Przejdź do treści

Pokemon FireRed Solucja

Pokemon FireRed solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon FireRed solucja • kompletny poradnik Kanto

Pokemon FireRed solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon FireRed solucja to długi, szczegółowy i wyczerpujący poradnik, który przeprowadzi Cię przez całą przygodę w regionie Kanto – od pierwszych kroków w Pallet Town, przez wszystkie osiem odznak, walki z rywalem, kryjówki Team Rocket, Silph Co., Victory Road oraz Elite Four, aż po zawartość po głównej fabule, w tym Sevii Islands. Znajdziesz tu dokładny opis przejścia krok po kroku, rozpisane drużyny liderów i najważniejszych przeciwników, praktyczne wskazówki do labiryntów i zagadek oraz porady, jak zbudować drużynę na całe przejście FireRed bez zbędnego błądzenia i frustracji.

Zakres poradnikaCała kampania główna oraz najważniejszy postgame
Najważniejsze sekcjeGymy, rywal, Team Rocket, liga i Sevii Islands
Forma tekstuDługa, opisowa i praktyczna solucja
Dla kogoDla nowych graczy i wracających do Kanto po latach

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon FireRed

FireRed wygląda znajomo dla fanów pierwszej generacji, ale jako remake ma znacznie wygodniejsze tempo, lepszą czytelność i bardziej uporządkowaną progresję. Mimo tego Kanto nadal potrafi zaskoczyć osoby, które próbują przejść grę wyłącznie siłą jednego Pokémona. Region jest bardziej liniowy niż Hoenn, lecz kilka etapów – szczególnie okolice Celadon, Saffron, Cinnabar, Seafoam Islands i późniejsza część gry – wyraźnie nagradza sensownie zbudowaną drużynę.

Jeśli chcesz ukończyć FireRed możliwie płynnie, najlepiej od początku pomyśleć o pełnym składzie i nie ograniczać się wyłącznie do startera. Kanto bardzo szybko zaczyna premiować odpowiedzi na typy Rock, Water, Electric, Grass, Poison, Psychic, Ice i Dragon. Dobrze sprawdza się też posiadanie jednego solidnego użytkownika ataków ziemnych oraz kogoś, kto potrafi bezpiecznie radzić sobie z długimi walkami.
pokemon firered solucja opis przejścia krok po kroku team rocket elite four sevii islands kanto poradnik

Najłatwiejszy start

Bulbasaur daje bardzo komfortowe pierwsze godziny gry, bo świetnie radzi sobie z Brockiem, Misty i sporą częścią wczesnego Kanto.

Co najbardziej pomaga

W FireRed bardzo opłaca się mieć w składzie coś szybkiego pod typ Water, coś mocnego na Psychic oraz stabilne odpowiedzi na Poison i Flying.

Najczęstszy problem

Zbyt długie granie starterem i przypadkowymi złapaniami bez planu. Kanto jest prostsze od części późniejszych regionów, ale nadal karze brak balansu.

Polecany team na całe przejście Pokémon FireRed

Jeżeli chcesz przejść FireRed bez większych przestojów, najlepiej złożyć drużynę, która daje wygodę zarówno we wczesnej grze, jak i w końcówce z ligą, wyspami oraz ostatnimi pojedynkami z rywalem. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko w tej sekcji.

Najbezpieczniejszy fundament

Venusaur, Jolteon, Lapras

Venusaur daje fantastyczny początek i pozostaje bardzo użyteczny przez dużą część gry. Jolteon wnosi tempo i świetnie porządkuje odcinki wodne, a Lapras daje ogromny komfort na końcówkę, zwłaszcza dzięki lodowym atakom i dobrej wytrzymałości.

Mocne wsparcie

Snorlax, Nidoking, Arcanine

Snorlax daje nieprawdopodobną stabilność i świetnie sprawdza się w wielu trudniejszych walkach. Nidoking oferuje szerokie coverage, a Arcanine jest bardzo solidnym Fire-type’em, jeśli nie wybrałeś Charmandera na start.

Alternatywy

Charizard, Alakazam, Gyarados

Charizard dobrze skaluje się w środkowej i późnej fazie gry, Alakazam daje potężny damage specjalny, a Gyarados pozostaje uniwersalnym i wygodnym wyborem dla graczy, którzy chcą mieć mocny slot wodny z dużą siłą fizyczną.
Jeśli zależy Ci na bardzo wygodnym przejściu, świetnym zestawem do FireRed jest Venusaur, Jolteon, Lapras, Snorlax, Nidoking i jeden slot dopasowany do preferencji – na przykład Arcanine albo szybki Psychic-type.

Początek gry – Pallet Town, Viridian City i pierwsza walka z rywalem

1

Pallet Town i wybór startera

FireRed zaczyna się klasycznie: wychodzisz z domu w Pallet Town i po krótkim wprowadzeniu Profesor Oak zatrzymuje Cię przed wejściem w wysoką trawę. Trafiasz do laboratorium, gdzie wybierasz startera. Jeśli zależy Ci na najwygodniejszym początku, Bulbasaur daje ogromną przewagę w pierwszej części gry. Charmander zaczyna trudniej, ale później dobrze się odwdzięcza. Squirtle jest z kolei bardzo równym i bezpiecznym wyborem.

Zaraz po wyborze startera przychodzi pierwsza walka z rywalem. To szybki pojedynek, ale już tutaj warto pamiętać, że rywal będzie wracał regularnie i jego drużyna będzie z czasem coraz bardziej zorganizowana.

Rywal #1 – pierwsza walka w laboratorium

Pojedynek jest bardzo prosty, ale dobrze otwiera całą strukturę gry i ustawia głównego konkurenta na resztę przygody.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 5 Scratch, Growl lub Tackle zależnie od linii Nie stanowi dużego zagrożenia, ale lepiej nie oddawać darmowych tur
2

Viridian City i pierwsze obowiązki

Po wyjściu z Pallet kierujesz się do Viridian City. To krótki etap, w którym odbierasz przesyłkę dla Profesora Oaka i wracasz do laboratorium. Dostajesz Pokédex, Poké Balle i dopiero wtedy zaczyna się właściwe przejście gry. To dobry moment, by zacząć myśleć o łapaniu pierwszych użytecznych Pokémonów, a nie tylko o samym marszu do następnego miasta.
3

Route 22 i kolejna walka z rywalem

Przed wejściem do Viridian Forest możesz zajrzeć na Route 22, gdzie czeka kolejna potyczka z rywalem. Nie jest jeszcze obowiązkowa na tym etapie, ale dobrze ją potraktować jako test drużyny przed pierwszym Gymem.

Rywal #2 – Route 22

To nadal wczesna gra, ale rywal ma już więcej niż jednego Pokémona i potrafi ukłuć, jeśli zupełnie zignorowałeś trening.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgey 9 Gust, Sand-Attack Może obniżać celność i marnować tury
Starter rywala 9 Podstawowe ruchy ofensywne linii startera Najważniejszy slot całej walki

Polecane podejście

Nie musisz forsować tej walki od razu, ale jeśli ją zrobisz, dostaniesz dobry obraz tego, jak wygląda Twoja drużyna przed Brockiem.

Viridian Forest, Pewter City i Brock

Viridian Forest to pierwszy większy teren z trenerami i dzikimi Pokémonami. W praktyce warto potraktować go jako miejsce na spokojny trening oraz okazję do złapania kilku prostych, ale użytecznych stworzeń. FireRed jest znacznie wygodniejsze, jeśli już na tym etapie nie biegniesz do Gymu z jednym wytrenowanym starterem.

Po przejściu przez las docierasz do Pewter City. Miasto jest niewielkie, ale bardzo czytelnie prowadzi Cię do pierwszego lidera. Brock testuje przede wszystkim to, czy rozumiesz przewagi typów i czy nie wchodzisz do Gymu kompletnie bez planu.

Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon FireRed

Brock opiera się na Pokémonach typu Rock/Ground. Dla Bulbasaura i Squirtle’a to bardzo wygodna walka, natomiast Charmander ma tutaj wyraźnie trudniejszy start.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Geodude 12 Tackle, Defense Curl, Rock Tomb Rock Tomb obniża szybkość i może utrudnić kontrolę tempa
Onix 14 Tackle, Screech, Bind, Rock Tomb Onix wytrzymuje więcej niż Geodude i może przeciągać walkę
Jeśli wybrałeś Charmandera, Brock może być pierwszym realnym problemem. Warto wtedy podejść rozsądnie do levelowania albo wesprzeć się Pokémonem, który dobrze radzi sobie z kamieniem i ziemią.

Route 3, Mt. Moon, Cerulean City i Misty

Po Brocku ruszasz przez Route 3 w stronę Mt. Moon. To pierwszy większy loch w grze i zarazem miejsce, w którym FireRed zaczyna wyraźniej rozwijać motyw eksploracji. Sama jaskinia nie jest przesadnie trudna, ale warto mieć przy sobie zapas leczenia i niepotrzebnie nie zużywać zasobów na słabych trenerów.

W Mt. Moon spotykasz również Team Rocket po raz pierwszy w bardziej wyraźnej roli. To jeszcze tylko przedsmak, ale dobrze ustawia ich obecność na resztę gry. Po wyjściu z jaskini trafiasz do Cerulean City – jednego z ważniejszych miast w pierwszej połowie Kanto.

Zanim dojdziesz do Misty, czeka Cię walka z rywalem na moście i kilka obowiązkowych walk z trenerami. To dobry moment, żeby sprawdzić, czy drużyna rozwija się równomiernie i czy nie brakuje Ci odpowiedzi na typ Water.

Rywal #3 – Cerulean City

W Cerulean rywal ma już wyraźniej zarysowany skład. Jeśli do tej pory drużyna była rozwijana chaotycznie, ten pojedynek może to obnażyć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeotto 17 Gust, Sand-Attack, Quick Attack Potrafi męczyć szybkością i utrudniać trafianie
Abra 15 Teleport Niegroźny, ale zajmuje turę i rozciąga walkę
Rattata 15 Quick Attack, Hyper Fang Hyper Fang potrafi zaboleć bardziej, niż sugeruje poziom
Starter rywala 18 Ruchy zależne od linii startera Najsilniejszy element całego składu

Misty – drugi Gym Leader w Pokémon FireRed

Misty skupia się na typie Water i może być bardzo przyjemna albo bardzo niewygodna, zależnie od tego, czy masz w drużynie sensowną odpowiedź roślinną albo elektryczną.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Staryu 18 Water Pulse, Rapid Spin, Recover, Harden Może przeciągać walkę przez Recover
Starmie 21 Water Pulse, Swift, Recover, Rapid Spin To główne zagrożenie całego Gymu
Bulbasaur sprawia, że Misty jest bardzo wygodna. Bez przewagi typów walka też jest do wygrania, ale Starmie potrafi mocno ukarać zbyt lekkie wejście.

Route 24, Bill, Vermilion City, S.S. Anne i Lt. Surge

Po pokonaniu Misty droga prowadzi przez północne mosty, spotkanie z Billem i dalej do Vermilion City. To etap, w którym FireRed zaczyna łączyć kilka rzeczy naraz: rozwój fabuły, walki z rywalem, dostęp do HM-ów i pierwszy większy kontakt z miastem portowym.

S.S. Anne to jedno z bardziej pamiętnych miejsc w Kanto. Statek nie jest skomplikowany jako lokacja, ale zawiera sporo trenerów, kilka rozwidleń i obowiązkową walkę z rywalem. Warto przejść go dokładnie, bo nagroda w postaci HM Cut jest kluczowa dla dalszego postępu.

Rywal #4 – S.S. Anne

To kolejna walka, w której rywal pokazuje już coraz pełniejszy skład. Jeśli wcześniej ignorowałeś trening kilku slotów, tutaj może to zacząć boleć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeotto 19 Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack Szybki i irytujący na wejściu
Raticate 16 Hyper Fang, Quick Attack Hyper Fang nadal potrafi ukłuć
Kadabra 18 Confusion, Disable Specjalny damage jest już zauważalny
Starter rywala 20 Silniejsze ruchy zależne od linii startera Najważniejszy Pokémon tej walki

Lt. Surge – trzeci Gym Leader w Pokémon FireRed

Gym Lt. Surge’a korzysta z prostego motywu przełączników ukrytych w koszach. To krótka łamigłówka, ale przy pechu potrafi chwilę potrwać. Sama walka jest znacznie przyjemniejsza, jeśli masz w drużynie Ground-type’a.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Voltorb 21 Shock Wave, SonicBoom, Selfdestruct Selfdestruct i stałe obrażenia bywają irytujące
Pikachu 18 Shock Wave, Quick Attack, Thunder Wave Potrafi rozrzucać status
Raichu 24 Shock Wave, Quick Attack, Thunder Wave, Double Team Najmocniejszy i najbardziej uciążliwy punkt całego Gymu

Najprostsza odpowiedź

Dobry Ground-type praktycznie rozwiązuje ten Gym. Jeśli go nie masz, walka z Raichu może potrwać znacznie dłużej niż zakładasz.

Rock Tunnel, Lavender Town, Celadon City, Team Rocket i Erika

Po zdobyciu Cuta i uporządkowaniu Vermilion możesz kontynuować podróż na wschód i północ, aż do Rock Tunnel. To pierwszy większy tunel w FireRed i miejsce, które bardzo nagradza używanie Flasha albo przynajmniej dobrą orientację. Sam tunel nie jest szczególnie skomplikowany, ale przy pierwszym przejściu potrafi być męczący przez dużą liczbę trenerów i ograniczoną widoczność.

Po przejściu przez Rock Tunnel docierasz do Lavender Town, które na tym etapie pełni głównie rolę fabularną. Prawdziwy progres następuje w Celadon City, gdzie czekają Game Corner, kryjówka Team Rocket, duże centrum zakupowe oraz jeden z liderów Gymów.

Kryjówka Rocketów pod Game Corner zawiera prostą, ale charakterystyczną łamigłówkę z obrotowymi panelami. Nie jest trudna, jednak przy pierwszym podejściu warto zachować spokój i nie kręcić się po tych samych piętrach bez sensu.

Giovanni – Game Corner Hideout

To pierwszy naprawdę wyraźny pojedynek z szefem Team Rocket. Giovanni korzysta głównie z Ground-type’ów i twardych fizycznie slotów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Onix 25 Rock Tomb, Screech, Bind Nie jest bardzo groźny, ale potrafi spowolnić walkę
Rhyhorn 24 Stomp, Fury Attack, Tail Whip Wytrzymalszy, niż wydaje się na papierze
Kangaskhan 29 Bite, Mega Punch, Tail Whip, Leer Najgroźniejszy Pokémon tej walki

Erika – czwarty Gym Leader w Pokémon FireRed

Erika specjalizuje się w Grass-type’ach i dla niektórych drużyn jest jednym z łatwiejszych Gymów środkowej gry, ale źle dobrany skład może tu bardzo zwolnić.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Victreebel 29 Acid, Sleep Powder, Razor Leaf, Stun Spore Statusy i Sleep Powder potrafią psuć plan
Tangela 24 Constrict, Mega Drain, Sleep Powder Nie jest bardzo groźna, ale może wydłużać walkę
Vileplume 29 Acid, Petal Dance, Sleep Powder, Stun Spore Najsilniejszy slot Eriki
Fire-type, Flying-type albo po prostu mocny Psychic-type bardzo ułatwiają ten Gym. Najbardziej uważać trzeba na statusy, a nie sam czysty damage.

Pokémon Tower, Silph Scope, Fuchsia City, Safari Zone i Koga

Po wydarzeniach w Celadon wracasz do Lavender Town, aby wejść do Pokémon Tower. To krótki, ale bardzo klimatyczny etap fabularny. Silph Scope pozwala Ci wreszcie rozwiązać problem duchów i przepchnąć historię dalej. Sama wieża nie jest szczególnie trudna, ale warto wejść do niej przygotowanym, bo kilka walk potrafi niepotrzebnie zużyć zasoby.

Następnie kierujesz się w stronę Fuchsia City. Po drodze możesz iść różnymi drogami, ale finalnie docierasz do miasta z Safari Zone, domem Wardenа i Gymem Kogi. Safari Zone to jedna z najważniejszych lokacji praktycznych w grze, bo właśnie tam zdobywasz HM Surf i Gold Teeth potrzebne do Strength.

Koga – piąty Gym Leader w Pokémon FireRed

Gym Kogi wykorzystuje niewidzialne ściany, przez co może chwilę potrwać, zanim dojdziesz do lidera. Sama walka opiera się na typie Poison i mocno premiuje Psychic-type’y albo po prostu coś, co dobrze znosi statusy.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Koffing 37 Sludge, Smokescreen, Selfdestruct, Toxic Może zatruwać i wymuszać niekomfortowe tury
Muk 39 Minimize, Sludge, Disable, Acid Armor Najbardziej irytujący punkt całego Gymu
Koffing 37 Sludge, Smokescreen, Selfdestruct, Toxic Drugi Koffing też potrafi zrujnować tempo
Weezing 43 Sludge, Smokescreen, Toxic, Selfdestruct Najmocniejszy Pokémon Kogi
Uwaga na Toxic, Smokescreen i Selfdestruct. To nie jest Gym trudny przez surową siłę, ale przez irytujące sposoby psucia rytmu walki.

Saffron City, Silph Co., Sabrina i Team Rocket

Po odblokowaniu Saffron City FireRed wchodzi w jedną z najbardziej pamiętnych części fabuły. Miasto jest duże, a jego centralnym punktem staje się budynek Silph Co. zajęty przez Team Rocket. To właśnie tutaj konflikt z organizacją osiąga jeden z głównych szczytów przed końcówką gry.

Silph Co. wykorzystuje teleportery jako główną łamigłówkę. Na pierwszy rzut oka budynek może wydawać się chaotyczny, ale w praktyce to kwestia spokojnego poruszania się między piętrami i zwracania uwagi na kluczowe pomieszczenia. To jeden z tych etapów, które nagradzają cierpliwość bardziej niż siłę.

Rywal #5 – Silph Co.

Walka w Silph Co. to jeden z ważniejszych pojedynków z rywalem w całej grze. Jego skład jest już rozbudowany i potrafi mocno przycisnąć, jeśli drużyna nie była rozwijana równo.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeot 37 Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack Szybki lead, który może zepsuć plan od początku
Gyarados / Exeggcute / Growlithe zależnie od startera 35-38 Ruchy zależne od składu Drużyna staje się coraz bardziej zróżnicowana
Alakazam 35 Psybeam, Recover, Reflect Bardzo silny slot specjalny
Starter rywala 40 Mocniejsze ruchy linii startera Najsilniejszy Pokémon pojedynku

Giovanni – Silph Co.

To ważny pojedynek fabularny i jeden z ostatnich dużych sprawdzianów przed domknięciem wątku Team Rocket w głównej części gry.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Nidorino 37 Horn Attack, Helping Hand, Toxic Nie jest bardzo trudny, ale może męczyć statusem
Kangaskhan 35 Mega Punch, Bite, Tail Whip Zadaje solidny fizyczny damage
Rhyhorn 37 Take Down, Scary Face, Tail Whip Dość wytrzymały na złe matchupy
Nidoqueen 41 Body Slam, Bite, Earthquake, Toxic Najgroźniejszy element całego starcia

Sabrina – szósty Gym Leader w Pokémon FireRed

Gym Sabriny korzysta z teleportów i jest jednym z najbardziej charakterystycznych puzzle-roomów w Kanto. Sama walka jest bardzo niebezpieczna dla drużyn, które nie mają dobrej odpowiedzi na Psychic-type’y.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Kadabra 38 Psybeam, Recover, Calm Mind, Reflect Szybki i niebezpieczny specjalnie
Mr. Mime 37 Psybeam, Baton Pass, Reflect, Light Screen Bardzo dobry support dla całej drużyny
Venomoth 38 Psybeam, Supersonic, Toxic, Gust Statusy i confusion bywają uciążliwe
Alakazam 43 Psychic, Recover, Calm Mind, Reflect To zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Sabriny
Alakazam Sabriny potrafi błyskawicznie karać wolniejsze i delikatne sloty. Dark-type albo bardzo mocny nacisk fizyczny robią tutaj wielką różnicę.

Cinnabar Island, Pokémon Mansion, Blaine i droga do Viridian Gym

Po Saffron i Fuchsia gra prowadzi Cię w stronę późniejszej części Kanto. Musisz zdobyć Secret Key z Pokémon Mansion na Cinnabar Island, aby otworzyć Gym Blaine’a. Sama posiadłość korzysta z prostych przełączników i zamykanych drzwi. To nie jest trudna lokacja, ale łatwo stracić chwilę, jeśli naciskasz przyciski bez planu.

Gdy zdobędziesz klucz, możesz wejść do Gymu. Blaine specjalizuje się w typie Fire i dla wielu drużyn jest stosunkowo prostym liderem, ale brak dobrego Water-type’a albo Ground-type’a potrafi ten pojedynek niepotrzebnie przedłużyć.

Blaine – siódmy Gym Leader w Pokémon FireRed

Drużyna Blaine’a nie jest bardzo skomplikowana, ale jego armatki ogniowe potrafią ukarać graczy, którzy zbyt długo ignorowali slot wodny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Growlithe 42 Flamethrower, Bite, Roar, Take Down Nie jest bardzo trudny, ale otwiera presję ogniem
Ponyta 40 Fire Spin, Take Down, Bounce, Ember Może irytować przez obrażenia w czasie
Rapidash 42 Fire Blast, Bounce, Take Down, Agility Szybki i niebezpieczny dla źle ustawionej drużyny
Arcanine 47 Flamethrower, Bite, Extremespeed, Roar Najmocniejszy punkt całego Gymu
Mocny Water-type sprawia, że Blaine staje się jednym z prostszych liderów późniejszej gry. Bez niego Arcanine potrafi realnie przycisnąć.

Viridian Gym i Giovanni

Po zdobyciu siódmej odznaki wracasz do Viridian City, gdzie wreszcie otwiera się ostatni Gym. To klasyczne domknięcie pętli Kanto – miejsce, które było niedostępne od początku gry, teraz staje się finałowym wyzwaniem przed ligą.

Gym Giovanni korzysta z paneli przesuwających gracza po podłodze. To prosta zagadka, ale można się na niej chwilę zakręcić, jeśli próbujesz przejść całość bez chwili obserwacji układu sali.

Giovanni – ósmy Gym Leader w Pokémon FireRed

Ostatni lider ponownie bazuje na Ground-type’ach i cięższych fizycznych slotach. To walka, która nie powinna zaskakiwać, ale błędy są tu dość kosztowne.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Rhyhorn 45 Earthquake, Scary Face, Rock Blast Wytrzymalszy niż sugeruje pierwszy kontakt
Dugtrio 42 Earthquake, Sand Tomb, Slash Szybki i niewygodny dla delikatnych slotów
Nidoqueen 44 Earthquake, Sludge, Bite, Body Slam Solidny, wszechstronny środkowy punkt drużyny
Nidoking 45 Earthquake, Megahorn, Thrash, Rock Tomb Bardzo groźny fizycznie
Rhydon 50 Earthquake, Rock Tomb, Take Down, Horn Drill Najtrudniejszy Pokémon całego Gymu
Jeśli nie masz porządnych ataków typu Water albo Grass, walka z Giovannim potrafi niepotrzebnie się przeciągać. Rhydon szczególnie mocno karze zły matchup.

Route 22, ostatnia walka z rywalem przed ligą i Victory Road

Po zdobyciu wszystkich odznak wracasz na Route 22, gdzie czeka ostatni pojedynek z rywalem przed Pokémon League. To bardzo ważna walka, bo dobrze pokazuje, czy Twoja drużyna jest gotowa na końcówkę gry. Zaraz potem wchodzisz do Victory Road – lochu z głazami, siłą i kilkoma mocniejszymi trenerami.

Victory Road nie jest przesadnie skomplikowana, ale zdecydowanie warto wejść tam z zapasem leczenia i rozsądnie rozplanowanymi HM-ami. To ostatnie miejsce, w którym możesz praktycznie sprawdzić drużynę przed ligą.

Rywal #6 – ostatnia walka przed Pokémon League

To jeden z najbardziej rozbudowanych pojedynków z rywalem. Jego skład jest już pełnoprawną drużyną i zdecydowanie nie warto go lekceważyć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeot 47 Aerial Ace, Quick Attack, FeatherDance Szybki, stabilny lead i irytujące wsparcie
Alakazam 45 Psychic, Calm Mind, Recover Bardzo niebezpieczny specjalnie
Rhydon / Gyarados / Arcanine / Exeggutor zależnie od startera 45-47 Ruchy zależne od składu Drużyna jest zróżnicowana i wymaga kilku odpowiedzi naraz
Starter rywala 53 Mocne ruchy końcowej ewolucji startera Najsilniejszy Pokémon pojedynku

Elite Four i Champion w Pokémon FireRed

FireRed kończy się klasyczną ligą Kanto. To zestaw walk, które dobrze sprawdzają balans drużyny i nagradzają przygotowanie na kilka bardzo różnych typów. Warto mieć plan na Ice, Fighting, Ghost, Dragon oraz na końcową, najbardziej zróżnicowaną walkę w całej grze.

Lorelei – Elite Four #1

Lorelei opiera się głównie na Ice i Water. To walka, która bardzo mocno premiuje Electric-type’y oraz stabilny damage bez zbędnego przeciągania.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Dewgong52Surf, Ice Beam, SafeguardDobry bulk i wygodne otwarcie walki
Cloyster51Ice Beam, Spike Cannon, ProtectPotrafi przetrwać więcej, niż oczekujesz
Slowbro52Surf, Psychic, AmnesiaNiebezpieczny przez połączenie bulk + Psychic
Jynx54Ice Punch, Psychic, Lovely KissStatus snu bardzo psuje tempo
Lapras54Surf, Ice Beam, Confuse Ray, Body SlamNajgroźniejszy punkt drużyny Lorelei

Bruno – Elite Four #2

Bruno korzysta z mieszanki Fighting i Rock/Ground. Dobrze przygotowana drużyna nie powinna tu mieć dużego problemu, ale lekceważenie Machampa potrafi zaboleć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Onix51Earthquake, Rock Tomb, SandstormNiezbyt groźny, ale solidnie otwiera walkę
Hitmonchan53Sky Uppercut, Mach Punch, CounterMoże zaskoczyć priorytetem i Counterem
Hitmonlee53Mega Kick, Hi Jump Kick, Bulk UpMocny fizycznie i groźny przy błędnym wejściu
Onix54Earthquake, Rock Tomb, SandstormDrugi Onix nadal bardziej przeszkadza niż naprawdę straszy
Machamp56Cross Chop, Rock Tomb, Bulk UpNajtrudniejszy Pokémon Bruna

Agatha – Elite Four #3

Agatha bazuje na duchach i truciznach, a jej styl walki opiera się bardziej na psuciu rytmu niż na czystej sile. To walka, w której bardzo ważne jest tempo.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gengar54Shadow Ball, Hypnosis, Dream EaterSen i Dream Eater mogą bardzo zaboleć
Golbat54Wing Attack, Toxic, Confuse RayStatusy i confusion psują rytm walki
Haunter53Shadow Ball, Confuse Ray, HypnosisNie jest bardzo twardy, ale potrafi męczyć
Arbok56Sludge Bomb, Glare, BiteGlare i Poison potrafią być bardzo niewygodne
Gengar58Shadow Ball, Toxic, Hypnosis, Dream EaterNajgroźniejszy punkt drużyny Agathy
Agatha często nie wygrywa czystą siłą, tylko tym, że rozrzuca statusy i łamie tempo. Jeśli masz mocnego Dark-type’a albo bardzo szybki damage, walka robi się znacznie łatwiejsza.

Lance – Elite Four #4

Lance to klasyczny smoczy sprawdzian i jeden z powodów, dla których Lapras albo inny mocny użytkownik lodowych ataków jest tak wygodny w FireRed.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gyarados56Dragon Rage, Hydro Pump, Hyper BeamGroźne otwarcie walki
Dragonair54Thunder Wave, Ice Beam, SlamStatus i coverage potrafią być irytujące
Dragonair54Thunder Wave, Flamethrower, SlamDrugi wariant utrudnia granie jednym planem
Aerodactyl58Wing Attack, Rock Slide, Hyper BeamSzybki i niewygodny dla kruchego składu
Dragonite60Outrage, Aerial Ace, Hyper Beam, SafeguardNajsilniejszy Pokémon Lance’a
Dobry Ice Beam sprawia, że Lance z bardzo groźnego przeciwnika zamienia się w dużo bardziej kontrolowalne starcie. To jedna z najlepszych inwestycji przed ligą.

Champion – ostatnia walka z rywalem

Finał FireRed to klasyczna walka z rywalem o tytuł Championa. Jego drużyna jest najbardziej zróżnicowana w całej grze i bardzo dobrze sprawdza, czy Twój skład naprawdę jest gotowy na wszystko, a nie tylko na kilka konkretnych matchupów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeot59Aerial Ace, FeatherDance, Quick AttackSzybki i denerwujący lead
Alakazam57Psychic, Calm Mind, RecoverBardzo silny specjalnie
Rhydon59Earthquake, Rock SlideWymaga konkretnej odpowiedzi
Exeggutor / Arcanine / Gyarados zależnie od startera57-61Ruchy zależne od składuDrużyna zmusza do kilku różnych odpowiedzi naraz
Starter rywala63Mocne ruchy końcowej ewolucji starteraNajważniejszy Pokémon całego finału
Ostatnia walka w FireRed nie jest trudna dlatego, że ma jeden absurdalnie mocny punkt, ale dlatego, że zmusza Cię do poradzenia sobie z bardzo różnymi typami w jednym pojedynku.

Co robić po ukończeniu gry – Sevii Islands i dalsza zawartość

Po ukończeniu głównej fabuły FireRed nadal ma sporo do zaoferowania. Najważniejszym dodatkiem są Sevii Islands, które rozwijają grę poza samą ligą i dodają kilka nowych zadań, lokacji oraz wątków. To właśnie tam remake pokazuje, że nie kończy się na prostym odświeżeniu starego Kanto.

Pierwsze wyspy odwiedzasz już częściowo wcześniej, ale pełniejsze rozwinięcie ich roli przychodzi po głównej kampanii. Dostajesz nowe zadania, więcej eksploracji i kolejny kontakt z Team Rocket. To dobra zawartość dla graczy, którzy po wejściu do Hall of Fame nie chcą od razu odkładać gry.

One, Two i Three Island

Te wyspy są pierwszym wprowadzeniem do dodatkowej zawartości FireRed. Łączą prostą eksplorację z dalszą fabułą i stanowią bardzo przyjemny przerywnik po lidze.

Późniejsze Sevii Islands

Dalsza część archipelagu daje więcej zadań, dodatkowych lokacji i kolejnych okazji do rozwijania drużyny, łapania Pokémonów i domykania wątków pobocznych.

Rozszerzenie Pokédexu

FireRed po głównej fabule staje się dużo ciekawsze, jeśli lubisz kompletować drużynę, szukać nowych gatunków i wracać do miejsc, które wcześniej były zamknięte.
Mały tip: FireRed bardzo dobrze smakuje po lidze, jeśli potraktujesz Sevii Islands jako naturalny epilog przygody, a nie tylko poboczny dodatek.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon FireRed

Najwygodniejszy start daje Bulbasaur, ponieważ bardzo pomaga na początku gry i dobrze radzi sobie z kilkoma ważnymi Gymami we wczesnej części Kanto.
Nie, ale najlepiej przechodzi się je wtedy, gdy od początku dbasz o balans drużyny. Sama gra jest czytelna, jednak kilka późniejszych fragmentów karze brak planu.
Ostatnim przeciwnikiem jest Twój rywal, który wyprzedza Cię i zostaje Championem tuż przed końcem gry. To z nim staczasz finałową walkę o tytuł.
Zdecydowanie tak. Sevii Islands są jedną z największych zalet FireRed i LeafGreen, bo rozwijają grę po głównej fabule i dodają sporo przyjemnej zawartości.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings