Przejdź do treści

Pokemon LeafGreen Solucja

Pokemon LeafGreen solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon LeafGreen solucja • pełny poradnik Kanto

Pokemon LeafGreen solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon LeafGreen solucja to rozbudowany, szczegółowy i napisany bez skrótów poradnik przejścia całej gry, obejmujący wszystkie najważniejsze etapy przygody w regionie Kanto. Znajdziesz tutaj opis przejścia od pierwszych minut w Pallet Town, przez kolejne miasta, trasy i jaskinie, aż po osiem Gymów, starcia z Team Rocket, Silph Co., Pokémon League oraz zawartość po ukończeniu głównej fabuły, w tym Sevii Islands. To poradnik dla osób, które chcą przejść LeafGreen krok po kroku, wiedzieć gdzie iść dalej, jak rozwiązać problematyczne fragmenty i jak budować drużynę bez przypadkowego błądzenia po regionie.

ZakresCała główna fabuła i ważny postgame
Najważniejsze motywyRywal, Team Rocket, liga i Sevii Islands
Styl poradnikaDługi, opisowy i praktyczny
Dla kogoDla nowych graczy i wracających do Kanto

Jak najlepiej przechodzić Pokémon LeafGreen

LeafGreen jest remakiem klasycznej przygody z pierwszej generacji, ale nie warto traktować go jak prostego i całkowicie bezproblemowego spaceru. Kanto ma bardziej liniową konstrukcję niż wiele późniejszych regionów, jednak w praktyce kilka miejsc bardzo łatwo zatrzymuje gracza, który nie przygotował sobie dobrze składu albo nie pilnował poziomów. Wystarczy spojrzeć na środek gry: Rock Tunnel, Celadon, Lavender, Safari Zone, Silph Co. i późniejsze podejścia pod końcowe Gymy pokazują, że drużyna musi być sensownie zróżnicowana.

Najwygodniej przechodzi się LeafGreen wtedy, gdy od początku budujesz ekipę nie tylko pod najbliższego lidera, ale też pod całą grę. Region Kanto szczególnie wynagradza rozsądne odpowiedzi na typy Rock, Water, Electric, Grass, Poison, Psychic, Ground, Ice i częściowo Dragon. W praktyce oznacza to, że warto mieć dobry slot na wodę, stabilną odpowiedź na psychiczne Pokémony oraz przynajmniej jednego mocnego, wytrzymałego członka zespołu, który nie będzie pękał w długich pojedynkach.
pokemon leafgreen solucja walkthrough krok po kroku kanto poradnik team rocket elite four sevii islands

Najłatwiejszy start

Bulbasaur daje wyjątkowo komfortowe otwarcie gry. Świetnie radzi sobie z Brockiem, Misty, wieloma dzikimi Pokémonami i dużą częścią pierwszej połowy przygody.

Co daje największą wygodę

Dobry Electric-type, solidny użytkownik ataków lodowych i mocny tank potrafią całkowicie odmienić końcówkę LeafGreen. To właśnie te elementy najczęściej decydują o płynności gry.

Najczęstszy błąd

Zostawianie rozwoju drużyny na później. Kanto wydaje się prostsze od części nowszych regionów, ale źle zbudowany skład bardzo szybko zaczyna się dusić w połowie gry.

Polecany team na całe przejście Pokémon LeafGreen

W LeafGreen najlepiej sprawdza się drużyna, która daje wygodę na całej długości przygody, a nie tylko w pierwszych Gymach. żeby nie zaśmiecać całego artykułu linkami, odsyłacze do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj.

Najwygodniejszy fundament

Venusaur, Jolteon, Lapras

Venusaur daje ogromny komfort w pierwszej połowie gry i pozostaje użyteczny długo po tym, jak część starterów zaczyna odczuwać gorsze matchupy. Jolteon jest świetny na środkową i późną część Kanto, szczególnie tam, gdzie pojawia się dużo wody, a Lapras to jeden z najlepszych Pokémonów fabularnych do końcówki przez połączenie wytrzymałości i dostępu do lodowych ataków.

Mocne wsparcie

Snorlax, Nidoking, Arcanine

Snorlax daje niesamowicie dużo spokoju w długich walkach i świetnie przyjmuje obrażenia. Nidoking zapewnia bardzo szerokie coverage, a Arcanine może być fantastycznym wyborem, jeśli nie wybrałeś Charmandera i nadal chcesz mocnego Fire-type’a.

Alternatywy

Charizard, Alakazam, Gyarados

Charizard po trudniejszym początku potrafi odwdzięczyć się bardzo dobrym środkiem gry. Alakazam wnosi niesamowitą siłę specjalną, a Gyarados jest mocnym, wygodnym i uniwersalnym wyborem, jeśli lubisz bardziej ofensywne podejście do walk.
Jeśli zależy Ci na spokojnym, mało stresującym przejściu, bardzo dobrym składem do LeafGreen będzie Venusaur, Jolteon, Lapras, Snorlax, Nidoking i jeden slot dopasowany do preferencji – na przykład Arcanine albo szybki Psychic-type.

Początek gry – Pallet Town, Viridian City i wczesne Kanto

1

Pallet Town i wybór startera

Przygodę zaczynasz w Pallet Town. Po wyjściu z domu Profesor Oak zatrzymuje Cię przed wejściem w wysoką trawę i zabiera do laboratorium. Tam przychodzi czas na wybór startera oraz pierwszy pojedynek z rywalem. To krótki wstęp, ale już tutaj warto potraktować wybór startera nie tylko jako decyzję „na teraz”, lecz także jako fundament całej drużyny.

Bulbasaur daje najłatwiejszą pierwszą połowę gry, Squirtle jest bardzo równym wyborem, a Charmander ma wyraźnie trudniejszy początek, ale później staje się dużo wygodniejszy. Niezależnie od decyzji warto od razu planować dalszy skład, bo LeafGreen zdecydowanie najlepiej przechodzi się z gotowym pomysłem na całą szóstkę.

Rywal #1 – laboratorium Profesora Oaka

Pierwsze starcie jest krótkie i nieskomplikowane, ale bardzo dobrze ustawia rytm późniejszych konfrontacji z rywalem.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 5 Scratch, Growl lub Tackle zależnie od linii Nie jest szczególnie groźny, ale oddawanie darmowych tur nigdy nie pomaga
2

Viridian City i pierwsze obowiązki fabularne

Po krótkim spacerze przez Route 1 docierasz do Viridian City, gdzie odbierasz przesyłkę dla Profesora Oaka. Po powrocie do laboratorium dostajesz Pokédex oraz pierwsze Poké Balle. To tak naprawdę moment, w którym gra wreszcie otwiera się na dobre i pozwala rozpocząć właściwe przechodzenie regionu.

Viridian City jest jeszcze tylko przystankiem, ale już tutaj możesz zacząć łapać pierwsze pomocne Pokémony i rozważyć, które z nich mają sens nie tylko na najbliższe pół godziny, lecz także na kilka kolejnych Gymów.
3

Route 22 i dodatkowa walka z rywalem

Zanim wejdziesz do Viridian Forest, możesz udać się na Route 22. Tam czeka kolejny pojedynek z rywalem. Nie jest to jeszcze bardzo trudne starcie, ale zdecydowanie warto je potraktować jako sprawdzian przed Brockiem i pierwszy sygnał, że przeciwnik nie będzie tylko tłem fabularnym.

Rywal #2 – Route 22

Ten pojedynek jest wciąż wczesny, ale rywal ma już więcej niż jednego Pokémona i zaczyna działać bardziej jak rzeczywisty konkurent.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgey 9 Gust, Sand-Attack Sand-Attack może wydłużyć walkę bardziej, niż powinien
Starter rywala 9 Podstawowe ruchy ofensywne i pomocnicze Główny punkt nacisku pojedynku

Praktyczna uwaga

Nie musisz wykonywać tej walki od razu, ale dobrze ją zaliczyć, bo pozwala ocenić, czy drużyna jest gotowa na dalszy etap podróży.

Viridian Forest, Pewter City i Brock

Viridian Forest to pierwszy większy teren treningowy w grze. Las jest prosty, ale pełni ważną funkcję: pozwala podnieść poziomy, zebrać pierwsze sensowne doświadczenie i oswoić się z bardziej regularnymi walkami z trenerami. Nie warto traktować go wyłącznie jako korytarza między miastami, bo dobry trening w tym miejscu realnie ułatwia pierwszy Gym.

Po przejściu przez las trafiasz do Pewter City, gdzie czeka Brock. Jego Gym jest prosty konstrukcyjnie, ale sam lider od razu sprawdza, czy rozumiesz podstawy przewag typów. Dla niektórych starterów to bardzo łatwa walka, dla innych wyraźnie trudniejszy początek.

Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Brock korzysta z Pokémonów typu Rock/Ground i bardzo szybko pokazuje, że w Kanto nie zawsze da się iść do przodu samą siłą startera bez patrzenia na matchup.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Geodude 12 Tackle, Defense Curl, Rock Tomb Rock Tomb obniża szybkość i potrafi spowolnić walkę
Onix 14 Tackle, Bind, Screech, Rock Tomb Onix jest bardziej wytrzymały i może przeciągnąć pojedynek
Jeśli zaczynasz Charmanderem, Brock jest wyraźnie trudniejszy niż dla pozostałych starterów. Dobrze wtedy podejść do walki z lekkim zapasem poziomów albo wsparciem innego Pokémona.

Route 3, Mt. Moon, Cerulean City i Misty

Po zdobyciu pierwszej odznaki droga prowadzi przez Route 3 do Mt. Moon. To pierwszy większy loch w LeafGreen i miejsce, gdzie gra zaczyna wyraźniej mieszać eksplorację, trenerów i Team Rocket. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, ale zdecydowanie warto wejść do niej z odpowiednim zapasem leczenia i bez zbędnego marnowania zasobów na słabsze starcia.

W Mt. Moon spotykasz Rocketów oraz na końcu wybierasz jedną ze skamielin. To pierwszy wyraźniejszy sygnał, że Team Rocket nie będzie tylko epizodem pobocznym. Po wyjściu z jaskini kierujesz się do Cerulean City, gdzie pojawia się ważna walka z rywalem, a później drugi Gym.

Rywal #3 – Cerulean City

Rywal przy moście Nugget Bridge ma już znacznie bardziej sensowny skład i może sprawić problem, jeśli drużyna nadal opiera się praktycznie na jednym slocie.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeotto 17 Gust, Quick Attack, Sand-Attack Szybki lead, który potrafi irytować
Abra 15 Teleport Niegroźny, ale potrafi marnować tury
Rattata 15 Hyper Fang, Quick Attack Hyper Fang to nadal bardzo nieprzyjemny ruch
Starter rywala 18 Silniejsze ruchy linii startera Najważniejszy element jego drużyny

Misty – drugi Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Misty specjalizuje się w typie Water. To walka bardzo wygodna dla graczy, którzy mają sensowną odpowiedź roślinną lub elektryczną, ale Starmie potrafi ukarać, jeśli wejdziesz bez planu.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Staryu 18 Water Pulse, Recover, Harden Nie zadaje ogromnych obrażeń, ale może wydłużać walkę
Starmie 21 Water Pulse, Swift, Recover, Rapid Spin Najgroźniejszy Pokémon Misty
Bulbasaur robi tutaj ogromną różnicę. Bez przewagi typów Starmie bywa zaskakująco nieprzyjemne i potrafi przeciągać pojedynek przez Recover.

Bill, Vermilion City, S.S. Anne i Lt. Surge

Po Cerulean ruszasz przez północne trasy do domu Billa. Ten krótki etap popycha fabułę dalej i otwiera drogę do Vermilion City. Samo Vermilion jest ważnym punktem, bo łączy port, statek S.S. Anne, dostęp do HM Cut i kolejnego Gymu.

S.S. Anne to nie tylko ciekawy motyw fabularny, ale też miejsce z dużą liczbą trenerów i jedną z ważniejszych walk z rywalem. Warto przejść statek dokładnie, bo nagroda w postaci HM Cut jest kluczowa dla dalszego postępu w Kanto.

Rywal #4 – S.S. Anne

Ta walka pokazuje już bardziej rozwinięty skład rywala i wyraźnie sygnalizuje, że jego drużyna zaczyna być coraz pełniejsza.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeotto 19 Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack Bardzo solidne wejście rywala
Raticate 16 Hyper Fang, Quick Attack Nadal potrafi boleć przy złym wejściu
Kadabra 18 Confusion, Disable Niebezpieczny specjalnie i szybki
Starter rywala 20 Silniejsze ruchy linii startera Najmocniejszy punkt składu

Lt. Surge – trzeci Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Gym Lt. Surge’a zawiera prostą łamigłówkę z przełącznikami ukrytymi w koszach. Sama walka jest bardzo wygodna z Ground-type’em i dużo mniej przyjemna bez niego.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Voltorb 21 Shock Wave, SonicBoom, Selfdestruct Selfdestruct i stałe obrażenia potrafią irytować
Pikachu 18 Shock Wave, Thunder Wave, Quick Attack Status może zaburzyć plan
Raichu 24 Shock Wave, Double Team, Quick Attack, Thunder Wave Najbardziej uciążliwy Pokémon Surge’a

Najprostsza metoda

Dobrze rozwinięty Ground-type niemal całkowicie rozwiązuje ten Gym. Bez niego Raichu potrafi zaskakująco długo utrzymywać się przy życiu.

Rock Tunnel, Lavender Town, Celadon City i Erika

Po Vermilion gra pozwala Ci eksplorować większą część środkowego Kanto. Jednym z ważnych etapów jest Rock Tunnel – ciemna jaskinia, która dla wielu graczy stanowi pierwszy moment lekkiego zagubienia. Sama lokacja nie jest strasznie trudna, ale bez Flasha i bez cierpliwości potrafi chwilę pomęczyć.

Po wyjściu z tunelu trafiasz do Lavender Town, które na tym etapie ma głównie znaczenie fabularne. Z punktu widzenia progresji dużo ważniejsze staje się Celadon City. To duże miasto z centrum handlowym, Game Corner, kryjówką Rocketów i Gymem Eriki. W praktyce jest to jeden z najbardziej istotnych punktów środkowej części gry.

Erika – czwarty Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Erika bazuje na Grass-type’ach i dla wielu drużyn jest mniej groźna niż poprzedni liderzy, ale jej statusy potrafią bardzo skutecznie psuć rytm starcia.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Victreebel 29 Razor Leaf, Sleep Powder, Stun Spore, Acid Statusy i Razor Leaf mogą być bardzo męczące
Tangela 24 Mega Drain, Sleep Powder, Constrict Niezbyt groźna ofensywnie, ale irytująca przez status
Vileplume 29 Petal Dance, Sleep Powder, Stun Spore, Acid Najmocniejszy slot Eriki
Fire-type, Flying-type albo mocny Psychic-type bardzo ułatwiają ten Gym. Największym problemem nie jest sam damage, ale to, jak często Erika rozrzuca statusy.

Game Corner, Rocket Hideout, Pokémon Tower i dalszy rozwój fabuły

Celadon to nie tylko Gym. Bardzo ważna jest również kryjówka Team Rocket pod Game Corner. To miejsce korzysta z charakterystycznych paneli obrotowych, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się chaotyczne, ale po chwili stają się czytelne. Właśnie tutaj zdobywasz Silph Scope, czyli przedmiot kluczowy do dalszego progresu w Lavender Town.

Po powrocie do Lavender możesz wejść do Pokémon Tower i przejść jej kolejne piętra już bez blokady związanej z duchami. To ważny fragment fabuły, który domyka etap środkowego Kanto i popycha historię dalej w stronę większego konfliktu z Team Rocket.

Giovanni – Rocket Hideout

Pierwszy większy pojedynek z Giovannim nie jest jeszcze finałem jego wątku, ale dobrze pokazuje, jakiego typu walk możesz się po nim spodziewać.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Onix 25 Rock Tomb, Bind, Screech Spowalnia i rozciąga tempo walki
Rhyhorn 24 Stomp, Fury Attack, Tail Whip Jest solidniejszy, niż sugeruje poziom
Kangaskhan 29 Mega Punch, Bite, Tail Whip To najgroźniejszy Pokémon Giovanniego na tym etapie

Fuchsia City, Safari Zone, Koga i środkowa część Kanto

Po uporaniu się z Lavender i Celadon przychodzi czas na Fuchsia City. To ważny punkt na mapie nie tylko przez Gym, ale również przez Safari Zone. Właśnie tam zdobywasz HM Surf oraz Gold Teeth potrzebne do otrzymania Strength. Safari Zone nie jest trudne, ale warto wejść tam z prostym planem, bo limit kroków potrafi zniechęcać przy zbyt chaotycznym zwiedzaniu.

Gym Kogi z kolei stawia bardziej na irytowanie niż na czystą siłę. Niewidzialne ściany w samej sali mogą na chwilę zatrzymać, a jego drużyna świetnie wykorzystuje Toxic, Smokescreen, Selfdestruct i ogólne psucie rytmu walki.

Koga – piąty Gym Leader w Pokémon LeafGreen

To lider, którego najłatwiej przegrać przez irytację i brak cierpliwości, a nie przez samą moc jego drużyny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Koffing 37 Sludge, Smokescreen, Toxic, Selfdestruct Statusy i eksplozja mocno psują plan
Muk 39 Minimize, Sludge, Disable, Acid Armor Najbardziej irytujący punkt tej walki
Koffing 37 Sludge, Smokescreen, Toxic, Selfdestruct Drugi Koffing robi bardzo podobny bałagan
Weezing 43 Sludge, Toxic, Smokescreen, Selfdestruct Najmocniejszy Pokémon Kogi
Gym Kogi wymaga cierpliwości. Psychic-type jest tu bardzo wygodny, ale nawet z dobrą odpowiedzią trzeba uważać na Toxic, Smokescreen i nagłe Selfdestruct.

Saffron City, Silph Co., rywal, Giovanni i Sabrina

Po zdobyciu odpowiedniej herbaty możesz wreszcie wejść do Saffron City. To jedno z najważniejszych miast w FireRed i LeafGreen, a jednocześnie miejsce jednego z najbardziej pamiętnych etapów fabuły – przejęcia Silph Co. przez Team Rocket. Sam budynek wykorzystuje teleportery i kilka pięter, przez co początkowo może sprawiać wrażenie małego labiryntu.

W Silph Co. czeka nie tylko dalsza walka z Team Rocket, ale również bardzo ważny pojedynek z rywalem. Później przychodzi czas na Giovanniego, a po uporaniu się z wydarzeniami fabularnymi możesz ruszyć do Gymu Sabriny.

Rywal #5 – Silph Co.

To jedna z najważniejszych walk z rywalem w całej grze. Jego drużyna jest już rozbudowana i potrafi bez problemu obnażyć słabe punkty zespołu gracza.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeot 37 Wing Attack, Quick Attack, Sand-Attack Szybki i niewygodny lead
Alakazam 35 Psybeam, Recover, Reflect Silny specjalnie i trudny bez dobrej odpowiedzi
Dodatkowe sloty zależne od startera 35-38 Ruchy zależne od składu Rywal ma już bardzo sensowne coverage
Starter rywala 40 Mocne ruchy linii końcowej startera Najgroźniejszy element całego pojedynku

Giovanni – Silph Co.

To bardzo ważny pojedynek fabularny, który de facto zamyka główny etap walki o Silph Co. i wzmacnia pozycję Giovanniego jako centralnego przeciwnika Kanto.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Nidorino 37 Horn Attack, Helping Hand, Toxic Nie największe zagrożenie, ale może irytować
Kangaskhan 35 Mega Punch, Bite, Tail Whip Nadal bardzo przyzwoity fizycznie
Rhyhorn 37 Take Down, Scary Face, Tail Whip Może długo wytrzymać przy złym matchupie
Nidoqueen 41 Body Slam, Earthquake, Bite, Toxic Najgroźniejszy Pokémon Giovanniego w tej walce

Sabrina – szósty Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Gym Sabriny korzysta z teleportów i potrafi przez chwilę zmylić przy pierwszej wizycie, ale dużo ważniejsza jest sama walka. Psychic-type’y w FireRed i LeafGreen są naprawdę groźne, jeśli nie masz przygotowanej odpowiedzi.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Kadabra 38 Psybeam, Recover, Calm Mind, Reflect Szybki i bardzo niebezpieczny specjalnie
Mr. Mime 37 Psybeam, Reflect, Light Screen, Baton Pass Świetny support dla reszty składu
Venomoth 38 Psybeam, Toxic, Supersonic, Gust Statusy i confusion mogą namieszać
Alakazam 43 Psychic, Calm Mind, Recover, Reflect Najbardziej niebezpieczny Pokémon Sabriny
Sabrina mocno karze wolne i kruche sloty. Dobry Dark-type, Snorlax albo bardzo solidny fizyczny nacisk potrafią znacząco uprościć ten Gym.

Cinnabar Island, Pokémon Mansion i Blaine

W dalszej części gry kierujesz się na południe Kanto, aż do Cinnabar Island. Sama wyspa jest niewielka, ale bardzo ważna, bo właśnie tutaj znajduje się kolejny Gym i Pokémon Mansion. Posiadłość jest obowiązkowa, ponieważ tylko tam zdobędziesz Secret Key potrzebny do wejścia do Gymu Blaine’a.

Pokémon Mansion korzysta z prostego systemu przełączników otwierających i zamykających różne drzwi. To nie jest trudny loch, ale jeśli naciskasz wszystko zupełnie losowo, łatwo niepotrzebnie krążyć po tych samych piętrach.

Blaine – siódmy Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Blaine opiera się na Fire-type’ach. Dla drużyn z dobrym Water-type’em bywa jednym z prostszych liderów późniejszej gry, ale jego as wciąż potrafi realnie zagrozić.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Growlithe 42 Flamethrower, Bite, Take Down, Roar Solidny otwieracz z przyzwoitym damage
Ponyta 40 Fire Spin, Bounce, Ember, Take Down Może drażnić obrażeniami w czasie
Rapidash 42 Fire Blast, Agility, Bounce, Take Down Szybki i niewygodny dla miękkich slotów
Arcanine 47 Flamethrower, Bite, Extremespeed, Roar Najmocniejszy punkt drużyny Blaine’a
Dobry Water-type albo Ground-type bardzo pomaga. Bez nich końcówka walki z Arcanine’em potrafi być znacznie bardziej wymagająca, niż sugeruje sam typ Gymu.

Viridian Gym i finał starcia z Giovannim

Po zdobyciu siódmej odznaki wracasz do Viridian City, które przez większość gry pozostawało zamkniętym pytajnikiem. Teraz okazuje się, że jego liderem jest Giovanni, a ostatni Gym służy nie tylko jako test drużyny, ale też jako fabularne domknięcie jego roli w głównej historii.

Sama sala korzysta z paneli poślizgowych. To prosta, ale charakterystyczna łamigłówka, która wymaga chwili obserwacji i cierpliwości. Najważniejsza jest jednak sama walka, bo Giovanni kończy wątek Rocketów w sposób bardzo bezpośredni.

Giovanni – ósmy Gym Leader w Pokémon LeafGreen

Ostatni lider znów korzysta z Ground-type’ów i cięższych fizycznych slotów. To walka, która nagradza przygotowaną odpowiedź roślinną lub wodną oraz cierpliwość.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Rhyhorn 45 Earthquake, Rock Blast, Scary Face Potrafi wytrzymać więcej, niż się wydaje
Dugtrio 42 Earthquake, Sand Tomb, Slash Bardzo szybki i niebezpieczny dla kruchego składu
Nidoqueen 44 Earthquake, Body Slam, Bite, Sludge Uniwersalny i niewygodny slot środkowy
Nidoking 45 Earthquake, Megahorn, Thrash, Rock Tomb Bardzo groźny fizycznie
Rhydon 50 Earthquake, Rock Tomb, Horn Drill, Take Down Najtrudniejszy Pokémon tej walki
Rhydon karze źle ustawione wejścia wyjątkowo mocno. Jeśli nie masz sensownej odpowiedzi typu Water lub Grass, ostatni Gym może przeciągnąć się bardziej, niż zakładałeś.

Route 22, ostatnia walka z rywalem i Victory Road

Po skompletowaniu wszystkich odznak wracasz na Route 22. To tutaj dochodzi do ostatniego pojedynku z rywalem przed samą ligą. Walka ta jest jednym z najważniejszych testów drużyny w całej grze i świetnie pokazuje, czy naprawdę jesteś gotowy na Pokémon League.

Po wygranej możesz wejść do Victory Road. To klasyczny loch końcowy Kanto: głazy, przełączniki, Strength, silniejsi trenerzy i kilka momentów, które premiują zachowanie spokoju oraz dobre przygotowanie przedmiotowe.

Rywal #6 – ostatnia walka przed ligą

To bardzo ważny pojedynek, bo rywal ma już pełnoprawną, różnorodną drużynę i zmusza do odpowiedzi na kilka różnych typów w jednej walce.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeot 47 Aerial Ace, FeatherDance, Quick Attack Bardzo solidny i szybki lead
Alakazam 45 Psychic, Calm Mind, Recover Ogromne zagrożenie specjalne
Dodatkowe sloty zależne od startera 45-47 Ruchy zależne od składu Rywal ma szerokie coverage i kilka niewygodnych matchupów
Starter rywala 53 Mocne ruchy końcowej ewolucji Najsilniejszy Pokémon pojedynku

Elite Four i Champion w Pokémon LeafGreen

LeafGreen kończy się klasyczną ligą Kanto. To seria walk, które bardzo dobrze sprawdzają, czy drużyna jest naprawdę zbalansowana. Potrzebujesz odpowiedzi na Ice, Water, Fighting, Poison, Ghost, Dragon i zróżnicowaną końcówkę w wykonaniu Championa.

Lorelei – Elite Four #1

Lorelei opiera się na połączeniu Ice i Water, więc Electric-type i stabilna presja specjalna są tu bardzo cenne.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Dewgong52Surf, Ice Beam, SafeguardDobry bulk i przyzwoite otwarcie
Cloyster51Ice Beam, Protect, Spike CannonWytrzymalszy, niż wygląda
Slowbro52Surf, Psychic, AmnesiaBardzo niewygodny bez dobrego Electric-type’a
Jynx54Ice Punch, Psychic, Lovely KissSen potrafi zburzyć cały plan
Lapras54Surf, Ice Beam, Confuse Ray, Body SlamNajgroźniejszy Pokémon Lorelei

Bruno – Elite Four #2

Bruno miesza Fighting-type’y z cięższymi Rock/Ground slotami. Nie jest najtrudniejszy, ale Machamp bardzo nie lubi być lekceważony.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Onix51Earthquake, Rock Tomb, SandstormOtwarcie bardziej techniczne niż groźne
Hitmonchan53Sky Uppercut, Mach Punch, CounterCounter może bardzo zaboleć
Hitmonlee53Mega Kick, Hi Jump Kick, Bulk UpSilny fizycznie i groźny przy błędnym wejściu
Onix54Earthquake, Rock Tomb, SandstormDrugi Onix znów bardziej przeszkadza niż naprawdę straszy
Machamp56Cross Chop, Rock Tomb, Bulk UpNajtrudniejszy punkt składu Bruna

Agatha – Elite Four #3

Agatha gra statusem, snem, confusion i ogólnym psuciem rytmu. To walka, której nie warto brać na lekce, nawet jeśli same poziomy przeciwnika nie wydają się skrajne.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gengar54Shadow Ball, Hypnosis, Dream EaterSen i Dream Eater to bardzo nieprzyjemne połączenie
Golbat54Wing Attack, Toxic, Confuse RayStatusy i confusion psują tempo
Haunter53Shadow Ball, Confuse Ray, HypnosisNiegroźny poziomem, ale irytujący zestawem ruchów
Arbok56Sludge Bomb, Glare, BiteGlare i poison mogą bardzo przeszkadzać
Gengar58Shadow Ball, Toxic, Hypnosis, Dream EaterNajmocniejszy Pokémon Agathy
Agatha wygrywa głównie tym, że łamie rytm walki. Silny Dark-type albo szybki, zdecydowany damage bardzo ułatwiają ten pojedynek.

Lance – Elite Four #4

Lance przypomina, jak wartościowy jest dobry użytkownik Ice Beam w Kanto. Bez odpowiedzi na smoki i latające potwory jego walka potrafi być bardzo męcząca.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gyarados56Dragon Rage, Hydro Pump, Hyper BeamGroźne i szybkie otwarcie
Dragonair54Thunder Wave, Ice Beam, SlamStatus i coverage mocno utrudniają walkę
Dragonair54Thunder Wave, Flamethrower, SlamDrugi wariant utrudnia granie jednym planem
Aerodactyl58Wing Attack, Rock Slide, Hyper BeamSzybki i niebezpieczny dla kruchego składu
Dragonite60Outrage, Aerial Ace, Hyper Beam, SafeguardNajtrudniejszy Pokémon Lance’a
Lapras albo inny mocny użytkownik lodowych ataków robi tutaj ogromną różnicę. To jedna z najbardziej opłacalnych inwestycji w całej grze.

Champion – finałowa walka z rywalem

Ostatnia walka w LeafGreen, podobnie jak w FireRed, odbywa się z rywalem, który zdążył już zostać Championem tuż przed Tobą. To najbardziej zróżnicowany pojedynek w całej grze i bardzo dobre podsumowanie całej podróży przez Kanto.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgeot59Aerial Ace, FeatherDance, Quick AttackSzybki i denerwujący lead
Alakazam57Psychic, Calm Mind, RecoverBardzo silny specjalnie
Rhydon59Earthquake, Rock SlidePotrzebuje mocnej odpowiedzi typu Water lub Grass
Dodatkowe sloty zależne od startera57-61Ruchy zależne od składuDrużyna zmusza do wielu różnych odpowiedzi
Starter rywala63Mocne ruchy końcowej ewolucji starteraNajsilniejszy Pokémon całego finału
Finałowa walka nie wybacza składu złożonego przypadkowo. To starcie wymaga drużyny, która potrafi odpowiadać na bardzo różne typy bez gubienia tempa.

Co robić po ukończeniu gry – Sevii Islands i dalsza przygoda

Po wejściu do Hall of Fame LeafGreen nadal ma sporo do zaoferowania. Najważniejszą dodatkową zawartością są Sevii Islands, które rozszerzają świat gry i sprawiają, że remake nie kończy się wyłącznie na prostym odtworzeniu klasycznego Kanto. Wyspy rozwijają fabułę, dodają nowe lokacje, zadania i kolejne kontakty z Team Rocket.

W praktyce Sevii Islands najlepiej traktować jako epilog przygody, a nie tylko poboczny dodatek. To właśnie tam remake pokazuje, że ma własną tożsamość i nie jest jedynie odświeżoną wersją starego Game Boya. Jeśli po lidze nadal chcesz bawić się LeafGreen, warto poświęcić czas właśnie temu fragmentowi gry.

One, Two i Three Island

Te wyspy stanowią pierwszy kontakt z dodatkową zawartością. Łączą prostą eksplorację z dalszą fabułą i bardzo dobrze działają jako miękkie przejście po głównej kampanii.

Dalsze Sevii Islands

Kolejne wyspy rozwijają region, dodają nowe zadania i sprawiają, że po ukończeniu ligi nadal masz sensowne cele do realizacji.

Rozbudowa Pokédexu

LeafGreen po lidze dobrze nadaje się do kompletowania drużyny, zdobywania kolejnych gatunków i wracania do miejsc, które wcześniej miały ograniczoną użyteczność.
Mały tip: jeśli chcesz w pełni docenić LeafGreen, nie kończ zabawy w momencie pokonania ligi. Sevii Islands są jedną z największych zalet tego remake’u.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon LeafGreen

Najbardziej komfortowy początek daje Bulbasaur, bo świetnie radzi sobie z pierwszymi Gymami i sporą częścią wczesnego Kanto.
Poziom trudności jest bardzo podobny, ale różnice w dostępności części Pokémonów sprawiają, że niektóre drużyny buduje się nieco inaczej.
Ostatnią walkę staczasz z rywalem, który chwilę wcześniej został Championem. To finałowy pojedynek o tytuł mistrza ligi.
Tak, zdecydowanie. To jedna z najmocniejszych stron LeafGreen, bo rozszerza grę po lidze i daje dodatkowe zadania, lokacje oraz cele do realizacji.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings