Pokemon HeartGold solucja • ultra poradnik Johto i Kanto
Pokemon HeartGold solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon HeartGold solucja to długi, szczegółowy i kompletny poradnik przejścia całej gry, napisany z myślą o osobach, które chcą przejść Johto i Kanto bez chaosu, bez zgadywania i bez pomijania ważnych wydarzeń fabularnych. Znajdziesz tu opis przygody od pierwszych chwil w New Bark Town, przez wszystkie osiem Gymów Johto, walki z rywalem, kryzys z Team Rocket, legendy związane z Ho-Oh, ligę, Kanto, kolejne odznaki, aż po Mt. Silver i walkę z Redem. To nie jest skrót czy krótka checklista, ale pełna solucja krok po kroku.
ZakresJohto, Kanto, liga, Red i najważniejszy postgame
Najważniejsze wątkiHo-Oh, Team Rocket, Kanto i Mt. Silver
Poziom szczegółowościUltra – bez chodzenia na skróty
Dla kogoDla nowych graczy i fanów drugiej generacji
Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon HeartGold
HeartGold jest jedną z tych odsłon serii, które nagradzają cierpliwość i myślenie długoterminowe. Samo Johto nie jest bardzo trudne, ale gra w praktyce nie kończy się po pokonaniu ligi. Czeka Cię jeszcze całe Kanto, dodatkowe odznaki, dalsze wzmacnianie składu, legendarne Pokémony i wreszcie Red. Oznacza to, że drużyna, która sprawdza się tylko w pierwszych kilku Gymach, może później bardzo szybko zacząć odstawać.HeartGold premiuje zespół zbudowany rozsądnie i przyszłościowo. Bardzo przydają się odpowiedzi na typy Flying, Ghost, Fighting, Steel, Water, Ice, Dragon i Electric. Dobrze mieć w składzie mocnego użytkownika ataków elektrycznych, kogoś z lodowym coverage na późniejszą część gry i przynajmniej jednego bardziej wytrzymałego Pokémona, który sprawdzi się w długich pojedynkach, a nie tylko w szybkich potyczkach na trasach.
pokemon heartgold solucja
johto walkthrough
kanto poradnik
ho-oh
red heartgold
team rocket
Najbardziej komfortowy starter
Totodile daje bardzo równe przejście dużej części gry. Nie oznacza to, że Cyndaquil i Chikorita są złe, ale Totodile najłatwiej utrzymać jako praktyczny slot przez długi czas.Co realnie pomaga
Ampharos, Lapras lub inny mocny użytkownik Ice Beam, a także solidny fizyczny attacker robią ogromną różnicę zarówno w Johto, jak i później w Kanto.Największa pułapka
Traktowanie Johto jak całej gry. HeartGold naprawdę rozkręca się na dłużej, więc warto planować skład tak, jakbyś miał grać nim jeszcze przez wiele kolejnych godzin.Polecany team na całe przejście Pokémon HeartGold
Jeśli zależy Ci na drużynie wygodnej od początku aż po Reda, najlepiej celować w skład, który dobrze skaluje się przez całą grę. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.Najpewniejszy fundament
Feraligatr jest stabilny, wytrzymały i wygodny przez dużą część gry. Ampharos daje nieocenioną pomoc na trasach wodnych i w kilku ważnych walkach, a Espeon oferuje potężny damage specjalny i bardzo dobre tempo.Mocne wsparcie
Heracross jest fantastyczny w walce z wieloma ważnymi przeciwnikami, Lapras świetnie sprawdza się na środku i końcu gry, a Mamoswine bywa jedną z najlepszych odpowiedzi na smoki, elektrykę i kilka bardzo problematycznych matchupów.Alternatywy
Arcanine daje mocny Fire-type slot, Crobat wnosi szybkość i ogromną wygodę podczas podróżowania, a Dragonite jest kapitalny w późniejszej fazie gry, jeśli masz ochotę inwestować w dłuższy rozwój.
Bardzo bezpieczny skład do całego HeartGold to Feraligatr, Ampharos, Espeon, Heracross, Lapras i jeden slot pod późniejsze wyzwania – na przykład Mamoswine albo Arcanine.
Początek gry – New Bark Town, Cherrygrove i pierwsze starcia
1
New Bark Town i wybór startera
Twoja przygoda zaczyna się w New Bark Town. Po krótkim wprowadzeniu odwiedzasz Profesora Elma, odbierasz startera i ruszasz w stronę Cherrygrove City. To jeszcze spokojny etap, ale już tutaj warto myśleć o dalszej drużynie, a nie tylko o samym starterze.Totodile daje najrówniejsze przejście, Cyndaquil dobrze radzi sobie ofensywnie i szybko, natomiast Chikorita jest opcją bardziej wymagającą – nie dlatego, że jest bezużyteczna, ale dlatego, że kilka pierwszych Gymów nie sprzyja jej tak bardzo jak pozostałym starterom.
2
Cherrygrove i pierwsza misja dla Elma
W Cherrygrove dostajesz podstawowe wskazówki oraz kierunek dalszej podróży. Następnie idziesz do domu pana Pokémona, odbierasz tajemnicze jajko i wracasz w stronę laboratorium. To jeszcze bardzo spokojny etap gry, ale warto już łapać pierwsze użyteczne Pokémony, bo Johto dość szybko zaczyna premiować sensowny balans drużyny.Rywal #1 – pierwsza walka po kradzieży startera
Po powrocie w okolice New Bark Town spotykasz chłopaka, który ukradł startera z laboratorium. To rywal, który będzie regularnie wracał przez całą grę.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 5 | Scratch, Leer albo ruchy bazowe zależne od startera | To prosta walka, ale ważna fabularnie i symbolicznie otwierająca rywalizację |
3
Pierwsze przygotowanie drużyny przed Violet City
Po otrzymaniu Pokédexu i Poké Balli możesz naprawdę zacząć budować zespół. To doskonały moment, by złapać Mareepa albo innego pomocnego Pokémona, który nie będzie tylko chwilowym zapychaczem, lecz realnym wsparciem na wiele kolejnych godzin.Violet City, Sprout Tower i Falkner
Violet City jest pierwszym dużym krokiem w Johto. Oprócz samego Gymu czeka tu Sprout Tower – prosta wieża, która działa zarówno jako klimatyczny przerywnik, jak i bardzo przyjemne miejsce do zdobycia pierwszych poziomów. Nie jest długa, ale warto przejść ją dokładnie, bo dobrze przygotowuje drużynę do pierwszej odznaki.Falkner nie jest bardzo trudny, ale jego Pidgeotto potrafi wykorzystać Roost do wydłużenia walki, jeśli wchodzisz do Gymu bez dobrej odpowiedzi typu Electric lub Rock.
Falkner – pierwszy Gym Leader w Pokémon HeartGold
To pierwszy lider, ale nie należy go lekceważyć, zwłaszcza jeśli przychodzisz z drużyną składającą się praktycznie z samego startera.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgey | 9 | Tackle, Gust, Sand-Attack | Może psuć celność i marnować tury |
| Pidgeotto | 13 | Roost, Gust, Tackle, Sand-Attack | Roost czyni go znacznie bardziej upartym, niż sugeruje poziom |
Mareep bardzo ułatwia pierwszy Gym. Bez elektrycznej odpowiedzi trzeba po prostu uważać, żeby nie dawać Pidgeotto zbyt wielu darmowych okazji do leczenia.
Union Cave, Azalea Town, Slowpoke Well i Bugsy
Po zdobyciu pierwszej odznaki schodzisz przez Ruins of Alph i Union Cave do Azalea Town. Union Cave jest pierwszą sensowniejszą jaskinią w Johto i bardzo dobrze działa jako naturalny filtr: pokazuje, czy potrafisz zarządzać przedmiotami i drużyną poza prostą ścieżką między miastami. Sama lokacja nie jest bardzo złożona, ale nie warto lekceważyć liczby walk i długości przejścia.W Azalea Town okazuje się, że Team Rocket znowu zaczyna działać. Slowpoke Well jest krótką, ale bardzo ważną fabularnie lokacją – to właśnie tutaj po raz pierwszy wyraźnie odczuwasz, że organizacja nie jest tylko drobnym epizodem, lecz realnym problemem regionu.
