Przejdź do treści

Pokemon Gold Solucja

Pokemon Gold solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Gold solucja • kompletny walkthrough

Pokemon Gold solucja – bardzo rozbudowany opis przejścia całej gry krok po kroku

Poniżej znajdziesz pełny, długi i szczegółowo rozpisany poradnik do Pokémon Gold, obejmujący całą wyprawę przez Johto, późniejsze zwiedzanie Kanto, walki z najważniejszymi trenerami, wydarzenia z Team Rocket, wszystkie odznaki, przejście przez ligę oraz finałową bitwę z Redem na Mt. Silver. To nie jest skrót ani lista haseł, tylko kompletna solucja z rozpisanym przebiegiem gry, omówieniem łamigłówek i wskazówkami, jak prowadzić drużynę od pierwszych minut aż po absolutny koniec przygody.

Zakres poradnika Johto, Kanto i ostatni boss
Najważniejsze działy Gymy, Rocket, liga, Red
Dla kogo Początkujący i gracze wracający
Charakter poradnika Pełny, konkretny i bez skrótów

Jak najlepiej ograć Pokémon Gold

Pokémon Gold z pozoru przypomina Silver, ale styl przechodzenia tej wersji warto potraktować jako osobny temat. Johto ma tu dość spokojne tempo, lecz pod tą spokojną warstwą kryje się kilka fragmentów, które potrafią boleśnie zatrzymać źle przygotowaną drużynę. Gra nie wybacza przesadnego pośpiechu, szczególnie wtedy, gdy ignorujesz walki z trenerami, łapiesz przypadkowe Pokémony bez planu albo idziesz w stronę jednego przesadnie mocnego lidera zamiast pełnego, zróżnicowanego składu.

Ten poradnik został napisany tak, by prowadzić Cię w sposób uporządkowany: pokazuje nie tylko gdzie iść, ale też po co iść właśnie tam, kiedy lepiej na chwilę zwolnić, jak rozumieć strukturę Johto oraz które momenty warto potraktować jako punkty kontrolne dla poziomów i jakości zespołu.

pokemon gold solucja walkthrough krok po kroku opis przejścia johto kanto elite four i red

Gold premiuje rozsądne planowanie

Im wcześniej przestaniesz grać wyłącznie starterem, tym mniej problemów sprawią późniejsze Gymy i końcówka.

Johto ma kilka ukrytych ścian

Niektóre walki wyglądają niegroźnie na papierze, ale w praktyce okazują się bardzo niewygodne przez konkretne ruchy i tempo.

Po lidze wciąż jest co robić

Kanto nie jest drobnym dodatkiem. To pełnoprawna dalsza część gry, która prowadzi do prawdziwego finału na Mt. Silver.

Mały tip: jeśli chcesz przejść Pokémon Gold bez niepotrzebnych przestojów, zbuduj drużynę z myślą o Whitney, Mortym, Clair, Lance’ie i końcowej walce z Redem. To właśnie te etapy najczęściej ujawniają, czy team ma sens.

Polecany team na całe przejście Pokémon Gold

żeby uniknąć przesadnego linkowania, wszystkie podlinkowane nazwy Pokémonów są zebrane tylko w tej sekcji. Później będą już pojawiać się bez odsyłaczy.

Najwygodniejszy rdzeń na Johto

Typhlosion, Ampharos, Espeon

Typhlosion świetnie sprawdza się ofensywnie w dużej części Johto, Ampharos daje ogromną wygodę przeciw kilku kluczowym przeciwnikom, a Espeon wnosi szybkość i mocne wsparcie specjalne.

Mocne wzmocnienie na środek i finał

Heracross, Lapras, Snorlax

Heracross znakomicie pomaga na kilka bardzo nieprzyjemnych walk, Lapras wnosi lodowe ruchy niezwykle istotne na końcówkę, a Snorlax działa jak bezpieczna kotwica w dłuższych starciach.

Rozsądne alternatywy

Feraligatr, Crobat, Donphan

Feraligatr jest bardzo równy i bezpieczny, Crobat daje mobilność oraz tempo, a dobry Ground-type robi sporą różnicę w kilku istotnych odcinkach Kanto i Johto.

Mały tip: jeżeli nie zależy Ci na eksperymentach, bardzo komfortowy team do Pokémon Gold to starter ogniowy lub wodny, Ampharos, Espeon, Heracross, Pokémon z lodowymi ruchami i jeden bardzo wytrzymały slot.

Start gry – New Bark Town, Cherrygrove i pierwszy Gym

1

New Bark Town i pierwszy wybór, który ustawia tempo przygody

Początek w Pokémon Gold jest spokojny, ale wybór startera ma realne znaczenie. Elm wysyła Cię do domu Mr. Pokémon, a zanim wyruszysz, decydujesz, kto będzie filarem pierwszych godzin gry. Cyndaquil daje bardzo przyjemną ofensywę, Totodile oferuje dużą stabilność w zwykłym przejściu, natomiast Chikorita wymaga większej cierpliwości, bo kilka wczesnych Gymów nie jest dla niej idealnych.

Po dotarciu do Mr. Pokémon odbierasz ważny pakunek, spotykasz Oaka i wracasz do laboratorium. W drodze wszystko komplikuje się przez kradzież startera przez rywala. Od tego momentu Silver zaczyna regularnie pojawiać się jako główna postać rywalizująca z Tobą przez całą przygodę.

2

Cherrygrove i pierwsze przygotowania

Cherrygrove City nie jest wielkim miastem, ale to ważny przystanek organizacyjny. Możesz tu wejść w rytm gry, złapać pierwsze sensowne Pokémony i lekko podciągnąć poziomy przed wyprawą do Violet City.

3

Violet City i Sprout Tower jako obowiązkowy rozruch

Zanim ruszysz do Gymu, odwiedź Sprout Tower. To nie tylko element fabularny, ale też przydatny poligon doświadczalny dla drużyny. Dzięki temu wejście do pierwszego Gymu staje się wyraźnie bezpieczniejsze.

Falkner – pierwszy lider sali w Pokémon Gold

Falkner jest teoretycznie prosty, lecz przy złym wejściu potrafi uprzykrzyć życie. Jego siłą nie są ogromne poziomy, ale to, że na tym etapie gry często nie masz jeszcze idealnych odpowiedzi na Flying-type’y.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgey 7 Tackle, Mud-Slap Obniżanie celności potrafi zepsuć tempo już od początku walki
Pidgeotto 9 Tackle, Gust, Mud-Slap Najważniejszy i najmocniejszy element tej bitwy
Mały tip: nie chodzi o to, żeby mieć idealną kontrę. Wystarczy wejść do Falknera z przyzwoitym poziomem i nie dać Mud-Slapowi zbyt mocno zaburzyć planu.

Azalea Town, Slowpoke Well i Bugsy

Po Violet City wchodzisz w pierwszy bardziej „terenowy” fragment Johto. Route 32, Union Cave i Azalea Town wprowadzają Team Rocket na większą skalę i zaczynają budować rytm środkowej części gry. W Slowpoke Well po raz pierwszy wyraźnie ingerujesz w ich działania.

Union Cave

Niezbyt trudna jaskinia, ale dobra do złapania oddechu między Gymami i zdobycia kilku wartościowych poziomów oraz przedmiotów.

Slowpoke Well

Miejsce ważne fabularnie i praktyczne pod exp. Warto je przeczyścić dokładnie, a nie tylko pobiec najkrótszą ścieżką do końca.

Rywal podnosi poprzeczkę

Silver zaczyna coraz wyraźniej pokazywać własny styl walki, a jego drużyna przestaje być jedynie dodatkiem do fabuły.

Bugsy – Gym w Azalea i walka ze Scytherem

Sam Gym nie wygląda groźnie, ale Scyther potrafi przejąć kontrolę nad starciem, jeśli dopuścisz do rozwinięcia Fury Cutter.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Metapod 14 Tackle, String Shot, Harden Niegroźny, ale potrafi zabrać trochę czasu
Kakuna 14 Poison Sting, String Shot, Harden Nadal raczej etap przejściowy
Scyther 16 Quick Attack, Leer, Fury Cutter Główny powód, dla którego ta walka zapada w pamięć
Mały tip: Bugsy jest łatwy tylko wtedy, gdy walczysz aktywnie i ofensywnie. Przeciąganie starcia przeciw Scytherowi bardzo rzadko kończy się dobrze.

Ilex Forest, Goldenrod City i Whitney

Po Azalea przechodzisz przez Ilex Forest, gdzie czeka Cię klasyczna zagadka z Farfetch’d, a potem wchodzisz do Goldenrod City. To wielkie, funkcjonalne miasto i zarazem miejsce jednego z najbardziej znanych starć w całym Johto.

Ilex Forest i rytm przejścia

To dobry moment, by trochę zwolnić, uporządkować drużynę, zrobić drobne rzeczy poboczne i przygotować się na silniejszy Gym niż mogłoby się wydawać.

Whitney jako pierwszy mur

Wielu graczy właśnie tutaj po raz pierwszy czuje, że Pokémon Gold wymaga czegoś więcej niż tylko zwykłego klikania ataku o najwyższej mocy.

Whitney – Goldenrod Gym i niesławna Miltank

To jedna z tych walk, które przez lata stały się niemal legendarne. Miltank nie jest problemem dlatego, że ma kosmiczne statystyki, tylko dlatego, że jej zestaw ruchów i sposób działania idealnie wykorzystują słabe strony nieprzygotowanych drużyn.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Clefairy 18 Doubleslap, Mimic, Encore, Metronome Może losowo zirytować, ale nie ona jest problemem
Miltank 20 Rollout, Attract, Stomp, Milk Drink Jedna z najbardziej frustrujących bitew całego Johto

Polecana strategia

Bardzo dobrze działa Heracross albo każdy sensowny użytkownik ataków Fighting. Równie ważne jest jednak to, żeby nie oddać Miltank tempa od pierwszych tur.

Mały tip

Jeśli Whitney wydaje się nieproporcjonalnie trudna, to zupełnie normalne. Właśnie dlatego ta walka jest jedną z najsłynniejszych w całej serii.

Sudowoodo, Ecruteak City, Burned Tower i Morty

Po Goldenrod zdobywasz SquirtBottle i usuwasz Sudowoodo z drogi, co otwiera przejście do Ecruteak City. To ważny punkt środkowej fazy gry: Burned Tower, spotkanie z rywalem, uruchomienie wątku legendarnych bestii oraz Gym Morty’ego wyraźnie zaznaczają, że Johto wchodzi w bardziej zaawansowany etap.

Burned Tower

Nie jest wielkim dungeonem, ale pełni ogromną rolę fabularną. To tutaj budzi się motyw związany z legendarnymi bestiami.

Raikou i Entei

W Gold po wydarzeniach z wieży obie bestie zaczynają przemieszczać się po mapie. Możesz zostawić ich łapanie na później, ale warto wiedzieć, kiedy to się aktywuje.

Morty

Gym Ghost-type bywa mniej oczywisty niż wcześniejsze walki, bo tutaj statusy, blokowanie zmiany i kontrola tur znaczą więcej niż sam nominalny poziom.

Morty – Ecruteak Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 21 Lick, Spite, Mean Look, Curse Mało groźny, ale umie irytować
Haunter 21 Hypnosis, Mean Look, Curse, Nightmare Pułapki statusowe potrafią rozwalić plan
Gengar 25 Shadow Ball, Hypnosis, Mean Look, Dream Eater Najważniejszy i najtrudniejszy slot walki
Haunter 23 Hypnosis, Mean Look, Curse, Nightmare Powrót do wcześniejszych sztuczek Morty’ego
Mały tip: Morty przestaje być męczący dopiero wtedy, gdy masz coś, co potrafi szybko zająć się Gengarem i nie boi się jego statusowych zagrywek.

Olivine, Cianwood, Chuck, lekarstwo dla Ampharosa i Jasmine

Po Ecruteak wchodzisz w jeden z bardziej rozbudowanych odcinków gry. Najpierw trafiasz do Olivine i odkrywasz problem z Ampharosem w latarni, później płyniesz do Cianwood po lekarstwo, walczysz z Chuckiem, a dopiero po powrocie możesz ruszyć po kolejną odznakę.

Lighthouse w Olivine

To świetny etap na dodatkowy exp i sprawdzenie, czy drużyna dobrze znosi dłuższy ciąg walk bez częstego wracania do centrum Pokémon.

Cianwood i morska trasa

Rejs do Cianwood nie jest zwykłym przejściem z punktu A do punktu B. Trenerzy na wodzie dają sporo doświadczenia i potrafią przygotować do Gymu.

Powrót do Jasmine

Dopiero po przyniesieniu lekarstwa i uratowaniu Ampharosa można dokończyć sprawę z Gymem w Olivine.

Chuck – Cianwood Gym

W Gymie Chucka przesuwasz kamienie, by odblokować ścieżkę do lidera. Sama łamigłówka nie jest trudna, ale łatwo stracić chwilę, jeśli pchasz głazy bez zastanowienia.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Primeape 27 Leer, Rage, Karate Chop, Fury Swipes Szybkie tempo i całkiem mocne wejście
Poliwrath 30 Hypnosis, Mind Reader, Surf, DynamicPunch Status, konfuzja i mocne uderzenie to zła mieszanka
Mały tip: Chuck bywa bardziej niebezpieczny niż sugerują poziomy, bo jego Poliwrath może dosłownie rozmontować walkę przez Hypnosis i DynamicPunch.

Jasmine – Olivine Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Magnemite 30 ThunderShock, SonicBoom, Supersonic, Thunder Wave Statusy i stałe obrażenia
Magnemite 30 ThunderShock, SonicBoom, Supersonic, Thunder Wave Powtarza rolę pierwszego slotu
Steelix 35 Screech, Sunny Day, Rock Throw, Iron Tail Bardzo twardy i nieprzyjemny, jeśli oddasz mu tempo
Mały tip: Water, Ground i Fire robią tutaj świetną robotę. Kluczowe jest to, by nie pozwolić Steelixowi długo stać i zmuszać Cię do niekorzystnych zmian.

Mahogany, czerwony Gyarados, baza Team Rocket i Pryce

W tej części Gold bardzo mocno zagęszcza tempo. Mahogany Town, Lake of Rage, czerwony Gyarados i współpraca z Lance’em tworzą jeden z najbardziej pamiętnych ciągów fabularnych w całym Johto. Jednocześnie czeka Cię tutaj kolejny Gym i kilka niezbędnych zadań.

Lake of Rage i czerwony Gyarados

To ważny punkt fabularny i zarazem bardzo charakterystyczny moment całej gry, który prowadzi bezpośrednio do kryjówki Rocketów.

Ukryta baza Rocketów

Wymaga trochę biegania, haseł i sekwencji z generatorem, ale nie jest to trudny dungeon, jeśli przechodzisz go zadaniowo.

Pryce

Lodowy Gym sam w sobie nie jest wielką ścianą, lecz bywa zdradliwy przez konkretne ruchy i nieprzyjemne spowalnianie walki.

Pryce – Mahogany Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Seel 27 Icy Wind, Headbutt, Aurora Beam, Rest Spadki szybkości i przeciąganie starcia
Dewgong 29 Icy Wind, Headbutt, Aurora Beam, Rest Wytrzymalsza wersja pierwszego slotu
Piloswine 31 Icy Wind, Fury Attack, Mist, Blizzard Najmocniejszy i najgroźniejszy punkt tej walki
Mały tip: nie pozwól, by Pryce wydrenował Twoje zasoby jeszcze przed dalszym ciągiem fabuły z Rocketami. Warto podejść do niego z jasnym planem, a nie „na przełamanie”.

Goldenrod Radio Tower, Ice Path i droga do Clair

Po wydarzeniach w Mahogany Rocketi przenoszą ciężar akcji do Goldenrod, przejmując Radio Tower. To zamyka ich główny wątek w Johto i prowadzi prosto do finałowego Gymu regionu. Po zakończeniu tej sekwencji pozostaje już Ice Path oraz Blackthorn City.

Radio Tower i Underground

Najlepiej przejść tę sekwencję dokładnie tak, jak rozwija ją fabuła. Podziemia, klucze i kolejne piętra wieży składają się tu w jeden logiczny ciąg.

Ice Path

To klasyczny test cierpliwości: ślizgawki, planowanie ruchów i późniejsza sekcja z głazami. Bez spokoju łatwo stracić sporo czasu.

Clair – Blackthorn Gym i jedna z najważniejszych walk Johto

Clair jest ostatnią przeszkodą przed ligą i jednocześnie jedną z najbardziej niewygodnych liderek całego regionu. Problemem nie jest tylko sam poziom jej Pokémonów, ale także coverage i wyjątkowo irytująca Kingdra.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Dragonair 38 Thunder Wave, Surf, Slam Status i szerokie coverage
Dragonair 38 Thunder Wave, Ice Beam, Slam Ice Beam zaskakuje złe wejścia
Dragonair 38 Thunder Wave, Fire Blast, Slam Coverage komplikuje rotację
Kingdra 41 Smokescreen, Surf, Hyper Beam, DragonBreath Największy problem całej walki
Mały tip: Clair nie przegrywa się przez jeden wielki błąd, tylko przez serię drobnych złych decyzji. Kingdra szczególnie mocno karze nerwowe leczenie i nieprzemyślane zmiany.
Mały tip: po pokonaniu Clair nie dostajesz odznaki od razu. Najpierw trzeba wejść do Dragon’s Den, zdać test starszyzny i dopiero wtedy zamknąć ostatni Gym Johto.

Dragon’s Den, ostatnie przygotowania i Pokémon League

Po Blackthorn wchodzisz do Dragon’s Den, zaliczasz próbę starszyzny i domykasz komplet odznak Johto. Następnie ruszasz trasą w stronę Indigo Plateau, gdzie czeka liga Johto. To bardzo ważny moment, bo wiele osób wchodzi tam za wcześnie poziomami albo zbyt jednostronnym składem.

Co sprawdzić przed ligą

  • czy masz odpowiedź na Psychic, Poison, Fighting i Dragon,
  • czy ktoś w drużynie dysponuje sensownymi lodowymi ruchami,
  • czy zapas Full Restore i Revive jest wystarczający,
  • czy nie opierasz całej ligi na jednym wyłącznie prowadzącym Pokémonie.

Poziomy a komfort gry

Liga staje się wyraźnie przyjemniejsza, gdy główni członkowie drużyny są w okolicach 40. poziomu albo nieco wyżej. Da się wejść wcześniej, ale margines błędu wtedy mocno maleje.

Elite Four w Pokémon Gold – pełne omówienie najważniejszych walk

Will

Will otwiera ligę drużyną opartą na Psychic-type’ach i mieszance wsparcia statusowego oraz mocnych ataków specjalnych. To walka, która szybko pokazuje, czy masz wystarczająco mocne wejście na specjalnych przeciwników.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Xatu 40 Psychic, Future Sight, Confuse Ray Electric / mocny neutralny atakujący
Jynx 41 Ice Punch, Psychic, Lovely Kiss Fire / mocny fizyczny cios
Exeggutor 41 Psychic, Reflect, Egg Bomb Fire / Flying / Bug
Slowbro 41 Amnesia, Curse, Surf, Psychic Electric / Grass
Xatu 42 Psychic, Future Sight, Confuse Ray Electric / silny neutralny slot

Koga

Koga nie opiera się tylko na typie Poison, ale przede wszystkim na przeszkadzaniu. Toxic, Double Team, Minimize i podobne elementy sprawiają, że walka może zamienić się w festiwal irytacji, jeśli pozwolisz jej się przeciągać.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Ariados 40 Double Team, Spider Web, Baton Pass Fire / Flying / Psychic
Venomoth 41 Supersonic, Gust, Psychic, Toxic Electric / Psychic
Forretress 43 Protect, Swift, Explosion, Toxic Fire
Muk 42 Minimize, Sludge Bomb, Toxic, Screech Psychic / mocny neutralny atakujący
Crobat 44 Wing Attack, Double Team, Quick Attack, Toxic Electric / Rock / Psychic
Mały tip: nie dawaj Kodze czasu. Im szybciej ucinasz jego bardziej irytujące sloty, tym mniej tracisz zasobów na dalszą część ligi.

Bruno

Bruno jest bardziej bezpośredni niż Koga czy Will, ale to nie znaczy, że jest prosty. Jego Pokémony potrafią uderzać mocno fizycznie, a Machamp pozostaje groźny nawet dla dobrze rozwiniętych składów.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Hitmontop 42 Quick Attack, Dig, Counter Psychic / Flying
Hitmonlee 42 Swagger, Jump Kick, Hi Jump Kick Psychic / Flying
Hitmonchan 42 ThunderPunch, Ice Punch, Fire Punch, Mach Punch Psychic
Onix 43 Earthquake, Sandstorm, Rock Slide Water / Grass
Machamp 46 Cross Chop, Rock Slide, Foresight, Scary Face Psychic / Flying

Karen

Karen wystawia zespół bardziej wszechstronny niż mogłaby sugerować etykieta „Dark specialist”. To walka, w której bardzo szybko wychodzi, czy Twoja drużyna potrafi odpowiadać na różne typy, a nie tylko jedną przewagę.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Umbreon 42 Sand-Attack, Confuse Ray, Pursuit, Faint Attack Fighting / mocny neutralny breaker
Vileplume 42 Stun Spore, Acid, Moonlight, Petal Dance Fire / Flying / Ice
Gengar 45 Destiny Bond, Shadow Ball, Spite, Mean Look Psychic / neutral pressure
Murkrow 44 Faint Attack, Fly, Quick Attack Electric / Rock / Ice
Houndoom 47 Flamethrower, Crunch, Roar, Smog Water / Ground / solid neutral
Mały tip: Karen bywa trudna nie dlatego, że ma jednego potwora, ale dlatego, że łatwo tu źle rozłożyć siły i wejść w końcówkę walki bez odpowiedniej kontry na Houndooma.

Champion Lance

Lance to kulminacja części Johto. Jego drużyna nadal kręci się wokół smoków i potężnych latających Pokémonów, a dla wielu graczy właśnie tu kończy się większość prób przejścia „na szybko”.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Gyarados 44 Flail, Rain Dance, Hyper Beam, Twister Electric
Dragonite 47 Thunder, Twister, Hyper Beam Ice
Dragonite 47 Blizzard, Twister, Hyper Beam Ice
Dragonite 47 Fire Blast, Twister, Hyper Beam Ice
Aerodactyl 46 Wing Attack, AncientPower, Hyper Beam Electric / Water / Rock
Charizard 46 Flamethrower, Wing Attack, Slash, Hyper Beam Water / Rock / Electric
Mały tip: dobry lodowy ruch w Pokémon Gold nie jest luksusem, tylko ogromnym ułatwieniem. Bez niego Lance potrafi zmienić finał Johto w bardzo długą i kosztowną w zasoby bitwę.

Po lidze – Kanto jako druga połowa przejścia

W Pokémon Gold po Elite Four przygoda nie zwalnia do dodatku czy krótkiego epilogu. Otwiera się przed Tobą całe Kanto, czyli drugi duży region z ośmioma następnymi odznakami, znanymi miastami i kilkoma pobocznymi wydarzeniami fabularnymi. To właśnie ten etap sprawia, że druga generacja do dziś uchodzi za jedną z najbardziej rozbudowanych w całej serii.

Początek pobytu w Kanto

Po przybyciu warto najpierw zorientować się, które Gymy można robić od ręki, a które wymagają pchnięcia fabuły w konkretnych lokacjach.

Power Plant i Cerulean

Jedna z pierwszych ważnych sekwencji po lidze. Bez niej część Kanto nie ruszy dalej, a Misty nie wróci tam, gdzie powinna.

Blue jako ostatni lider Kanto

Viridian Gym otwiera się później niż większość pozostałych sal. To ostatni krok przed pełnym dostępem do Mt. Silver.

Mt. Silver

Finalny punkt całej gry i miejsce, które symbolicznie domyka zarówno Johto, jak i Kanto.

Mały tip: Kanto w Pokémon Gold najlepiej przechodzić metodycznie. Nie trzeba trzymać się jednej sztywnej kolejności, ale warto pamiętać, że część Gymów wymaga wcześniejszego domknięcia drobnych wątków.

Kanto – Gymy, dodatkowe odznaki i najważniejsze pojedynki

Brock – Pewter Gym

Brock po lidze nie jest już tak wielkim murem jak w pierwszej generacji, ale nadal karze drużyny bez sensownej odpowiedzi na Rock/Ground. Water i Grass zachowują tu pełną wartość.

Misty – Cerulean Gym

Nie pojawi się od razu. Najpierw trzeba pchnąć wątek Power Plant i odpowiednio odblokować wydarzenia w Cerulean. Sama walka jest wygodna, jeśli w drużynie nadal masz Electric albo porządny Grass coverage.

Lt. Surge – Vermilion Gym

Ground-type nadal rozwiązuje znaczną część problemów tego Gymu. Przy poziomach postgame’owych ważniejsza od mocy jest odpowiednia rotacja.

Erika – Celadon Gym

Dla Fire, Flying i Ice to wciąż korzystny Gym. Największą trudność robi się tu tylko wtedy, gdy zespół jest wyjątkowo źle dopasowany pod Grass-type’y.

Janine – Fuchsia Gym

Gym Janine opiera się na motywie sobowtórów, ale sama walka rzadko staje się poważnym zagrożeniem przy rozsądnym postgame’owym składzie.

Sabrina – Saffron Gym

Sabrina w Kanto nadal ma mocne Psychic-type’y, jednak po przejściu Johto zwykle nie jest już tak straszna, jak mogłaby być wcześniej.

Blaine – Cinnabar / Seafoam

To stosunkowo szybki Gym dla każdego, kto zachował dobrego Water-type’a. Największym wyzwaniem bywa samo dotarcie do odpowiedniego miejsca po zniszczeniu Cinnabar.

Blue – Viridian Gym, ostatnia odznaka Kanto

Blue nie bazuje na jednym typie, więc jego Gym to de facto sprawdzian kompletności drużyny. To też najlepsza próba generalna przed Mt. Silver.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Komentarz
Pidgeot 56 Wing Attack, Mirror Move, Sand-Attack Szybki opener i niezły test na kontrolę tempa
Alakazam 54 Psychic, Reflect, Recover Jeden z najbardziej niewygodnych slotów tej walki
Rhydon 56 Rock Slide, Earthquake, Sandstorm Water lub Grass rozwiązują problem szybko
Gyarados 58 Water pressure, Twister-like coverage Electric robi ogromną różnicę
Exeggutor 58 Psychic, Grass pressure, support moves Fire / Flying / Ice
Arcanine 58 Flamethrower, strong neutral pressure Water / Ground / Rock
Mały tip: Blue nie wybacza zbyt jednowymiarowych składów. Jeśli wygrałeś tylko dlatego, że przedmiotami „przepchnąłeś” walkę, Red na Mt. Silver może wymagać jeszcze dopracowania drużyny.

Najważniejsze zagadki w Pokémon Gold – rozwiązania krok po kroku

Ilex Forest – zagadka z Farfetch’d

  1. Nie próbuj gonić Farfetch’d bez planu, bo tylko wypchniesz go w niewłaściwą stronę.
  2. Obchodź go od tyłu, by odciąć mu drogę ucieczki.
  3. Przesuwaj go małymi etapami w stronę właściciela.
  4. Pamiętaj, że to puzzle pozycyjne, a nie wyścig.

Najlepsza praktyka: zamiast biec za Farfetch’d, ustawiaj się tak, by wymuszać jego ruch w pożądanym kierunku.

Cianwood Gym – przesuwanie kamieni

  1. Wejdź do Gymu i sprawdź, które głazy blokują dojście do Chucka.
  2. Pchaj je wyłącznie w stronę, która usuwa je z centralnej ścieżki.
  3. Jeśli coś ustawisz źle, wyjdź i wróć, żeby zresetować układ.
  4. Po odblokowaniu przejścia reszta drogi jest krótka.

Najlepsza praktyka: patrz na efekt końcowy, a nie na sam ruch głazu.

Rocket Hideout w Mahogany

  1. Odkryj przejście do kryjówki w podejrzanym sklepie.
  2. Pokonuj Rocketów i zdobywaj potrzebne hasła.
  3. Użyj haseł w odpowiednim miejscu, aby ruszyć dalej.
  4. W końcowej sekwencji z Lance’em wyłącz generator przez walkę z Electrode.

Najlepsza praktyka: nie czyść najpierw wszystkiego dookoła – priorytetem są cele fabularne i dostęp do dalszych części bazy.

Radio Tower i Underground

  1. Po przejęciu wieży przez Rocketów działaj zgodnie z kolejnością, którą sugerują NPC.
  2. W odpowiednim momencie zejdziesz do Underground.
  3. Tam zdobędziesz klucz oraz odblokujesz dalszą drogę w wieży.
  4. Dopiero później wracasz na wyższe piętra, by domknąć całą sekwencję.

Najlepsza praktyka: Radio Tower nie jest labiryntem – to raczej ciąg fabularnych etapów, które trzeba wykonywać po kolei.

Ice Path – ślizgawki i głazy

  1. Na lodzie nie zatrzymujesz się od razu, tylko ślizgasz aż do przeszkody.
  2. Planuj całą linię ruchu, a nie tylko pierwszy krok.
  3. W późniejszej części jaskini zrzucaj głazy w odpowiednie otwory, by utworzyć sobie przejście niżej.
  4. Jeśli się pogubisz, wróć wzrokiem do końcowych punktów każdego ślizgu.

Najlepsza praktyka: Ice Path wymaga spokoju i obserwacji, nie refleksu.

Dragon’s Den – test po walce z Clair

  1. Po pokonaniu Clair idź za Gym do Dragon’s Den.
  2. Przepłyń do sanktuarium znajdującego się głębiej w jaskini.
  3. Porozmawiaj ze starszyzną i odpowiadaj w sposób odpowiedzialny oraz dojrzały.
  4. Po zakończeniu testu wróć po odznakę.

Najlepsza praktyka: to egzamin z postawy trenera, nie kolejna walka – odpowiedzi mają znaczenie.

Power Plant i odblokowanie Misty

  1. W Kanto zacznij od wizyty w elektrowni, gdy dowiesz się o awarii.
  2. Zbierz informacje o skradzionym elemencie.
  3. Odnajdź brakującą część i zwróć ją do Power Plant.
  4. Dopiero potem część wydarzeń w Cerulean ruszy dalej i Misty wróci do Gymu.

Najlepsza praktyka: pusty Gym Misty to znak, że najpierw trzeba domknąć problem z elektrownią.

Mt. Silver – końcowe przygotowanie do Reda

  1. Wejdź tam dopiero, gdy czujesz, że skład jest naprawdę gotowy.
  2. Uzupełnij leczenie i sprawdź movepool każdego ważnego członka drużyny.
  3. Traktuj wspinaczkę jako ostatni filtr trudności przed finałowym bossem.
  4. Na szczycie nie będzie już miejsca na eksperymentowanie.

Najlepsza praktyka: Mt. Silver to nie zwykła trasa – to końcowy test całego przejścia i przygotowania drużyny.

Red na Mt. Silver – absolutny finał Pokémon Gold

Gdy zdobędziesz wszystkie odznaki i odblokujesz Mt. Silver, docierasz do końcowego sprawdzianu całej gry. Red nie jest przeciwnikiem, którego da się wygrać jedną tanią sztuczką. Jego drużyna jest szeroka, poziomy są wysokie, a każde niedopatrzenie w budowie zespołu potrafi zostać brutalnie obnażone już po kilku turach.

Jak przygotować się do tej walki

  • zadbaj o wysokie poziomy głównych członków drużyny,
  • miej odpowiedź na Electric, Psychic, Fire, Water i Grass,
  • wejdź z zapasem Full Restore i Revive,
  • nie opieraj całego planu na jednym Pokémonie i jednym matchupie.

Co decyduje o zwycięstwie

Najważniejsze są właściwe zmiany, zachowanie kluczowych kontr na odpowiedni moment oraz unikanie paniki po jednej nieudanej turze. Red jest długi, nie chaotyczny.

Red – drużyna, poziomy i najważniejsze zagrożenia

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Pikachu 81 Thunderbolt, Quick Attack, Charm, Thunder Ground
Espeon 73 Psychic, Reflect, Mud-Slap, Morning Sun Mocny fizyczny breaker / wytrzymały neutralny slot
Snorlax 75 Body Slam, Rest, Snore, Amnesia Fighting / bardzo mocny neutralny damage
Venusaur 77 Giga Drain, Sunny Day, SolarBeam, Synthesis Fire / Flying / Ice
Charizard 77 Flamethrower, Wing Attack, Slash, Fire Spin Water / Rock / Electric
Blastoise 77 Surf, Blizzard, Rain Dance, Whirlpool Electric / Grass
Mały tip: Red najbardziej karze brak dyscypliny. Nie chodzi o to, żeby wygrać każdą wymianę błyskawicznie, tylko o to, by nie oddać właściwego matchup’u przez jeden zły ruch.

Najczęstsze błędy przy przechodzeniu Pokémon Gold

Zbyt późne budowanie pełnej drużyny

Wielu graczy zbyt długo opiera się na starterze i dwóch przypadkowych slotach. W Gold to szybko mści się w środkowej fazie Johto.

Pomijanie wygodnych Pokémonów

Ampharos, Heracross, Espeon czy Lapras to nie oklepane wybory bez powodu – po prostu znakomicie współgrają ze strukturą tej gry.

Bagatelizowanie Clair i ligi

To dwa punkty, w których słaby movepool, zbyt niskie poziomy albo chaotyczna drużyna przestają być ukrytym problemem i stają się bardzo widoczne.

Kończenie gry po Lance’ie

Pełna przygoda w Pokémon Gold nie kończy się na lidze Johto. Kanto i Red są integralną częścią całego doświadczenia.

Mały tip: jeśli masz poczucie, że Pokémon Gold stał się nagle trudniejszy, to najczęściej znak, że drużyna przestała rozwijać się razem z grą. Warto wtedy poprawić nie tylko poziomy, ale też sam skład.

FAQ – pokemon gold solucja, walkthrough i opis przejścia

Bardzo wygodnym wyborem jest Cyndaquil, bo daje mocną ofensywę przez dużą część Johto. Totodile również sprawdza się znakomicie jako stabilny starter na całe przejście. Chikorita ma wyraźnie trudniejszy start.

Jeśli chcesz naprawdę ukończyć grę, tak. Po Johto odblokowujesz cały drugi region, kolejne osiem odznak i finalne starcie z Redem.

Najczęściej najwięcej problemów sprawiają Whitney, Clair, Lance oraz Red. Każdy z nich sprawdza inny aspekt przygotowania drużyny.

Potrzebujesz wysokich poziomów, szerokiego coverage, zapasu leczenia i zespołu, który nie rozpada się po jednym złym matchupie. To walka, która sprawdza całe przejście, a nie tylko ostatnie pół godziny gry.

Tak, ale wtedy potrzebujesz więcej cierpliwości, więcej leczenia i zwykle trochę większego treningu. Dobrze ułożona drużyna po prostu bardzo ułatwia cały proces.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings