon Elesy |
Elesa bardzo często wygrywa tempem, a nie surową siłą. Ground-type pomaga, ale trzeba pamiętać, że Emolga przez typing nie poddaje się tak łatwo prostemu planowi.
Driftveil City, Clay i coraz mocniejszy konflikt z Team Plasma
Driftveil City to kolejny świetny przykład różnorodności Unovy. Portowy, przemysłowy klimat miasta od razu odróżnia je od wcześniejszych lokacji i daje poczucie, że region jest naprawdę rozbudowany. To również miejsce jednego z najważniejszych punktów środkowej gry – starcia z Clayem i dalszego pościgu za Team Plasma.Clay jest jednym z liderów, którzy wyglądają na prostych, ale w praktyce potrafią bardzo mocno nacisnąć, jeśli drużyna nie ma sensownej odpowiedzi na Ground-type’y i mocne uderzenia fizyczne.
Clay – piąty Gym Leader w Pokémon Black
To bardzo solidny Gym środkowej gry. Clay ma drużynę prostą koncepcyjnie, ale bardzo dobrze wykorzystującą siłę fizyczną i nacisk terenowy.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Krokorok | 29 | Crunch, Bulldoze, Torment | Dobry lead, który od razu pokazuje siłę Clay’a |
| Palpitoad | 29 | Mud Shot, BubbleBeam, Supersonic | Może być irytujący przez confusion i dual typing |
| Excadrill | 31 | Rock Slide, Bulldoze, Metal Claw | Najgroźniejszy Pokémon Clay’a i jeden z mocniejszych bossów środkowej gry |
Excadrill Clay’a potrafi naprawdę przycisnąć. To jeden z momentów, w których Black bardzo wyraźnie pokazuje, że nie wystarczy sam pomysł „jakoś to przejdzie”.
Chargestone Cave, Mistralton City i Skyla
Chargestone Cave jest jedną z bardziej charakterystycznych jaskiń w Black. To miejsce, które nie tylko wygląda inaczej niż większość wcześniejszych dungeonów, ale też bardzo dobrze buduje atmosferę zbliżania się do późniejszej części gry. Elektryczne kryształy, bardziej techniczny klimat i kolejne spotkania z N sprawiają, że ten etap zapada w pamięć.Po jaskini trafiasz do Mistralton City, gdzie czeka Skyla. Jej Gym i sama walka są bardzo ważne, bo Flying-type’y w piątej generacji potrafią być znacznie bardziej nieprzyjemne, niż sugerowałby sam motyw „lotniczej liderki”.
Skyla – szósty Gym Leader w Pokémon Black
Skyla opiera się na latających Pokémonach, ale jej walka ma dużo tempa i potrafi ukarać drużyny bez mocnej odpowiedzi elektrycznej albo lodowej.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Swoobat | 33 | Heart Stamp, Air Slash, Attract | Potrafi być bardzo irytujący supportowo |
| Unfezant | 33 | Aerial Ace, Quick Attack, Detect | Szybki i stabilny środkowy slot |
| Swanna | 35 | Aerial Ace, BubbleBeam, FeatherDance | Najgroźniejszy Pokémon Skyli |
Electric-type bardzo pomaga na Skylę, ale trzeba uważać na to, że część jej drużyny dobrze wykorzystuje tempo i utility, a nie tylko sam Flying STAB.
Dragonspiral Tower, Icirrus City i Brycen
Po Mistralton gra zaczyna coraz mocniej skręcać w stronę legend i końcówki fabularnej. Dragonspiral Tower jest jedną z ważniejszych lokacji w całym Black, bo to właśnie tam motyw smoków, N i Team Plasma nabiera jeszcze większego znaczenia. To jeden z tych etapów, które bardzo dobrze budują atmosferę zbliżającego się finału.Icirrus City i Brycen stanowią natomiast bardziej lodowy, spokojny przystanek przed tym, jak fabuła uderzy znowu pełną siłą. Sam Gym Brycena jest ciekawy wizualnie i dobrze wpisuje się w chłodny klimat tej części Unovy.
Brycen – siódmy Gym Leader w Pokémon Black
Brycen nie ma najbardziej przerażającej drużyny w grze, ale Ice-type’y zawsze karzą źle zbudowane składy i brak Fire- albo Fighting-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Vanillish | 37 | Frost Breath, Acid Armor, Mirror Shot | Potrafi przeciągnąć walkę defensywą |
| Cryogonal | 37 | Frost Breath, Reflect, Rapid Spin | Szybki i bardziej irytujący niż groźny czystą siłą |
| Beartic | 39 | Icicle Crash, Brine, Swagger | Najgroźniejszy Pokémon Brycena |
Beartic bardzo łatwo przejmuje tempo, jeśli dostanie dobrą okazję. To nie jest Gym bardzo trudny, ale nie warto go traktować jak darmowej odznaki.
Opelucid City i Drayden / Iris
Opelucid City jest jednym z najbardziej klimatycznych punktów końcówki Black. Miasto ma własną, bardzo wyraźną tożsamość, a sam Gym smoczy od początku daje poczucie, że to już ostatni poważny sprawdzian przed ligą. W Black liderem jest Drayden, podczas gdy w White tę rolę pełni Iris – to jedna z najbardziej charakterystycznych różnic między wersjami.Smocze walki w piątej generacji potrafią być bardzo niebezpieczne. Jeśli nie masz lodowego coverage albo mocnego planu na szybkie, wytrzymałe sloty, ten Gym może okazać się znacznie cięższy, niż sugerowałaby sama struktura końcówki gry.
Drayden – ósmy Gym Leader w Pokémon Black
To bardzo solidny finałowy Gym. Smoki Draydena mają dobre coverage, wytrzymałość i potrafią bardzo szybko karać błędy.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Fraxure | 41 | Dragon Tail, Slash, Dragon Dance | Jeśli się ustawi, robi bardzo duży problem |
| Druddigon | 41 | Dragon Tail, Revenge, Crunch | Bardzo solidny, ciężki fizycznie slot |
| Haxorus | 43 | Dragon Tail, Slash, Assurance, Dragon Dance | Najgroźniejszy Pokémon Draydena |
Haxorus potrafi bardzo szybko zdominować walkę. To Gym, który bardzo wyraźnie nagradza przygotowanie lodowego coverage albo wyjątkowo mocny neutralny damage.
Victory Road i przygotowanie do Pokémon League
Po zdobyciu wszystkich odznak wchodzisz w ostatni duży dungeon przed ligą. Victory Road w Black jest znacznie bardziej „końcowe” w odczuciu niż niektóre wcześniejsze wersje serii. Nie chodzi tylko o sam układ jaskini, ale o to, że Unova coraz mocniej daje znać, że to jeszcze nie koniec fabuły – tylko wejście w jej najbardziej spektakularny etap.To ostatni moment, by sprawdzić, czy drużyna ma odpowiedzi na Ghost, Psychic, Dark, Fighting, Dragon i bardzo zróżnicowaną końcówkę. Black bardzo mocno nagradza dobrze zbudowany skład właśnie tutaj, bo po lidze i Elite Four gra wcale się nie kończy od razu.
Elite Four w Pokémon Black
Liga w Black działa trochę inaczej niż starsze wersje gry. Samo pokonanie Elite Four nie kończy przygody – to dopiero wejście do wielkiego finału z N i Ghetsisem. Dzięki temu końcowy odcinek Black jest znacznie bardziej filmowy i wyraźnie odróżnia się od wcześniejszych generacji.Shauntal – Elite Four #1
Shauntal bazuje na duchach i bardzo dobrze wykorzystuje ich typowy styl: utility, statusy i niewygodny special damage.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Cofagrigus | 48 | Shadow Ball, Psychic, Will-O-Wisp | Bardzo uparty i irytujący lead |
| Golurk | 48 | Earthquake, Shadow Punch, Hammer Arm | Mocny fizycznie i z dobrym coverage |
| Jellicent | 48 | Surf, Shadow Ball, Recover | Wytrzymały i niewygodny defensywnie |
| Chandelure | 50 | Flamethrower, Shadow Ball, Psychic | Najgroźniejszy Pokémon Shauntal |
Grimsley – Elite Four #2
Grimsley gra Dark-type’ami i lubi narzucać szybkie, agresywne tempo. Jego skład bywa groźny dla źle chronionych special attackerów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Scrafty | 48 | Crunch, Brick Break, Sand-Attack | Dobry lead z utility i siłą |
| Krookodile | 48 | Crunch, Earthquake, Foul Play | Bardzo groźny fizycznie |
| Liepard | 48 | Aerial Ace, Shadow Claw, Attract | Szybki i upierdliwy supportowo |
| Bisharp | 50 | Night Slash, Metal Claw, X-Scissor | Najgroźniejszy punkt walki |
Caitlin – Elite Four #3
Caitlin opiera się na Psychic-type’ach i bywa bardzo niewygodna, jeśli nie masz dobrego Dark- albo Bug-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Reuniclus | 48 | Psychic, Energy Ball, Light Screen | Bardzo wytrzymały specjalnie |
| Sigilyph | 48 | Air Slash, Psychic, Shadow Ball | Szybki i nieprzyjemny przez coverage |
| Musharna | 48 | Psychic, Charge Beam, Shadow Ball | Uparta i trudna do szybkiego zbicia |
| Gothitelle | 50 | Psychic, Thunderbolt, Calm Mind | Najgroźniejszy Pokémon Caitlin |
Marshal – Elite Four #4
Marshal bardzo mocno sprawdza Flying- albo Psychic-type’y. To jedna z bardziej bezpośrednich, fizycznych walk w całej lidze.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Throh | 48 | Storm Throw, Bulldoze, Stone Edge | Potrafi zaskoczyć coverage |
| Sawk | 48 | Brick Break, Rock Slide, Payback | Bardzo solidny fizycznie |
| Conkeldurr | 48 | Hammer Arm, Stone Edge, Bulldoze | Ciężki i bardzo mocny slot |
| Mienshao | 50 | Hi Jump Kick, Acrobatics, Retaliate | Najgroźniejszy i najszybszy Pokémon Marshala |
Marshal bardzo szybko pokazuje, czy masz pewną odpowiedź na Fighting-type’y. Jego drużyna nie bawi się w sztuczki – po prostu uderza mocno.
Zamek N, Reshiram, finał z N i ostateczna walka z Ghetsisem
To właśnie tutaj Pokémon Black pokazuje, jak bardzo różni się od wcześniejszych generacji. Pokonanie Elite Four nie kończy gry natychmiast. Zamiast tradycyjnego wejścia do Hall of Fame dostajesz ogromną, filmową sekwencję z zamkiem N, spotkaniem z legendarnym smokiem, finałową konfrontacją ideologiczną i dopiero potem właściwym końcem gry.Ten fragment zdecydowanie warto traktować nie jak „bonus po lidze”, ale jak prawdziwy kulminacyjny finał Black. To właśnie on czyni tę odsłonę jedną z najbardziej pamiętnych fabularnie części serii. Spotkanie z Reshiram, rozmowa z N i późniejsza walka z Ghetsisem mają dużo większy ciężar niż typowe „pokonałeś Championa, koniec”.
N – finałowa walka w Pokémon Black
Zanim zmierzysz się z pełnym składem N, łapiesz lub aktywujesz Reshirama jako odpowiedź na jego legendę. To jedna z najważniejszych scen całej gry.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Reshiram / Zekrom zależnie od wersji fabularnej pojedynku | 52 | Fusion Flare / Bolt Strike, Dragon Breath, Slash | Centralny punkt walki i starcie legend |
| Carracosta | 50 | Aqua Jet, Crunch, Rock Slide | Solidny i niebezpieczny fizycznie |
| Archeops | 50 | Acrobatics, Dragon Claw, Rock Slide | Bardzo szybki i groźny ofensywnie |
| Vanilluxe | 50 | Blizzard, Mirror Shot, Acid Armor | Niewygodny specjalnie i defensywnie |
| Klinklang | 50 | Shift Gear, Metal Claw, Thunderbolt | Może zyskać bardzo nieprzyjemne tempo |
| Zoroark | 50 | Night Daze, Focus Blast, Aerial Ace | Iluzja i coverage czynią go bardzo zdradliwym |
Walka z N to nie tylko pojedynek o tytuł czy finał fabularny. To starcie dwóch wizji relacji ludzi i Pokémonów, dlatego tak dobrze zapada w pamięć.
Ghetsis – ostateczny boss Pokémon Black
Po N nie ma jeszcze końca. Ghetsis okazuje się prawdziwym głównym antagonistą i jego walka jest jednym z najmocniejszych finałów w całej serii.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Cofagrigus | 52 | Shadow Ball, Psychic, Toxic | Niewygodny lead z utility |
| Bouffalant | 52 | Head Charge, Earthquake, Megahorn | Bardzo mocny fizycznie |
| Seismitoad | 52 | Muddy Water, Sludge Bomb, Earthquake | Wszechstronny i trudny do szybkiego zbicia |
| Eelektross | 52 | Thunderbolt, Acrobatics, Flamethrower | Bardzo nieprzyjemny przez brak klasycznej słabości ziemnej |
| Bisharp | 52 | Night Slash, X-Scissor, Metal Claw | Niebezpieczny dla źle ustawionych psychiców i ghostów |
| Hydreigon | 54 | Dragon Pulse, Fire Blast, Surf, Focus Blast | Najgroźniejszy Pokémon Ghetsisa i jeden z najtrudniejszych bossów całej gry |
Hydreigon Ghetsisa to prawdziwa ściana finałowa Black. Świetne coverage i wysoki poziom czynią z niego jednego z najmocniejszych przeciwników w fabule całej serii.
Ostateczny finał Pokémon Black działa tak dobrze właśnie dlatego, że po Elite Four dostajesz jeszcze pełnoprawny, filmowy epilog z dwiema ważnymi walkami zamiast prostego wejścia do Hall of Fame.
Postgame – co robić po ukończeniu Pokémon Black
Po zakończeniu głównej fabuły Black nadal oferuje sporo atrakcji. To nie jest gra, która całkowicie zamyka się po napisach końcowych. Możesz dalej rozwijać drużynę, odwiedzać nowe miejsca, wracać po dodatkowe starcia i traktować Unovę jako region, który ma jeszcze trochę treści do odkrycia.Jedną z największych zalet Black jest to, że postgame nie sprawia wrażenia doklejonego na siłę. Po tak mocnym finale naturalnie pojawia się chęć, by jeszcze trochę zostać w regionie, przetestować mocniejszy skład i lepiej poznać to, co wcześniej było poza głównym rytmem fabuły.
Dalsza eksploracja Unovy
Po głównej fabule region nadal ma miejsca, do których warto wrócić, zwłaszcza jeśli chcesz potraktować Black jako coś więcej niż jednorazowe przejście historii.Rozwijanie drużyny
To świetny moment na poprawę movesetów, wymianę słabszych slotów i przygotowanie bardziej dopracowanego zespołu, nie tylko fabularnego.Walka i trening
Black bardzo dobrze nadaje się do dalszego trenowania drużyny po finale, bo region i pokemony Unovy mają dużo charakteru i zachęcają do eksperymentów ze składem.
Mały tip: Pokémon Black naprawdę błyszczy wtedy, gdy traktujesz finał z N i Ghetsisem jako wielki koniec fabuły, ale nie jako obowiązkowy koniec zabawy z grą.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Black
Najbardziej uniwersalnym wyborem do całego przejścia jest Tepig, ponieważ Emboar daje ogromną siłę i bardzo praktyczny Fire/Fighting typing.
Black ma dużo mocniej rozpisaną fabułę, bardziej rozbudowany konflikt ideologiczny, bardzo ważną rolę N oraz finał wykraczający poza klasyczne pokonanie Elite Four i Championa.
Dla wielu graczy najtrudniejszym bossem jest Ghetsis, głównie przez Hydreigona i bardzo zróżnicowany skład końcowy.
Nie od razu. W Pokémon Black po Elite Four następuje jeszcze pełny finał z N, legendarnym smokiem i Ghetsisem, a po nim pozostaje też ważny postgame.
