Przejdź do treści

Pokemon Moon Solucja

Pokemon Moon solucja • wersja premium SEO

Pokemon Moon solucja – kompletny poradnik przejścia gry krok po kroku

Ten poradnik to pełna, rozbudowana i bardzo szczegółowa solucja do Pokémon Moon, przygotowana jako wersja premium: dłuższa, bardziej SEO i znacznie dokładniejsza niż standardowy opis przejścia. Znajdziesz tu cały główny walkthrough przez Alolę – od pierwszych kroków na Melemele Island, przez wszystkie triale, grand triale, kahunów, Team Skull, Aether Paradise, Altar of the Moone, Lunalę, aż po ligę i finałowy pojedynek z Profesorem Kukuim.

To nie jest skrót ani szybki spis lokacji. To pełny poradnik dla gracza, który chce przejść Pokémon Moon bez błądzenia, lepiej zrozumieć rytm island challenge i mieć pod ręką praktyczne wskazówki do walk z totemami, najtrudniejszych odcinków fabularnych oraz końcówki gry.

Zakres poradnikaCały main story Pokémon Moon
Struktura gryTrials, kahunowie, wyspy, liga
Najważniejszy motywLunala, Lillie, Aether, Ultra Space
Wersja tekstuPremium, SEO i ultra długa
pokemon moon solucja pokemon moon poradnik pokemon moon walkthrough pokemon moon triale pokemon moon lunala pokemon moon liga
Mały tip: Moon i Sun mają tę samą główną strukturę przejścia, ale w Moon znacznie mocniej czuć nocny, spokojniejszy i bardziej melancholijny ton fabularny, który kulminuje przy Lunalie i Altar of the Moone.

Jak wygląda przejście Pokémon Moon i czym różni się od klasycznych generacji

Jeśli wcześniej grałeś głównie w starsze odsłony Pokémonów, to Moon bardzo szybko pokaże Ci, że Alola działa według trochę innych zasad. Nie ma tutaj klasycznych Gymów ani odznak w tradycyjnym sensie. Zamiast tego przechodzisz island challenge, czyli serię triali, walk z Totem Pokémonami i grand triali z kahunami poszczególnych wysp.

Ta zmiana jest ważna nie tylko mechanicznie, ale też narracyjnie. Dzięki niej Pokémon Moon nie przypomina prostego marszu od miasta do miasta. Przejście jest bardziej fabularne, bardziej oparte na klimacie wysp, spotkaniach z bohaterami i stopniowym odsłanianiu roli Team Skull oraz Aether Foundation.

Totemy to nie Gym Leaderzy

Walki z totemami bywają trudniejsze, niż wyglądałoby to po samych poziomach. Masz tu przeciwnika wzmocnionego aurą i często wsparcie ally Pokémonów, więc liczy się nie tylko super effective coverage, ale też tempo i wytrzymałość.

Alola jest mocno fabularna

Lillie, Hau, Kukui, Team Skull, Guzma, Lusamine i Nebby są stale obecni. Moon działa dobrze właśnie dlatego, że przez długi czas buduje relacje i napięcie, zanim przejdzie do właściwej kulminacji.

Środek gry potrafi zaskoczyć

Część graczy traktuje Moon jako łatwą odsłonę, ale kilka triali i fabularnych starć bardzo szybko obnaża źle złożoną drużynę. Szczególnie triale na Akali i Ula’uli potrafią zatrzymać zespół budowany bez planu.

Najwygodniej przechodzi się Pokémon Moon drużyną, która ma odpowiedź na Normal, Water, Fire, Rock, Ghost, Dark, Dragon i Fairy.

Polecany team na całe przejście Pokémon Moon

Najbardziej komfortowy rdzeń

Primarina, Mudsdale, Alolan Raichu. Primarina jest w Moon jednym z najrówniejszych starterowych filarów całej kampanii. Mudsdale daje świetną stabilność przeciw wielu fizycznym zagrożeniom, a Alolan Raichu bardzo dobrze porządkuje środek gry i wybrane triale.

Mocne dopełnienie

Arcanine, Salazzle, Snorlax. Arcanine to jeden z najpraktyczniejszych Fire slotów w Aloli, Salazzle jest fantastyczna w konkretnych matchupach, a Snorlax daje bezpieczeństwo tam, gdzie szybkość i szkło przestają wystarczać.

Dobre alternatywy

Bardzo dobrze działają też Decidueye, Toucannon, Lycanroc, Golisopod, Magnezone, Krookodile i Kommo-o. Moon daje sporo swobody w rotowaniu slotami, o ile pamiętasz o coverage pod totemy.

Mały tip: jeśli chcesz naprawdę wygodnego przejścia, miej przynajmniej jednego Pokémona, który potrafi wytrzymać kilka tur nacisku od totema. W Aloli samo tempo nie zawsze wystarcza.
Rola w drużynie Najlepszy przykład Po co go mieć Kiedy szczególnie pomaga
Starter równy przez całą grę Primarina Daje świetny Water/Fairy coverage i bardzo dobry scaling Środek gry, triale, końcówka
Tank fizyczny Mudsdale Świetnie przyjmuje obrażenia i oddaje mocne hity Triale, kahunowie, liga
Szybki Electric slot Alolan Raichu Kontrola tempa i wygodne wejścia na Water/Flying Lana, część ligi, wybrane trasy
Fire coverage Arcanine / Salazzle Rozwiązuje kilka trudnych triali i wybranych trenerów Lurantis, część Ula’uli, liga
Bezpieczny neutral Snorlax Ratuje walki, w których nie masz idealnego countera Późna gra, Kukui, trudniejsze pojedynki fabularne

Pokemon Moon solucja – początek gry, Iki Town i pierwsze kroki w Aloli

1

Początek przygody i zupełnie inny ton niż w starych Pokémonach

Początek Pokémon Moon od razu pokazuje, że Alola chce być czymś innym niż starsze regiony. Nie ma tu wrażenia, że po prostu wychodzisz z domu i biegniesz do pierwszej trawy. Od samego początku gra buduje atmosferę miejsca: wysp, tradycji, lokalnych rytuałów i bardzo konkretnych postaci, które będą miały znaczenie przez całą kampanię.

Lillie, Nebby, Profesor Kukui i Hau pojawiają się szybko, a to daje Moon bardziej „prowadzone” wejście w fabułę. To nie wada, tylko cecha tej generacji – gra stawia na historię i przez długi czas celowo buduje relacje, zanim wejdzie w cięższe momenty.

2

Wybór startera w Pokémon Moon

Jeśli zależy Ci na jak najwygodniejszym przejściu, Popplio i jego końcowa forma Primarina zwykle dają najrówniejszą kampanię. Rowlet jest świetny klimatycznie i ma bardzo mocne momenty, ale w niektórych odcinkach wymaga lepszego wsparcia. Litten daje świetny damage i agresywniejszy styl gry, ale część trudniejszych walk w Moon woli bardziej stabilne wejścia niż czysty nacisk.

Na samym początku nie odczujesz jeszcze pełnej różnicy, ale już później starter mocno wpłynie na to, jak wygodnie przejdziesz triale i jak łatwo ułożysz resztę składu.

Starter Styl przejścia Mocna strona Słabszy punkt
Rowlet Bardziej techniczny i klimatyczny Świetny design, dobre utility później Nie zawsze najwygodniejszy środek gry
Litten Agresywny i ofensywny Bardzo dobry damage Czasem mniej stabilny przy dłuższych walkach
Popplio Najbardziej równy Primarina świetnie skaluje się przez całą kampanię Początek bywa odrobinę mniej efektowny

Melemele Island – pierwszy trial, pierwsze poważne walki i Hala

3

Trainer School i wejście w rytm island challenge

Zanim dojdziesz do pierwszego trialu, Moon daje Ci trochę przestrzeni na poznanie podstaw Aloli. Trainer School nie jest wyłącznie tutorialem, ale też sposobem na wprowadzenie Cię w inny styl tej gry. Trenerzy, dialogi, postacie i rytm zadań są bardziej narracyjne niż w starszych odsłonach.

To dobry moment, żeby zacząć patrzeć na drużynę szerzej niż tylko przez startera. W Aloli bardzo wcześnie opłaca się mieć drugi i trzeci realny slot, bo walki z totemami dużo mocniej niż zwykli trenerzy testują całą drużynę.

Ilima’s Trial – Verdant Cavern

Pierwszy trial to bardzo ważny moment, bo pokazuje całą logikę Sun i Moon. Totem Pokémon nie walczy sam jak Gym Leader, tylko działa w formacie, który bardziej przypomina mini-bossa z własnym tempem i wsparciem.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Gumshoos Normal Wczesna siła i wsparcie ally Fighting, bezpieczny bulk, status control
Mały tip: totemy od początku uczą, że nie zawsze wygrywasz czystym DPS. Często ważniejsze jest przeżycie pierwszych tur i dopiero potem odzyskanie kontroli.

Grand Trial – Hala

Hala jako pierwszy kahuna bardzo dobrze domyka Melemele. Fighting-type są uczciwym, ale realnym testem tego, czy złapałeś już jakiś Flying, Fairy albo Psychic slot. Hala nie powinien być ścianą, ale bez przygotowania może zjeść sporo zasobów.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Machop Lead Presja fizyczna od początku Flying, Fairy, Psychic
Crabrawler Środek składu Niedoceniany damage Flying, Fairy, Psychic
Makuhita Ace Hali Najbardziej stabilny i męczący slot Flying, Fairy, Psychic, dobry neutral
Mały tip: jeśli na pierwszej wyspie udało Ci się złapać sensowny Flying albo Fairy support, Hala robi się znacznie łatwiejszy i mniej kosztowny.

Pokemon Moon Akala Island – triale Lany, Kiawego, Mallow i Olivia

4

Akala Island jako prawdziwy test pierwszej połowy gry

Jeśli Melemele było jeszcze długim wejściem do island challenge, to Akala jest już pełnoprawnym środkiem pierwszej połowy gry. To tutaj bardzo często wychodzi, czy gracz zbudował faktyczny zespół, czy tylko dociągnął startera i dwa losowe sloty do następnych poziomów.

Akala jest też ważna fabularnie, bo coraz wyraźniej rozwija obecność Team Skull, pokazuje więcej Aloli jako regionu i zaczyna wzmacniać rolę Lillie oraz Nebby’ego.

Lana’s Trial

Trial Lany jest jednym z pierwszych momentów, kiedy Alola zaczyna mocniej bawić się atmosferą. Sama walka z totemem bywa jednak znacznie ważniejsza niż jej teatralna otoczka.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Wishiwashi Water Wysoki damage i wsparcie ally Electric, Grass, status control
Mały tip: trial Lany bardzo premiuje posiadanie jednego szybkiego Electric albo Grass slotu. Bez tego walka potrafi przedłużyć się bardziej niż powinna.

Kiawe’s Trial

Trial Kiawego jest charakterystyczny i widowiskowy, ale sam finał nie jest żartem. Totem Marowak ma bardzo niewygodny typing i potrafi ukarać graczy, którzy wchodzą tu z planem „Water wygra wszystko”.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Marowak Fire / Ghost Niewygodny typing i dobre tempo Water, Ground, Rock, Dark utility
Mały tip: Marowak często zaskakuje właśnie dlatego, że nie jest czystym Fire-type. Lepiej mieć szeroki plan niż jeden oczywisty counter.

Mallow’s Trial – Totem Lurantis

To jeden z najbardziej znanych momentów całego Sun i Moon. Totem Lurantis dla wielu graczy jest pierwszą prawdziwą ścianą w grze, mimo że wcześniejsze triale wydawały się bardzo przystępne.

Totem Typ Dlaczego jest trudny Najlepsza odpowiedź
Totem Lurantis Grass Świetne tempo, wsparcie ally i realny snowball walki Fire, Flying, Poison, Bug, setup denial
Mały tip: Lurantis to walka, której nie warto lekceważyć nawet z dobrymi poziomami. W Moon bardzo często to właśnie tutaj gracze po raz pierwszy naprawdę przebudowują drużynę.

Grand Trial – Olivia

Olivia jest bardzo uczciwą, ale konkretną walką Rock-type. To świetne zwieńczenie Akali, bo wymaga podstawowego przygotowania typowego, ale bez wrażenia, że gra oszukuje.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Nosepass Lead Wytrzymałość i spowalnianie tempa Water, Grass, Ground, Fighting
Boldore Środek składu Solidna presja Rock-type Water, Ground, Fighting, Grass
Lycanroc Ace Olivii Szybkość i damage fizyczny Water, Ground, Fighting, dobry tank
Mały tip: jeśli do tego momentu zbudowałeś choć jednego porządnego Water albo Ground użytkownika, Olivia zwykle zamyka się bardzo czysto.

Pokemon Moon Ula’ula Island – Sophocles, Acerola, Po Town i Nanu

5

Ula’ula Island i wyraźna zmiana ciężaru fabularnego

Ula’ula Island to moment, w którym Moon zaczyna robić się znacznie bardziej fabularny. Nadal jest tu humor, nadal Team Skull zachowuje swój charakter, ale od tej wyspy coraz wyraźniej czuć, że gra prowadzi do czegoś większego niż seria prób na kolejnych wyspach.

To właśnie tutaj rośnie znaczenie Po Town, Guzmy, Aether House i napięcia między tym, co wygląda na lokalny chaos, a tym, co naprawdę dzieje się za kulisami.

Sophocles’s Trial – Totem Vikavolt

Trial Sophoclesa bywa lekko niedoceniany, bo jego forma nie wygląda strasznie, ale Totem Vikavolt potrafi bardzo szybko zabrać komfort walki.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Vikavolt Bug / Electric Dobry damage i wsparcie ally Rock, Fire, szybki neutral, Ground support
Mały tip: Vikavolt to trial, który wynagradza dobrego leada i szybką kontrolę pierwszych tur. Jeśli oddasz tempo za darmo, walka od razu staje się niewygodna.

Acerola’s Trial – Totem Mimikyu

To jeden z najlepszych triali klimatycznych w całej Aloli. Opuszczony megamarket i rosnące poczucie niepokoju robią świetną robotę, a sama walka dodatkowo jest naprawdę konkretna.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Mimikyu Ghost / Fairy Bardzo niewygodny typing i duży chaos walki Steel, Ghost, Poison, mocny neutral fizyczny
Mały tip: Mimikyu jest dla wielu graczy jednym z najtrudniejszych totemów całej gry. Nie planuj tej walki tylko wokół jednego ruchu super effective.
6

Aether House, Po Town i Team Skull w najlepszej formie

Wątek z Aether House i Po Town jest jednym z najmocniejszych odcinków całej Ula’uli. Po Town bardzo dobrze pokazuje, czym Team Skull naprawdę jest: nie tyle wielką organizacją z potężną bazą, co grupą rozpadających się outsiderów, którzy jednak są w stanie narobić prawdziwych problemów.

Guzma zyskuje tu dużo więcej charakteru, a Moon bardzo płynnie zaczyna łączyć jego rolę z tym, co dzieje się po stronie Aether Foundation.

Grand Trial – Nanu

Nanu nie jest najbardziej krzykliwym kahuną w grze, ale właśnie przez swój chłodny styl i Dark-type drużynę tworzy bardzo charakterystyczny pojedynek.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Sableye Lead Niewygodny typing i utility Fairy, mocny neutral
Krokorok Środek składu Ground/Dark pressure Water, Grass, Fighting, Fairy
Persian (Alola) Ace Nanu Szybkość i kontrola tempa Fighting, Fairy, Bug
Mały tip: Nanu bardzo wyraźnie premiuje dobrego Fairy albo Fighting użytkownika. Bez nich to nie jest niemożliwa walka, ale potrafi być zwyczajnie męcząca.

Aether Paradise, Lusamine i kiedy Pokemon Moon staje się naprawdę poważne

7

Aether Paradise jako prawdziwy punkt zwrotny fabuły

Jeśli jest jedna sekcja, która całkowicie zmienia odbiór Moon, to właśnie Aether Paradise. Do tego momentu gra pozwala jeszcze wierzyć, że cały konflikt da się zamknąć w ramach island challenge, lokalnych problemów i Team Skull. Tutaj okazuje się, że stawka jest dużo większa.

Lillie, Nebby, Lusamine i cała Aether Foundation nagle zyskują nowy ciężar. Moon bardzo dobrze wykorzystuje ten etap, żeby pokazać, że pod spokojną, turystyczną powierzchnią Aloli kryje się coś znacznie bardziej niepokojącego.

Dlaczego Aether Paradise działa tak dobrze

Bo nie jest tylko dungeonen. To miejsce, gdzie wszystkie wątki zaczynają się łączyć: Team Skull, Guzma, Lusamine, Lillie, Ultra Beasty i tajemnica Nebby’ego.

Na co uważać praktycznie

Nie spal wszystkich zasobów na początku. Ta sekcja składa się z wielu scen i walk, więc lepiej leczyć regularnie niż próbować dowieźć wszystko na styk.

Mały tip: od Aether Paradise wzwyż najlepiej traktować grę już jak końcówkę fabularną. Nawet jeśli formalnie zostały jeszcze kolejne triale i wyspa Poni, narracyjnie jesteś już bardzo blisko kulminacji.

Pokemon Moon Poni Island – Hapu, Vast Poni Canyon i ostatni trial

8

Poni Island jako ostatni etap podróży przez Alolę

Poni Island ma bardzo inny charakter niż wcześniejsze wyspy. Jest mniej „miejskie”, bardziej surowe i sprawia wrażenie miejsca, które nie próbuje Cię już zabawiać, tylko przygotować do prawdziwego finału. To świetny ruch ze strony gry, bo dzięki temu końcówka island challenge ma własny ciężar.

Tutaj naprawdę widać, że Moon nie chce kończyć się jak zwykła lista obowiązków. Każdy kolejny krok na Poni czuje się jak zbliżanie do końca długiej podróży.

Grand Trial – Hapu

Hapu jest bardzo konkretnym Ground-type sprawdzianem i jedną z ostatnich walk, które naprawdę jasno pytają, czy masz dobry Water, Grass albo Ice coverage.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Dugtrio (Alola) Lead Szybkość i nietypowy Steel/Ground typing Water, Fighting utility, Ground mirror
Gastrodon Bulkujący środek Przedłuża walkę bardziej niż chcesz Grass
Mudsdale Najbardziej stabilny slot Wytrzymałość i mocny damage Water, Grass, Ice, specjalny nacisk
Flygon Ace Hapu Ground/Dragon coverage Ice, Fairy, Dragon, Water support
Mały tip: Hapu może wydawać się prostsza niż niektóre wcześniejsze totemy, ale tylko wtedy, gdy drużyna naprawdę ma plan na Ground-type wytrzymałość i damage.
9

Vast Poni Canyon i natural trial Poni

Vast Poni Canyon to jeden z najlepszych odcinków całej gry. Nie dlatego, że ma najbardziej skomplikowaną strukturę, ale dlatego, że świetnie buduje wrażenie końca island challenge. To miejsce jest surowsze, dłuższe i zdecydowanie mniej „wakacyjne” niż spora część wcześniejszej Aloli.

W praktyce to idealny moment na ostatnie dopracowanie składu i przygotowanie do trialu, który pełni rolę finału całego systemu prób.

Poni Trial – Totem Kommo-o

Kommo-o jest świetnym finałem triali, bo nie jest tylko „większym przeciwnikiem”. To Totem, który naprawdę działa jak końcowy egzamin z budowy drużyny i coverage.

Totem Typ Dlaczego jest groźny Najlepsza odpowiedź
Totem Kommo-o Dragon / Fighting Mocny typing, dobra presja i poczucie finału triali Fairy, Ice, Psychic, Flying support
Mały tip: dobry Fairy użytkownik może tu kompletnie zmienić odbiór walki. Bez niego Kommo-o staje się jednym z najbardziej stresujących totemów późnej gry.

Altar of the Moone, Lunala i wejście do Ultra Space w Pokemon Moon

10

Altar of the Moone jako kulminacja wątku Nebby’ego

W Pokémon Moon jednym z najmocniejszych momentów całej fabuły jest dojście do Altar of the Moone. Właśnie tutaj, przy odpowiedniej ceremonii i po zagraniu na obu fletach, Nebby ewoluuje w Lunalę. To bardzo mocna scena nie tylko dlatego, że pojawia się legendarny Pokémon, ale dlatego, że domyka cały wątek budowany od samego początku gry.

Moon ma tu inny wydźwięk niż Sun. Lunala i cały „księżycowy” charakter tej wersji nadają temu momentowi spokojniejszą, bardziej tajemniczą energię. To nie jest tylko spektakl – to prawdziwa kulminacja relacji Lillie i Nebby’ego.

11

Ultra Space i finał z Lusamine

Wejście do Ultra Space to moment, w którym Moon całkowicie odchodzi od zwykłego, regionalnego rytmu przygody. Staje się bardziej dziwne, bardziej kosmiczne i wyraźnie bardziej niepokojące niż to, do czego przyzwyczajała Cię większość gry.

Finał z Lusamine działa tutaj bardzo mocno, bo przez całą kampanię była budowana jako źródło narastającego dyskomfortu, a nie tylko kolejna „zła szefowa organizacji”. Dzięki temu końcówka Moon ma naprawdę mocny ciężar emocjonalny.

Mały tip: przed wejściem w końcowe sekwencje Aether i Ultra Space warto mieć pełne leczenie, Revive i uporządkowane leady. To etap, gdzie historia i walka wzajemnie się wzmacniają.

Mount Lanakila, Pokémon League i pierwsza liga Aloli

Mount Lanakila i wejście do ligi

Mount Lanakila bardzo dobrze działa jako próg końcówki. Po całym island challenge nagle stajesz przed czymś, czego Alola wcześniej w pełni nie miała – własną ligą Pokémon. To daje końcówce poczucie pionierskości i dobrze odróżnia ją od starszych generacji.

Co zrobić przed ligą

  • uzupełnij Full Restore, Revive i leczenie statusów,
  • uporządkuj leady pod konkretne walki,
  • wejdź z odpowiedzią na Flying, Fighting, Ghost, Rock, Dark i Dragon,
  • nie zakładaj, że sama Lunala lub jeden mocny starter wystarczy na całą końcówkę.
Przeciwnik ligi Specjalizacja Co sprawdza Najlepsza odpowiedź
Hala Fighting Czy masz Flying, Psychic albo Fairy Flying, Fairy, Psychic
Olivia Rock Czy dalej masz realny Water/Ground/Grass plan Water, Ground, Grass, Fighting
Acerola Ghost Czy masz Dark/Ghost/Steel coverage Dark, Ghost, Steel
Kahili Flying Czy potrafisz wygrać z szybkim presserem Electric, Rock, Ice
Komfortowy poziom wejścia do ligi to zwykle końcówka 50. lub początek 60. poziomów. Niżej też się da, ale wtedy dużo większe znaczenie mają przedmioty i dyscyplina w prowadzeniu walk.

Profesor Kukui – ostatnia walka głównej kampanii w Pokemon Moon

Dlaczego Kukui jest tak dobrym finałem

Jednym z najlepszych pomysłów w Sun i Moon jest to, że po Elite Four nie czeka na Ciebie żaden stary Champion, tylko właśnie Profesor Kukui. To działa idealnie fabularnie, bo przez całą grę Kukui jest przewodnikiem po Aloli i po island challenge, a na końcu sam staje się ostatnią przeszkodą na drodze do tytułu.

Jego drużyna nie zamyka się w jednym typie, więc nie wystarczy jeden prosty counter. To walka, która naprawdę pyta o szerokość teamu, a nie tylko o poziomy.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Lycanroc Lead Szybki i agresywny początek Water, Grass, Fighting, Ground
Snorlax Bulkujący środek Potrafi zjeść zasoby i tempo Fighting, status control
Braviary Flying pressure Mocny fizyczny nacisk Electric, Rock, Ice
Magnezone Defensywnie niewygodny slot Nie każdy team przebija go szybko Ground, Fire, Fighting
Ninetales Fire utility Może zaburzyć tempo źle ustawionym leadem Water, Ground, Rock
Starter zależny od wyboru gracza Ace Kukui Końcowy test całego teamu Zależnie od typu, najlepiej wejść z pełnym planem a nie jednym counterem
Mały tip: Kukui jest dużo trudniejszy dla drużyn zbudowanych „na dwa asy” niż dla składów szerokich i uporządkowanych. To walka, która nagradza całą kampanię dobrych decyzji.

Najważniejsze trudne momenty w Pokémon Moon – szybkie podsumowanie

Etap gry Dlaczego zatrzymuje graczy Najlepszy plan
Totem Gumshoos Pierwszy kontakt z realną presją totema Bezpieczny bulk i niepanikowanie w pierwszych turach
Totem Lurantis Najczęstsza ściana pierwszej połowy gry Fire/Flying/Poison, mocny lead, odrobina cierpliwości
Totem Mimikyu Bardzo niewygodny typing i chaos walki Steel, Poison, Ghost, nieopieranie planu na jednym ruchu
Aether Paradise Wiele walk i duży ciężar fabularny Pełne zasoby i porządek w drużynie
Totem Kommo-o Końcowy egzamin z coverage Fairy, Ice, Psychic, Flying support
Liga + Kukui Test całej kampanii i całej drużyny Szeroki team i rozsądne gospodarowanie przedmiotami
Jeśli miałbyś zapamiętać tylko jedną rzecz z całej solucji Pokémon Moon, to tę: Alola nie premiuje wyłącznie jednego silnego Pokémona. Najlepiej przechodzi się ją zespołem, który umie przeżyć, zmieniać tempo i odpowiadać na różne typy.

FAQ – Pokémon Moon solucja, triale, Lunala i liga

Główna struktura przejścia jest podobna, ale Moon ma inny legendarny finał, inny klimat końcówki i inaczej wybrzmiewa wątek związany z Nebbym, Lunalą i Altar of the Moone.

Najrówniej zwykle wypada Popplio i późniejsza Primarina, ale Litten też daje bardzo mocne przejście. Rowlet jest świetny, tylko trochę mocniej zależy od wsparcia reszty drużyny.

Najczęściej gracze wskazują Totem Lurantis albo Totem Mimikyu. Lurantis zatrzymuje wielu graczy już na Akali, a Mimikyu mocno testuje późniejszy skład.

Wątek Lunaly kulminuje przy Altar of the Moone, kiedy Nebby ewoluuje właśnie w tę legendarną formę i fabuła przechodzi do końcowych wydarzeń z Ultra Space.

Tak, szczególnie dla drużyn opartych tylko na dwóch mocnych slotach. Kukui jest świetnym finałem, bo sprawdza szerokość całego zespołu, a nie jeden matchup.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings