Pokemon Diamond solucja • ultra poradnik Sinnoh
Pokemon Diamond solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Diamond solucja to kompletny, długi i szczegółowy poradnik przejścia całej gry, przygotowany dla osób, które chcą spokojnie i dokładnie ukończyć przygodę w Sinnoh, zdobyć wszystkie odznaki, pokonać Team Galactic, przejść przez Spear Pillar, złapać lub pokonać Dialgę, wygrać w Pokémon League i wejść w najważniejsze elementy postgame. Znajdziesz tutaj krok po kroku opis przebiegu gry, najważniejsze lokacje, przejścia między trasami, rozpisane walki liderów, rywala, Galactic Commanders, Elite Four i Championki, a także praktyczne wskazówki, jak budować drużynę bez chaosu.
Zakres poradnikaCała fabuła, liga, legendy i najważniejszy postgame
Najważniejsze motywyTeam Galactic, Dialga, Spear Pillar i Cynthia
Forma tekstuUltra – szczegółowo, krok po kroku i bez skrótów
Dla kogoDla nowych graczy i wracających do Sinnoh
Jak najlepiej przechodzić Pokémon Diamond
Diamond ma nieco inny rytm niż Platinum. To nadal bardzo solidna przygoda w Sinnoh, ale jest bardziej surowa, mniej rozbudowana fabularnie w środkowej części gry i wyraźniej koncentruje się na klasycznej strukturze „trasy, Gym, Galactic, kolejny Gym”. Mimo tego Sinnoh wciąż pozostaje regionem, który lubi sprawdzać, czy gracz myśli o drużynie długoterminowo, a nie tylko pod następnego lidera.W praktyce dobrze jest planować zespół od samego początku. Region bardzo premiuje odpowiedzi na typy Rock, Water, Grass, Fighting, Ground, Ghost, Ice i Dragon. W Diamond szczególnie warto pilnować dostępu do Fire-type’a albo ognistego coverage, bo pula takich odpowiedzi jest bardziej ograniczona niż w Platinum, a część liderów i przeciwników bardzo wyraźnie to wykorzystuje. Przydają się też sensowny Electric-type i coś, co poradzi sobie z końcówką gry oraz Garchompem Cynthii.
pokemon diamond solucja
sinnoh poradnik
dialga diamond
team galactic
cynthia diamond
elite four diamond
Najbardziej uniwersalny starter
Chimchar daje najwięcej wygody przez dużą część gry. Infernape świetnie radzi sobie w wielu kluczowych momentach i częściowo rozwiązuje problem ograniczonej puli Fire-type’ów w Diamond.Co najbardziej pomaga
Staraptor, Luxray i mocny Water-type albo Ground-type sprawiają, że środek i końcówka Sinnoh stają się dużo płynniejsze. To region, który lubi zmuszać do szerokiego coverage.Najczęstszy błąd
Odkładanie budowy pełnego składu na później. Sinnoh przez długi czas wydaje się spokojne, ale nagle potrafi wrzucić kilka wymagających pojedynków blisko siebie.Polecany team na całe przejście Pokémon Diamond
Jeżeli zależy Ci na wygodnym przejściu bez zbędnej frustracji, dobrze jest od początku celować w drużynę, która nie rozsypie się w lidze i nie będzie miała problemów z różnorodnym składem Cynthii. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.Najbezpieczniejszy trzon
Infernape daje ogromną elastyczność, Luxray świetnie porządkuje wodne odcinki i kilka ważnych pojedynków, a Staraptor zapewnia szybkość, potężny Flying STAB i bardzo wysoką użyteczność przez znaczną część gry.Mocne wsparcie
Roserade daje świetny special attack i dobrą odpowiedź na część wodnych oraz ziemnych przeciwników. Garchomp to potężny finisher na końcówkę, a Gastrodon jest jednym z najbardziej praktycznych defensywnych slotów fabularnych.Alternatywy
Weavile bardzo pomaga na końcówkę i smoki, Floatzel daje szybki Water-type slot, a Togekiss jest bardzo uniwersalny i może świetnie sprawdzać się jako wszechstronny special attacker.
Bardzo wygodny team do Pokémon Diamond to Infernape, Luxray, Staraptor, Roserade, Garchomp i jeden slot pod dodatkowy komfort w końcówce – na przykład Gastrodon albo Weavile.
Początek gry – Twinleaf Town, Lake Verity i pierwsze przygotowanie do Sinnoh
1
Twinleaf Town i początek przygody
Diamond startuje spokojnie, ale dość szybko buduje atmosferę czegoś większego niż zwykłego marszu po odznaki. Po wyjściu z domu spotykasz Barry’ego i razem ruszacie nad Lake Verity. To właśnie tam po raz pierwszy pojawia się wątek Team Galactic i jezior Sinnoh, który później stanie się jednym z fundamentów fabuły.Po wydarzeniach nad jeziorem trafiasz do laboratorium Profesora Rowana, gdzie wybierasz startera. To jeden z pierwszych naprawdę ważnych momentów, bo od tej decyzji zależy, jak wygodnie będzie Ci się grało przez sporą część przygody.
2
Wybór startera i planowanie pierwszych slotów
Chimchar jest najbardziej elastyczny, Piplup daje dużo bezpieczeństwa, a Turtwig może być bardzo dobry, ale wymaga trochę bardziej świadomego prowadzenia drużyny. W Diamond warto myśleć nie tylko o samym starterze, ale też o tym, kto zajmie slot pod elektrykę, latanie i lód. Już na starcie dobrze planować Shinx, Starly czy Budew.3
Sandgem Town, Route 202 i Jubilife City
Po uzyskaniu Pokédexu od Profesora Rowana ruszasz przez pierwsze trasy. Są proste, ale to bardzo dobry moment, żeby złapać Pokémony, które zostaną z Tobą na dłużej. Jubilife City działa z kolei jako pierwszy większy hub regionu i daje poczucie, że Sinnoh zaczyna się naprawdę otwierać.Rywal #1 – pierwszy poważniejszy pojedynek z Barrym
Barry od początku ma bardzo energiczny, szybki styl. To jeszcze nie jest trudna walka, ale dobrze pokazuje charakter wszystkich jego późniejszych pojedynków.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter Barry’ego | 5-9 | Podstawowe ruchy zależne od linii startera | To bardziej symboliczne starcie niż poważne wyzwanie, ale nie warto go ignorować |
Oreburgh Gate, Oreburgh Mine, pierwszy Gym i Roark
Oreburgh Gate jest niewielki, ale stanowi pierwsze krótkie zejście pod ziemię w Sinnoh. Dobrze działa jako wprowadzenie do bardziej kamienistego charakteru regionu. Gdy dotrzesz do Oreburgh City, szybko okaże się, że zanim wejdziesz do Gymu, musisz odnaleźć lidera w kopalni.Właśnie tam zbierasz pierwsze poważniejsze doświadczenie na dzikich Pokémonach i trenerach. To dobry moment, żeby nieco doszlifować poziomy przed pierwszą odznaką, bo choć Roark nie jest ekstremalnie trudny, Cranidos potrafi naprawdę zaskoczyć.
Roark – pierwszy Gym Leader w Pokémon Diamond
Roark bazuje na typie Rock, ale jego drużyna nie jest wyłącznie ścianą do rozbijania. Szczególnie Cranidos może zadać zaskakująco dużo obrażeń.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 12 | Rock Throw, Defense Curl, Stealth Rock | Potrafi przygotować pole i spowolnić tempo |
| Onix | 12 | Rock Tomb, Screech, Stealth Rock | Rock Tomb obniża szybkość i potrafi utrudnić kontrolę walki |
| Cranidos | 14 | Headbutt, Pursuit, Leer | Najmocniejszy Pokémon Roarka |
Water- albo Grass-type bardzo pomagają. Roark jest prostszy, jeśli masz odpowiedni matchup, ale Cranidos potrafi ukarać zbyt lekkie wejście do Gymu.
Floaroma Town, Route 205, Valley Windworks i pierwsza większa aktywność Team Galactic
Po pierwszej odznace Diamond wyraźnie pokazuje, że Team Galactic będzie czymś więcej niż tylko grupką jednorazowych przeciwników. Floaroma Town wygląda spokojnie, ale właśnie tam zaczyna się mocniejsze wejście organizacji do głównej fabuły. To bardzo dobry przykład tego, jak Sinnoh łączy ładny, kolorowy świat z coraz bardziej niepokojącą historią.Valley Windworks jest pierwszym miejscem, gdzie Galactic przestaje działać tylko z tła. Sama lokacja nie jest długa, ale bardzo dobrze buduje napięcie i prowadzi do pierwszego naprawdę pamiętnego starcia z jednym z dowódców.
Mars – Valley Windworks
Mars pokazuje, że Team Galactic nie opiera się wyłącznie na szeregowcach. Jej Purugly do dziś uchodzi za jednego z bardziej złośliwych bossów wczesnej gry.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Zubat | 15 | Bite, Supersonic, Toxic | Confusion i poison potrafią osłabić wejście na głównego asa |
| Purugly | 17 | Fake Out, Hypnosis, Scratch, Fury Swipes | Najgroźniejszy punkt walki i bardzo nieprzyjemny przez tempo |
Purugly Mars bardzo łatwo przejmuje kontrolę walki. Jeśli wejdziesz bez planu, możesz zostać złamany samym Fake Out, Hypnosis i szybkością tego Pokémona.
Po Valley Windworks i Route 205 przychodzi czas na Eterna Forest – bardzo przyjemny, dłuższy odcinek z podwójnymi walkami i dobrym miejscem do levelowania. To również fragment, który ładnie rozluźnia tempo przed następnym dużym miastem.
Eterna City, Team Galactic Building i Gardenia
Eterna City to jeden z pierwszych naprawdę dużych punktów w Sinnoh. Masz tutaj rower, budynek Galactic, Gym i kilka pobocznych rzeczy, które robią z miasta coś więcej niż tylko kolejny checkpoint. Właśnie tu Diamond zaczyna coraz wyraźniej przeplatać klasyczną podróż po odznaki z większą historią regionu.Gardenia jest liderką typu Grass. Sama w sobie nie należy do najtrudniejszych, ale jej Roserade bardzo łatwo wykorzystuje brak odpowiedniego Fire-, Flying- albo Poison-type’a.
Gardenia – drugi Gym Leader w Pokémon Diamond
To walka, która sprawdza, czy drużyna ma już sensowne offensive coverage, a nie tylko siłę startera.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Cherubi | 19 | Magical Leaf, Growth, Grass Knot | Nie jest bardzo groźny, ale może podbić statystyki |
| Turtwig | 19 | Razor Leaf, Withdraw, Reflect | Potrafi przedłużać walkę przez defensywę |
| Roserade | 22 | Magical Leaf, Poison Sting, Stun Spore, Grass Knot | Najgroźniejszy Pokémon Gardenii |
Monferno, Staravia albo dobry Poison-type bardzo upraszczają ten Gym. Roserade jest zdecydowanie najważniejszym celem walki.
Hearthome City, Cycling Road i trzeci etap podróży przez Sinnoh
Po Eterna gra daje trochę więcej swobody. Przechodzisz przez Cycling Road, dłuższe trasy i stopniowo docierasz do Hearthome City. To ważny moment, bo Sinnoh zaczyna wtedy przypominać prawdziwie rozległy region, a nie tylko zestaw korytarzy między miastami. Diamond ma w tej części bardzo dobre tempo eksploracji.W Hearthome spotykasz ważnych NPC-ów, zaczynasz coraz lepiej poznawać region i przygotowujesz się do kolejnego Gymu. W Diamond Fantina nie jest jeszcze dostępna tak wcześnie jak w Platinum, więc sam rytm gry układa się trochę inaczej i bardziej klasycznie.
Veilstone City, Maylene i rosnąca rola Team Galactic
Veilstone City jest jednym z najważniejszych punktów środkowej części gry. To duże miasto, ważny magazyn Team Galactic i miejsce kolejnego Gymu. Właśnie tutaj widać, że organizacja ma coraz większy wpływ na wydarzenia w regionie, a fabuła nie jest już tylko pretekstem między odznakami.Gym Maylene wydaje się prosty, ale Lucario bardzo szybko pokazuje, że Fighting-type’y w czwartej generacji potrafią być wyjątkowo groźne, zwłaszcza jeśli nie masz nic latającego albo psychicznego.
Maylene – trzeci Gym Leader w Pokémon Diamond
Maylene gra agresywnie i nie daje dużo czasu na ustawianie się. To walka, która lubi karać miękkie składy.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Meditite | 27 | Confusion, Fake Out, Drain Punch | Potrafi irytować od samego początku walki |
| Machoke | 27 | Karate Chop, Rock Tomb, Focus Energy | Silny fizycznie i niewygodny bez dobrej odpowiedzi |
| Lucario | 30 | Drain Punch, Bone Rush, Metal Claw, Force Palm | Najgroźniejszy Pokémon Maylene |
Lucario Maylene to jedna z pierwszych walk, które bardzo szybko wyłapują źle zbalansowaną drużynę. Nie warto zostawiać go na koniec bez przygotowanego planu.
Pastoria City, Crasher Wake i kolejne przyspieszenie fabuły
Pastoria City wnosi do gry zupełnie inny klimat – bagna, safari i bardziej południowy charakter regionu. To również miejsce kolejnego Gymu i jeden z ważniejszych przystanków przed tym, jak historia z jeziorami i Team Galactic zacznie przyspieszać naprawdę mocno.Crasher Wake jest liderem typu Water, ale jego skład nie ogranicza się do powolnych, defensywnych Pokémonów. To walka, która wymusza sensowną odpowiedź elektryczną lub trawiastą.
Crasher Wake – czwarty Gym Leader w Pokémon Diamond
Wake gra ofensywnie i lubi narzucać tempo. Szczególnie Gyarados potrafi być niewygodny bez odpowiedniego Electric-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 27 | Waterfall, Bite, Brine | Bardzo dobry lead i groźny bez elektrycznej odpowiedzi |
| Quagsire | 27 | Mud Shot, Water Pulse, Rock Tomb | Wymaga sensownej odpowiedzi typu Grass |
| Floatzel | 30 | Brine, Ice Fang, Crunch, Swift | Najgroźniejszy i najszybszy slot Wake’a |
Shinx albo Luxio bardzo pomagają w tej walce, ale trzeba pamiętać, że Quagsire nie pada od elektryki. Właśnie dlatego ten Gym sprawdza coverage, a nie tylko jeden mocny typ.
Solaceon, Celestic Town, Cynthia i droga do Canalave
Po Pastoria zaczynasz coraz mocniej wchodzić w mitologię Sinnoh. Trasy stają się bardziej górzyste, region wydaje się coraz starszy i bardziej tajemniczy, a Cynthia pełni coraz wyraźniejszą rolę przewodniczki po historii tego świata. Celestic Town jest jednym z najlepszych przykładów tego, jak Diamond potrafi łączyć spokojny klimat małych miejscowości z wielką mitologią regionu.To również etap, w którym warto myśleć nie tylko o najbliższym Gymie, ale też o końcówce gry. Drużyna powinna być już mniej więcej ustabilizowana i coraz bardziej przypominać finalny skład na ligę.
Canalave City, Iron Island i Byron
Canalave City jest jednym z ważniejszych miast późniejszej części gry. Oprócz samego Gymu masz tu port, bibliotekę i dostęp do Iron Island – bardzo dobrego miejsca na zdobywanie doświadczenia. To etap, w którym Diamond pozwala trochę odetchnąć od fabularnego napięcia, zanim znowu wróci do Galactic i jezior.Byron wykorzystuje stalowe Pokémony. Jego Gym to bardziej test cierpliwości i zdolności przebijania się przez twardsze sloty niż czysty wyścig na obrażenia.
Byron – piąty Gym Leader w Pokémon Diamond
Byron jest jednym z liderów, którzy mocno premiują Fire- albo Ground-type’a. Bez nich jego drużyna bardzo łatwo zaczyna przeciągać walkę.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Bronzor | 36 | Confuse Ray, Gyro Ball, Extrasensory | Confusion i wytrzymałość potrafią być niewygodne |
| Steelix | 36 | Iron Tail, Earthquake, Screech | Bardzo twardy i groźny fizycznie |
| Bastiodon | 39 | Metal Burst, Stone Edge, Thunderbolt | Najbardziej uparty i nieprzyjemny slot Byrona |
Bastiodon potrafi wchłaniać ciosy znacznie dłużej, niż byś chciał. Ogień albo ziemia robią tutaj ogromną różnicę.
Snowpoint City, Candice i późna część Sinnoh
Snowpoint City jest jednym z najbardziej charakterystycznych miejsc w regionie. Surowy klimat, śnieżne trasy i powolne zbliżanie się do końcówki gry bardzo dobrze budują atmosferę, że przygoda zaczyna wchodzić na ostatnią prostą. Sam Gym Candice wymaga przejścia po śliskiej podłodze, ale najważniejsza jest oczywiście sama walka.Candice – szósty Gym Leader w Pokémon Diamond
Candice w Diamond jest prostsza niż w Platinum, ale nadal potrafi przysporzyć problemów drużynom bez dobrego Fire- albo Steel-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 38 | Ice Shard, Faint Attack | Szybki i niewygodny na wejściu |
| Medicham | 40 | Drain Punch, Confusion, Ice Punch | Zaskakująco wszechstronny i groźny |
| Snover | 38 | Razor Leaf, Ice Shard | Nie jest bardzo trudny, ale drażni typem |
| Abomasnow | 42 | Blizzard, Wood Hammer, Ice Shard | Najgroźniejszy Pokémon Candice |
Fire-type niemal zawsze upraszcza tę walkę. Najbardziej uważać trzeba na Abomasnow, które ma bardzo solidny damage i niewygodny typing.
Team Galactic HQ, jeziora, Spear Pillar i Dialga
Późna część Diamond bardzo mocno skupia się na jeziorach Sinnoh i planie Team Galactic. To właśnie tutaj widać, jak cała wcześniejsza fabuła prowadziła do jednego punktu – próby wykorzystania mocy legendarnych Pokémonów do stworzenia nowego porządku świata. Galactic HQ w Veilstone jest ważnym przystankiem, ale prawdziwa kulminacja następuje na Spear Pillar.W Diamond zamiast Distortion World dostajesz bardziej bezpośrednie rozwinięcie wątku Dialgi i czasu. To daje grze trochę inny charakter niż Platinum. Mniej abstrakcyjny, bardziej klasyczny, ale nadal bardzo mocny fabularnie, zwłaszcza gdy wejdziesz na Spear Pillar i zobaczysz finalny plan Cyrusa.
Cyrus – Spear Pillar
Cyrus w tym punkcie jest już pełnoprawnym bossem końcówki gry, a jego skład dobrze odzwierciedla jego chłodny i bezkompromisowy charakter.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 43 | Ice Punch, Quick Attack, Feint Attack | Szybki i niebezpieczny dla kruchego składu |
| Crobat | 44 | Air Cutter, Poison Fang, Confuse Ray | Confusion i szybkość potrafią bardzo przeszkadzać |
| Honchkrow | 47 | Night Slash, Drill Peck, Heat Wave | Najgroźniejszy i najbardziej wszechstronny slot Cyrusa |
To jedna z najważniejszych walk fabularnych całego Diamond. Dobrze mieć przygotowaną odpowiedź na latające, mroczne i szybkie Pokémony jednocześnie.
Po Spear Pillar przychodzi czas na Dialgę. To jeden z centralnych momentów całej przygody w Diamond i zdecydowanie warto potraktować go jako kulminację fabuły, a nie tylko „obowiązkowy legendarny encounter”.
Sunyshore City, Volkner i ostatnia odznaka
Sunyshore City jest ostatnim dużym miastem przed ligą. To bardzo dobry przykład tego, jak Diamond potrafi budować końcówkę gry przez wyraźne poczucie, że jesteś już naprawdę blisko celu. Volkner nie jest zwykłym „ostatnim liderem na odhacz”, ale przeciwnikiem, który ma sensownie zbudowaną drużynę i potrafi sprawdzić przygotowanie do ligi.Volkner – siódmy Gym Leader w Pokémon Diamond
W Diamond Volkner bazuje na Electric-type’ach, ale jego skład ma trochę więcej różnorodności niż prosty zestaw identycznych piorunów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Raichu | 46 | Shock Wave, Focus Blast, Thunder Wave | Coverage czyni go bardziej niebezpiecznym niż zwykły lead |
| Ambipom | 47 | Double Hit, Shock Wave, Aerial Ace | Nie elektryczny, ale bardzo niewygodny przez tempo |
| Octillery | 47 | Charge Beam, Water Pulse, Ice Beam | Zaskakująco szerokie coverage |
| Luxray | 49 | Thunder Fang, Crunch, Ice Fang | Najgroźniejszy i najbardziej wszechstronny slot Volknera |
Ground-type bardzo pomaga, ale nie wystarcza sam z siebie, bo Volkner ma kilka ruchów i Pokémonów, które utrudniają prosty sweep.
Victory Road i przygotowanie do Pokémon League
Po zdobyciu wszystkich odznak możesz ruszyć do Pokémon League. Victory Road w Diamond pełni klasyczną funkcję ostatniego filtra przed ligą – sprawdza zarządzanie zasobami, gotowość drużyny i podstawową orientację w dungeonach. Nie jest najbardziej złożoną jaskinią w serii, ale zdecydowanie wymaga wejścia z przygotowaniem.To ostatni moment, by sprawdzić, czy masz odpowiedzi na typy Ground, Bug, Fire, Psychic, Water i Dragon. Jeżeli drużyna jest dobrze złożona, liga będzie trudna, ale satysfakcjonująca.
Elite Four i Champion Cynthia w Pokémon Diamond
Liga w Diamond jest bardzo solidna, ale trzeba uczciwie powiedzieć, że Flint ma tu słabszy skład niż w Platinum. Mimo to całość nadal stanowi poważne wyzwanie, a Cynthia bez problemu nadrabia wszelkie braki wcześniejszych walk. To jedna z tych Championek, które zostają w pamięci na długo.Aaron – Elite Four #1
Aaron otwiera ligę Bug-type’ami. To niezły test Fire- albo Flying-type’a i dobre wejście w końcową serię walk.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dustox | 53 | Toxic, Light Screen, Psychic | Potrafi męczyć statusem i utility |
| Beautifly | 53 | Silver Wind, Psychic, Shadow Ball | Ma przyzwoite coverage specjalne |
| Vespiquen | 54 | Attack Order, Defend Order, Heal Order | Wyjątkowo uparta i niewygodna |
| Heracross | 54 | Megahorn, Close Combat, Stone Edge | Bardzo mocny fizycznie |
| Drapion | 57 | Cross Poison, X-Scissor, Night Slash | Najgroźniejszy slot Aarona |
Bertha – Elite Four #2
Bertha nagradza drużyny z mocnym Water- albo Grass-type’em. Jej Ground-type’y są bardzo solidne i lubią karać brak przygotowania.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Quagsire | 55 | Earthquake, Water Pulse, Rock Tomb | Wymaga odpowiedzi typu Grass |
| Sudowoodo | 56 | Stone Edge, Wood Hammer | Potrafi zaskoczyć coverage |
| Whiscash | 55 | Earthquake, Aqua Tail | Znów groźny bez Grass-type’a |
| Golem | 56 | Stone Edge, Earthquake | Mocny fizycznie i wytrzymały |
| Hippowdon | 59 | Earthquake, Crunch, Sandstorm | Najgroźniejszy i najbardziej wytrzymały slot Berthy |
Flint – Elite Four #3
Flint w Diamond ma mniej imponujący skład niż w Platinum, ale jego walka nadal wymaga uwagi, bo coverage poszczególnych Pokémonów bywa bardzo zaskakujące.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Rapidash | 58 | Flare Blitz, Bounce, Sunny Day | Szybki i niewygodny lead |
| Steelix | 57 | Earthquake, Iron Tail, Fire Fang | Zaskakuje tym, że w ogóle tu jest, ale jest groźny |
| Lopunny | 57 | Fire Punch, Mirror Coat, Charm | Dziwny, ale niewygodny supportowo |
| Drifblim | 58 | Will-O-Wisp, Ominous Wind, Baton Pass | Psuje tempo i nakłada burn |
| Infernape | 61 | Flare Blitz, Close Combat, ThunderPunch | Najgroźniejszy Pokémon Flinta |
Flint w Diamond jest mniej spójny niż w Platinum, ale nie oznacza to łatwej walki. Trzeba uważać na coverage i dziwne zestawienie typów.
Lucian – Elite Four #4
Lucian jest jednym z bardziej uporządkowanych członków ligi. Jego Psychic-type’y potrafią zadawać bardzo duży special damage i dobrze wykorzystują utility.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Mr. Mime | 59 | Reflect, Light Screen, Psychic | Świetnie wspiera cały skład |
| Girafarig | 59 | Psychic, Crunch, Thunderbolt | Coverage i tempo są niewygodne |
| Medicham | 60 | High Jump Kick, Zen Headbutt, Ice Punch | Bardzo wszechstronny fizycznie |
| Alakazam | 60 | Psychic, Energy Ball, Focus Blast | Ogromny damage specjalny |
| Bronzong | 63 | Gyro Ball, Earthquake, Calm Mind | Najbardziej wytrzymały i męczący slot Luciana |
Champion Cynthia
Cynthia jest bez wątpienia jednym z najmocniejszych elementów całego Diamond. Jej drużyna jest zbalansowana, nieprzyjemna i bardzo dobrze wykorzystuje różne typy bez słabych ogniw.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Spiritomb | 61 | Shadow Ball, Dark Pulse, Embargo | Świetny, trudny do szybkiego zbicia lead |
| Roserade | 60 | Energy Ball, Sludge Bomb, Shadow Ball | Mocny specjalnie i z dobrym coverage |
| Gastrodon | 60 | Earthquake, Surf, Stone Edge | Wytrzymały i niewygodny bez odpowiedniego matchupu |
| Lucario | 63 | Aura Sphere, Dragon Pulse, Earthquake | Wszechstronny i bardzo groźny |
| Milotic | 63 | Surf, Ice Beam, Recover, Mirror Coat | Jedna z najbardziej upartych ścian w całej grze |
| Garchomp | 66 | Dragon Rush, Earthquake, Flamethrower, Giga Impact | Najgroźniejszy Pokémon Cynthii i prawdziwy finał Diamond |
Garchomp Cynthii to jedna z najbardziej legendarnych ścian końcowych w serii. Bez sensownego planu na smoki i bez lodowego coverage ta walka potrafi być bardzo brutalna.
Diamond szczególnie nagradza graczy, którzy zawczasu przygotowali odpowiedź na Garchompa i Milotic. Cynthia nie ma jednego słabego punktu – jej siła wynika z jakości całej drużyny.
Postgame – National Dex, Stark Mountain, legendy i dalsza eksploracja Sinnoh
Po ukończeniu głównej fabuły Diamond nadal oferuje sporo rzeczy do zrobienia, choć postgame nie jest tak rozbudowane jak w Platinum. Nadal masz jednak dostęp do nowych aktywności, legend, kolejnych tras i miejsc, które wcześniej były zamknięte albo mniej opłacalne do odwiedzania.Jednym z najważniejszych elementów dalszej gry staje się Battle Zone i Stark Mountain. To dobre miejsca dla osób, które po lidze chcą dalej rozwijać drużynę i wracać do Sinnoh nie tylko po to, by „odhaczyć napisy końcowe”, ale także po to, by naprawdę domknąć region.
Legendarne Pokémony
Diamond opiera się mocno na Dialdze i mitologii czasu, ale po lidze warto wrócić również po inne legendarne spotkania i domknąć wątki regionu.Battle Zone
To najważniejszy kierunek po lidze dla graczy, którzy chcą jeszcze trochę pograć i sprawdzić mocniejszy, bardziej dopracowany skład.Dalszy rozwój drużyny
Po pokonaniu Cynthii to idealny moment, żeby poprawić movesety, wymienić słabsze sloty i zacząć budować zespół już nie tylko fabularny, ale bardziej kompletny.
Mały tip: Diamond najbardziej zyskuje wtedy, gdy po lidze wracasz jeszcze do regionu i domykasz jego ważniejsze miejsca. Sama Cynthia to wielki finał, ale Sinnoh ma po niej jeszcze trochę do zaoferowania.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Diamond
Najbardziej uniwersalnym wyborem do całego przejścia jest Chimchar, ponieważ Infernape świetnie radzi sobie w wielu kluczowych momentach i pomaga rozwiązać problem ograniczonej puli Fire-type’ów.
Diamond ma prostszą strukturę fabuły, skupia się na Dialdze i nie zawiera Distortion World ani tak rozbudowanego Battle Frontier jak Platinum. Platinum jest zwykle uznawane za pełniejszą wersję Sinnoh.
Najczęściej za najtrudniejszą przeciwniczkę uznawana jest Cynthia, głównie przez bardzo zróżnicowaną drużynę i wyjątkowo groźnego Garchompa.
Tak, choć Platinum jest bardziej kompletne. Diamond nadal ma swój klimat, bardziej klasyczny rytm fabuły i może być ciekawym doświadczeniem dla osób chcących zobaczyć surowszą wersję Sinnoh.
