Pokemon LeafGreen solucja • pełny poradnik Kanto
Pokemon LeafGreen solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon LeafGreen solucja to rozbudowany, szczegółowy i napisany bez skrótów poradnik przejścia całej gry, obejmujący wszystkie najważniejsze etapy przygody w regionie Kanto. Znajdziesz tutaj opis przejścia od pierwszych minut w Pallet Town, przez kolejne miasta, trasy i jaskinie, aż po osiem Gymów, starcia z Team Rocket, Silph Co., Pokémon League oraz zawartość po ukończeniu głównej fabuły, w tym Sevii Islands. To poradnik dla osób, które chcą przejść LeafGreen krok po kroku, wiedzieć gdzie iść dalej, jak rozwiązać problematyczne fragmenty i jak budować drużynę bez przypadkowego błądzenia po regionie.
ZakresCała główna fabuła i ważny postgame
Najważniejsze motywyRywal, Team Rocket, liga i Sevii Islands
Styl poradnikaDługi, opisowy i praktyczny
Dla kogoDla nowych graczy i wracających do Kanto
Jak najlepiej przechodzić Pokémon LeafGreen
LeafGreen jest remakiem klasycznej przygody z pierwszej generacji, ale nie warto traktować go jak prostego i całkowicie bezproblemowego spaceru. Kanto ma bardziej liniową konstrukcję niż wiele późniejszych regionów, jednak w praktyce kilka miejsc bardzo łatwo zatrzymuje gracza, który nie przygotował sobie dobrze składu albo nie pilnował poziomów. Wystarczy spojrzeć na środek gry: Rock Tunnel, Celadon, Lavender, Safari Zone, Silph Co. i późniejsze podejścia pod końcowe Gymy pokazują, że drużyna musi być sensownie zróżnicowana.Najwygodniej przechodzi się LeafGreen wtedy, gdy od początku budujesz ekipę nie tylko pod najbliższego lidera, ale też pod całą grę. Region Kanto szczególnie wynagradza rozsądne odpowiedzi na typy Rock, Water, Electric, Grass, Poison, Psychic, Ground, Ice i częściowo Dragon. W praktyce oznacza to, że warto mieć dobry slot na wodę, stabilną odpowiedź na psychiczne Pokémony oraz przynajmniej jednego mocnego, wytrzymałego członka zespołu, który nie będzie pękał w długich pojedynkach.
pokemon leafgreen solucja
walkthrough krok po kroku
kanto poradnik
team rocket
elite four
sevii islands
Najłatwiejszy start
Bulbasaur daje wyjątkowo komfortowe otwarcie gry. Świetnie radzi sobie z Brockiem, Misty, wieloma dzikimi Pokémonami i dużą częścią pierwszej połowy przygody.Co daje największą wygodę
Dobry Electric-type, solidny użytkownik ataków lodowych i mocny tank potrafią całkowicie odmienić końcówkę LeafGreen. To właśnie te elementy najczęściej decydują o płynności gry.Najczęstszy błąd
Zostawianie rozwoju drużyny na później. Kanto wydaje się prostsze od części nowszych regionów, ale źle zbudowany skład bardzo szybko zaczyna się dusić w połowie gry.Polecany team na całe przejście Pokémon LeafGreen
W LeafGreen najlepiej sprawdza się drużyna, która daje wygodę na całej długości przygody, a nie tylko w pierwszych Gymach. żeby nie zaśmiecać całego artykułu linkami, odsyłacze do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.Najwygodniejszy fundament
Venusaur daje ogromny komfort w pierwszej połowie gry i pozostaje użyteczny długo po tym, jak część starterów zaczyna odczuwać gorsze matchupy. Jolteon jest świetny na środkową i późną część Kanto, szczególnie tam, gdzie pojawia się dużo wody, a Lapras to jeden z najlepszych Pokémonów fabularnych do końcówki przez połączenie wytrzymałości i dostępu do lodowych ataków.Mocne wsparcie
Snorlax daje niesamowicie dużo spokoju w długich walkach i świetnie przyjmuje obrażenia. Nidoking zapewnia bardzo szerokie coverage, a Arcanine może być fantastycznym wyborem, jeśli nie wybrałeś Charmandera i nadal chcesz mocnego Fire-type’a.Alternatywy
Charizard po trudniejszym początku potrafi odwdzięczyć się bardzo dobrym środkiem gry. Alakazam wnosi niesamowitą siłę specjalną, a Gyarados jest mocnym, wygodnym i uniwersalnym wyborem, jeśli lubisz bardziej ofensywne podejście do walk.
Jeśli zależy Ci na spokojnym, mało stresującym przejściu, bardzo dobrym składem do LeafGreen będzie Venusaur, Jolteon, Lapras, Snorlax, Nidoking i jeden slot
dopasowany do preferencji – na przykład Arcanine albo szybki Psychic-type.
Początek gry – Pallet Town, Viridian City i wczesne Kanto
1
Pallet Town i wybór startera
Przygodę zaczynasz w Pallet Town. Po wyjściu z domu Profesor Oak zatrzymuje Cię przed wejściem w wysoką trawę i zabiera do laboratorium. Tam przychodzi czas na wybór startera oraz pierwszy pojedynek z rywalem. To krótki wstęp, ale już tutaj warto potraktować wybór startera nie tylko jako decyzję „na teraz”, lecz także jako fundament całej drużyny.Bulbasaur daje najłatwiejszą pierwszą połowę gry, Squirtle jest bardzo równym wyborem, a Charmander ma wyraźnie trudniejszy początek, ale później staje się dużo wygodniejszy. Niezależnie od decyzji warto od razu planować dalszy skład, bo LeafGreen zdecydowanie najlepiej przechodzi się z gotowym pomysłem na całą szóstkę.
Rywal #1 – laboratorium Profesora Oaka
Pierwsze starcie jest krótkie i nieskomplikowane, ale bardzo dobrze ustawia rytm późniejszych konfrontacji z rywalem.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 5 | Scratch, Growl lub Tackle zależnie od linii | Nie jest szczególnie groźny, ale oddawanie darmowych tur nigdy nie pomaga |
2
Viridian City i pierwsze obowiązki fabularne
Po krótkim spacerze przez Route 1 docierasz do Viridian City, gdzie odbierasz przesyłkę dla Profesora Oaka. Po powrocie do laboratorium dostajesz Pokédex oraz pierwsze Poké Balle. To tak naprawdę moment, w którym gra wreszcie otwiera się na dobre i pozwala rozpocząć właściwe przechodzenie regionu.Viridian City jest jeszcze tylko przystankiem, ale już tutaj możesz zacząć łapać pierwsze pomocne Pokémony i rozważyć, które z nich mają sens nie tylko na najbliższe pół godziny, lecz także na kilka kolejnych Gymów.
3
Route 22 i dodatkowa walka z rywalem
Zanim wejdziesz do Viridian Forest, możesz udać się na Route 22. Tam czeka kolejny pojedynek z rywalem. Nie jest to jeszcze bardzo trudne starcie, ale zdecydowanie warto je potraktować jako sprawdzian przed Brockiem i pierwszy sygnał, że przeciwnik nie będzie tylko tłem fabularnym.Rywal #2 – Route 22
Ten pojedynek jest wciąż wczesny, ale rywal ma już więcej niż jednego Pokémona i zaczyna działać bardziej jak rzeczywisty konkurent.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgey | 9 | Gust, Sand-Attack | Sand-Attack może wydłużyć walkę bardziej, niż powinien |
| Starter rywala | 9 | Podstawowe ruchy ofensywne i pomocnicze | Główny punkt nacisku pojedynku |
Praktyczna uwaga
Nie musisz wykonywać tej walki od razu, ale dobrze ją zaliczyć, bo pozwala ocenić, czy drużyna jest gotowa na dalszy etap podróży.Viridian Forest, Pewter City i Brock
Viridian Forest to pierwszy większy teren treningowy w grze. Las jest prosty, ale pełni ważną funkcję: pozwala podnieść poziomy, zebrać pierwsze sensowne doświadczenie i oswoić się z bardziej regularnymi walkami z trenerami. Nie warto traktować go wyłącznie jako korytarza między miastami, bo dobry trening w tym miejscu realnie ułatwia pierwszy Gym.Po przejściu przez las trafiasz do Pewter City, gdzie czeka Brock. Jego Gym jest prosty konstrukcyjnie, ale sam lider od razu sprawdza, czy rozumiesz podstawy przewag typów. Dla niektórych starterów to bardzo łatwa walka, dla innych wyraźnie trudniejszy początek.
Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Brock korzysta z Pokémonów typu Rock/Ground i bardzo szybko pokazuje, że w Kanto nie zawsze da się iść do przodu samą siłą startera bez patrzenia na matchup.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 12 | Tackle, Defense Curl, Rock Tomb | Rock Tomb obniża szybkość i potrafi spowolnić walkę |
| Onix | 14 | Tackle, Bind, Screech, Rock Tomb | Onix jest bardziej wytrzymały i może przeciągnąć pojedynek |
Jeśli zaczynasz Charmanderem, Brock jest wyraźnie trudniejszy niż dla pozostałych starterów. Dobrze wtedy podejść do walki z lekkim zapasem poziomów albo wsparciem innego Pokémona.
Route 3, Mt. Moon, Cerulean City i Misty
Po zdobyciu pierwszej odznaki droga prowadzi przez Route 3 do Mt. Moon. To pierwszy większy loch w LeafGreen i miejsce, gdzie gra zaczyna wyraźniej mieszać eksplorację, trenerów i Team Rocket. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, ale zdecydowanie warto wejść do niej z odpowiednim zapasem leczenia i bez zbędnego marnowania zasobów na słabsze starcia.W Mt. Moon spotykasz Rocketów oraz na końcu wybierasz jedną ze skamielin. To pierwszy wyraźniejszy sygnał, że Team Rocket nie będzie tylko epizodem pobocznym. Po wyjściu z jaskini kierujesz się do Cerulean City, gdzie pojawia się ważna walka z rywalem, a później drugi Gym.
Rywal #3 – Cerulean City
Rywal przy moście Nugget Bridge ma już znacznie bardziej sensowny skład i może sprawić problem, jeśli drużyna nadal opiera się praktycznie na jednym slocie.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeotto | 17 | Gust, Quick Attack, Sand-Attack | Szybki lead, który potrafi irytować |
| Abra | 15 | Teleport | Niegroźny, ale potrafi marnować tury |
| Rattata | 15 | Hyper Fang, Quick Attack | Hyper Fang to nadal bardzo nieprzyjemny ruch |
| Starter rywala | 18 | Silniejsze ruchy linii startera | Najważniejszy element jego drużyny |
Misty – drugi Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Misty specjalizuje się w typie Water. To walka bardzo wygodna dla graczy, którzy mają sensowną odpowiedź roślinną lub elektryczną, ale Starmie potrafi ukarać,
jeśli wejdziesz bez planu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Staryu | 18 | Water Pulse, Recover, Harden | Nie zadaje ogromnych obrażeń, ale może wydłużać walkę |
| Starmie | 21 | Water Pulse, Swift, Recover, Rapid Spin | Najgroźniejszy Pokémon Misty |
Bulbasaur robi tutaj ogromną różnicę. Bez przewagi typów Starmie bywa zaskakująco nieprzyjemne i potrafi przeciągać pojedynek przez Recover.
Bill, Vermilion City, S.S. Anne i Lt. Surge
Po Cerulean ruszasz przez północne trasy do domu Billa. Ten krótki etap popycha fabułę dalej i otwiera drogę do Vermilion City. Samo Vermilion jest ważnym punktem, bo łączy port, statek S.S. Anne, dostęp do HM Cut i kolejnego Gymu.S.S. Anne to nie tylko ciekawy motyw fabularny, ale też miejsce z dużą liczbą trenerów i jedną z ważniejszych walk z rywalem. Warto przejść statek dokładnie, bo nagroda w postaci HM Cut jest kluczowa dla dalszego postępu w Kanto.
Rywal #4 – S.S. Anne
Ta walka pokazuje już bardziej rozwinięty skład rywala i wyraźnie sygnalizuje, że jego drużyna zaczyna być coraz pełniejsza.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeotto | 19 | Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack | Bardzo solidne wejście rywala |
| Raticate | 16 | Hyper Fang, Quick Attack | Nadal potrafi boleć przy złym wejściu |
| Kadabra | 18 | Confusion, Disable | Niebezpieczny specjalnie i szybki |
| Starter rywala | 20 | Silniejsze ruchy linii startera | Najmocniejszy punkt składu |
Lt. Surge – trzeci Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Gym Lt. Surge’a zawiera prostą łamigłówkę z przełącznikami ukrytymi w koszach. Sama walka jest bardzo wygodna z Ground-type’em i dużo mniej przyjemna bez niego.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Voltorb | 21 | Shock Wave, SonicBoom, Selfdestruct | Selfdestruct i stałe obrażenia potrafią irytować |
| Pikachu | 18 | Shock Wave, Thunder Wave, Quick Attack | Status może zaburzyć plan |
| Raichu | 24 | Shock Wave, Double Team, Quick Attack, Thunder Wave | Najbardziej uciążliwy Pokémon Surge’a |
Najprostsza metoda
Dobrze rozwinięty Ground-type niemal całkowicie rozwiązuje ten Gym. Bez niego Raichu potrafi zaskakująco długo utrzymywać się przy życiu.Rock Tunnel, Lavender Town, Celadon City i Erika
Po Vermilion gra pozwala Ci eksplorować większą część środkowego Kanto. Jednym z ważnych etapów jest Rock Tunnel – ciemna jaskinia, która dla wielu graczy stanowi pierwszy moment lekkiego zagubienia. Sama lokacja nie jest strasznie trudna, ale bez Flasha i bez cierpliwości potrafi chwilę pomęczyć.Po wyjściu z tunelu trafiasz do Lavender Town, które na tym etapie ma głównie znaczenie fabularne. Z punktu widzenia progresji dużo ważniejsze staje się Celadon City. To duże miasto z centrum handlowym, Game Corner, kryjówką Rocketów i Gymem Eriki. W praktyce jest to jeden z najbardziej istotnych punktów środkowej części gry.
Erika – czwarty Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Erika bazuje na Grass-type’ach i dla wielu drużyn jest mniej groźna niż poprzedni liderzy, ale jej statusy potrafią bardzo skutecznie psuć rytm starcia.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Victreebel | 29 | Razor Leaf, Sleep Powder, Stun Spore, Acid | Statusy i Razor Leaf mogą być bardzo męczące |
| Tangela | 24 | Mega Drain, Sleep Powder, Constrict | Niezbyt groźna ofensywnie, ale irytująca przez status |
| Vileplume | 29 | Petal Dance, Sleep Powder, Stun Spore, Acid | Najmocniejszy slot Eriki |
Fire-type, Flying-type albo mocny Psychic-type bardzo ułatwiają ten Gym. Największym problemem nie jest sam damage, ale to, jak często Erika rozrzuca statusy.
Game Corner, Rocket Hideout, Pokémon Tower i dalszy rozwój fabuły
Celadon to nie tylko Gym. Bardzo ważna jest również kryjówka Team Rocket pod Game Corner. To miejsce korzysta z charakterystycznych paneli obrotowych, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się chaotyczne, ale po chwili stają się czytelne. Właśnie tutaj zdobywasz Silph Scope, czyli przedmiot kluczowy do dalszego progresu w Lavender Town.Po powrocie do Lavender możesz wejść do Pokémon Tower i przejść jej kolejne piętra już bez blokady związanej z duchami. To ważny fragment fabuły, który domyka etap środkowego Kanto i popycha historię dalej w stronę większego konfliktu z Team Rocket.
Giovanni – Rocket Hideout
Pierwszy większy pojedynek z Giovannim nie jest jeszcze finałem jego wątku, ale dobrze pokazuje, jakiego typu walk możesz się po nim spodziewać.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Onix | 25 | Rock Tomb, Bind, Screech | Spowalnia i rozciąga tempo walki |
| Rhyhorn | 24 | Stomp, Fury Attack, Tail Whip | Jest solidniejszy, niż sugeruje poziom |
| Kangaskhan | 29 | Mega Punch, Bite, Tail Whip | To najgroźniejszy Pokémon Giovanniego na tym etapie |
Fuchsia City, Safari Zone, Koga i środkowa część Kanto
Po uporaniu się z Lavender i Celadon przychodzi czas na Fuchsia City. To ważny punkt na mapie nie tylko przez Gym, ale również przez Safari Zone. Właśnie tam zdobywasz HM Surf oraz Gold Teeth potrzebne do otrzymania Strength. Safari Zone nie jest trudne, ale warto wejść tam z prostym planem, bo limit kroków potrafi zniechęcać przy zbyt chaotycznym zwiedzaniu.Gym Kogi z kolei stawia bardziej na irytowanie niż na czystą siłę. Niewidzialne ściany w samej sali mogą na chwilę zatrzymać, a jego drużyna świetnie wykorzystuje Toxic, Smokescreen, Selfdestruct i ogólne psucie rytmu walki.
Koga – piąty Gym Leader w Pokémon LeafGreen
To lider, którego najłatwiej przegrać przez irytację i brak cierpliwości, a nie przez samą moc jego drużyny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Koffing | 37 | Sludge, Smokescreen, Toxic, Selfdestruct | Statusy i eksplozja mocno psują plan |
| Muk | 39 | Minimize, Sludge, Disable, Acid Armor | Najbardziej irytujący punkt tej walki |
| Koffing | 37 | Sludge, Smokescreen, Toxic, Selfdestruct | Drugi Koffing robi bardzo podobny bałagan |
| Weezing | 43 | Sludge, Toxic, Smokescreen, Selfdestruct | Najmocniejszy Pokémon Kogi |
Gym Kogi wymaga cierpliwości. Psychic-type jest tu bardzo wygodny, ale nawet z dobrą odpowiedzią trzeba uważać na Toxic, Smokescreen i nagłe Selfdestruct.
Saffron City, Silph Co., rywal, Giovanni i Sabrina
Po zdobyciu odpowiedniej herbaty możesz wreszcie wejść do Saffron City. To jedno z najważniejszych miast w FireRed i LeafGreen, a jednocześnie miejsce jednego z najbardziej pamiętnych etapów fabuły – przejęcia Silph Co. przez Team Rocket. Sam budynek wykorzystuje teleportery i kilka pięter, przez co początkowo może sprawiać wrażenie małego labiryntu.W Silph Co. czeka nie tylko dalsza walka z Team Rocket, ale również bardzo ważny pojedynek z rywalem. Później przychodzi czas na Giovanniego, a po uporaniu się z wydarzeniami fabularnymi możesz ruszyć do Gymu Sabriny.
Rywal #5 – Silph Co.
To jedna z najważniejszych walk z rywalem w całej grze. Jego drużyna jest już rozbudowana i potrafi bez problemu obnażyć słabe punkty zespołu gracza.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 37 | Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack | Szybki i niewygodny lead |
| Alakazam | 35 | Psybeam, Recover, Reflect | Silny specjalnie i trudny bez dobrej odpowiedzi |
| Dodatkowe sloty zależne od startera | 35-38 | Ruchy zależne od składu | Rywal ma już bardzo sensowne coverage |
| Starter rywala | 40 | Mocne ruchy linii końcowej startera | Najgroźniejszy element całego pojedynku |
Giovanni – Silph Co.
To bardzo ważny pojedynek fabularny, który de facto zamyka główny etap walki o Silph Co. i wzmacnia pozycję Giovanniego jako centralnego przeciwnika Kanto.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Nidorino | 37 | Horn Attack, Helping Hand, Toxic | Nie największe zagrożenie, ale może irytować |
| Kangaskhan | 35 | Mega Punch, Bite, Tail Whip | Nadal bardzo przyzwoity fizycznie |
| Rhyhorn | 37 | Take Down, Scary Face, Tail Whip | Może długo wytrzymać przy złym matchupie |
| Nidoqueen | 41 | Body Slam, Earthquake, Bite, Toxic | Najgroźniejszy Pokémon Giovanniego w tej walce |
Sabrina – szósty Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Gym Sabriny korzysta z teleportów i potrafi przez chwilę zmylić przy pierwszej wizycie, ale dużo ważniejsza jest sama walka. Psychic-type’y w FireRed i LeafGreen
są naprawdę groźne, jeśli nie masz przygotowanej odpowiedzi.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Kadabra | 38 | Psybeam, Recover, Calm Mind, Reflect | Szybki i bardzo niebezpieczny specjalnie |
| Mr. Mime | 37 | Psybeam, Reflect, Light Screen, Baton Pass | Świetny support dla reszty składu |
| Venomoth | 38 | Psybeam, Toxic, Supersonic, Gust | Statusy i confusion mogą namieszać |
| Alakazam | 43 | Psychic, Calm Mind, Recover, Reflect | Najbardziej niebezpieczny Pokémon Sabriny |
Sabrina mocno karze wolne i kruche sloty. Dobry Dark-type, Snorlax albo bardzo solidny fizyczny nacisk potrafią znacząco uprościć ten Gym.
Cinnabar Island, Pokémon Mansion i Blaine
W dalszej części gry kierujesz się na południe Kanto, aż do Cinnabar Island. Sama wyspa jest niewielka, ale bardzo ważna, bo właśnie tutaj znajduje się kolejny Gym i Pokémon Mansion. Posiadłość jest obowiązkowa, ponieważ tylko tam zdobędziesz Secret Key potrzebny do wejścia do Gymu Blaine’a.Pokémon Mansion korzysta z prostego systemu przełączników otwierających i zamykających różne drzwi. To nie jest trudny loch, ale jeśli naciskasz wszystko zupełnie losowo, łatwo niepotrzebnie krążyć po tych samych piętrach.
Blaine – siódmy Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Blaine opiera się na Fire-type’ach. Dla drużyn z dobrym Water-type’em bywa jednym z prostszych liderów późniejszej gry, ale jego as wciąż potrafi realnie zagrozić.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Growlithe | 42 | Flamethrower, Bite, Take Down, Roar | Solidny otwieracz z przyzwoitym damage |
| Ponyta | 40 | Fire Spin, Bounce, Ember, Take Down | Może drażnić obrażeniami w czasie |
| Rapidash | 42 | Fire Blast, Agility, Bounce, Take Down | Szybki i niewygodny dla miękkich slotów |
| Arcanine | 47 | Flamethrower, Bite, Extremespeed, Roar | Najmocniejszy punkt drużyny Blaine’a |
Dobry Water-type albo Ground-type bardzo pomaga. Bez nich końcówka walki z Arcanine’em potrafi być znacznie bardziej wymagająca, niż sugeruje sam typ Gymu.
Viridian Gym i finał starcia z Giovannim
Po zdobyciu siódmej odznaki wracasz do Viridian City, które przez większość gry pozostawało zamkniętym pytajnikiem. Teraz okazuje się, że jego liderem jest Giovanni, a ostatni Gym służy nie tylko jako test drużyny, ale też jako fabularne domknięcie jego roli w głównej historii.Sama sala korzysta z paneli poślizgowych. To prosta, ale charakterystyczna łamigłówka, która wymaga chwili obserwacji i cierpliwości. Najważniejsza jest jednak sama walka, bo Giovanni kończy wątek Rocketów w sposób bardzo bezpośredni.
Giovanni – ósmy Gym Leader w Pokémon LeafGreen
Ostatni lider znów korzysta z Ground-type’ów i cięższych fizycznych slotów. To walka, która nagradza przygotowaną odpowiedź roślinną lub wodną oraz cierpliwość.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Rhyhorn | 45 | Earthquake, Rock Blast, Scary Face | Potrafi wytrzymać więcej, niż się wydaje |
| Dugtrio | 42 | Earthquake, Sand Tomb, Slash | Bardzo szybki i niebezpieczny dla kruchego składu |
| Nidoqueen | 44 | Earthquake, Body Slam, Bite, Sludge | Uniwersalny i niewygodny slot środkowy |
| Nidoking | 45 | Earthquake, Megahorn, Thrash, Rock Tomb | Bardzo groźny fizycznie |
| Rhydon | 50 | Earthquake, Rock Tomb, Horn Drill, Take Down | Najtrudniejszy Pokémon tej walki |
Rhydon karze źle ustawione wejścia wyjątkowo mocno. Jeśli nie masz sensownej odpowiedzi typu Water lub Grass, ostatni Gym może przeciągnąć się bardziej, niż zakładałeś.
Route 22, ostatnia walka z rywalem i Victory Road
Po skompletowaniu wszystkich odznak wracasz na Route 22. To tutaj dochodzi do ostatniego pojedynku z rywalem przed samą ligą. Walka ta jest jednym z najważniejszych testów drużyny w całej grze i świetnie pokazuje, czy naprawdę jesteś gotowy na Pokémon League.Po wygranej możesz wejść do Victory Road. To klasyczny loch końcowy Kanto: głazy, przełączniki, Strength, silniejsi trenerzy i kilka momentów, które premiują zachowanie spokoju oraz dobre przygotowanie przedmiotowe.
Rywal #6 – ostatnia walka przed ligą
To bardzo ważny pojedynek, bo rywal ma już pełnoprawną, różnorodną drużynę i zmusza do odpowiedzi na kilka różnych typów w jednej walce.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 47 | Aerial Ace, FeatherDance, Quick Attack | Bardzo solidny i szybki lead |
| Alakazam | 45 | Psychic, Calm Mind, Recover | Ogromne zagrożenie specjalne |
| Dodatkowe sloty zależne od startera | 45-47 | Ruchy zależne od składu | Rywal ma szerokie coverage i kilka niewygodnych matchupów |
| Starter rywala | 53 | Mocne ruchy końcowej ewolucji | Najsilniejszy Pokémon pojedynku |
Elite Four i Champion w Pokémon LeafGreen
LeafGreen kończy się klasyczną ligą Kanto. To seria walk, które bardzo dobrze sprawdzają, czy drużyna jest naprawdę zbalansowana. Potrzebujesz odpowiedzi na Ice, Water, Fighting, Poison, Ghost, Dragon i zróżnicowaną końcówkę w wykonaniu Championa.Lorelei – Elite Four #1
Lorelei opiera się na połączeniu Ice i Water, więc Electric-type i stabilna presja specjalna są tu bardzo cenne.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dewgong | 52 | Surf, Ice Beam, Safeguard | Dobry bulk i przyzwoite otwarcie |
| Cloyster | 51 | Ice Beam, Protect, Spike Cannon | Wytrzymalszy, niż wygląda |
| Slowbro | 52 | Surf, Psychic, Amnesia | Bardzo niewygodny bez dobrego Electric-type’a |
| Jynx | 54 | Ice Punch, Psychic, Lovely Kiss | Sen potrafi zburzyć cały plan |
| Lapras | 54 | Surf, Ice Beam, Confuse Ray, Body Slam | Najgroźniejszy Pokémon Lorelei |
Bruno – Elite Four #2
Bruno miesza Fighting-type’y z cięższymi Rock/Ground slotami. Nie jest najtrudniejszy, ale Machamp bardzo nie lubi być lekceważony.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Onix | 51 | Earthquake, Rock Tomb, Sandstorm | Otwarcie bardziej techniczne niż groźne |
| Hitmonchan | 53 | Sky Uppercut, Mach Punch, Counter | Counter może bardzo zaboleć |
| Hitmonlee | 53 | Mega Kick, Hi Jump Kick, Bulk Up | Silny fizycznie i groźny przy błędnym wejściu |
| Onix | 54 | Earthquake, Rock Tomb, Sandstorm | Drugi Onix znów bardziej przeszkadza niż naprawdę straszy |
| Machamp | 56 | Cross Chop, Rock Tomb, Bulk Up | Najtrudniejszy punkt składu Bruna |
Agatha – Elite Four #3
Agatha gra statusem, snem, confusion i ogólnym psuciem rytmu. To walka, której nie warto brać na lekce, nawet jeśli same poziomy przeciwnika nie wydają się skrajne.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gengar | 54 | Shadow Ball, Hypnosis, Dream Eater | Sen i Dream Eater to bardzo nieprzyjemne połączenie |
| Golbat | 54 | Wing Attack, Toxic, Confuse Ray | Statusy i confusion psują tempo |
| Haunter | 53 | Shadow Ball, Confuse Ray, Hypnosis | Niegroźny poziomem, ale irytujący zestawem ruchów |
| Arbok | 56 | Sludge Bomb, Glare, Bite | Glare i poison mogą bardzo przeszkadzać |
| Gengar | 58 | Shadow Ball, Toxic, Hypnosis, Dream Eater | Najmocniejszy Pokémon Agathy |
Agatha wygrywa głównie tym, że łamie rytm walki. Silny Dark-type albo szybki, zdecydowany damage bardzo ułatwiają ten pojedynek.
Lance – Elite Four #4
Lance przypomina, jak wartościowy jest dobry użytkownik Ice Beam w Kanto. Bez odpowiedzi na smoki i latające potwory jego walka potrafi być bardzo męcząca.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 56 | Dragon Rage, Hydro Pump, Hyper Beam | Groźne i szybkie otwarcie |
| Dragonair | 54 | Thunder Wave, Ice Beam, Slam | Status i coverage mocno utrudniają walkę |
| Dragonair | 54 | Thunder Wave, Flamethrower, Slam | Drugi wariant utrudnia granie jednym planem |
| Aerodactyl | 58 | Wing Attack, Rock Slide, Hyper Beam | Szybki i niebezpieczny dla kruchego składu |
| Dragonite | 60 | Outrage, Aerial Ace, Hyper Beam, Safeguard | Najtrudniejszy Pokémon Lance’a |
Lapras albo inny mocny użytkownik lodowych ataków robi tutaj ogromną różnicę. To jedna z najbardziej opłacalnych inwestycji w całej grze.
Champion – finałowa walka z rywalem
Ostatnia walka w LeafGreen, podobnie jak w FireRed, odbywa się z rywalem, który zdążył już zostać Championem tuż przed Tobą. To najbardziej zróżnicowany pojedynek w całej grze
i bardzo dobre podsumowanie całej podróży przez Kanto.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 59 | Aerial Ace, FeatherDance, Quick Attack | Szybki i denerwujący lead |
| Alakazam | 57 | Psychic, Calm Mind, Recover | Bardzo silny specjalnie |
| Rhydon | 59 | Earthquake, Rock Slide | Potrzebuje mocnej odpowiedzi typu Water lub Grass |
| Dodatkowe sloty zależne od startera | 57-61 | Ruchy zależne od składu | Drużyna zmusza do wielu różnych odpowiedzi |
| Starter rywala | 63 | Mocne ruchy końcowej ewolucji startera | Najsilniejszy Pokémon całego finału |
Finałowa walka nie wybacza składu złożonego przypadkowo. To starcie wymaga drużyny, która potrafi odpowiadać na bardzo różne typy bez gubienia tempa.
Co robić po ukończeniu gry – Sevii Islands i dalsza przygoda
Po wejściu do Hall of Fame LeafGreen nadal ma sporo do zaoferowania. Najważniejszą dodatkową zawartością są Sevii Islands, które rozszerzają świat gry i sprawiają, że remake nie kończy się wyłącznie na prostym odtworzeniu klasycznego Kanto. Wyspy rozwijają fabułę, dodają nowe lokacje, zadania i kolejne kontakty z Team Rocket.W praktyce Sevii Islands najlepiej traktować jako epilog przygody, a nie tylko poboczny dodatek. To właśnie tam remake pokazuje, że ma własną tożsamość i nie jest jedynie odświeżoną wersją starego Game Boya. Jeśli po lidze nadal chcesz bawić się LeafGreen, warto poświęcić czas właśnie temu fragmentowi gry.
One, Two i Three Island
Te wyspy stanowią pierwszy kontakt z dodatkową zawartością. Łączą prostą eksplorację z dalszą fabułą i bardzo dobrze działają jako miękkie przejście po głównej kampanii.Dalsze Sevii Islands
Kolejne wyspy rozwijają region, dodają nowe zadania i sprawiają, że po ukończeniu ligi nadal masz sensowne cele do realizacji.Rozbudowa Pokédexu
LeafGreen po lidze dobrze nadaje się do kompletowania drużyny, zdobywania kolejnych gatunków i wracania do miejsc, które wcześniej miały ograniczoną użyteczność.
Mały tip: jeśli chcesz w pełni docenić LeafGreen, nie kończ zabawy w momencie pokonania ligi. Sevii Islands są jedną z największych zalet tego remake’u.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon LeafGreen
Najbardziej komfortowy początek daje Bulbasaur, bo świetnie radzi sobie z pierwszymi Gymami i sporą częścią wczesnego Kanto.
Poziom trudności jest bardzo podobny, ale różnice w dostępności części Pokémonów sprawiają, że niektóre drużyny buduje się nieco inaczej.
Ostatnią walkę staczasz z rywalem, który chwilę wcześniej został Championem. To finałowy pojedynek o tytuł mistrza ligi.
Tak, zdecydowanie. To jedna z najmocniejszych stron LeafGreen, bo rozszerza grę po lidze i daje dodatkowe zadania, lokacje oraz cele do realizacji.
