Pokemon Pearl solucja • ultra poradnik Sinnoh
Pokemon Pearl solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Pearl solucja to rozbudowany, szczegółowy i napisany bez skrótów poradnik przejścia całej gry, przygotowany dla graczy, którzy chcą spokojnie i dokładnie ukończyć przygodę w Sinnoh. Znajdziesz tutaj opis przejścia od pierwszych kroków w Twinleaf Town, przez wszystkie najważniejsze trasy, miasta i jaskinie, aż po walki z Team Galactic, wydarzenia na Spear Pillar, spotkanie z Palkią, ligę Pokémon, Cynthię oraz najważniejsze elementy postgame. To pełna solucja krok po kroku, a nie skrót najważniejszych punktów.
Zakres poradnikaCała fabuła, liga, legendy i ważny postgame
Najważniejsze motywyTeam Galactic, Palkia, jeziora Sinnoh i Cynthia
Poziom szczegółowościUltra – opisowo, krok po kroku i bez skrótów
Dla kogoDla nowych graczy i fanów czwartej generacji
Jak najlepiej przechodzić Pokémon Pearl
Pearl ma własny rytm i własny klimat, nawet jeśli dzieli ogromną część struktury z Diamond. Gra mocniej buduje wrażenie spokojniejszej, bardziej stopniowej przygody, która dopiero z czasem nabiera rozpędu i ujawnia pełną skalę planu Team Galactic. Z punktu widzenia przejścia najważniejsze jest to, że Sinnoh lubi nagradzać drużynę zbudowaną długoterminowo, a nie przypadkowy skład zbierany z trasy na trasę.Bardzo przydają się odpowiedzi na typy Rock, Water, Grass, Ground, Ghost, Steel, Ice i Dragon. Dobrze mieć w drużynie jednego mocnego Flying-type’a, sensownego Electric-type’a, a także slot, który poradzi sobie z późniejszą częścią gry i końcówką z Cynthią. Pearl nie wymaga nie wiadomo jakiego min-maxowania, ale zdecydowanie lubi sprawdzać, czy skład jest elastyczny.
pokemon pearl solucja
sinnoh walkthrough
palkia pearl
team galactic
cynthia pearl
elite four pearl
Najwygodniejszy starter
Chimchar pozostaje najbardziej elastycznym wyborem także w Pearl. Infernape pozwala bardzo gładko przejść znaczną część gry i daje ważny ognisty slot.Co najbardziej pomaga
Staraptor, Luxray i dobry Water-type robią ogromną różnicę. W Pearl szczególnie warto zadbać o skład, który nie będzie się męczył na trasach wodnych i w późniejszej części fabuły.Najczęstszy błąd
Trzymanie zbyt wielu „tymczasowych” Pokémonów za długo. Sinnoh lubi odwdzięczyć się tym, którzy szybko ustabilizują swój docelowy zespół.Polecany team na całe przejście Pokémon Pearl
Jeśli zależy Ci na wygodnej drużynie do całego przejścia gry, najlepiej stawiać na skład, który dobrze działa zarówno w środku przygody, jak i w lidze. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko w tej sekcji.Najpewniejszy szkielet
Infernape daje ogromną elastyczność, Luxray pomaga na wielu wodnych przeciwników i trasach, a Staraptor oferuje szybkość, siłę i bardzo praktyczny Flying STAB.Mocne wsparcie
Roserade daje świetny special damage i przydatność na kilku ważnych etapach, Garchomp jest kapitalnym finisherem na końcówkę, a Floatzel bywa bardzo wygodnym, szybkim Water-type’em.Alternatywy
Gastrodon to świetny defensywny slot, Weavile jest bardzo wartościowe w końcówce, a Togekiss potrafi pełnić rolę uniwersalnego, mocnego special attackera.
Bardzo wygodny zespół do Pokémon Pearl to Infernape, Luxray, Staraptor, Roserade, Garchomp i jeden slot dopasowany do preferencji – na przykład Floatzel, Gastrodon albo Weavile.
Początek gry – Twinleaf Town, Sandgem Town i pierwsze kilometry w Sinnoh
1
Start w Twinleaf Town i pierwsza wyprawa nad jezioro
Przygoda zaczyna się w Twinleaf Town. Po spotkaniu z Barrym szybko ruszasz nad Lake Verity, gdzie po raz pierwszy widzisz wydarzenia związane z Team Galactic oraz Profesorem Rowanem. To otwarcie bardzo dobrze ustawia ton gry – spokojny z pozoru region dość wcześnie sygnalizuje, że w tle dzieje się coś znacznie większego.Po wydarzeniach nad jeziorem trafiasz do laboratorium Rowana, gdzie możesz wybrać startera. To ważny moment, bo od tej decyzji zależy nie tylko początek gry, ale też komfort przejścia kilku kolejnych Gymów i tras.
2
Wybór startera i pierwsze decyzje drużynowe
Chimchar zapewnia największą elastyczność, Piplup daje bardzo stabilny start, a Turtwig wnosi dobrą wytrzymałość, ale bywa mniej wygodny w niektórych fragmentach gry. W Pearl już na początku opłaca się rozglądać za Starly, Shinxem i Budew, bo to Pokémony, które potrafią pozostać użyteczne przez bardzo długi czas.3
Jubilife City i wejście w właściwy rytm gry
Po uzyskaniu Pokédexu przechodzisz pierwsze krótkie trasy i docierasz do Jubilife City. To pierwszy większy punkt regionu, gdzie gra przestaje być już tylko tutorialem, a zaczyna działać jak pełnoprawna przygoda. Warto poświęcić chwilę na pierwsze walki, łapanie Pokémonów i ułożenie składu pod Oreburgh.Rywal #1 – pierwsza ważniejsza walka z Barrym
Barry od początku walczy szybko i dość ofensywnie. To jeszcze nie jest trudna walka, ale dobrze pokazuje, że jego drużyna będzie regularnie sprawdzać Twój postęp.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter Barry’ego | 5-9 | Podstawowe ruchy zależne od wybranej linii | To jeszcze proste starcie, ale warto potraktować je jako pierwszy test składu |
Oreburgh Gate, Oreburgh Mine i Roark
Po Jubilife kierujesz się do Oreburgh City przez Oreburgh Gate. To niewielka jaskinia, ale dobrze wprowadza Cię w bardziej skalisty charakter Sinnoh. Samo Oreburgh szybko pokazuje, że nie dostaniesz pierwszej odznaki od ręki – zanim wejdziesz do Gymu, musisz odnaleźć lidera w kopalni.Kopalnia jest bardzo dobrym miejscem na drobny trening. Nie trzeba przesadzać z levelowaniem, ale wejście do Gymu kompletnie na styk nie jest najlepszym pomysłem, bo Cranidos Roarka potrafi naprawdę przyłożyć.
Roark – pierwszy Gym Leader w Pokémon Pearl
Roark opiera się na typie Rock i jest klasycznym testem zrozumienia przewag typów już na samym początku gry.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 12 | Rock Throw, Defense Curl, Stealth Rock | Może przygotować pole i przedłużyć wejście na dalsze sloty |
| Onix | 12 | Rock Tomb, Screech, Stealth Rock | Rock Tomb obniża szybkość i potrafi przeszkadzać |
| Cranidos | 14 | Headbutt, Pursuit, Leer | Najgroźniejszy Pokémon Roarka |
Water- i Grass-type mają tu bardzo wygodnie, ale nawet przy dobrej przewadze nie warto lekceważyć Cranidosa.
Floaroma Town, Valley Windworks i pierwsze mocniejsze wejście Team Galactic
Po pierwszej odznace fabuła zaczyna wyraźniej nabierać kształtu. Floaroma Town wydaje się miłym, spokojnym przystankiem, ale to właśnie tam widać, że Team Galactic nie będzie jedynie grupą jednorazowych przeciwników spotykanych na trasach. Organizacja zaczyna realnie ingerować w życie regionu.Valley Windworks jest jedną z pierwszych lokacji, które nadają fabule konkretnego ciężaru. To krótszy etap, ale bardzo dobrze buduje napięcie i prowadzi do ważnej walki z dowódczynią Galactic.
Mars – Valley Windworks
Mars jest pierwszym naprawdę pamiętnym bossem Team Galactic. Jej skład nie jest liczny, ale Purugly potrafi być wyjątkowo niewygodne.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Zubat | 15 | Bite, Supersonic, Toxic | Może wejść z poisonem albo confusion i utrudnić dalszą część walki |
| Purugly | 17 | Fake Out, Hypnosis, Scratch, Fury Swipes | Najgroźniejszy punkt pojedynku i bardzo szybki slot |
Purugly bardzo łatwo przejmuje tempo, zwłaszcza jeśli pozwolisz mu bezkarnie używać Fake Out i Hypnosis. To jeden z bossów, których naprawdę lepiej nie lekceważyć.
Po Windworks przechodzisz Route 205 i Eterna Forest. Ten las jest dłuższy, bardzo klimatyczny i świetnie nadaje się do zbierania doświadczenia, zwłaszcza dzięki serii walk podwójnych.
Eterna City, Team Galactic Building i Gardenia
Eterna City jest jednym z pierwszych dużych hubów Sinnoh. Oprócz Gymu znajdziesz tu rower, budynek Team Galactic i kilka pobocznych aktywności, które sprawiają, że miasto ma realną wagę w przygodzie. To także moment, kiedy gra coraz wyraźniej przeplata prostą drogę po odznaki z rosnącą aktywnością Galactic.Gardenia nie należy do najtrudniejszych liderek, ale jej Roserade potrafi skutecznie karać brak przygotowania. W Pearl ten Gym najlepiej traktować jako sprawdzian, czy masz już zespół z sensownym coverage, a nie tylko startera i przypadkowe wsparcie.
Gardenia – drugi Gym Leader w Pokémon Pearl
To walka oparta na Grass-type’ach, ale dzięki Roserade i statusom potrafi być bardziej niewygodna, niż się początkowo wydaje.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Cherubi | 19 | Magical Leaf, Growth, Grass Knot | Nie jest bardzo groźny, ale może przygotować grunt pod dalszą część walki |
| Turtwig | 19 | Razor Leaf, Withdraw, Reflect | Potrafi wydłużyć starcie defensywą |
| Roserade | 22 | Magical Leaf, Stun Spore, Poison Sting, Grass Knot | Najgroźniejszy Pokémon Gardenii |
Flying-type lub Monferno bardzo pomagają. Kluczowe jest szybkie i pewne zdjęcie Roserade, zanim zacznie wygodnie rozrzucać statusy.
Hearthome City, Contest Hall, dłuższe trasy i rozwój regionu
Po Eterna zaczynasz coraz mocniej odczuwać rozległość Sinnoh. Cycling Road, dłuższe trasy i stopniowe dojście do Hearthome sprawiają, że przygoda przestaje być już tylko serią krótkich odcinków. Hearthome City jest dużym, eleganckim miastem, które dobrze rozluźnia tempo po wcześniejszych wydarzeniach z Galactic.W Pearl, podobnie jak w Diamond, Fantina nie jest dostępna od razu w takiej formie jak w Platinum, więc sam rytm regionu układa się trochę inaczej. To oznacza, że środkowa część gry ma bardziej klasyczny układ i mocniej kieruje Cię przez Veilstone oraz Pastoria, zanim wrócisz do części wcześniejszych miast.
Veilstone City i Maylene
Veilstone City jest jednym z tych miejsc, gdzie Pearl zaczyna wyraźnie pokazywać większą skalę fabuły. Miasto jest duże, pełne aktywności i bardzo mocno powiązane z Team Galactic. Jednocześnie znajduje się tu Gym Maylene, który dla wielu drużyn staje się pierwszym bardziej konkretnym testem agresywnej walki.Typ Fighting lubi karać graczy, którzy zbyt długo zaniedbywali Flying- albo Psychic-type’y. Lucario Maylene to szczególnie dobry przykład Pokémona, który potrafi odwrócić losy walki samą wszechstronnością.
Maylene – trzeci Gym Leader w Pokémon Pearl
To walka wymagająca szybkiego reagowania i sensownego coverage. Sama siła startera nie zawsze wystarczy.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Meditite | 27 | Confusion, Fake Out, Drain Punch | Potrafi nieprzyjemnie otworzyć walkę |
| Machoke | 27 | Karate Chop, Rock Tomb, Focus Energy | Bardzo solidny fizycznie |
| Lucario | 30 | Drain Punch, Bone Rush, Metal Claw, Force Palm | Najgroźniejszy Pokémon Maylene |
Lucario potrafi błyskawicznie ukarać brak przygotowania. To jeden z tych przeciwników, którzy bardzo wyraźnie pokazują przewagę dobrze zbudowanej drużyny nad chaotycznym składem.
Pastoria City, Great Marsh i Crasher Wake
Pastoria wnosi do Pearl zupełnie inny klimat niż górzyste i bardziej surowe rejony wcześniejszego Sinnoh. Bagna, Great Marsh i bardziej wilgotne otoczenie sprawiają, że ta część regionu czuje się świeżo i wyraźnie różni od poprzednich odcinków. To również jeden z ostatnich bardziej „otwartych” etapów, zanim fabuła zacznie mocno przyspieszać.Gym Crasher Wake’a najlepiej traktować jako sprawdzian elektryki i trawy. To walka, która nie jest przesadnie skomplikowana, ale potrafi bardzo wyraźnie ukarać słaby coverage.
Crasher Wake – czwarty Gym Leader w Pokémon Pearl
Drużyna Wake’a opiera się na wodzie, ale nie jest monotonna. Gyarados i Floatzel nadają walce wyraźnie ofensywny charakter.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 27 | Waterfall, Bite, Brine | Bardzo groźny bez Electric-type’a |
| Quagsire | 27 | Mud Shot, Water Pulse, Rock Tomb | Potrzebuje Grass-type’a lub mocnego neutralnego nacisku |
| Floatzel | 30 | Brine, Ice Fang, Crunch, Swift | Najszybszy i najbardziej wszechstronny slot Wake’a |
Dobrze rozwinięty Luxio albo Luxray bardzo pomagają, ale trzeba pamiętać, że Quagsire nie pada od elektryki i wymaga oddzielnej odpowiedzi.
Celestic Town, Cynthia i coraz większa mitologia Sinnoh
W środkowo-późnej części Pearl bardzo mocno rośnie znaczenie mitologii regionu. Celestic Town, starsze ruiny i opowieści o Palkii budują zupełnie inny nastrój niż zwykłe zbieranie odznak. To właśnie tutaj Sinnoh pokazuje, że jego legenda nie jest tylko dekoracją, ale realnie napędza główną fabułę.Cynthia staje się coraz ważniejszą postacią. Nie jest jedynie przyszłą Championką czekającą na końcu gry, ale też osobą, która prowadzi Cię przez część najważniejszych motywów świata przedstawionego. Dzięki temu końcówka gry ma dużo więcej ciężaru niż zwykły ciąg kolejnych walk.
Canalave City, Iron Island i Byron
Canalave City ma bardzo dobry klimat portowego miasta i działa jak przejście między bardziej legendarną częścią fabuły a późniejszym galopem w stronę końca gry. Oprócz samego Gymu warto pamiętać o Iron Island, która jest bardzo sensownym miejscem na dodatkowy trening i zdobycie doświadczenia.Byron wykorzystuje stalowe Pokémony i bardzo jasno pokazuje, czy masz przygotowaną odpowiedź ogniową, ziemną albo po prostu dość mocny neutralny damage.
Byron – piąty Gym Leader w Pokémon Pearl
To walka, która bardziej sprawdza cierpliwość i siłę przebijania się przez grube sloty niż czystą szybkość.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Bronzor | 36 | Gyro Ball, Extrasensory, Confuse Ray | Confusion i wytrzymałość mocno wydłużają wejście |
| Steelix | 36 | Iron Tail, Earthquake, Screech | Bardzo twardy i niebezpieczny fizycznie |
| Bastiodon | 39 | Metal Burst, Stone Edge, Thunderbolt | Najbardziej uparty i niewygodny slot Byrona |
Bastiodon i Steelix karzą brak Fire- albo Ground-type’a. To Gym, który bardzo często staje się dłuższy i bardziej męczący niż wskazywałyby same poziomy.
Snowpoint City, Candice i ostatnia prosta przed końcówką
Snowpoint City jest jednym z najbardziej pamiętnych miejsc w Sinnoh. Śnieżny klimat, izolacja i spokojna atmosfera bardzo dobrze przygotowują grunt pod finalne przyspieszenie fabuły. Gym Candice wykorzystuje śliskie puzzle na lodzie, ale największą rolę odgrywa oczywiście sama walka.Candice korzysta z lodowych Pokémonów, ale jej drużyna nie jest całkowicie jednowymiarowa. To starcie, które najlepiej rozwiązuje dobry ogień albo bardzo solidne stalowe odpowiedzi.
Candice – szósty Gym Leader w Pokémon Pearl
Ten Gym jest dobrym sprawdzianem, czy drużyna ma już odpowiednią siłę na późniejszą część przygody.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 38 | Ice Shard, Faint Attack | Szybki i niewygodny na wejściu |
| Medicham | 40 | Ice Punch, Drain Punch, Confusion | Zaskakująco wszechstronny i groźny |
| Snover | 38 | Razor Leaf, Ice Shard | Nie największe zagrożenie, ale potrafi irytować typem |
| Abomasnow | 42 | Blizzard, Wood Hammer, Ice Shard | Najgroźniejszy Pokémon Candice |
Fire-type bardzo upraszcza ten Gym, ale trzeba uważać na to, że część składu Candice ma przydatne coverage i nie jest tylko prostym zbiorem lodowych typów.
Jeziora Sinnoh, Galactic HQ, Spear Pillar i Palkia
Późna część Pearl bardzo mocno koncentruje się na jeziorach, planie Team Galactic i legendzie Palkii. To właśnie tutaj cała wcześniejsza fabuła składa się w spójną całość, a region Sinnoh z pięknej mapy tras i miast przechodzi w scenę realnego zagrożenia dla całego świata gry.Galactic HQ w Veilstone jest ważnym etapem fabularnym i praktycznym. To tam wchodzisz głębiej w działania organizacji, zdobywasz ważne przedmioty i popychasz historię w stronę Spear Pillar. Sam finał na górze jest jednym z najbardziej pamiętnych momentów Pearl.
Cyrus – Spear Pillar
Cyrus dochodzi tu do punktu kulminacyjnego swojej historii. Jego drużyna nie jest przypadkowa i bardzo dobrze oddaje jego chłodny, bezwzględny styl.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 43 | Ice Punch, Quick Attack, Feint Attack | Szybki i niewygodny dla kruchego składu |
| Crobat | 44 | Air Cutter, Poison Fang, Confuse Ray | Tempo i confusion psują plan |
| Honchkrow | 47 | Night Slash, Drill Peck, Heat Wave | Najgroźniejszy i najbardziej wszechstronny slot Cyrusa |
Spear Pillar to jeden z tych etapów, które warto rozegrać spokojnie i z dobrym zapasem leczenia. To nie tylko walka z bossem, ale pełna kulminacja fabuły Pearl.
W Pearl centralną legendą jest Palkia, a przez to końcowa część fabuły mocniej obraca się wokół motywu przestrzeni. To nadaje tej wersji inny klimat niż Diamond, mimo podobnego szkieletu wydarzeń.
Sunyshore City i Volkner
Sunyshore City to ostatni duży przystanek przed ligą. Miasto od początku daje poczucie, że jesteś naprawdę blisko końca głównej przygody, a Volkner jest liderem, który świetnie działa jako finałowy sprawdzian. Nie jest to walka oparta wyłącznie na jednym typie i jednym pomyśle – jego skład ma trochę więcej charakteru niż zwykła elektryczna monotonia.Volkner – siódmy Gym Leader w Pokémon Pearl
Ostatni Gym wyraźnie pokazuje, czy Twoja drużyna naprawdę jest gotowa na ligę, czy tylko jakoś doczłapała do ostatniej odznaki.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Raichu | 46 | Shock Wave, Thunder Wave, Focus Blast | Bardzo niewygodny dzięki coverage |
| Ambipom | 47 | Double Hit, Shock Wave, Aerial Ace | Zaskakująco szybki i irytujący |
| Octillery | 47 | Charge Beam, Water Pulse, Ice Beam | Bardzo szerokie coverage |
| Luxray | 49 | Thunder Fang, Crunch, Ice Fang | Najgroźniejszy slot Volknera |
Ground-type pomaga, ale nie zamyka tej walki w prosty sposób. Coverage Volknera sprawia, że trzeba uważać nawet przy teoretycznie korzystnym matchupie.
Victory Road i ostatnie przygotowania do Pokémon League
Po zdobyciu wszystkich odznak ruszasz do ligi. Victory Road w Pearl pełni klasyczną rolę ostatniego filtra – sprawdza przygotowanie drużyny, zarządzanie leczeniem i gotowość do serii trudnych walk. Nie jest to najbardziej skomplikowany dungeon w serii, ale zdecydowanie wymaga wejścia bez chaosu.To również ostatni moment, żeby zadać sobie pytanie, czy drużyna ma odpowiedzi na Bug, Ground, Fire, Psychic i Dragon. Jeśli nie, liga bardzo szybko to pokaże.
Elite Four i Champion Cynthia w Pokémon Pearl
Liga Pearl jest podobna do tej z Diamond, ale nadal bardzo satysfakcjonująca, zwłaszcza gdy dojdziesz do Cynthii. To właśnie ona buduje reputację Sinnoh jako regionu z jedną z najlepszych końcówek w serii.Aaron – Elite Four #1
Aaron otwiera ligę drużyną Bug-type’ów, ale jego skład ma kilka ruchów i Pokémonów, które potrafią zaskoczyć przy pierwszym podejściu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dustox | 53 | Toxic, Light Screen, Psychic | Statusy i utility wydłużają starcie |
| Beautifly | 53 | Silver Wind, Psychic, Shadow Ball | Ma sensowny special damage |
| Vespiquen | 54 | Attack Order, Defend Order, Heal Order | Uparta i bardzo irytująca |
| Heracross | 54 | Megahorn, Close Combat, Stone Edge | Bardzo mocny fizycznie |
| Drapion | 57 | Cross Poison, X-Scissor, Night Slash | Najgroźniejszy i najbardziej wszechstronny slot Aarona |
Bertha – Elite Four #2
Bertha mocno nagradza obecność Grass- albo Water-type’a. Jej Ground-type’y są twarde i bardzo stabilne defensywnie.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Quagsire | 55 | Earthquake, Water Pulse, Rock Tomb | Potrzebuje odpowiedzi typu Grass |
| Sudowoodo | 56 | Stone Edge, Wood Hammer | Może zaskoczyć coverage |
| Whiscash | 55 | Earthquake, Aqua Tail | Znów wymaga porządnego Grass-type’a |
| Golem | 56 | Stone Edge, Earthquake | Mocny fizycznie i twardy |
| Hippowdon | 59 | Earthquake, Crunch, Sandstorm | Najgroźniejszy i najbardziej wytrzymały slot Berthy |
Flint – Elite Four #3
Flint w Pearl ma ten sam problem co w Diamond – jego skład nie jest tak spójny jak w Platinum. Nie oznacza to jednak, że walka jest bez znaczenia. Coverage i siła niektórych slotów nadal potrafią zaskoczyć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Rapidash | 58 | Flare Blitz, Bounce, Sunny Day | Szybki i groźny na wejściu |
| Steelix | 57 | Earthquake, Iron Tail, Fire Fang | Zaskakujący wybór, ale bardzo twardy |
| Lopunny | 57 | Fire Punch, Mirror Coat, Charm | Nietypowy, ale niewygodny support |
| Drifblim | 58 | Will-O-Wisp, Baton Pass, Ominous Wind | Burn bardzo utrudnia grę fizycznymi slotami |
| Infernape | 61 | Flare Blitz, Close Combat, ThunderPunch | Najmocniejszy Pokémon Flinta |
Flint nie jest idealnie spójny, ale to nadal walka, której nie warto lekceważyć. Infernape i coverage części składu mogą zaskoczyć.
Lucian – Elite Four #4
Lucian jest bardzo solidnym psychikiem i dobrze wykorzystuje połączenie utility oraz siły specjalnej.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Mr. Mime | 59 | Reflect, Light Screen, Psychic | Świetnie wspiera resztę drużyny |
| Girafarig | 59 | Psychic, Crunch, Thunderbolt | Bardzo szerokie coverage |
| Medicham | 60 | High Jump Kick, Zen Headbutt, Ice Punch | Mocny fizycznie i wszechstronny |
| Alakazam | 60 | Psychic, Energy Ball, Focus Blast | Ogromny damage specjalny |
| Bronzong | 63 | Gyro Ball, Earthquake, Calm Mind | Najbardziej wytrzymały i niewygodny slot Luciana |
Champion Cynthia
Cynthia jest bez wątpienia najważniejszą walką końcową całego Pearl. Jej drużyna jest świetnie zbalansowana, a pojedyncze słabe punkty praktycznie nie istnieją.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Spiritomb | 61 | Shadow Ball, Dark Pulse, Embargo | Świetny, niewygodny lead |
| Roserade | 60 | Energy Ball, Sludge Bomb, Shadow Ball | Mocny special attacker |
| Gastrodon | 60 | Earthquake, Surf, Stone Edge | Wytrzymały i niewygodny bez odpowiedniego coverage |
| Lucario | 63 | Aura Sphere, Dragon Pulse, Earthquake | Bardzo wszechstronny i groźny |
| Milotic | 63 | Surf, Ice Beam, Recover, Mirror Coat | Ogromnie uparta ściana specjalna |
| Garchomp | 66 | Dragon Rush, Earthquake, Flamethrower, Giga Impact | Najgroźniejszy Pokémon Cynthii i prawdziwy finał całej gry |
Garchomp Cynthii to jeden z najbardziej znanych bossów w historii Pokémonów. Bez sensownego lodowego coverage albo bardzo mocnego planu na smoki walka potrafi być wyjątkowo trudna.
W Pearl, tak samo jak w Diamond, Cynthia jest prawdziwym ukoronowaniem regionu. Jej siła nie bierze się z jednego nieuczciwego triku, ale z jakości całego składu.
Postgame – Battle Zone, legendy i dalsza zabawa po lidze
Po ukończeniu głównej fabuły Pearl nadal ma trochę rzeczy do zaoferowania. Nie jest tak rozbudowane jak Platinum, ale Battle Zone, dalsza eksploracja Sinnoh i powroty po legendy sprawiają, że gra nie kończy się całkowicie po wejściu do Hall of Fame.To dobry moment, by dopracować skład, poprawić movesety i przetestować Pokémony, które wcześniej nie miały miejsca w drużynie fabularnej. Jeśli lubisz wracać do regionu po napisach końcowych, Pearl nadal potrafi dać sporo satysfakcji.
Legendarne Pokémony
Pearl mocniej akcentuje Palkię i przestrzeń, ale po lidze warto wrócić również po inne ważne legendarne spotkania i domknąć mitologię Sinnoh.Battle Zone
To najważniejszy kierunek po lidze dla graczy, którzy chcą jeszcze chwilę zostać w regionie i dalej rozwijać drużynę.Dalszy rozwój drużyny
Po Cynthii możesz traktować Pearl jako dobre miejsce do testowania alternatywnych składów i dopracowywania zespołu bardziej pod komfort niż pod samą fabułę.
Mały tip: Pearl najbardziej zyskuje wtedy, gdy po lidze wracasz jeszcze do regionu i traktujesz Hall of Fame jako duży finał fabuły, ale nie definitywny koniec zabawy.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Pearl
Najbardziej uniwersalnym wyborem pozostaje Chimchar, ponieważ Infernape daje świetną elastyczność i bardzo pomaga w regionie, który nie rozpieszcza dostępnością mocnych Fire-type’ów.
Najważniejsza różnica dotyczy legendy wersji – w Pearl centralną rolę odgrywa Palkia i motyw przestrzeni. Część ekskluzywnych Pokémonów także się różni, co wpływa na budowę drużyny.
Najczęściej za najtrudniejszą przeciwniczkę uznaje się Cynthię, głównie przez bardzo mocno zbalansowaną drużynę oraz wyjątkowo groźnego Garchompa.
Tak, bo mimo wspólnego szkieletu obie wersje mają inny akcent legendarny, nieco inny klimat i różnice w dostępnych Pokémonach, co realnie wpływa na odczucie przejścia.
