Przejdź do treści

Pokemon HeartGold Solucja

Pokemon HeartGold solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon HeartGold solucja • ultra poradnik Johto i Kanto

Pokemon HeartGold solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon HeartGold solucja to długi, szczegółowy i kompletny poradnik przejścia całej gry, napisany z myślą o osobach, które chcą przejść Johto i Kanto bez chaosu, bez zgadywania i bez pomijania ważnych wydarzeń fabularnych. Znajdziesz tu opis przygody od pierwszych chwil w New Bark Town, przez wszystkie osiem Gymów Johto, walki z rywalem, kryzys z Team Rocket, legendy związane z Ho-Oh, ligę, Kanto, kolejne odznaki, aż po Mt. Silver i walkę z Redem. To nie jest skrót czy krótka checklista, ale pełna solucja krok po kroku.

ZakresJohto, Kanto, liga, Red i najważniejszy postgame
Najważniejsze wątkiHo-Oh, Team Rocket, Kanto i Mt. Silver
Poziom szczegółowościUltra – bez chodzenia na skróty
Dla kogoDla nowych graczy i fanów drugiej generacji

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon HeartGold

HeartGold jest jedną z tych odsłon serii, które nagradzają cierpliwość i myślenie długoterminowe. Samo Johto nie jest bardzo trudne, ale gra w praktyce nie kończy się po pokonaniu ligi. Czeka Cię jeszcze całe Kanto, dodatkowe odznaki, dalsze wzmacnianie składu, legendarne Pokémony i wreszcie Red. Oznacza to, że drużyna, która sprawdza się tylko w pierwszych kilku Gymach, może później bardzo szybko zacząć odstawać.

HeartGold premiuje zespół zbudowany rozsądnie i przyszłościowo. Bardzo przydają się odpowiedzi na typy Flying, Ghost, Fighting, Steel, Water, Ice, Dragon i Electric. Dobrze mieć w składzie mocnego użytkownika ataków elektrycznych, kogoś z lodowym coverage na późniejszą część gry i przynajmniej jednego bardziej wytrzymałego Pokémona, który sprawdzi się w długich pojedynkach, a nie tylko w szybkich potyczkach na trasach.
pokemon heartgold solucja johto walkthrough kanto poradnik ho-oh red heartgold team rocket

Najbardziej komfortowy starter

Totodile daje bardzo równe przejście dużej części gry. Nie oznacza to, że Cyndaquil i Chikorita są złe, ale Totodile najłatwiej utrzymać jako praktyczny slot przez długi czas.

Co realnie pomaga

Ampharos, Lapras lub inny mocny użytkownik Ice Beam, a także solidny fizyczny attacker robią ogromną różnicę zarówno w Johto, jak i później w Kanto.

Największa pułapka

Traktowanie Johto jak całej gry. HeartGold naprawdę rozkręca się na dłużej, więc warto planować skład tak, jakbyś miał grać nim jeszcze przez wiele kolejnych godzin.

Polecany team na całe przejście Pokémon HeartGold

Jeśli zależy Ci na drużynie wygodnej od początku aż po Reda, najlepiej celować w skład, który dobrze skaluje się przez całą grę. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.

Najpewniejszy fundament

Feraligatr, Ampharos, Espeon

Feraligatr jest stabilny, wytrzymały i wygodny przez dużą część gry. Ampharos daje nieocenioną pomoc na trasach wodnych i w kilku ważnych walkach, a Espeon oferuje potężny damage specjalny i bardzo dobre tempo.

Mocne wsparcie

Heracross, Lapras, Mamoswine

Heracross jest fantastyczny w walce z wieloma ważnymi przeciwnikami, Lapras świetnie sprawdza się na środku i końcu gry, a Mamoswine bywa jedną z najlepszych odpowiedzi na smoki, elektrykę i kilka bardzo problematycznych matchupów.

Alternatywy

Arcanine, Crobat, Dragonite

Arcanine daje mocny Fire-type slot, Crobat wnosi szybkość i ogromną wygodę podczas podróżowania, a Dragonite jest kapitalny w późniejszej fazie gry, jeśli masz ochotę inwestować w dłuższy rozwój.
Bardzo bezpieczny skład do całego HeartGold to Feraligatr, Ampharos, Espeon, Heracross, Lapras i jeden slot pod późniejsze wyzwania – na przykład Mamoswine albo Arcanine.

Początek gry – New Bark Town, Cherrygrove i pierwsze starcia

1

New Bark Town i wybór startera

Twoja przygoda zaczyna się w New Bark Town. Po krótkim wprowadzeniu odwiedzasz Profesora Elma, odbierasz startera i ruszasz w stronę Cherrygrove City. To jeszcze spokojny etap, ale już tutaj warto myśleć o dalszej drużynie, a nie tylko o samym starterze.

Totodile daje najrówniejsze przejście, Cyndaquil dobrze radzi sobie ofensywnie i szybko, natomiast Chikorita jest opcją bardziej wymagającą – nie dlatego, że jest bezużyteczna, ale dlatego, że kilka pierwszych Gymów nie sprzyja jej tak bardzo jak pozostałym starterom.
2

Cherrygrove i pierwsza misja dla Elma

W Cherrygrove dostajesz podstawowe wskazówki oraz kierunek dalszej podróży. Następnie idziesz do domu pana Pokémona, odbierasz tajemnicze jajko i wracasz w stronę laboratorium. To jeszcze bardzo spokojny etap gry, ale warto już łapać pierwsze użyteczne Pokémony, bo Johto dość szybko zaczyna premiować sensowny balans drużyny.

Rywal #1 – pierwsza walka po kradzieży startera

Po powrocie w okolice New Bark Town spotykasz chłopaka, który ukradł startera z laboratorium. To rywal, który będzie regularnie wracał przez całą grę.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 5 Scratch, Leer albo ruchy bazowe zależne od startera To prosta walka, ale ważna fabularnie i symbolicznie otwierająca rywalizację
3

Pierwsze przygotowanie drużyny przed Violet City

Po otrzymaniu Pokédexu i Poké Balli możesz naprawdę zacząć budować zespół. To doskonały moment, by złapać Mareepa albo innego pomocnego Pokémona, który nie będzie tylko chwilowym zapychaczem, lecz realnym wsparciem na wiele kolejnych godzin.

Violet City, Sprout Tower i Falkner

Violet City jest pierwszym dużym krokiem w Johto. Oprócz samego Gymu czeka tu Sprout Tower – prosta wieża, która działa zarówno jako klimatyczny przerywnik, jak i bardzo przyjemne miejsce do zdobycia pierwszych poziomów. Nie jest długa, ale warto przejść ją dokładnie, bo dobrze przygotowuje drużynę do pierwszej odznaki.

Falkner nie jest bardzo trudny, ale jego Pidgeotto potrafi wykorzystać Roost do wydłużenia walki, jeśli wchodzisz do Gymu bez dobrej odpowiedzi typu Electric lub Rock.

Falkner – pierwszy Gym Leader w Pokémon HeartGold

To pierwszy lider, ale nie należy go lekceważyć, zwłaszcza jeśli przychodzisz z drużyną składającą się praktycznie z samego startera.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgey 9 Tackle, Gust, Sand-Attack Może psuć celność i marnować tury
Pidgeotto 13 Roost, Gust, Tackle, Sand-Attack Roost czyni go znacznie bardziej upartym, niż sugeruje poziom
Mareep bardzo ułatwia pierwszy Gym. Bez elektrycznej odpowiedzi trzeba po prostu uważać, żeby nie dawać Pidgeotto zbyt wielu darmowych okazji do leczenia.

Union Cave, Azalea Town, Slowpoke Well i Bugsy

Po zdobyciu pierwszej odznaki schodzisz przez Ruins of Alph i Union Cave do Azalea Town. Union Cave jest pierwszą sensowniejszą jaskinią w Johto i bardzo dobrze działa jako naturalny filtr: pokazuje, czy potrafisz zarządzać przedmiotami i drużyną poza prostą ścieżką między miastami. Sama lokacja nie jest bardzo złożona, ale nie warto lekceważyć liczby walk i długości przejścia.

W Azalea Town okazuje się, że Team Rocket znowu zaczyna działać. Slowpoke Well jest krótką, ale bardzo ważną fabularnie lokacją – to właśnie tutaj po raz pierwszy wyraźnie odczuwasz, że organizacja nie jest tylko drobnym epizodem, lecz realnym problemem regionu.

Bugsy – drugi Gym Leader w Pokémon HeartGold

Bugsy na pierwszy rzut oka wygląda niegroźnie, ale jego Scyther to jeden z tych Pokémonów, które na wczesnym etapie gry potrafią zrobić bardzo dużo zamieszania.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Metapod 15 Tackle, String Shot, Harden Niegroźny, ale zabiera czas i może obniżać szybkość
Kakuna 15 Poison Sting, String Shot, Harden Poison może zostawić nieprzyjemny efekt przed asem
Scyther 17 U-turn, Quick Attack, Leer, Focus Energy Najgroźniejszy Pokémon Bugsy’ego
Jeśli nie masz odpowiedzi typu Fire, Flying albo Rock, Scyther może naprawdę zaboleć. To jeden z pierwszych momentów, w których gra karze wejście bez planu.

Rywal #2 – okolice Azalea Town

Rywal robi się coraz bardziej nieprzyjemny i zaczyna korzystać z drużyny, która ma już więcej charakteru niż pojedynczy starter i przypadkowy support.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 14 Lick, Spite, Mean Look Blokowanie zmian i drobne utility potrafią irytować
Zubat 16 Bite, Supersonic, Leech Life Confusion nadal mocno psuje tempo
Starter rywala 18 Silniejsze ruchy zależne od linii startera Najmocniejszy punkt walki

Goldenrod City, Whitney, National Park i droga przez środek Johto

Goldenrod City jest jednym z największych i najważniejszych miast w całym Johto. To tutaj naprawdę czujesz, że gra się rozkręca: masz duży dom towarowy, radio tower, Game Corner, rower, tunel podziemny, mnóstwo NPC-ów i oczywiście kolejny Gym. SoulSilver świetnie buduje w tym miejscu tempo – nie tylko pchasz fabułę do przodu, ale też czujesz, że region żyje.

Zanim dotrzesz do Goldenrod, musisz przejść przez Ilex Forest. To niewielki las, ale bardzo klimatyczny. Zawiera prostą zagadkę z Farfetch’dem, kilka przedmiotów i moment oddechu między dwiema większymi lokacjami. Po lesie przychodzi czas na jedną z najbardziej znanych liderek w całym Johto: Whitney.

Whitney – trzeci Gym Leader w Pokémon HeartGold

Whitney jest pamiętana głównie przez Miltanka i w pełni zasłużenie. To walka, która może wyglądać niegroźnie, ale bardzo szybko udowadnia, że wczesne Johto umie zaskakiwać.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Clefairy 17 DoubleSlap, Mimic, Encore Encore potrafi nieprzyjemnie zablokować plan
Miltank 19 Stomp, Attract, Rollout, Milk Drink Jedna z najbardziej pamiętnych walk we wczesnej części gry
Miltank naprawdę potrafi wywrócić walkę do góry nogami. Rollout, leczenie i Attract w połączeniu są dużo groźniejsze, niż sugerują same poziomy.


Po Whitney otwiera się większa swoboda dalszej eksploracji. National Park, okoliczne trasy i stopniowe zbliżanie się do Ecruteak City dobrze budują atmosferę, że Johto przechodzi od prostych odznak do bardziej legendarnych i historycznych motywów regionu.

Ecruteak City, Burned Tower, Ho-Oh i Morty

Ecruteak City jest sercem legend Johto. To właśnie tutaj najmocniej czuć, że HeartGold ma własną tożsamość – nie tylko przez samo miasto, ale też przez związki z Ho-Oh, Bell Tower i całą mistyką regionu. Burned Tower jest krótką lokacją, lecz niezwykle ważną dla atmosfery gry. To tutaj legenda staje się czymś namacalnym, a nie tylko tłem fabularnym.

Rywal również pojawia się w tej części gry i wyraźnie daje znać, że nie jest już tylko impulsywnym dzieciakiem ze skradzionym starterem, ale przeciwnikiem, który zaczyna budować własną filozofię walki. Później przychodzi czas na Morty’ego – lidera typu Ghost.

Rywal #3 – Burned Tower

W Ecruteak rywal robi się już wyraźnie bardziej ułożony i posiada kilka ruchów, które potrafią naprawdę psuć tempo walki.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 20 Mean Look, Curse, Lick Może blokować zmiany i psuć rytm
Zubat 20 Bite, Supersonic, Wing Attack Confusion nadal jest bardzo irytujące
Dodatkowy slot zależny od składu 18-22 Ruchy zależne od teamu Rywal zaczyna mieć coraz sensowniejsze coverage

Morty – czwarty Gym Leader w Pokémon HeartGold

Morty to jeden z tych liderów, którzy na papierze wyglądają prosto, a w praktyce wygrywają statusem, blokowaniem zmian i niewygodnym tempem walki.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 21 Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look Status snu i zatrzymywanie zmian są bardzo niewygodne
Haunter 21 Hypnosis, Mean Look, Curse Może psuć plan walki przez utility
Haunter 23 Shadow Ball, Sucker Punch, Hypnosis Bardziej ofensywny i niebezpieczny od poprzednich
Gengar 25 Shadow Ball, Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look Najmocniejszy Pokémon Morty’ego
Morty wygrywa przez sen, Mean Look i bardzo dobre tempo. Jeśli nie masz pewnej odpowiedzi typu Dark albo bardzo mocnego Psychic-type’a, walka potrafi być męcząca.

Olivine, Cianwood, latarnia i Chuck

Po Ecruteak wchodzisz w środkową część Johto, która bardzo mocno miesza eksplorację, zadania poboczne i Gymy. Olivine City jest bardzo ważne z powodu latarni, chorego Ampharosa i Jasmine. To jeden z tych momentów, w których HeartGold świetnie spowalnia tempo, dając Ci wyraźny powód, by nie iść po prostu do kolejnej odznaki.

żeby zdobyć lekarstwo dla Ampharosa, musisz popłynąć do Cianwood City. Sama trasa morska nie jest szczególnie trudna, ale dobrze ujawnia, czy masz już w drużynie sensowną odpowiedź na wodne Pokémony i czy nie męczysz się w dłuższych seriach pojedynków.

Chuck – piąty Gym Leader w Pokémon HeartGold

Chuck specjalizuje się w Fighting-type’ach i potrafi być bardzo niewygodny, jeśli nie masz Flying- albo Psychic-type’a. Największym problemem jest zwykle Poliwrath.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Primeape 29 Focus Punch, Rock Slide, Double Team Double Team potrafi rozwalić tempo walki
Poliwrath 31 Hypnosis, Focus Punch, Surf, Body Slam Najgroźniejszy punkt całego Gymu
Dobry Flying-type albo Psychic-type znacząco upraszcza tę walkę. Najbardziej trzeba uważać na Hypnosis i Focus Punch Poliwratha.

Powrót do Olivine, Jasmine i dalszy rozwój fabuły

Po zdobyciu lekarstwa wracasz do Olivine, leczysz Ampharosa i odblokowujesz walkę z Jasmine. To bardzo dobrze poprowadzony fragment gry – zamiast przypadkowego zadania masz realne poczucie pomocy mieszkańcom regionu i wpływu na świat gry. Jasmine sama w sobie jest jedną z bardziej charakterystycznych liderek Johto.

Jasmine – szósty Gym Leader w Pokémon HeartGold

Jasmine wykorzystuje Steel-type’y, więc walka wyraźnie różni się tempem od wielu poprzednich Gymów. Tutaj liczy się przebijanie przez wytrzymałość, a nie tylko szybkie one-shoty.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Magnemite 30 Thunderbolt, Thunder Wave, Supersonic Status i dobry special damage czynią go niewygodnym
Magnemite 30 Thunderbolt, Thunder Wave, Supersonic Drugi działa podobnie i głównie zużywa zasoby
Steelix 35 Iron Tail, Screech, Rock Throw, Sandstorm Najtrudniejszy Pokémon Jasmine
Steelix nie lubi słabego neutralnego damage. Fire-, Ground- albo Water-type znacząco przyspieszają ten Gym i oszczędzają dużo niepotrzebnych tur.

Mahogany Town, Lake of Rage, Team Rocket Hideout i Pryce

Późniejsza część Johto coraz wyraźniej koncentruje się na Team Rocket. Najpierw trafiasz do Mahogany Town, potem nad Lake of Rage, gdzie pojawia się czerwony Gyarados, a następnie razem z Lance’em wchodzisz do kryjówki Rocketów. To jeden z najlepszych fragmentów gry – ma klimat, sensowną stawkę fabularną i daje wrażenie prawdziwego postępu.

Kryjówka nie jest szczególnie złożona, ale ma kilka prostych zabezpieczeń, przełączników i obowiązkowych walk. Po jej oczyszczeniu możesz skupić się na Gymie Pryce’a, który stanowi przedostatnią odznakę Johto.

Pryce – siódmy Gym Leader w Pokémon HeartGold

Pryce może wydawać się liderem opartym tylko na lodzie, ale w praktyce jego walka mocno kręci się wokół wytrzymałości, Hail i irytującego leczenia.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Seel 30 Aurora Beam, Hail, Rest Może niepotrzebnie wydłużać starcie
Dewgong 32 Aurora Beam, Rest, Sleep Talk, Ice Shard Bulk i leczenie potrafią zirytować
Piloswine 34 Icy Wind, Blizzard, Mud Bomb, Hail Najgroźniejszy Pokémon Pryce’a
Fire-type, mocny Water-type albo Fighting-type radzą sobie tutaj bardzo dobrze. Najbardziej trzeba uważać, by walka nie ugrzęzła w niepotrzebnym przeciąganiu.

Goldenrod Radio Tower, finał Team Rocket i Clair

Po wydarzeniach w Mahogany Team Rocket przechodzi do bardziej otwartego działania i zajmuje Radio Tower w Goldenrod. To bardzo ważny fabularnie etap, bo działa jak finalne starcie z organizacją w Johto. Musisz przejść przez Radio Tower i podziemia miasta, walcząc z licznymi członkami Rocketów i ich dowódcami.

Po uporaniu się z Rocketami droga prowadzi do Blackthorn City. To ostatni Gym Johto i bardzo wyraźny test tego, czy drużyna jest gotowa na ligę. Clair słynie z tego, że nie oddaje odznaki bez dodatkowej próby, co świetnie pasuje do jej charakteru i pozycji w regionie.

Rywal #4 – Goldenrod / etap Radio Tower

Rywal jest już w pełni rozwiniętym przeciwnikiem i jego drużyna zaczyna naprawdę przypominać finalny skład, który za chwilę zobaczysz przed ligą.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Golbat 32 Wing Attack, Confuse Ray, Bite Nadal bardzo dobrze psuje rytm
Haunter 32 Shadow Ball, Curse, Mean Look Utility robi tu więcej szkody niż sam damage
Magnemite / Sneasel / Kadabra 30-34 Ruchy zależne od składu Rywal ma już sensowne coverage na różne typy
Starter rywala 34 Mocny moveset końcowej lub środkowej ewolucji Główny punkt walki

Clair – ósmy Gym Leader w Pokémon HeartGold

Clair jest jedną z najbardziej pamiętnych liderek Johto. Jej drużyna nie jest ogromna, ale Kingdra to bardzo znany problem dla wielu graczy.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gyarados 38 Waterfall, Bite, Dragon Pulse Mocny i niewygodny bez Electric-type’a
Dragonair 38 Thunder Wave, Slam, Dragon Pulse Paraliż potrafi mocno popsuć tempo
Dragonair 38 Fire Blast, Slam, Dragon Pulse Coverage utrudnia granie jednym planem
Kingdra 41 Hydro Pump, Dragon Pulse, Smokescreen, Hyper Beam Najtrudniejszy Pokémon Clair
Kingdra bardzo często przeciąga walkę i wymusza cierpliwość. To starcie, które nie zawsze wygrywa się przewagą typów, ale często po prostu dobrą kontrolą tempa.

Dragon’s Den, Bell Tower, Ho-Oh, Victory Road i przygotowanie do ligi

Po Clair czeka Cię jeszcze próba w Dragon’s Den. To bardzo charakterystyczny moment, bo odznaka nie jest tu tylko nagrodą za siłę, ale także za odpowiednią postawę wobec Pokémonów i treningu. To świetnie spaja klimat Johto z jego legendami i bardziej spokojnym, duchowym tonem regionu.

W HeartGold bardzo ważny jest także wątek Ho-Oh. Bell Tower i droga do spotkania z legendarnym ptakiem stanowią jeden z najbardziej pamiętnych fragmentów gry. Warto potraktować ten etap nie jak poboczną atrakcję, ale jak ważną część całej przygody, bo HeartGold zbudowane jest właśnie wokół tej legendy w dużo większym stopniu niż SoulSilver.

Następnie przychodzi czas na Victory Road. To nie jest najbardziej złożony loch serii, ale nadal wymaga zapasu przedmiotów, rozsądnego rozplanowania HM-ów i gotowej drużyny. To ostatni praktyczny test przed ligą.

Rywal #5 – Victory Road

To końcowy sprawdzian przed ligą. Rywal ma już w pełni rozwinięty skład i bardzo dobrze ujawnia, czy drużyna została zbudowana długoterminowo.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Sneasel 34 Ice Punch, Feint Attack, Quick Attack Szybki i niewygodny dla delikatnych slotów
Golbat 36 Wing Attack, Bite, Confuse Ray Nadal świetnie psuje tempo
Haunter 35 Shadow Ball, Mean Look, Curse Utrudnia zmiany i męczy utility
Magneton / Kadabra 35 Ruchy zależne od składu Coverage rywala jest już bardzo sensowne
Starter rywala 40 Mocny moveset końcowej ewolucji Najważniejszy slot walki

Elite Four i Champion w Pokémon HeartGold

Liga w HeartGold, podobnie jak w SoulSilver, sprawdza nie tylko siłę drużyny, ale też jej balans i zdolność radzenia sobie z różnymi stylami walki. Potrzebujesz odpowiedzi na Psychic, Dark, Fighting, Ghost, Ice i Dragon, a przy okazji dobrze mieć drużynę, która nie rozpada się po dwóch dłuższych pojedynkach.

Will – Elite Four #1

Will korzysta z Psychic-type’ów i otwiera ligę walką, która bardziej sprawdza przygotowanie specjalne niż sam czysty poziom.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Xatu40Psychic, Reflect, Confuse RayConfusion i Reflect wydłużają starcie
Jynx41Ice Punch, Psychic, Lovely KissSen potrafi bardzo utrudnić plan
Exeggutor41Psychic, Reflect, Energy BallDobre coverage i przyzwoity bulk
Slowbro41Surf, Psychic, CurseWytrzymały i niewygodny bez dobrego Electric-type’a
Xatu42Psychic, Ominous Wind, Me FirstNajgroźniejszy slot Willa

Koga – Elite Four #2

Koga nadal stawia na trucie, utility i różne formy psucia rytmu. Nie jest to najtrudniejszy członek ligi, ale łatwo przez niego stracić więcej zasobów, niż by się chciało.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Ariados40Poison Jab, Spider Web, Baton PassUtility i poison potrafią być męczące
Venomoth41Psychic, Toxic, SupersonicStatusy i confusion nadal robią swoje
Muk42Minimize, Sludge Bomb, ScreechMinimize to klasyczne źródło frustracji
Crobat44Air Slash, Poison Fang, Double TeamSzybki i niewygodny
Forretress43Explosion, Toxic Spikes, PaybackExplosion wymaga ostrożności
Koga bardziej męczy niż dominuje czystą siłą. Psychic- albo Fire-type znacznie przyspieszają tę walkę.

Bruno – Elite Four #3

Bruno jest prostszy koncepcyjnie niż Koga czy Karen, ale jego drużyna ma przyzwoitą siłę fizyczną i dobre coverage, szczególnie przez Hitmonchana.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Hitmontop42Counter, Dig, Quick AttackCounter może boleć przy złym ruchu
Hitmonlee42Hi Jump Kick, Blaze KickDuża siła fizyczna i dobry coverage
Hitmonchan42ThunderPunch, Fire Punch, Ice PunchŚwietne coverage sprawia, że jest bardzo niewygodny
Onix43Stone Edge, Earthquake, SandstormNie tak straszny, ale twardy
Machamp46Cross Chop, Rock Slide, PaybackNajtrudniejszy punkt składu Bruna

Karen – Elite Four #4

Karen daje bardzo ciekawy pojedynek, bo jej skład jest zróżnicowany i nie opiera się wyłącznie na prostym spamie Dark-type’ów. To walka, która lubi karać brak cierpliwości.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Umbreon42Dark Pulse, Double Team, Confuse RayBardzo uparty przez bulk i utility
Vileplume42Petal Dance, Moonlight, Stun SporeStatus i leczenie wydłużają walkę
Murkrow44Dark Pulse, Pluck, Confuse RaySzybki i denerwujący support
Gengar45Shadow Ball, Focus Blast, Destiny BondDestiny Bond wymaga dużej ostrożności
Houndoom47Flamethrower, Dark Pulse, Nasty PlotNajgroźniejszy Pokémon Karen

Champion Lance

Lance jest bardzo klasycznym, bardzo satysfakcjonującym finałem Johto. Jeśli nie masz planu na smoki i szerokie coverage, potrafi sprawić realny problem.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gyarados46Waterfall, Ice Fang, Dragon DancePo ustawieniu robi bardzo duży nacisk
Dragonite49Thunder, Dragon Rush, Hyper BeamCoverage zmusza do ostrożności
Dragonite49Blizzard, Dragon Rush, Hyper BeamDrugi wariant utrudnia jeden uniwersalny plan
Dragonite50Fire Blast, Safeguard, Hyper BeamNajsilniejszy smok walki
Aerodactyl48Rock Slide, Thunder Fang, CrunchSzybki i niebezpieczny dla delikatnych Pokémonów
Charizard48Air Slash, Flamethrower, Hyper BeamDomyka drużynę bardzo mocnym naciskiem specjalnym
Mocny Ice Beam albo Ice Fang bardzo ułatwiają walkę z Lance’em, ale nadal trzeba uważać na zróżnicowane coverage jego Dragonite’ów.

Po lidze – Kanto jako druga część gry

HeartGold należy do tych odsłon, które po zostaniu Championem dopiero pokazują, jak dużo mają treści. Dostajesz dostęp do całego Kanto, czyli drugiego pełnego regionu z nowymi Gymami, trasami, kolejnymi walkami i długofalowym celem w postaci Reda. To ogromna zaleta gry i jeden z najważniejszych powodów, dla których HeartGold jest tak cenione.

Kanto w remake’ach drugiej generacji ma bardziej spokojny, eksploracyjny charakter. Nie chodzi tu o jedną prostą linię fabularną, ale o stopniowe odwiedzanie starych miast, zdobywanie kolejnych odznak i budowanie poczucia, że po Johto wciąż masz przed sobą bardzo dużo gry. To właśnie dzięki temu HeartGold nie kończy się na zwykłym „pokonaj ligę i koniec”.

Kanto – odznaki, dalsza eksploracja i Blue

W Kanto możesz zdobyć osiem dodatkowych odznak. Region jest bardziej otwarty niż Johto, ale najlepiej przechodzi się go spokojnie, traktując tę część jako rozwinięcie drużyny i dalszy etap przygody, a nie szybki sprint po znanych miejscach. Dla wielu graczy sama możliwość odwiedzenia całego Kanto po Johto jest jedną z największych atrakcji tych remake’ów.

Ostatecznym liderem Kanto jest Blue w Viridian Gym. Jego drużyna działa bardziej jak zespół mini-Championa niż zwykłego lidera i bardzo dobrze przygotowuje grunt pod Mt. Silver.

Blue – ostatni Gym Leader Kanto w HeartGold

Blue ma niezwykle zróżnicowany skład i bardzo dobrze pokazuje, czy potrafisz radzić sobie z różnymi typami w jednej walce bez całkowitego przebudowywania drużyny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Exeggutor52Psychic, Sleep Powder, Giga DrainSen i Grass coverage mogą mocno przeszkadzać
Rhydon54Earthquake, Stone EdgeWymaga wyraźnej odpowiedzi typu Water lub Grass
Arcanine54Flare Blitz, Thunder FangSzybki i mocny fizycznie
Gyarados52Waterfall, Ice Fang, Dragon DancePo ustawieniu potrafi przejąć tempo
Machamp56DynamicPunch, Stone EdgeDynamicPunch i confusion są bardzo nieprzyjemne
Pidgeot56Air Slash, Heat Wave, RoostWszechstronny i dość uporczywy przez Roost
Blue karze słabo zbalansowane drużyny. To walka, w której bardzo przydaje się zespół gotowy na kilka różnych typów jednocześnie.

Mt. Silver i Red – prawdziwy koniec Pokémon HeartGold

Dla ogromnej części graczy prawdziwy finał HeartGold nie następuje po Johto ani po Kanto, ale dopiero na Mt. Silver. To właśnie tam znajduje się Red – legendarny, milczący trener, którego drużyna jest symbolem postgame’owego wyzwania w klasycznych Pokémonach. Sama wspinaczka na Mt. Silver nie jest ekstremalnie trudna, ale bardzo dobrze buduje atmosferę końca wielkiej podróży przez dwa regiony.

Red nie jest bossem, którego wygrywa się przypadkiem. Potrzebujesz bardzo dobrze zbudowanej drużyny, wysokich poziomów i odpowiedzi na kilka z pozoru prostych, ale w praktyce bardzo wymagających Pokémonów. To walka, która nagradza wszystko, czego nauczyłeś się przez całą grę.

Red – ostateczny boss Pokémon HeartGold

Red ma jedną z najbardziej ikonicznych i najtrudniejszych drużyn w historii serii. To pojedynek, który wymaga pełnego przygotowania.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pikachu88Volt Tackle, Iron Tail, Quick Attack, ThunderboltBardzo szybkie i niezwykle mocne otwarcie
Lapras80Blizzard, Surf, Body Slam, PsychicDoskonałe coverage i dobry bulk
Snorlax82Crunch, Giga Impact, Rest, BlizzardOgromna wytrzymałość i bardzo mocne uderzenia
Venusaur84Frenzy Plant, Sludge Bomb, Sleep PowderSen potrafi całkowicie zburzyć plan
Charizard84Flare Blitz, Air Slash, Blast BurnBardzo mocny ofensywnie i szybki
Blastoise84Hydro Cannon, Blizzard, Focus BlastŚwietne coverage i duża siła specjalna
Red sprawdza absolutnie wszystko: czy masz Ground-type’a na Pikachu, czy radzisz sobie z potężnym bulkiem Snorlaxa, czy potrafisz odpowiadać na wodę, ogień, trawę i lód w jednej walce.
Dobrze działają tu mocny Ground-type, dobry Fighting-type na Snorlaxa, solidny użytkownik lodowych ruchów oraz drużyna, która nie opiera się na jednym jedynym carry.

Co robić po ukończeniu całego HeartGold

Nawet po pokonaniu Reda HeartGold nadal pozostaje grą, do której łatwo wracać. Możesz łapać legendy, kompletować Pokédex, rozwijać drużynę pod Battle Frontier, robić rematche z liderami i po prostu dalej eksplorować oba regiony. To jedna z najmocniejszych stron tej odsłony – przygoda wydaje się długa nie tylko podczas fabuły, ale też długo po niej.

Legendarne Pokémony

HeartGold bardzo mocno akcentuje legendy Johto, szczególnie Ho-Oh, ale zdecydowanie warto pójść dalej i domknąć także pozostałe ważne spotkania z legendarnymi Pokémonami.

Rematche i rozwój drużyny

Ponowne walki z liderami oraz dalszy trening składu dają ogromnie dużo satysfakcji, zwłaszcza jeśli chcesz przygotować zespół nie tylko fabularny, ale też bardziej dopracowany.

Battle Frontier

To idealne miejsce dla graczy, którzy po przejściu Johto, Kanto i Reda nadal chcą realnego wyzwania i pola do testowania mocniejszych kompozycji.
Mały tip: HeartGold jest jedną z tych gier, które najlepiej smakują wtedy, gdy nie kończysz zabawy po pierwszych napisach końcowych. Dopiero pełne ukończenie Johto, Kanto i Reda pokazuje jej skalę.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon HeartGold

Najbardziej komfortowym wyborem na długie przejście jest Totodile, ponieważ jego ewolucje pozostają praktyczne przez bardzo dużą część gry.
Nie. Po lidze otwiera się całe Kanto z dodatkowymi Gymami, później Mt. Silver i walka z Redem, a także wiele aktywności pobocznych i postgame.
Najczęściej za najtrudniejszego bossa uznaje się Reda na Mt. Silver, ponieważ jego drużyna ma bardzo wysokie poziomy i świetne pokrycie typów.
Rdzeń przygody pozostaje podobny, ale HeartGold dużo mocniej koncentruje się wokół Ho-Oh i jego wątku, co zmienia akcent niektórych wydarzeń fabularnych i atmosferę przejścia.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings