Pokemon FireRed solucja • kompletny poradnik Kanto
Pokemon FireRed solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon FireRed solucja to długi, szczegółowy i wyczerpujący poradnik, który przeprowadzi Cię przez całą przygodę w regionie Kanto – od pierwszych kroków w Pallet Town, przez wszystkie osiem odznak, walki z rywalem, kryjówki Team Rocket, Silph Co., Victory Road oraz Elite Four, aż po zawartość po głównej fabule, w tym Sevii Islands. Znajdziesz tu dokładny opis przejścia krok po kroku, rozpisane drużyny liderów i najważniejszych przeciwników, praktyczne wskazówki do labiryntów i zagadek oraz porady, jak zbudować drużynę na całe przejście FireRed bez zbędnego błądzenia i frustracji.
Zakres poradnikaCała kampania główna oraz najważniejszy postgame
Najważniejsze sekcjeGymy, rywal, Team Rocket, liga i Sevii Islands
Forma tekstuDługa, opisowa i praktyczna solucja
Dla kogoDla nowych graczy i wracających do Kanto po latach
Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon FireRed
FireRed wygląda znajomo dla fanów pierwszej generacji, ale jako remake ma znacznie wygodniejsze tempo, lepszą czytelność i bardziej uporządkowaną progresję. Mimo tego Kanto nadal potrafi zaskoczyć osoby, które próbują przejść grę wyłącznie siłą jednego Pokémona. Region jest bardziej liniowy niż Hoenn, lecz kilka etapów – szczególnie okolice Celadon, Saffron, Cinnabar, Seafoam Islands i późniejsza część gry – wyraźnie nagradza sensownie zbudowaną drużynę.Jeśli chcesz ukończyć FireRed możliwie płynnie, najlepiej od początku pomyśleć o pełnym składzie i nie ograniczać się wyłącznie do startera. Kanto bardzo szybko zaczyna premiować odpowiedzi na typy Rock, Water, Electric, Grass, Poison, Psychic, Ice i Dragon. Dobrze sprawdza się też posiadanie jednego solidnego użytkownika ataków ziemnych oraz kogoś, kto potrafi bezpiecznie radzić sobie z długimi walkami.
pokemon firered solucja
opis przejścia krok po kroku
team rocket
elite four
sevii islands
kanto poradnik
Najłatwiejszy start
Bulbasaur daje bardzo komfortowe pierwsze godziny gry, bo świetnie radzi sobie z Brockiem, Misty i sporą częścią wczesnego Kanto.Co najbardziej pomaga
W FireRed bardzo opłaca się mieć w składzie coś szybkiego pod typ Water, coś mocnego na Psychic oraz stabilne odpowiedzi na Poison i Flying.Najczęstszy problem
Zbyt długie granie starterem i przypadkowymi złapaniami bez planu. Kanto jest prostsze od części późniejszych regionów, ale nadal karze brak balansu.Polecany team na całe przejście Pokémon FireRed
Jeżeli chcesz przejść FireRed bez większych przestojów, najlepiej złożyć drużynę, która daje wygodę zarówno we wczesnej grze, jak i w końcówce z ligą, wyspami oraz ostatnimi pojedynkami z rywalem. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko w tej sekcji.Najbezpieczniejszy fundament
Venusaur daje fantastyczny początek i pozostaje bardzo użyteczny przez dużą część gry. Jolteon wnosi tempo i świetnie porządkuje odcinki wodne, a Lapras daje ogromny komfort na końcówkę, zwłaszcza dzięki lodowym atakom i dobrej wytrzymałości.Mocne wsparcie
Snorlax daje nieprawdopodobną stabilność i świetnie sprawdza się w wielu trudniejszych walkach. Nidoking oferuje szerokie coverage, a Arcanine jest bardzo solidnym Fire-type’em, jeśli nie wybrałeś Charmandera na start.Alternatywy
Charizard dobrze skaluje się w środkowej i późnej fazie gry, Alakazam daje potężny damage specjalny, a Gyarados pozostaje uniwersalnym i wygodnym wyborem dla graczy, którzy chcą mieć mocny slot wodny z dużą siłą fizyczną.
Jeśli zależy Ci na bardzo wygodnym przejściu, świetnym zestawem do FireRed jest Venusaur, Jolteon, Lapras, Snorlax, Nidoking i jeden slot dopasowany
do preferencji – na przykład Arcanine albo szybki Psychic-type.
Początek gry – Pallet Town, Viridian City i pierwsza walka z rywalem
1
Pallet Town i wybór startera
FireRed zaczyna się klasycznie: wychodzisz z domu w Pallet Town i po krótkim wprowadzeniu Profesor Oak zatrzymuje Cię przed wejściem w wysoką trawę. Trafiasz do laboratorium, gdzie wybierasz startera. Jeśli zależy Ci na najwygodniejszym początku, Bulbasaur daje ogromną przewagę w pierwszej części gry. Charmander zaczyna trudniej, ale później dobrze się odwdzięcza. Squirtle jest z kolei bardzo równym i bezpiecznym wyborem.Zaraz po wyborze startera przychodzi pierwsza walka z rywalem. To szybki pojedynek, ale już tutaj warto pamiętać, że rywal będzie wracał regularnie i jego drużyna będzie z czasem coraz bardziej zorganizowana.
Rywal #1 – pierwsza walka w laboratorium
Pojedynek jest bardzo prosty, ale dobrze otwiera całą strukturę gry i ustawia głównego konkurenta na resztę przygody.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 5 | Scratch, Growl lub Tackle zależnie od linii | Nie stanowi dużego zagrożenia, ale lepiej nie oddawać darmowych tur |
2
Viridian City i pierwsze obowiązki
Po wyjściu z Pallet kierujesz się do Viridian City. To krótki etap, w którym odbierasz przesyłkę dla Profesora Oaka i wracasz do laboratorium. Dostajesz Pokédex, Poké Balle i dopiero wtedy zaczyna się właściwe przejście gry. To dobry moment, by zacząć myśleć o łapaniu pierwszych użytecznych Pokémonów, a nie tylko o samym marszu do następnego miasta.3
Route 22 i kolejna walka z rywalem
Przed wejściem do Viridian Forest możesz zajrzeć na Route 22, gdzie czeka kolejna potyczka z rywalem. Nie jest jeszcze obowiązkowa na tym etapie, ale dobrze ją potraktować jako test drużyny przed pierwszym Gymem.Rywal #2 – Route 22
To nadal wczesna gra, ale rywal ma już więcej niż jednego Pokémona i potrafi ukłuć, jeśli zupełnie zignorowałeś trening.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgey | 9 | Gust, Sand-Attack | Może obniżać celność i marnować tury |
| Starter rywala | 9 | Podstawowe ruchy ofensywne linii startera | Najważniejszy slot całej walki |
Polecane podejście
Nie musisz forsować tej walki od razu, ale jeśli ją zrobisz, dostaniesz dobry obraz tego, jak wygląda Twoja drużyna przed Brockiem.Viridian Forest, Pewter City i Brock
Viridian Forest to pierwszy większy teren z trenerami i dzikimi Pokémonami. W praktyce warto potraktować go jako miejsce na spokojny trening oraz okazję do złapania kilku prostych, ale użytecznych stworzeń. FireRed jest znacznie wygodniejsze, jeśli już na tym etapie nie biegniesz do Gymu z jednym wytrenowanym starterem.Po przejściu przez las docierasz do Pewter City. Miasto jest niewielkie, ale bardzo czytelnie prowadzi Cię do pierwszego lidera. Brock testuje przede wszystkim to, czy rozumiesz przewagi typów i czy nie wchodzisz do Gymu kompletnie bez planu.
Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon FireRed
Brock opiera się na Pokémonach typu Rock/Ground. Dla Bulbasaura i Squirtle’a to bardzo wygodna walka, natomiast Charmander ma tutaj wyraźnie trudniejszy start.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 12 | Tackle, Defense Curl, Rock Tomb | Rock Tomb obniża szybkość i może utrudnić kontrolę tempa |
| Onix | 14 | Tackle, Screech, Bind, Rock Tomb | Onix wytrzymuje więcej niż Geodude i może przeciągać walkę |
Jeśli wybrałeś Charmandera, Brock może być pierwszym realnym problemem. Warto wtedy podejść rozsądnie do levelowania albo wesprzeć się Pokémonem,
który dobrze radzi sobie z kamieniem i ziemią.
Route 3, Mt. Moon, Cerulean City i Misty
Po Brocku ruszasz przez Route 3 w stronę Mt. Moon. To pierwszy większy loch w grze i zarazem miejsce, w którym FireRed zaczyna wyraźniej rozwijać motyw eksploracji. Sama jaskinia nie jest przesadnie trudna, ale warto mieć przy sobie zapas leczenia i niepotrzebnie nie zużywać zasobów na słabych trenerów.W Mt. Moon spotykasz również Team Rocket po raz pierwszy w bardziej wyraźnej roli. To jeszcze tylko przedsmak, ale dobrze ustawia ich obecność na resztę gry. Po wyjściu z jaskini trafiasz do Cerulean City – jednego z ważniejszych miast w pierwszej połowie Kanto.
Zanim dojdziesz do Misty, czeka Cię walka z rywalem na moście i kilka obowiązkowych walk z trenerami. To dobry moment, żeby sprawdzić, czy drużyna rozwija się równomiernie i czy nie brakuje Ci odpowiedzi na typ Water.
Rywal #3 – Cerulean City
W Cerulean rywal ma już wyraźniej zarysowany skład. Jeśli do tej pory drużyna była rozwijana chaotycznie, ten pojedynek może to obnażyć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeotto | 17 | Gust, Sand-Attack, Quick Attack | Potrafi męczyć szybkością i utrudniać trafianie |
| Abra | 15 | Teleport | Niegroźny, ale zajmuje turę i rozciąga walkę |
| Rattata | 15 | Quick Attack, Hyper Fang | Hyper Fang potrafi zaboleć bardziej, niż sugeruje poziom |
| Starter rywala | 18 | Ruchy zależne od linii startera | Najsilniejszy element całego składu |
Misty – drugi Gym Leader w Pokémon FireRed
Misty skupia się na typie Water i może być bardzo przyjemna albo bardzo niewygodna, zależnie od tego, czy masz w drużynie sensowną odpowiedź
roślinną albo elektryczną.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Staryu | 18 | Water Pulse, Rapid Spin, Recover, Harden | Może przeciągać walkę przez Recover |
| Starmie | 21 | Water Pulse, Swift, Recover, Rapid Spin | To główne zagrożenie całego Gymu |
Bulbasaur sprawia, że Misty jest bardzo wygodna. Bez przewagi typów walka też jest do wygrania, ale Starmie potrafi mocno ukarać zbyt lekkie wejście.
Route 24, Bill, Vermilion City, S.S. Anne i Lt. Surge
Po pokonaniu Misty droga prowadzi przez północne mosty, spotkanie z Billem i dalej do Vermilion City. To etap, w którym FireRed zaczyna łączyć kilka rzeczy naraz: rozwój fabuły, walki z rywalem, dostęp do HM-ów i pierwszy większy kontakt z miastem portowym.S.S. Anne to jedno z bardziej pamiętnych miejsc w Kanto. Statek nie jest skomplikowany jako lokacja, ale zawiera sporo trenerów, kilka rozwidleń i obowiązkową walkę z rywalem. Warto przejść go dokładnie, bo nagroda w postaci HM Cut jest kluczowa dla dalszego postępu.
Rywal #4 – S.S. Anne
To kolejna walka, w której rywal pokazuje już coraz pełniejszy skład. Jeśli wcześniej ignorowałeś trening kilku slotów, tutaj może to zacząć boleć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeotto | 19 | Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack | Szybki i irytujący na wejściu |
| Raticate | 16 | Hyper Fang, Quick Attack | Hyper Fang nadal potrafi ukłuć |
| Kadabra | 18 | Confusion, Disable | Specjalny damage jest już zauważalny |
| Starter rywala | 20 | Silniejsze ruchy zależne od linii startera | Najważniejszy Pokémon tej walki |
Lt. Surge – trzeci Gym Leader w Pokémon FireRed
Gym Lt. Surge’a korzysta z prostego motywu przełączników ukrytych w koszach. To krótka łamigłówka, ale przy pechu potrafi chwilę potrwać.
Sama walka jest znacznie przyjemniejsza, jeśli masz w drużynie Ground-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Voltorb | 21 | Shock Wave, SonicBoom, Selfdestruct | Selfdestruct i stałe obrażenia bywają irytujące |
| Pikachu | 18 | Shock Wave, Quick Attack, Thunder Wave | Potrafi rozrzucać status |
| Raichu | 24 | Shock Wave, Quick Attack, Thunder Wave, Double Team | Najmocniejszy i najbardziej uciążliwy punkt całego Gymu |
Najprostsza odpowiedź
Dobry Ground-type praktycznie rozwiązuje ten Gym. Jeśli go nie masz, walka z Raichu może potrwać znacznie dłużej niż zakładasz.Rock Tunnel, Lavender Town, Celadon City, Team Rocket i Erika
Po zdobyciu Cuta i uporządkowaniu Vermilion możesz kontynuować podróż na wschód i północ, aż do Rock Tunnel. To pierwszy większy tunel w FireRed i miejsce, które bardzo nagradza używanie Flasha albo przynajmniej dobrą orientację. Sam tunel nie jest szczególnie skomplikowany, ale przy pierwszym przejściu potrafi być męczący przez dużą liczbę trenerów i ograniczoną widoczność.Po przejściu przez Rock Tunnel docierasz do Lavender Town, które na tym etapie pełni głównie rolę fabularną. Prawdziwy progres następuje w Celadon City, gdzie czekają Game Corner, kryjówka Team Rocket, duże centrum zakupowe oraz jeden z liderów Gymów.
Kryjówka Rocketów pod Game Corner zawiera prostą, ale charakterystyczną łamigłówkę z obrotowymi panelami. Nie jest trudna, jednak przy pierwszym podejściu warto zachować spokój i nie kręcić się po tych samych piętrach bez sensu.
Giovanni – Game Corner Hideout
To pierwszy naprawdę wyraźny pojedynek z szefem Team Rocket. Giovanni korzysta głównie z Ground-type’ów i twardych fizycznie slotów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Onix | 25 | Rock Tomb, Screech, Bind | Nie jest bardzo groźny, ale potrafi spowolnić walkę |
| Rhyhorn | 24 | Stomp, Fury Attack, Tail Whip | Wytrzymalszy, niż wydaje się na papierze |
| Kangaskhan | 29 | Bite, Mega Punch, Tail Whip, Leer | Najgroźniejszy Pokémon tej walki |
Erika – czwarty Gym Leader w Pokémon FireRed
Erika specjalizuje się w Grass-type’ach i dla niektórych drużyn jest jednym z łatwiejszych Gymów środkowej gry, ale źle dobrany skład może tu bardzo zwolnić.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Victreebel | 29 | Acid, Sleep Powder, Razor Leaf, Stun Spore | Statusy i Sleep Powder potrafią psuć plan |
| Tangela | 24 | Constrict, Mega Drain, Sleep Powder | Nie jest bardzo groźna, ale może wydłużać walkę |
| Vileplume | 29 | Acid, Petal Dance, Sleep Powder, Stun Spore | Najsilniejszy slot Eriki |
Fire-type, Flying-type albo po prostu mocny Psychic-type bardzo ułatwiają ten Gym. Najbardziej uważać trzeba na statusy, a nie sam czysty damage.
Pokémon Tower, Silph Scope, Fuchsia City, Safari Zone i Koga
Po wydarzeniach w Celadon wracasz do Lavender Town, aby wejść do Pokémon Tower. To krótki, ale bardzo klimatyczny etap fabularny. Silph Scope pozwala Ci wreszcie rozwiązać problem duchów i przepchnąć historię dalej. Sama wieża nie jest szczególnie trudna, ale warto wejść do niej przygotowanym, bo kilka walk potrafi niepotrzebnie zużyć zasoby.Następnie kierujesz się w stronę Fuchsia City. Po drodze możesz iść różnymi drogami, ale finalnie docierasz do miasta z Safari Zone, domem Wardenа i Gymem Kogi. Safari Zone to jedna z najważniejszych lokacji praktycznych w grze, bo właśnie tam zdobywasz HM Surf i Gold Teeth potrzebne do Strength.
Koga – piąty Gym Leader w Pokémon FireRed
Gym Kogi wykorzystuje niewidzialne ściany, przez co może chwilę potrwać, zanim dojdziesz do lidera. Sama walka opiera się na typie Poison i mocno premiuje
Psychic-type’y albo po prostu coś, co dobrze znosi statusy.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Koffing | 37 | Sludge, Smokescreen, Selfdestruct, Toxic | Może zatruwać i wymuszać niekomfortowe tury |
| Muk | 39 | Minimize, Sludge, Disable, Acid Armor | Najbardziej irytujący punkt całego Gymu |
| Koffing | 37 | Sludge, Smokescreen, Selfdestruct, Toxic | Drugi Koffing też potrafi zrujnować tempo |
| Weezing | 43 | Sludge, Smokescreen, Toxic, Selfdestruct | Najmocniejszy Pokémon Kogi |
Uwaga na Toxic, Smokescreen i Selfdestruct. To nie jest Gym trudny przez surową siłę, ale przez irytujące sposoby psucia rytmu walki.
Saffron City, Silph Co., Sabrina i Team Rocket
Po odblokowaniu Saffron City FireRed wchodzi w jedną z najbardziej pamiętnych części fabuły. Miasto jest duże, a jego centralnym punktem staje się budynek Silph Co. zajęty przez Team Rocket. To właśnie tutaj konflikt z organizacją osiąga jeden z głównych szczytów przed końcówką gry.Silph Co. wykorzystuje teleportery jako główną łamigłówkę. Na pierwszy rzut oka budynek może wydawać się chaotyczny, ale w praktyce to kwestia spokojnego poruszania się między piętrami i zwracania uwagi na kluczowe pomieszczenia. To jeden z tych etapów, które nagradzają cierpliwość bardziej niż siłę.
Rywal #5 – Silph Co.
Walka w Silph Co. to jeden z ważniejszych pojedynków z rywalem w całej grze. Jego skład jest już rozbudowany i potrafi mocno przycisnąć,
jeśli drużyna nie była rozwijana równo.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 37 | Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack | Szybki lead, który może zepsuć plan od początku |
| Gyarados / Exeggcute / Growlithe zależnie od startera | 35-38 | Ruchy zależne od składu | Drużyna staje się coraz bardziej zróżnicowana |
| Alakazam | 35 | Psybeam, Recover, Reflect | Bardzo silny slot specjalny |
| Starter rywala | 40 | Mocniejsze ruchy linii startera | Najsilniejszy Pokémon pojedynku |
Giovanni – Silph Co.
To ważny pojedynek fabularny i jeden z ostatnich dużych sprawdzianów przed domknięciem wątku Team Rocket w głównej części gry.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Nidorino | 37 | Horn Attack, Helping Hand, Toxic | Nie jest bardzo trudny, ale może męczyć statusem |
| Kangaskhan | 35 | Mega Punch, Bite, Tail Whip | Zadaje solidny fizyczny damage |
| Rhyhorn | 37 | Take Down, Scary Face, Tail Whip | Dość wytrzymały na złe matchupy |
| Nidoqueen | 41 | Body Slam, Bite, Earthquake, Toxic | Najgroźniejszy element całego starcia |
Sabrina – szósty Gym Leader w Pokémon FireRed
Gym Sabriny korzysta z teleportów i jest jednym z najbardziej charakterystycznych puzzle-roomów w Kanto. Sama walka jest bardzo niebezpieczna dla drużyn,
które nie mają dobrej odpowiedzi na Psychic-type’y.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Kadabra | 38 | Psybeam, Recover, Calm Mind, Reflect | Szybki i niebezpieczny specjalnie |
| Mr. Mime | 37 | Psybeam, Baton Pass, Reflect, Light Screen | Bardzo dobry support dla całej drużyny |
| Venomoth | 38 | Psybeam, Supersonic, Toxic, Gust | Statusy i confusion bywają uciążliwe |
| Alakazam | 43 | Psychic, Recover, Calm Mind, Reflect | To zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Sabriny |
Alakazam Sabriny potrafi błyskawicznie karać wolniejsze i delikatne sloty. Dark-type albo bardzo mocny nacisk fizyczny robią tutaj wielką różnicę.
Cinnabar Island, Pokémon Mansion, Blaine i droga do Viridian Gym
Po Saffron i Fuchsia gra prowadzi Cię w stronę późniejszej części Kanto. Musisz zdobyć Secret Key z Pokémon Mansion na Cinnabar Island, aby otworzyć Gym Blaine’a. Sama posiadłość korzysta z prostych przełączników i zamykanych drzwi. To nie jest trudna lokacja, ale łatwo stracić chwilę, jeśli naciskasz przyciski bez planu.Gdy zdobędziesz klucz, możesz wejść do Gymu. Blaine specjalizuje się w typie Fire i dla wielu drużyn jest stosunkowo prostym liderem, ale brak dobrego Water-type’a albo Ground-type’a potrafi ten pojedynek niepotrzebnie przedłużyć.
Blaine – siódmy Gym Leader w Pokémon FireRed
Drużyna Blaine’a nie jest bardzo skomplikowana, ale jego armatki ogniowe potrafią ukarać graczy, którzy zbyt długo ignorowali slot wodny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Growlithe | 42 | Flamethrower, Bite, Roar, Take Down | Nie jest bardzo trudny, ale otwiera presję ogniem |
| Ponyta | 40 | Fire Spin, Take Down, Bounce, Ember | Może irytować przez obrażenia w czasie |
| Rapidash | 42 | Fire Blast, Bounce, Take Down, Agility | Szybki i niebezpieczny dla źle ustawionej drużyny |
| Arcanine | 47 | Flamethrower, Bite, Extremespeed, Roar | Najmocniejszy punkt całego Gymu |
Mocny Water-type sprawia, że Blaine staje się jednym z prostszych liderów późniejszej gry. Bez niego Arcanine potrafi realnie przycisnąć.
Viridian Gym i Giovanni
Po zdobyciu siódmej odznaki wracasz do Viridian City, gdzie wreszcie otwiera się ostatni Gym. To klasyczne domknięcie pętli Kanto – miejsce, które było niedostępne od początku gry, teraz staje się finałowym wyzwaniem przed ligą.Gym Giovanni korzysta z paneli przesuwających gracza po podłodze. To prosta zagadka, ale można się na niej chwilę zakręcić, jeśli próbujesz przejść całość bez chwili obserwacji układu sali.
Giovanni – ósmy Gym Leader w Pokémon FireRed
Ostatni lider ponownie bazuje na Ground-type’ach i cięższych fizycznych slotach. To walka, która nie powinna zaskakiwać, ale błędy są tu dość kosztowne.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Rhyhorn | 45 | Earthquake, Scary Face, Rock Blast | Wytrzymalszy niż sugeruje pierwszy kontakt |
| Dugtrio | 42 | Earthquake, Sand Tomb, Slash | Szybki i niewygodny dla delikatnych slotów |
| Nidoqueen | 44 | Earthquake, Sludge, Bite, Body Slam | Solidny, wszechstronny środkowy punkt drużyny |
| Nidoking | 45 | Earthquake, Megahorn, Thrash, Rock Tomb | Bardzo groźny fizycznie |
| Rhydon | 50 | Earthquake, Rock Tomb, Take Down, Horn Drill | Najtrudniejszy Pokémon całego Gymu |
Jeśli nie masz porządnych ataków typu Water albo Grass, walka z Giovannim potrafi niepotrzebnie się przeciągać. Rhydon szczególnie mocno karze zły matchup.
Route 22, ostatnia walka z rywalem przed ligą i Victory Road
Po zdobyciu wszystkich odznak wracasz na Route 22, gdzie czeka ostatni pojedynek z rywalem przed Pokémon League. To bardzo ważna walka, bo dobrze pokazuje, czy Twoja drużyna jest gotowa na końcówkę gry. Zaraz potem wchodzisz do Victory Road – lochu z głazami, siłą i kilkoma mocniejszymi trenerami.Victory Road nie jest przesadnie skomplikowana, ale zdecydowanie warto wejść tam z zapasem leczenia i rozsądnie rozplanowanymi HM-ami. To ostatnie miejsce, w którym możesz praktycznie sprawdzić drużynę przed ligą.
Rywal #6 – ostatnia walka przed Pokémon League
To jeden z najbardziej rozbudowanych pojedynków z rywalem. Jego skład jest już pełnoprawną drużyną i zdecydowanie nie warto go lekceważyć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 47 | Aerial Ace, Quick Attack, FeatherDance | Szybki, stabilny lead i irytujące wsparcie |
| Alakazam | 45 | Psychic, Calm Mind, Recover | Bardzo niebezpieczny specjalnie |
| Rhydon / Gyarados / Arcanine / Exeggutor zależnie od startera | 45-47 | Ruchy zależne od składu | Drużyna jest zróżnicowana i wymaga kilku odpowiedzi naraz |
| Starter rywala | 53 | Mocne ruchy końcowej ewolucji startera | Najsilniejszy Pokémon pojedynku |
Elite Four i Champion w Pokémon FireRed
FireRed kończy się klasyczną ligą Kanto. To zestaw walk, które dobrze sprawdzają balans drużyny i nagradzają przygotowanie na kilka bardzo różnych typów. Warto mieć plan na Ice, Fighting, Ghost, Dragon oraz na końcową, najbardziej zróżnicowaną walkę w całej grze.Lorelei – Elite Four #1
Lorelei opiera się głównie na Ice i Water. To walka, która bardzo mocno premiuje Electric-type’y oraz stabilny damage bez zbędnego przeciągania.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dewgong | 52 | Surf, Ice Beam, Safeguard | Dobry bulk i wygodne otwarcie walki |
| Cloyster | 51 | Ice Beam, Spike Cannon, Protect | Potrafi przetrwać więcej, niż oczekujesz |
| Slowbro | 52 | Surf, Psychic, Amnesia | Niebezpieczny przez połączenie bulk + Psychic |
| Jynx | 54 | Ice Punch, Psychic, Lovely Kiss | Status snu bardzo psuje tempo |
| Lapras | 54 | Surf, Ice Beam, Confuse Ray, Body Slam | Najgroźniejszy punkt drużyny Lorelei |
Bruno – Elite Four #2
Bruno korzysta z mieszanki Fighting i Rock/Ground. Dobrze przygotowana drużyna nie powinna tu mieć dużego problemu, ale lekceważenie Machampa potrafi zaboleć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Onix | 51 | Earthquake, Rock Tomb, Sandstorm | Niezbyt groźny, ale solidnie otwiera walkę |
| Hitmonchan | 53 | Sky Uppercut, Mach Punch, Counter | Może zaskoczyć priorytetem i Counterem |
| Hitmonlee | 53 | Mega Kick, Hi Jump Kick, Bulk Up | Mocny fizycznie i groźny przy błędnym wejściu |
| Onix | 54 | Earthquake, Rock Tomb, Sandstorm | Drugi Onix nadal bardziej przeszkadza niż naprawdę straszy |
| Machamp | 56 | Cross Chop, Rock Tomb, Bulk Up | Najtrudniejszy Pokémon Bruna |
Agatha – Elite Four #3
Agatha bazuje na duchach i truciznach, a jej styl walki opiera się bardziej na psuciu rytmu niż na czystej sile. To walka, w której bardzo ważne jest tempo.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gengar | 54 | Shadow Ball, Hypnosis, Dream Eater | Sen i Dream Eater mogą bardzo zaboleć |
| Golbat | 54 | Wing Attack, Toxic, Confuse Ray | Statusy i confusion psują rytm walki |
| Haunter | 53 | Shadow Ball, Confuse Ray, Hypnosis | Nie jest bardzo twardy, ale potrafi męczyć |
| Arbok | 56 | Sludge Bomb, Glare, Bite | Glare i Poison potrafią być bardzo niewygodne |
| Gengar | 58 | Shadow Ball, Toxic, Hypnosis, Dream Eater | Najgroźniejszy punkt drużyny Agathy |
Agatha często nie wygrywa czystą siłą, tylko tym, że rozrzuca statusy i łamie tempo. Jeśli masz mocnego Dark-type’a albo bardzo szybki damage, walka robi się znacznie łatwiejsza.
Lance – Elite Four #4
Lance to klasyczny smoczy sprawdzian i jeden z powodów, dla których Lapras albo inny mocny użytkownik lodowych ataków jest tak wygodny w FireRed.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 56 | Dragon Rage, Hydro Pump, Hyper Beam | Groźne otwarcie walki |
| Dragonair | 54 | Thunder Wave, Ice Beam, Slam | Status i coverage potrafią być irytujące |
| Dragonair | 54 | Thunder Wave, Flamethrower, Slam | Drugi wariant utrudnia granie jednym planem |
| Aerodactyl | 58 | Wing Attack, Rock Slide, Hyper Beam | Szybki i niewygodny dla kruchego składu |
| Dragonite | 60 | Outrage, Aerial Ace, Hyper Beam, Safeguard | Najsilniejszy Pokémon Lance’a |
Dobry Ice Beam sprawia, że Lance z bardzo groźnego przeciwnika zamienia się w dużo bardziej kontrolowalne starcie. To jedna z najlepszych inwestycji przed ligą.
Champion – ostatnia walka z rywalem
Finał FireRed to klasyczna walka z rywalem o tytuł Championa. Jego drużyna jest najbardziej zróżnicowana w całej grze i bardzo dobrze sprawdza,
czy Twój skład naprawdę jest gotowy na wszystko, a nie tylko na kilka konkretnych matchupów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 59 | Aerial Ace, FeatherDance, Quick Attack | Szybki i denerwujący lead |
| Alakazam | 57 | Psychic, Calm Mind, Recover | Bardzo silny specjalnie |
| Rhydon | 59 | Earthquake, Rock Slide | Wymaga konkretnej odpowiedzi |
| Exeggutor / Arcanine / Gyarados zależnie od startera | 57-61 | Ruchy zależne od składu | Drużyna zmusza do kilku różnych odpowiedzi naraz |
| Starter rywala | 63 | Mocne ruchy końcowej ewolucji startera | Najważniejszy Pokémon całego finału |
Ostatnia walka w FireRed nie jest trudna dlatego, że ma jeden absurdalnie mocny punkt, ale dlatego, że zmusza Cię do poradzenia sobie z bardzo różnymi typami w jednym pojedynku.
Co robić po ukończeniu gry – Sevii Islands i dalsza zawartość
Po ukończeniu głównej fabuły FireRed nadal ma sporo do zaoferowania. Najważniejszym dodatkiem są Sevii Islands, które rozwijają grę poza samą ligą i dodają kilka nowych zadań, lokacji oraz wątków. To właśnie tam remake pokazuje, że nie kończy się na prostym odświeżeniu starego Kanto.Pierwsze wyspy odwiedzasz już częściowo wcześniej, ale pełniejsze rozwinięcie ich roli przychodzi po głównej kampanii. Dostajesz nowe zadania, więcej eksploracji i kolejny kontakt z Team Rocket. To dobra zawartość dla graczy, którzy po wejściu do Hall of Fame nie chcą od razu odkładać gry.
One, Two i Three Island
Te wyspy są pierwszym wprowadzeniem do dodatkowej zawartości FireRed. Łączą prostą eksplorację z dalszą fabułą i stanowią bardzo przyjemny przerywnik po lidze.Późniejsze Sevii Islands
Dalsza część archipelagu daje więcej zadań, dodatkowych lokacji i kolejnych okazji do rozwijania drużyny, łapania Pokémonów i domykania wątków pobocznych.Rozszerzenie Pokédexu
FireRed po głównej fabule staje się dużo ciekawsze, jeśli lubisz kompletować drużynę, szukać nowych gatunków i wracać do miejsc, które wcześniej były zamknięte.
Mały tip: FireRed bardzo dobrze smakuje po lidze, jeśli potraktujesz Sevii Islands jako naturalny epilog przygody, a nie tylko poboczny dodatek.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon FireRed
Najwygodniejszy start daje Bulbasaur, ponieważ bardzo pomaga na początku gry i dobrze radzi sobie z kilkoma ważnymi Gymami we wczesnej części Kanto.
Nie, ale najlepiej przechodzi się je wtedy, gdy od początku dbasz o balans drużyny. Sama gra jest czytelna, jednak kilka późniejszych fragmentów karze brak planu.
Ostatnim przeciwnikiem jest Twój rywal, który wyprzedza Cię i zostaje Championem tuż przed końcem gry. To z nim staczasz finałową walkę o tytuł.
Zdecydowanie tak. Sevii Islands są jedną z największych zalet FireRed i LeafGreen, bo rozwijają grę po głównej fabule i dodają sporo przyjemnej zawartości.