Bugsy – drugi Gym Leader w Pokémon HeartGold
Bugsy na pierwszy rzut oka wygląda niegroźnie, ale jego Scyther to jeden z tych Pokémonów, które na wczesnym etapie gry potrafią zrobić bardzo dużo zamieszania.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Metapod | 15 | Tackle, String Shot, Harden | Niegroźny, ale zabiera czas i może obniżać szybkość |
| Kakuna | 15 | Poison Sting, String Shot, Harden | Poison może zostawić nieprzyjemny efekt przed asem |
| Scyther | 17 | U-turn, Quick Attack, Leer, Focus Energy | Najgroźniejszy Pokémon Bugsy’ego |
Jeśli nie masz odpowiedzi typu Fire, Flying albo Rock, Scyther może naprawdę zaboleć. To jeden z pierwszych momentów, w których gra karze wejście bez planu.
Rywal #2 – okolice Azalea Town
Rywal robi się coraz bardziej nieprzyjemny i zaczyna korzystać z drużyny, która ma już więcej charakteru niż pojedynczy starter i przypadkowy support.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gastly | 14 | Lick, Spite, Mean Look | Blokowanie zmian i drobne utility potrafią irytować |
| Zubat | 16 | Bite, Supersonic, Leech Life | Confusion nadal mocno psuje tempo |
| Starter rywala | 18 | Silniejsze ruchy zależne od linii startera | Najmocniejszy punkt walki |
Goldenrod City, Whitney, National Park i droga przez środek Johto
Goldenrod City jest jednym z największych i najważniejszych miast w całym Johto. To tutaj naprawdę czujesz, że gra się rozkręca: masz duży dom towarowy, radio tower, Game Corner, rower, tunel podziemny, mnóstwo NPC-ów i oczywiście kolejny Gym. SoulSilver świetnie buduje w tym miejscu tempo – nie tylko pchasz fabułę do przodu, ale też czujesz, że region żyje.Zanim dotrzesz do Goldenrod, musisz przejść przez Ilex Forest. To niewielki las, ale bardzo klimatyczny. Zawiera prostą zagadkę z Farfetch’dem, kilka przedmiotów i moment oddechu między dwiema większymi lokacjami. Po lesie przychodzi czas na jedną z najbardziej znanych liderek w całym Johto: Whitney.
Whitney – trzeci Gym Leader w Pokémon HeartGold
Whitney jest pamiętana głównie przez Miltanka i w pełni zasłużenie. To walka, która może wyglądać niegroźnie, ale bardzo szybko udowadnia, że wczesne Johto umie zaskakiwać.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Clefairy | 17 | DoubleSlap, Mimic, Encore | Encore potrafi nieprzyjemnie zablokować plan |
| Miltank | 19 | Stomp, Attract, Rollout, Milk Drink | Jedna z najbardziej pamiętnych walk we wczesnej części gry |
Miltank naprawdę potrafi wywrócić walkę do góry nogami. Rollout, leczenie i Attract w połączeniu są dużo groźniejsze, niż sugerują same poziomy.
Po Whitney otwiera się większa swoboda dalszej eksploracji. National Park, okoliczne trasy i stopniowe zbliżanie się do Ecruteak City dobrze budują atmosferę, że Johto przechodzi od prostych odznak do bardziej legendarnych i historycznych motywów regionu.
Ecruteak City, Burned Tower, Ho-Oh i Morty
Ecruteak City jest sercem legend Johto. To właśnie tutaj najmocniej czuć, że HeartGold ma własną tożsamość – nie tylko przez samo miasto, ale też przez związki z Ho-Oh, Bell Tower i całą mistyką regionu. Burned Tower jest krótką lokacją, lecz niezwykle ważną dla atmosfery gry. To tutaj legenda staje się czymś namacalnym, a nie tylko tłem fabularnym.Rywal również pojawia się w tej części gry i wyraźnie daje znać, że nie jest już tylko impulsywnym dzieciakiem ze skradzionym starterem, ale przeciwnikiem, który zaczyna budować własną filozofię walki. Później przychodzi czas na Morty’ego – lidera typu Ghost.
Rywal #3 – Burned Tower
W Ecruteak rywal robi się już wyraźnie bardziej ułożony i posiada kilka ruchów, które potrafią naprawdę psuć tempo walki.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gastly | 20 | Mean Look, Curse, Lick | Może blokować zmiany i psuć rytm |
| Zubat | 20 | Bite, Supersonic, Wing Attack | Confusion nadal jest bardzo irytujące |
| Dodatkowy slot zależny od składu | 18-22 | Ruchy zależne od teamu | Rywal zaczyna mieć coraz sensowniejsze coverage |
Morty – czwarty Gym Leader w Pokémon HeartGold
Morty to jeden z tych liderów, którzy na papierze wyglądają prosto, a w praktyce wygrywają statusem, blokowaniem zmian i niewygodnym tempem walki.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gastly | 21 | Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look | Status snu i zatrzymywanie zmian są bardzo niewygodne |
| Haunter | 21 | Hypnosis, Mean Look, Curse | Może psuć plan walki przez utility |
| Haunter | 23 | Shadow Ball, Sucker Punch, Hypnosis | Bardziej ofensywny i niebezpieczny od poprzednich |
| Gengar | 25 | Shadow Ball, Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look | Najmocniejszy Pokémon Morty’ego |
Morty wygrywa przez sen, Mean Look i bardzo dobre tempo. Jeśli nie masz pewnej odpowiedzi typu Dark albo bardzo mocnego Psychic-type’a, walka potrafi być męcząca.
Olivine, Cianwood, latarnia i Chuck
Po Ecruteak wchodzisz w środkową część Johto, która bardzo mocno miesza eksplorację, zadania poboczne i Gymy. Olivine City jest bardzo ważne z powodu latarni, chorego Ampharosa i Jasmine. To jeden z tych momentów, w których HeartGold świetnie spowalnia tempo, dając Ci wyraźny powód, by nie iść po prostu do kolejnej odznaki.żeby zdobyć lekarstwo dla Ampharosa, musisz popłynąć do Cianwood City. Sama trasa morska nie jest szczególnie trudna, ale dobrze ujawnia, czy masz już w drużynie sensowną odpowiedź na wodne Pokémony i czy nie męczysz się w dłuższych seriach pojedynków.
Chuck – piąty Gym Leader w Pokémon HeartGold
Chuck specjalizuje się w Fighting-type’ach i potrafi być bardzo niewygodny, jeśli nie masz Flying- albo Psychic-type’a. Największym problemem jest zwykle Poliwrath.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Primeape | 29 | Focus Punch, Rock Slide, Double Team | Double Team potrafi rozwalić tempo walki |
| Poliwrath | 31 | Hypnosis, Focus Punch, Surf, Body Slam | Najgroźniejszy punkt całego Gymu |
Dobry Flying-type albo Psychic-type znacząco upraszcza tę walkę. Najbardziej trzeba uważać na Hypnosis i Focus Punch Poliwratha.
Powrót do Olivine, Jasmine i dalszy rozwój fabuły
Po zdobyciu lekarstwa wracasz do Olivine, leczysz Ampharosa i odblokowujesz walkę z Jasmine. To bardzo dobrze poprowadzony fragment gry – zamiast przypadkowego zadania masz realne poczucie pomocy mieszkańcom regionu i wpływu na świat gry. Jasmine sama w sobie jest jedną z bardziej charakterystycznych liderek Johto.Jasmine – szósty Gym Leader w Pokémon HeartGold
Jasmine wykorzystuje Steel-type’y, więc walka wyraźnie różni się tempem od wielu poprzednich Gymów. Tutaj liczy się przebijanie przez wytrzymałość, a nie tylko szybkie one-shoty.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Magnemite | 30 | Thunderbolt, Thunder Wave, Supersonic | Status i dobry special damage czynią go niewygodnym |
| Magnemite | 30 | Thunderbolt, Thunder Wave, Supersonic | Drugi działa podobnie i głównie zużywa zasoby |
| Steelix | 35 | Iron Tail, Screech, Rock Throw, Sandstorm | Najtrudniejszy Pokémon Jasmine |
Steelix nie lubi słabego neutralnego damage. Fire-, Ground- albo Water-type znacząco przyspieszają ten Gym i oszczędzają dużo niepotrzebnych tur.
Mahogany Town, Lake of Rage, Team Rocket Hideout i Pryce
Późniejsza część Johto coraz wyraźniej koncentruje się na Team Rocket. Najpierw trafiasz do Mahogany Town, potem nad Lake of Rage, gdzie pojawia się czerwony Gyarados, a następnie razem z Lance’em wchodzisz do kryjówki Rocketów. To jeden z najlepszych fragmentów gry – ma klimat, sensowną stawkę fabularną i daje wrażenie prawdziwego postępu.Kryjówka nie jest szczególnie złożona, ale ma kilka prostych zabezpieczeń, przełączników i obowiązkowych walk. Po jej oczyszczeniu możesz skupić się na Gymie Pryce’a, który stanowi przedostatnią odznakę Johto.
Pryce – siódmy Gym Leader w Pokémon HeartGold
Pryce może wydawać się liderem opartym tylko na lodzie, ale w praktyce jego walka mocno kręci się wokół wytrzymałości, Hail i irytującego leczenia.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Seel | 30 | Aurora Beam, Hail, Rest | Może niepotrzebnie wydłużać starcie |
| Dewgong | 32 | Aurora Beam, Rest, Sleep Talk, Ice Shard | Bulk i leczenie potrafią zirytować |
| Piloswine | 34 | Icy Wind, Blizzard, Mud Bomb, Hail | Najgroźniejszy Pokémon Pryce’a |
Fire-type, mocny Water-type albo Fighting-type radzą sobie tutaj bardzo dobrze. Najbardziej trzeba uważać, by walka nie ugrzęzła w niepotrzebnym przeciąganiu.
Goldenrod Radio Tower, finał Team Rocket i Clair
Po wydarzeniach w Mahogany Team Rocket przechodzi do bardziej otwartego działania i zajmuje Radio Tower w Goldenrod. To bardzo ważny fabularnie etap, bo działa jak finalne starcie z organizacją w Johto. Musisz przejść przez Radio Tower i podziemia miasta, walcząc z licznymi członkami Rocketów i ich dowódcami.Po uporaniu się z Rocketami droga prowadzi do Blackthorn City. To ostatni Gym Johto i bardzo wyraźny test tego, czy drużyna jest gotowa na ligę. Clair słynie z tego, że nie oddaje odznaki bez dodatkowej próby, co świetnie pasuje do jej charakteru i pozycji w regionie.
Rywal #4 – Goldenrod / etap Radio Tower
Rywal jest już w pełni rozwiniętym przeciwnikiem i jego drużyna zaczyna naprawdę przypominać finalny skład, który za chwilę zobaczysz przed ligą.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Golbat | 32 | Wing Attack, Confuse Ray, Bite | Nadal bardzo dobrze psuje rytm |
| Haunter | 32 | Shadow Ball, Curse, Mean Look | Utility robi tu więcej szkody niż sam damage |
| Magnemite / Sneasel / Kadabra | 30-34 | Ruchy zależne od składu | Rywal ma już sensowne coverage na różne typy |
| Starter rywala | 34 | Mocny moveset końcowej lub środkowej ewolucji | Główny punkt walki |
Clair – ósmy Gym Leader w Pokémon HeartGold
Clair jest jedną z najbardziej pamiętnych liderek Johto. Jej drużyna nie jest ogromna, ale Kingdra to bardzo znany problem dla wielu graczy.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 38 | Waterfall, Bite, Dragon Pulse | Mocny i niewygodny bez Electric-type’a |
| Dragonair | 38 | Thunder Wave, Slam, Dragon Pulse | Paraliż potrafi mocno popsuć tempo |
| Dragonair | 38 | Fire Blast, Slam, Dragon Pulse | Coverage utrudnia granie jednym planem |
| Kingdra | 41 | Hydro Pump, Dragon Pulse, Smokescreen, Hyper Beam | Najtrudniejszy Pokémon Clair |
Kingdra bardzo często przeciąga walkę i wymusza cierpliwość. To starcie, które nie zawsze wygrywa się przewagą typów, ale często po prostu dobrą kontrolą tempa.
Dragon’s Den, Bell Tower, Ho-Oh, Victory Road i przygotowanie do ligi
Po Clair czeka Cię jeszcze próba w Dragon’s Den. To bardzo charakterystyczny moment, bo odznaka nie jest tu tylko nagrodą za siłę, ale także za odpowiednią postawę wobec Pokémonów i treningu. To świetnie spaja klimat Johto z jego legendami i bardziej spokojnym, duchowym tonem regionu.W HeartGold bardzo ważny jest także wątek Ho-Oh. Bell Tower i droga do spotkania z legendarnym ptakiem stanowią jeden z najbardziej pamiętnych fragmentów gry. Warto potraktować ten etap nie jak poboczną atrakcję, ale jak ważną część całej przygody, bo HeartGold zbudowane jest właśnie wokół tej legendy w dużo większym stopniu niż SoulSilver.
Następnie przychodzi czas na Victory Road. To nie jest najbardziej złożony loch serii, ale nadal wymaga zapasu przedmiotów, rozsądnego rozplanowania HM-ów i gotowej drużyny. To ostatni praktyczny test przed ligą.
Rywal #5 – Victory Road
To końcowy sprawdzian przed ligą. Rywal ma już w pełni rozwinięty skład i bardzo dobrze ujawnia, czy drużyna została zbudowana długoterminowo.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 34 | Ice Punch, Feint Attack, Quick Attack | Szybki i niewygodny dla delikatnych slotów |
| Golbat | 36 | Wing Attack, Bite, Confuse Ray | Nadal świetnie psuje tempo |
| Haunter | 35 | Shadow Ball, Mean Look, Curse | Utrudnia zmiany i męczy utility |
| Magneton / Kadabra | 35 | Ruchy zależne od składu | Coverage rywala jest już bardzo sensowne |
| Starter rywala | 40 | Mocny moveset końcowej ewolucji | Najważniejszy slot walki |
Elite Four i Champion w Pokémon HeartGold
Liga w HeartGold, podobnie jak w SoulSilver, sprawdza nie tylko siłę drużyny, ale też jej balans i zdolność radzenia sobie z różnymi stylami walki. Potrzebujesz odpowiedzi na Psychic, Dark, Fighting, Ghost, Ice i Dragon, a przy okazji dobrze mieć drużynę, która nie rozpada się po dwóch dłuższych pojedynkach.Will – Elite Four #1
Will korzysta z Psychic-type’ów i otwiera ligę walką, która bardziej sprawdza przygotowanie specjalne niż sam czysty poziom.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Xatu | 40 | Psychic, Reflect, Confuse Ray | Confusion i Reflect wydłużają starcie |
| Jynx | 41 | Ice Punch, Psychic, Lovely Kiss | Sen potrafi bardzo utrudnić plan |
| Exeggutor | 41 | Psychic, Reflect, Energy Ball | Dobre coverage i przyzwoity bulk |
| Slowbro | 41 | Surf, Psychic, Curse | Wytrzymały i niewygodny bez dobrego Electric-type’a |
| Xatu | 42 | Psychic, Ominous Wind, Me First | Najgroźniejszy slot Willa |
Koga – Elite Four #2
Koga nadal stawia na trucie, utility i różne formy psucia rytmu. Nie jest to najtrudniejszy członek ligi, ale łatwo przez niego stracić więcej zasobów, niż by się chciało.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Ariados | 40 | Poison Jab, Spider Web, Baton Pass | Utility i poison potrafią być męczące |
| Venomoth | 41 | Psychic, Toxic, Supersonic | Statusy i confusion nadal robią swoje |
| Muk | 42 | Minimize, Sludge Bomb, Screech | Minimize to klasyczne źródło frustracji |
| Crobat | 44 | Air Slash, Poison Fang, Double Team | Szybki i niewygodny |
| Forretress | 43 | Explosion, Toxic Spikes, Payback | Explosion wymaga ostrożności |
Koga bardziej męczy niż dominuje czystą siłą. Psychic- albo Fire-type znacznie przyspieszają tę walkę.
Bruno – Elite Four #3
Bruno jest prostszy koncepcyjnie niż Koga czy Karen, ale jego drużyna ma przyzwoitą siłę fizyczną i dobre coverage, szczególnie przez Hitmonchana.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Hitmontop | 42 | Counter, Dig, Quick Attack | Counter może boleć przy złym ruchu |
| Hitmonlee | 42 | Hi Jump Kick, Blaze Kick | Duża siła fizyczna i dobry coverage |
| Hitmonchan | 42 | ThunderPunch, Fire Punch, Ice Punch | Świetne coverage sprawia, że jest bardzo niewygodny |
| Onix | 43 | Stone Edge, Earthquake, Sandstorm | Nie tak straszny, ale twardy |
| Machamp | 46 | Cross Chop, Rock Slide, Payback | Najtrudniejszy punkt składu Bruna |
Karen – Elite Four #4
Karen daje bardzo ciekawy pojedynek, bo jej skład jest zróżnicowany i nie opiera się wyłącznie na prostym spamie Dark-type’ów. To walka, która lubi karać brak cierpliwości.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Umbreon | 42 | Dark Pulse, Double Team, Confuse Ray | Bardzo uparty przez bulk i utility |
| Vileplume | 42 | Petal Dance, Moonlight, Stun Spore | Status i leczenie wydłużają walkę |
| Murkrow | 44 | Dark Pulse, Pluck, Confuse Ray | Szybki i denerwujący support |
| Gengar | 45 | Shadow Ball, Focus Blast, Destiny Bond | Destiny Bond wymaga dużej ostrożności |
| Houndoom | 47 | Flamethrower, Dark Pulse, Nasty Plot | Najgroźniejszy Pokémon Karen |
Champion Lance
Lance jest bardzo klasycznym, bardzo satysfakcjonującym finałem Johto. Jeśli nie masz planu na smoki i szerokie coverage, potrafi sprawić realny problem.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 46 | Waterfall, Ice Fang, Dragon Dance | Po ustawieniu robi bardzo duży nacisk |
| Dragonite | 49 | Thunder, Dragon Rush, Hyper Beam | Coverage zmusza do ostrożności |
| Dragonite | 49 | Blizzard, Dragon Rush, Hyper Beam | Drugi wariant utrudnia jeden uniwersalny plan |
| Dragonite | 50 | Fire Blast, Safeguard, Hyper Beam | Najsilniejszy smok walki |
| Aerodactyl | 48 | Rock Slide, Thunder Fang, Crunch | Szybki i niebezpieczny dla delikatnych Pokémonów |
| Charizard | 48 | Air Slash, Flamethrower, Hyper Beam | Domyka drużynę bardzo mocnym naciskiem specjalnym |
Mocny Ice Beam albo Ice Fang bardzo ułatwiają walkę z Lance’em, ale nadal trzeba uważać na zróżnicowane coverage jego Dragonite’ów.
Po lidze – Kanto jako druga część gry
HeartGold należy do tych odsłon, które po zostaniu Championem dopiero pokazują, jak dużo mają treści. Dostajesz dostęp do całego Kanto, czyli drugiego pełnego regionu z nowymi Gymami, trasami, kolejnymi walkami i długofalowym celem w postaci Reda. To ogromna zaleta gry i jeden z najważniejszych powodów, dla których HeartGold jest tak cenione.Kanto w remake’ach drugiej generacji ma bardziej spokojny, eksploracyjny charakter. Nie chodzi tu o jedną prostą linię fabularną, ale o stopniowe odwiedzanie starych miast, zdobywanie kolejnych odznak i budowanie poczucia, że po Johto wciąż masz przed sobą bardzo dużo gry. To właśnie dzięki temu HeartGold nie kończy się na zwykłym „pokonaj ligę i koniec”.
Kanto – odznaki, dalsza eksploracja i Blue
W Kanto możesz zdobyć osiem dodatkowych odznak. Region jest bardziej otwarty niż Johto, ale najlepiej przechodzi się go spokojnie, traktując tę część jako rozwinięcie drużyny i dalszy etap przygody, a nie szybki sprint po znanych miejscach. Dla wielu graczy sama możliwość odwiedzenia całego Kanto po Johto jest jedną z największych atrakcji tych remake’ów.Ostatecznym liderem Kanto jest Blue w Viridian Gym. Jego drużyna działa bardziej jak zespół mini-Championa niż zwykłego lidera i bardzo dobrze przygotowuje grunt pod Mt. Silver.
Blue – ostatni Gym Leader Kanto w HeartGold
Blue ma niezwykle zróżnicowany skład i bardzo dobrze pokazuje, czy potrafisz radzić sobie z różnymi typami w jednej walce bez całkowitego przebudowywania drużyny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Exeggutor | 52 | Psychic, Sleep Powder, Giga Drain | Sen i Grass coverage mogą mocno przeszkadzać |
| Rhydon | 54 | Earthquake, Stone Edge | Wymaga wyraźnej odpowiedzi typu Water lub Grass |
| Arcanine | 54 | Flare Blitz, Thunder Fang | Szybki i mocny fizycznie |
| Gyarados | 52 | Waterfall, Ice Fang, Dragon Dance | Po ustawieniu potrafi przejąć tempo |
| Machamp | 56 | DynamicPunch, Stone Edge | DynamicPunch i confusion są bardzo nieprzyjemne |
| Pidgeot | 56 | Air Slash, Heat Wave, Roost | Wszechstronny i dość uporczywy przez Roost |
Blue karze słabo zbalansowane drużyny. To walka, w której bardzo przydaje się zespół gotowy na kilka różnych typów jednocześnie.
Mt. Silver i Red – prawdziwy koniec Pokémon HeartGold
Dla ogromnej części graczy prawdziwy finał HeartGold nie następuje po Johto ani po Kanto, ale dopiero na Mt. Silver. To właśnie tam znajduje się Red – legendarny, milczący trener, którego drużyna jest symbolem postgame’owego wyzwania w klasycznych Pokémonach. Sama wspinaczka na Mt. Silver nie jest ekstremalnie trudna, ale bardzo dobrze buduje atmosferę końca wielkiej podróży przez dwa regiony.Red nie jest bossem, którego wygrywa się przypadkiem. Potrzebujesz bardzo dobrze zbudowanej drużyny, wysokich poziomów i odpowiedzi na kilka z pozoru prostych, ale w praktyce bardzo wymagających Pokémonów. To walka, która nagradza wszystko, czego nauczyłeś się przez całą grę.
Red – ostateczny boss Pokémon HeartGold
Red ma jedną z najbardziej ikonicznych i najtrudniejszych drużyn w historii serii. To pojedynek, który wymaga pełnego przygotowania.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pikachu | 88 | Volt Tackle, Iron Tail, Quick Attack, Thunderbolt | Bardzo szybkie i niezwykle mocne otwarcie |
| Lapras | 80 | Blizzard, Surf, Body Slam, Psychic | Doskonałe coverage i dobry bulk |
| Snorlax | 82 | Crunch, Giga Impact, Rest, Blizzard | Ogromna wytrzymałość i bardzo mocne uderzenia |
| Venusaur | 84 | Frenzy Plant, Sludge Bomb, Sleep Powder | Sen potrafi całkowicie zburzyć plan |
| Charizard | 84 | Flare Blitz, Air Slash, Blast Burn | Bardzo mocny ofensywnie i szybki |
| Blastoise | 84 | Hydro Cannon, Blizzard, Focus Blast | Świetne coverage i duża siła specjalna |
Red sprawdza absolutnie wszystko: czy masz Ground-type’a na Pikachu, czy radzisz sobie z potężnym bulkiem Snorlaxa, czy potrafisz odpowiadać na wodę, ogień, trawę i lód w jednej walce.
Dobrze działają tu mocny Ground-type, dobry Fighting-type na Snorlaxa, solidny użytkownik lodowych ruchów oraz drużyna, która nie opiera się na jednym jedynym carry.
Co robić po ukończeniu całego HeartGold
Nawet po pokonaniu Reda HeartGold nadal pozostaje grą, do której łatwo wracać. Możesz łapać legendy, kompletować Pokédex, rozwijać drużynę pod Battle Frontier, robić rematche z liderami i po prostu dalej eksplorować oba regiony. To jedna z najmocniejszych stron tej odsłony – przygoda wydaje się długa nie tylko podczas fabuły, ale też długo po niej.Legendarne Pokémony
HeartGold bardzo mocno akcentuje legendy Johto, szczególnie Ho-Oh, ale zdecydowanie warto pójść dalej i domknąć także pozostałe ważne spotkania z legendarnymi Pokémonami.Rematche i rozwój drużyny
Ponowne walki z liderami oraz dalszy trening składu dają ogromnie dużo satysfakcji, zwłaszcza jeśli chcesz przygotować zespół nie tylko fabularny, ale też bardziej dopracowany.Battle Frontier
To idealne miejsce dla graczy, którzy po przejściu Johto, Kanto i Reda nadal chcą realnego wyzwania i pola do testowania mocniejszych kompozycji.
Mały tip: HeartGold jest jedną z tych gier, które najlepiej smakują wtedy, gdy nie kończysz zabawy po pierwszych napisach końcowych. Dopiero pełne ukończenie Johto, Kanto i Reda pokazuje jej skalę.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon HeartGold
Najbardziej komfortowym wyborem na długie przejście jest Totodile, ponieważ jego ewolucje pozostają praktyczne przez bardzo dużą część gry.
Nie. Po lidze otwiera się całe Kanto z dodatkowymi Gymami, później Mt. Silver i walka z Redem, a także wiele aktywności pobocznych i postgame.
Najczęściej za najtrudniejszego bossa uznaje się Reda na Mt. Silver, ponieważ jego drużyna ma bardzo wysokie poziomy i świetne pokrycie typów.
Rdzeń przygody pozostaje podobny, ale HeartGold dużo mocniej koncentruje się wokół Ho-Oh i jego wątku, co zmienia akcent niektórych wydarzeń fabularnych i atmosferę przejścia.
