Przejdź do treści

Pokemon Omega Ruby Solucja

Pokemon Omega Ruby solucja • wersja ultra dokładna

Pokemon Omega Ruby solucja – kompletny walkthrough i pełny poradnik przejścia gry

Ten poradnik to pełna, bardzo dokładna solucja do Pokémon Omega Ruby, rozpisana jako długi walkthrough krok po kroku. Znajdziesz tu całe przejście gry w Hoenn: od Littleroot Town, przez wszystkie osiem Gymów, kolejne trasy, wątek Team Magma, Primal Groudon, Sky Pillar, Delta Episode i ligę Pokémon.

To wersja ultra dokładna, czyli bez skracania treści do kilku zdań na miasto. Celem jest wygodne przejście całej gry bez błądzenia, z praktycznymi wskazówkami do drużyny, opisem trudniejszych starć i komentarzem, gdzie naprawdę warto się przygotować, a gdzie można po prostu utrzymać płynne tempo kampanii.

Zakres poradnikaCały main story + Delta Episode
Najważniejsze sekcjeGymy, Magma, Groudon, liga
Dla kogoPierwsze przejście i powrót do Hoenn
Styl poradnikaDługi, dokładny i praktyczny
pokemon omega ruby solucja pokemon omega ruby poradnik omega ruby walkthrough team magma primal groudon delta episode
Mały tip: Omega Ruby jest wygodniejsze niż oryginalne Ruby, ale wciąż bardzo premiuje dobrze ułożony team. Hoenn wygląda przyjaźnie, dopóki nie okaże się, że połowa regionu sprawdza Water, Electric, Flying albo Ground coverage.

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon Omega Ruby

Omega Ruby to remake, ale nie jest tylko odświeżoną kopią starej gry. Hoenn w tej wersji ma dużo lepszy pacing, wygodniejsze prowadzenie gracza i więcej fabularnej oprawy, ale nadal zachowuje swój regionalny charakter: długie trasy wodne, sporo eksploracji i naturalne poczucie podróży przez bardzo zróżnicowany świat.

Jednocześnie gra lubi kusić, żeby iść szybko do przodu. To działa przez pierwszą połowę, ale im dalej w kampanię, tym wyraźniej wychodzi, czy drużyna ma prawdziwe coverage. Omega Ruby wynagradza zespół, który ma odpowiedzi na Rock, Electric, Fighting, Flying, Water, Fire, Psychic i Dragon.

Hoenn ma bardzo dobry rytm

Region rozwija się naturalnie: małe miasta, góry, pustynia, ocean, podwodne trasy, jaskinie i końcówkę z prawdziwym poczuciem skali. To jedna z najmocniejszych stron gry.

Surf i HM-y nadal mają znaczenie

Choć remake jest wygodniejszy, Hoenn wciąż lubi wracać do idei podróży przez fizyczny region. Dlatego team nie powinien być tylko mocny w walce, ale też praktyczny do przemieszczania się.

Końcówka ma dwa finały

Główna kampania kończy się ligą i Champion Stevenem, ale Omega Ruby zyskuje jeszcze bardzo mocny dodatkowy epilog w postaci Delta Episode, który zdecydowanie warto traktować jak część pełnego przejścia.

Najwygodniej przechodzi się Omega Ruby drużyną z dobrym Water albo Grass coverage, jednym mocnym Electric użytkownikiem, czymś na Flying i jednym naprawdę pewnym slotem na końcówkę gry.

Polecany team na całe przejście Pokémon Omega Ruby

Najbardziej komfortowy rdzeń

Swampert, Manectric, Crobat. Swampert daje jedno z najwygodniejszych przejść całej kampanii, Manectric świetnie ogarnia środek i późniejsze trasy wodne, a Crobat jest szybki, praktyczny i realnie przydatny przez bardzo dużą część gry.

Mocne uzupełnienia

Gardevoir, Torkoal, Flygon. Gardevoir bardzo dobrze skaluje się w remake’u, Torkoal daje stabilny Fire slot, a Flygon jest świetnym późniejszym dodatkiem, który bardzo dobrze czuje się w Hoenn.

Alternatywy warte uwagi

Świetnie sprawdzają się też Blaziken, Breloom, Magneton, Sharpedo, Aggron, Altaria, Hariyama i Absol.

Mały tip: jeśli nie masz konkretnego pomysłu na team, Swampert jest po prostu fenomenalnym starterem do komfortowego przejścia Omega Ruby. Hoenn bardzo lubi Water/Ground typing.
Rola Najlepszy przykład Po co go mieć Gdzie szczególnie pomaga
Starter najrówniejszy Swampert Świetny typing, wygodny damage i doskonałe przejście przez sporą część gry Wczesna gra, Wattson, Flannery, Team Magma, końcówka
Szybki Flying slot Crobat Prędkość, utility, świetna mobilność Brawly, trasy, środek gry
Electric coverage Manectric Ogromnie pomaga w regionie pełnym Water i Flying Środek i późna gra, Wallace/Juan, oceaniczne trasy
Psychic/Fairy support Gardevoir Świetnie skaluje się ofensywnie i typowo Połowa gry, liga, wybrane starcia z Magmą
Solidny Fire slot Torkoal / Blaziken Rozwiązuje część niewygodnych matchupów i dodaje stabilny damage Grass, Ice, Steel, część Elite Four

Początek gry – Littleroot Town, Route 101, May/Brendan i pierwsze tempo przygody

1

Littleroot Town i wejście w remake Hoenn

Omega Ruby bardzo szybko pokazuje, że to Hoenn, ale w znacznie wygodniejszej formie. Początek gry nadal jest klasyczny: przeprowadzka, nowy dom, profesor Birch, pierwsze starcie i wybór startera. Różnica polega na tym, że wszystko jest bardziej płynne, bardziej nowoczesne i lepiej oprawione fabularnie niż w oryginale.

Już na samym początku dostajesz wyraźne poczucie, że region będzie stawiał na podróż: nie na jeden wielki ośrodek, tylko na ciągłe przemieszczanie się między zróżnicowanymi miejscami.

2

Wybór startera w Omega Ruby

Treecko, Torchic i Mudkip są świetni, ale każdy prowadzi kampanię trochę inaczej. Treecko jest szybki i stylowy, ale nie zawsze najwygodniejszy na pierwsze Gymy. Torchic daje bardzo agresywną ścieżkę przejścia i świetny damage, a Mudkip zwykle okazuje się najrówniejszym i najbardziej komfortowym wyborem pod całe Hoenn.

Jeśli zależy Ci na ultra wygodnym przejściu, Swampert najczęściej wypada najlepiej, bo region bardzo często stawia przeciwników i lokacje, w których Water/Ground typing jest ogromnym atutem.

Starter Styl przejścia Mocna strona Słabszy punkt
Treecko Szybki i techniczny Dobry special pressure i późny potencjał Mniej wygodny na część wczesnych Gymów
Torchic Agresywny i ofensywny Bardzo wysoki damage i świetny scaling Nie daje tyle bezpiecznej stabilności co Mudkip
Mudkip Najbardziej równy Fenomenalny typing i ogromna praktyczność Mniej „efektowny” na samym początku

Petalburg, Rustboro i pierwszy Gym – Roxanne

3

Petalburg Woods i pierwsza obecność Team Magma

Hoenn już we wczesnej fazie przypomina, że nie będzie tylko zbiorem Gymów. Petalburg Woods i pierwsze spotkanie z Team Magma budują wrażenie, że nawet spokojne odcinki drogi mają jakiś związek z większym konfliktem.

To także dobry moment, żeby złapać pierwsze sensowne wsparcie dla startera i nie wchodzić do Rustboro z drużyną opartą tylko na jednym Pokémonie.

Roxanne – Rustboro Gym

Roxanne i jej Rock-type to bardzo uczciwy pierwszy Gym. W Omega Ruby nie jest trudna, jeśli masz Water, Grass albo Fighting coverage, ale świetnie uczy podstawowego myślenia o typach od samego początku gry.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Geodude Lead Prosty, ale wytrzymały na wczesnym etapie Water, Grass, Fighting, Ground
Nosepass Ace Roxanne Wytrzymałość i spowalnianie walki Water, Grass, Fighting, Ground
Mały tip: jeśli wybrałeś Mudkipa, Roxanne jest praktycznie formalnością. Bez niego nadal jest łatwa, ale lepiej wejść z planem niż próbować przebijać Rock-type neutralem.

Dewford Town, Granite Cave i drugi Gym – Brawly

4

Przeprawa do Dewford i pierwsza jaskinia

Po Rustboro gra prowadzi Cię do Dewford Town. To świetny przykład charakteru Hoenn: już bardzo wcześnie zmienia się krajobraz, styl lokacji i ogólne tempo podróży. Granite Cave nie jest szczególnie trudna, ale dobrze buduje wrażenie regionu, który chce być czymś więcej niż linią miast połączonych drogami.

To też bardzo dobry moment, żeby przygotować coś pod Fighting Gym, bo drugi lider potrafi być bardziej nieprzyjemny niż sugeruje jego pozycja na mapie.

Brawly – Dewford Gym

Brawly korzysta z Fighting-type i bardzo wyraźnie nagradza drużyny, które mają Flying, Psychic albo Fairy odpowiedź. Bez tego walka nie jest niemożliwa, ale potrafi stać się niepotrzebnie szarpana.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Machop Lead Presja fizyczna od początku walki Flying, Psychic, Fairy
Makuhita Ace Brawly’ego Najbardziej stabilny i męczący slot Flying, Psychic, Fairy, dobry neutral special
Mały tip: Crobat albo po prostu przyzwoity Flying użytkownik robi tu ogromną różnicę. Brawly bardzo lubi karać czysto fizyczne, wolniejsze teamy.

Mauville City, Route 110 i trzeci Gym – Wattson

5

Droga przez Slateport i wejście do centralnego Hoenn

Po Dewford i Slateport kampania zaczyna nabierać prawdziwego rozpędu. Route 110 i dojście do Mauville to jeden z tych momentów, kiedy czujesz, że Hoenn otwiera się szerzej i przestaje być tylko serią małych etapów.

To też bardzo ważny punkt dla budowy teamu, bo trzeci Gym potrafi ostro sprawdzić, czy masz plan na Electric-type.

Wattson – Mauville Gym

Wattson jest jednym z pierwszych liderów, którzy potrafią naprawdę zabrać komfort gry. Jeśli masz Ground coverage, walka robi się prosta. Bez niego potrafi być bardzo irytująca.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Magnemite Lead Typing i wytrzymałość Ground, Fire, Fighting
Voltorb Szybszy środek Tempo i możliwość zaskoczenia Ground, silny neutral
Magneton Ace Wattsona Najbardziej niewygodny slot tej walki Ground, Fire, Fighting
Mały tip: Wattson bardzo wyraźnie premiuje Mudkipa/Marshtompa albo dowolny dobry Ground ruch. Bez tego potrafi być pierwszą realną ścianą w remake’u.

Lavaridge Town, pustynia i czwarty Gym – Flannery

6

Fiery Path, pustynia i rosnące poczucie przygody

Od Mauville w górę Hoenn zaczyna pokazywać jedno ze swoich największych atutów: ciągłe zmiany krajobrazu i bardzo naturalny rytm podróży. Pustynia, góry, popiół, gorące źródła i dojście do Lavaridge sprawiają, że region wydaje się prawdziwy i różnorodny.

To też etap, na którym warto spokojnie łapać poziomy, bo Flannery potrafi ukarać zbyt lekki, zbyt ofensywny skład.

Flannery – Lavaridge Gym

Flannery specjalizuje się w Fire-type i w praktyce jest jednym z lepiej zapamiętywanych Gymów środka gry. Nie dlatego, że jest absurdalnie trudna, ale dlatego, że dobrze sprawdza przygotowanie pod Fire pressure.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Slugma Lead Spowalnianie i lekkie zużywanie zasobów Water, Ground, Rock
Numel Środek składu Nieoczywisty Ground dodatek Water
Torkoal Ace Flannery Wytrzymałość i presja środka walki Water, Ground, Rock, dobry special damage
Mały tip: jeśli masz przyzwoitego Water użytkownika, Flannery zamyka się bardzo komfortowo. Bez tego Torkoal potrafi przeciągnąć walkę bardziej niż chcesz.

Petalburg Gym i Norman – piąty lider, który naprawdę sprawdza drużynę

7

Powrót do Petalburga i ważny punkt środkowej gry

Po Flannery wracasz do Petalburg City i to jest jeden z najlepszych momentów strukturalnych w całym Hoenn. Gra nie pcha Cię tylko do przodu, ale każe wrócić do miejsca, które od początku było ważne fabularnie. Dzięki temu region wydaje się spójniejszy.

Norman jest też jednym z tych liderów, którzy w remake’u nadal potrafią ukłuć, bo Normal-type z dobrą wytrzymałością bardzo szybko karzą brak Fighting coverage.

Norman – Petalburg Gym

Norman jest jednym z ważniejszych checkpointów całej kampanii. To nie jest już wczesna gra, ale też nie końcówka – idealny moment, żeby sprawdzić, czy drużyna ma prawdziwą odpowiedź na wytrzymałe, neutralnie mocne Pokémony.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Slaking Główne zagrożenie Ogromny damage mimo ograniczeń Fighting, Protect-style control, statusy
Vigoroth Środkowy presser Tempo i stały nacisk Fighting, dobry tank fizyczny
Linoone / Spinda Wsparcie składu Mogą zjadać tempo i zasoby Fighting, mocny neutral
Mały tip: Norman często przegrywa się nie dlatego, że jest za silny, ale dlatego, że gracze próbują siłowo przepchnąć Slakinga bez kontroli tempa. W tej walce cierpliwość daje ogromnie dużo.

Fortree City, Weather Institute i szósty Gym – Winona

8

Weather Institute i kolejne ruchy Team Magma

Po Normanie wątek Team Magma zaczyna coraz wyraźniej nabierać znaczenia. Weather Institute to bardzo dobry przystanek środkowej gry, bo łączy dalszą eksplorację regionu z coraz mocniejszym sygnałem, że Team Magma naprawdę zmierza do czegoś większego.

To też etap, gdzie bardzo opłaca się mieć dobry Electric albo Rock coverage, bo Fortree i Winona potrafią szybko pokazać wartość takich slotów.

Winona – Fortree Gym

Winona używa Flying-type i należy do tych liderów, którzy są banalni tylko wtedy, gdy drużyna ma prawdziwe Electric, Rock albo Ice odpowiedzi. Bez tego potrafi być wyraźnie nieprzyjemna.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Swellow Szybki lead Tempo i natychmiastowy nacisk Electric, Rock
Skarmory Defensywny korek Nie każdy team przebija go szybko Electric, Fire
Altaria Ace Winony Bardzo solidny środkowo-końcowy slot Ice, Fairy, Dragon, Rock
Mały tip: Altaria wygląda spokojnie, ale jeśli nie masz konkretnej odpowiedzi, potrafi nagle przejąć tempo całej walki.

Lilycove, Mt. Pyre, Seafloor Cavern i kulminacja Team Magma

9

Mt. Pyre i przejęcie Blue Orb przez Team Magma

Mt. Pyre to jeden z najważniejszych fabularnie momentów drugiej połowy gry. To tutaj Team Magma wyraźnie wchodzi na poziom prawdziwego zagrożenia, a nie tylko kolejnej organizacji przeszkadzającej po drodze.

Sama lokacja jest klimatyczna i dobrze wpisuje się w Hoenn: święte miejsce, wysoko położona wieża i poczucie, że konflikt robi się coraz większy.

10

Aqua Hideout, Magma Hideout i Seafloor Cavern

Od Lilycove w górę gra bardzo przyspiesza. Hideouty, oceaniczne trasy i Seafloor Cavern budują wrażenie, że Hoenn naprawdę zbliża się do końca głównej fabuły. To też moment, w którym zasoby, HM-y i organizacja teamu zaczynają liczyć się mocniej niż wcześniej.

Seafloor Cavern nie jest może najtrudniejszym dungeonem logicznym w serii, ale dobrze pełni rolę bramy do właściwej kulminacji z Groudonem.

Największa zmiana tonu gry

Tutaj Hoenn przestaje być już tylko podróżą po regionie i staje się grą o realnej katastrofie klimatycznej oraz skutkach działań Team Magma.

Największy błąd tego etapu

Wchodzenie w hideouty i dungeony bez leczenia i bez porządku w drużynie. To nie pojedynczy boss, ale suma walk często zaczyna tu zjadać zasoby.

Mały tip: od Mt. Pyre w górę warto już myśleć o kampanii jak o końcówce głównej fabuły. Nawet jeśli formalnie zostały jeszcze Gymy, gra wyraźnie buduje już finał.

Sootopolis City, Primal Groudon i siódmy Gym – Tate i Liza

11

Sootopolis i przebudzenie Groudona

Jednym z najbardziej pamiętnych momentów Omega Ruby jest dojście do Sootopolis City i wejście w właściwy finał wątku Team Magma. Primal Groudon daje tej wersji gry bardzo wyraźną tożsamość i świetnie podkręca stawkę całej historii.

To również moment, w którym region pokazuje swoje najlepsze strony wizualne: ogromna skala oceanu, starożytne moce, nagła zmiana pogody i prawdziwe wrażenie katastrofy.

Tate i Liza – Mossdeep Gym

Choć chronologicznie walka odbywa się wcześniej niż właściwy finał Sootopolis, to właśnie bliżej końcówki zaczyna być naprawdę odczuwalne, jak ważny jest ten Gym. Tate i Liza walczą w double battle, co z miejsca zmienia charakter starcia.

Pokémon / układ Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Double battle setup Główna mechanika walki Trzeba myśleć o dwóch slotach naraz Dark, Ghost, Bug, stabilny spread damage
Solrock / Lunatone Ace duetu Psychic pressure i wspólny rytm walki Water, Dark, Ghost, Grass/Surf style pressure
Mały tip: Tate i Liza bardzo często przegrywa się przez zły układ drużyny, a nie przez poziomy. To walka, którą trzeba traktować jak podwójne starcie od pierwszej tury.

Sootopolis Gym, Wallace i ostatnia odznaka

Wallace – Sootopolis Gym

Wallace zamyka główną ścieżkę Gymów jako Water-type lider i robi to bardzo uczciwie. W Hoenn, pełnym tras wodnych i Water przeciwników, posiadanie dobrego Electric lub Grass slotu powinno już dawno być standardem – i Wallace właśnie to sprawdza.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Luvdisc Lead Raczej tempo niż czysta siła Electric, Grass
Whiscash Niewygodny środek Water/Ground łamie część oczywistych counterów Grass
Milotic Ace Wallace’a Wytrzymałość i stabilność końcówki walki Electric, Grass, status control, mocny neutral special
Mały tip: Milotic to dokładnie ten typ przeciwnika, który wygrywa z drużynami „prawie gotowymi”. Jeśli zaniedbałeś Electric albo Grass coverage przez całą grę, Wallace bardzo szybko to pokaże.

Victory Road, Pokémon League i Elite Four w Omega Ruby

Jak podejść do Victory Road

Victory Road w Hoenn dobrze działa jako ostatnie przypomnienie, że gra nadal wymaga porządku w drużynie, a nie tylko jednego mocnego slotu. Nie jest przesadnie brutalna, ale dobrze sprawdza zasoby i organizację całego składu.

Co zrobić przed ligą

  • uzupełnij Full Restore, Revive i leczenie statusów,
  • ustaw leady pod konkretne walki,
  • miej odpowiedź na Dark, Ghost, Ice, Dragon i Water,
  • nie licz, że samo Mega Evolution rozwiąże całą ligę.
Komfortowy próg wejścia do ligi to zwykle końcówka 50. poziomów albo trochę wyżej. Niżej też się da, ale wtedy bardzo rośnie znaczenie itemów i kontroli tempa.

Elite Four – ogólny plan

Hoenn Elite Four sprawdza drużynę dość klasycznie, ale bardzo uczciwie. To liga, która nagradza szeroki zespół, a nie jeden absurdalnie mocny slot.

Przeciwnik Specjalizacja Co sprawdza Najlepsza odpowiedź
Sidney Dark Czy masz Fighting albo Fairy plan Fighting, Fairy, Bug
Phoebe Ghost Czy masz Dark/Ghost odpowiedź i cierpliwość Dark, Ghost, dobry neutral
Glacia Ice Czy drużyna znosi specjalny nacisk Fire, Fighting, Rock, Steel
Drake Dragon Czy masz Ice/Fairy/Dragon coverage Ice, Fairy, Dragon

Champion Steven – finał głównej kampanii Pokémon Omega Ruby

Steven Stone – dlaczego to tak dobry finał

Steven jest świetnym Championem właśnie dlatego, że nie zamyka się w jednym typie w prosty sposób. Owszem, Steel ma w jego drużynie ogromne znaczenie, ale walka nadal wymaga szerokiego coverage. To pojedynek, który dobrze domyka Hoenn, bo nagradza zespół konsekwentnie budowany przez całą grę.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Skarmory Defensywny opener Nie każdy team przebija go szybko Electric, Fire
Aggron Twardy fizyczny slot Wytrzymałość i typing Ground, Fighting, Water
Claydol Niewygodny support Może zaburzyć rytm walki Water, Grass, Ghost, Dark
Cradily Bulkujący korek Nieoczywiste odporności i przedłużanie walki Fighting, Bug, Ice, Steel
Armaldo Solidny środek składu Dobry neutral fizyczny Water, Rock support, Steel
Mega Metagross Ace Stevena Prawdziwe końcowe zagrożenie Ground, Fire, Ghost utility, bardzo mocny neutral special
Mały tip: Mega Metagross jest jednym z tych finałowych slotów, które natychmiast obnażają słabo ułożony skład. Jeśli nie masz planu na Steel/Psychic presję, Steven zrobi się dużo groźniejszy niż sugeruje reszta ligi.

Delta Episode – prawdziwy epilog Omega Ruby

12

Dlaczego Delta Episode warto traktować jak część pełnej solucji

W Omega Ruby pełne przejście gry nie kończy się tak naprawdę na lidze. Delta Episode jest zbyt ważny fabularnie i zbyt dobrze zrobiony, żeby traktować go jako zwykły dodatek. To właśnie tu remake pokazuje, że nie jest tylko odświeżeniem starego Ruby, ale pełnoprawną nowoczesną wersją Hoenn z własnym finałowym akcentem.

Zinnia, Sky Pillar, Rayquaza i zagrożenie z kosmosu budują zupełnie inny ton niż główna kampania, a jednocześnie świetnie domykają motyw wielkiej przygody przez cały region.

13

Sky Pillar, Rayquaza i ostateczny finał

Sky Pillar jest jednym z najbardziej symbolicznych miejsc w Hoenn i w remake’u działa jeszcze lepiej dzięki oprawie wizualnej i znaczeniu fabularnemu. To bardzo dobry przykład, jak nowa wersja może wzmocnić stary materiał.

Zinnia jest jedną z najlepszych postaci dodanych przez remake, bo nie działa jak zwykły „bonusowy boss”, ale jak ktoś, kto realnie zmienia sposób, w jaki patrzysz na finał całej historii.

Najmocniejsza strona Delta Episode

Daje prawdziwe poczucie epilogu. Nie jest to tylko kilka walk po lidze, ale fabularne domknięcie motywu wielkości Hoenn i legend regionu.

Na co uważać

Nie traktuj Delta Episode jak luźnego spaceru po napisach końcowych. Warto wejść w ten odcinek z realnym składem, a nie drużyną rozbitą po samej lidze.

Mały tip: jeśli ktoś pyta o pełną solucję Omega Ruby, naprawdę warto wliczać Delta Episode. Bez niego przejście jest kompletne mechanicznie, ale nie fabularnie.

Najważniejsze miejsca, w których łatwo się zatrzymać

Granite Cave

  1. Nie ignoruj tej jaskini jako drobiazgu.
  2. To pierwszy mocniejszy sygnał stylu Hoenn.
  3. Warto złapać tu sensowne wsparcie dla teamu.
  4. Dobrze przygotowuje do Brawly’ego.

Mauville Gym

  1. Nie wchodź bez planu na Electric.
  2. Ground coverage robi tu ogromną różnicę.
  3. Wattson bywa pierwszą realną ścianą.
  4. Nie próbuj łamać Magnetona samym neutralem.

Pustynia i Lavaridge

  1. To dobry moment na spokojne podbicie poziomów.
  2. Nie biegnij tylko do kolejnego Gymu.
  3. Flannery lubi karać zbyt lekkie składy.
  4. Warto mieć pewnego Water użytkownika.

Norman

  1. Nie traktuj go jak „środkowego obowiązku”.
  2. To ważny checkpoint całego teamu.
  3. Fighting coverage i kontrola tempa są kluczowe.
  4. Slaking karze pośpiech.

Mt. Pyre

  1. To ważny punkt fabularny, nie zwykła wieża.
  2. Team Magma robi się tu naprawdę poważny.
  3. Warto wejść z zasobami.
  4. To początek końcówki głównej fabuły.

Seafloor Cavern

  1. Nie wchodź tam na styk z leczeniem.
  2. To nie jest najtrudniejsza zagadka, ale może zjeść zasoby.
  3. Ustaw leady przed ważniejszymi walkami.
  4. Potraktuj ten etap jak bramę do finału.

Tate i Liza

  1. Myśl o tej walce jak o double battle od początku.
  2. Nie dobieraj leadów przypadkowo.
  3. Spread damage i Dark/Ghost dają dużą przewagę.
  4. To Gym przegrywany przez układ, nie tylko poziomy.

Steven i Delta Episode

  1. Nie uznawaj ligi za jedyny prawdziwy finał gry.
  2. Steven sprawdza coverage, a nie jeden counter.
  3. Delta Episode warto traktować jako część pełnej solucji.
  4. Sky Pillar i Zinnia są warte pełnego przejścia.

FAQ – najczęstsze pytania przy przejściu Pokémon Omega Ruby

Najrówniej zwykle wypada Mudkip i późniejszy Swampert. Hoenn bardzo często nagradza Water/Ground typing, więc ten wybór daje najwięcej wygody przez całą grę.

Bardzo często Wattson albo Norman. Wattson za brak Ground planu, a Norman za to, że jego Normal-type potrafią wygrać z drużynami, które są mocne tylko „na papierze”.

Ogólnie jest wygodniejsze niż stare Ruby, ale nadal potrafi ukarać brak coverage, szczególnie w środkowej części gry i podczas walk z Elite Four oraz Stevenem.

Zdecydowanie tak. Delta Episode jest tak mocny fabularnie, że w praktyce stanowi część pełnego przejścia Omega Ruby.

Nie musisz opierać całej drużyny na Groudonie, ale fabularnie to bardzo ważny moment wersji Omega Ruby i warto traktować go jako jeden z głównych filarów końcowej części kampanii.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings