Przejdź do treści

Pokemon Red Solucja

Pokemon Red solucja – walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Red solucja • kompletny walkthrough

Pokemon Red solucja – walkthrough i opis przejścia całej gry krok po kroku

To kompletny i szczegółowy poradnik do Pokémon Red, napisany jako pełna solucja od pierwszych minut w Pallet Town aż po finał z Elite Four i Championem. W środku znajdziesz dokładny przebieg fabuły, kolejność lokacji, rozpisane Gymy, istotne walki z Rivalem, rozwiązania zagadek w Silph Co., Safari Zone, Pokémon Mansion i Victory Road, a także praktyczne wskazówki, jaki zespół najlepiej sprawdzi się na zwykłe przejście gry.

Zakres poradnika Cała gra od startu do napisów
Najważniejsze elementy Walkthrough, bossowie, zagadki
Dla kogo Początkujący i gracze wracający
Styl poradnika Dokładny, praktyczny i SEO

Jak najlepiej przejść Pokémon Red

W przeciwieństwie do Yellow, Pokémon Red nie prowadzi gracza za rękę dodatkowymi prezentami i „anime’owymi” ułatwieniami. Tutaj znacznie ważniejszy jest wybór startera, budowa drużyny oraz rozsądne podejście do levelowania. Ten poradnik nie tylko mówi, gdzie iść dalej, ale też tłumaczy, dlaczego dana kolejność jest najlepsza i które walki faktycznie warto potraktować poważniej.

pokemon red solucja walkthrough krok po kroku opis przejścia gym leaderzy elite four zagadki

Starter naprawdę ma znaczenie

Bulbasaur daje bardzo wygodny początek, Squirtle stabilne całe early game, a Charmander najtrudniejszy start, ale mocny późniejszy potencjał.

Nie odkładaj ważnych HM-ów

W Red szybko odczujesz, że Surf, Strength i Cut są nie tylko dodatkiem, ale realnym warunkiem płynnego postępu.

Nie graj jednym Pokémonem

Kanto dużo lepiej przechodzi się drużyną z odpowiedziami typowymi niż jednym przesadnie przekoksowanym starterem.

Mały tip: jeśli zależy Ci na możliwie komfortowym przejściu Pokémon Red, buduj skład z myślą o Brocku, Misty, Lt. Surge’u, Sabrinie i Lance’ie. Te pięć momentów najmocniej pokazuje, czy drużyna ma sens.

Polecany team na całe przejście Pokémon Red

żeby uniknąć przesadnego linkowania, nazwy Pokémonów prowadzące do Pokédexu znajdziesz tylko tutaj. W dalszej części poradnika te same nazwy pojawiają się już bez linków.

Najbezpieczniejszy trzon drużyny

Blastoise, Nidoking, Lapras

To bardzo wygodna podstawa do przejścia Kanto. Blastoise daje stabilność, Nidoking elastyczność, a Lapras błyszczy szczególnie w końcówce.

Mocne wsparcie na środek i finał

Alakazam, Snorlax, Jolteon

Alakazam świetnie czyści trenerów i niektóre Gymy, Snorlax daje ogromny komfort w długich starciach, a Jolteon rozwiązuje kilka wodnych problemów.

Alternatywy i zamienniki

Venusaur, Charizard, Dugtrio

Venusaur ma świetny early game, Charizard nadrabia później ofensywą, a Dugtrio potrafi niemal samodzielnie wygrać niektóre ważne walki.

Mały tip: jeśli nie chcesz kombinować, bardzo wygodny skład do Red to starter wodny, Nidoking, Lapras, Alakazam, Snorlax i szybki Electric-type.

Początek gry – Pallet Town, Viridian Forest i pierwszy Badge

1

Pallet Town i wybór startera

Zaczynasz klasycznie: wychodzisz z domu, Profesor Oak zatrzymuje Cię przy wysokiej trawie i prowadzi do laboratorium. Tam wybierasz swojego startera, a Twój rywal bierze Pokémon z przewagą typu względem Twojego wyboru. To już na starcie ustawia kilka pierwszych walk i wpływa na tempo początku gry.

Jeśli zależy Ci na najłatwiejszym starcie, Bulbasaur daje bardzo wygodne wejście na Brocka i Misty. Squirtle jest równie stabilny, ale trochę wolniej rozkręca presję ofensywną. Charmander ma najtrudniejszy początek, bo pierwszy Gym jest dla niego niewygodny.

2

Viridian City, Oak’s Parcel i pierwszy trening

Po dotarciu do Viridian City odwiedzasz Poké Mart, odbierasz paczkę dla Oak’a i wracasz do Pallet Town. Profesor wręczy Ci Pokédex i od tego momentu możesz już łapać Pokémony. To dobry moment, żeby kupić kilka Poké Balli, nabić pierwsze poziomy i nie gnać od razu do Pewter City.

3

Viridian Forest – pierwszy sensowny trening

Viridian Forest to nie tylko krótki las z Bug Catcherami. To również miejsce, gdzie możesz spokojnie dobić kilka poziomów przed pierwszym Gymem. Zwłaszcza jeśli wybrałeś Charmandera, potraktuj ten odcinek jako przygotowanie, a nie tylko trasę przelotową.

Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon Red

Brock to pierwszy test tego, czy rozumiesz podstawy przewag typów. Rock/Ground bardzo dobrze znosi zwykłe ataki, dlatego przejście tej walki bez odpowiedniej kontry potrafi niepotrzebnie wydłużyć początek gry.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Geodude 12 Tackle, Defense Curl Defensywnie spowalnia walkę, jeśli bijesz neutralnie
Onix 14 Tackle, Bide, Bind, Screech Bide potrafi ukarać zbyt agresywne wejście

Polecana strategia

Bulbasaur i Squirtle bardzo ułatwiają walkę. Jeśli grasz Charmanderem, dobrze jest nadrobić poziomami albo dołączyć pomocniczego Pokémona.

Mały tip

Nie próbuj na siłę przebić Brocka czystym neutralnym damage’em, jeśli widzisz, że walka się przeciąga. W Red lepiej poświęcić chwilę na przygotowanie.

Mt. Moon, Cerulean City, Nugget Bridge i Misty

Po wyjściu z Pewter City kierujesz się do Mt. Moon. To pierwszy większy dungeon, ale sam w sobie nie jest skomplikowany. Najważniejsze to nie marnować zasobów, walczyć z trenerami dla expa i zebrać to, co leży na trasie.

Mt. Moon

To dłuższy niż trudny odcinek. Warto zachować cierpliwość, bo poziomy z tego miejsca mocno pomagają przed Misty.

Nugget Bridge

Doskonały moment na trening i sprawdzenie, czy team nie jest przypadkiem zbyt wąski pod jeden typ.

Bill i S.S. Anne

Wizyta u Billa jest obowiązkowa, bo otwiera dalszą drogę i daje dostęp do biletu na statek.

Misty – drugi Gym i pierwszy mocniejszy test ofensywy specjalnej

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Staryu 18 Tackle, Water Gun Raczej wprowadzenie do walki niż realny problem
Starmie 21 Tackle, Water Gun, BubbleBeam, Harden BubbleBeam potrafi szybko przełamać słabszy team

Polecana strategia

Grass i Electric są najwygodniejsze, ale nawet bez nich dobrze wytrenowany starter wodny lub trawiasty powinien sobie poradzić.

Mały tip

Zanim wejdziesz do Gymu, zrób Nugget Bridge i dom Billa. To zwykle wystarcza, żeby Misty przestała być problemem.

Vermilion City, S.S. Anne, HM Cut i Lt. Surge

Kolejny ważny odcinek prowadzi przez Vermilion City. Na S.S. Anne walczysz z trenerami, spotykasz Rivala i zdobywasz HM Cut od kapitana. Bez tego nie odblokujesz dalszych przejść, więc statek jest obowiązkowym przystankiem.

S.S. Anne

To dobre miejsce na dodatkowy exp. Warto przejść większość statku, a nie tylko sprintem pobiec po HM.

Rival na statku

Ta walka często dobrze pokazuje, czy Twój obecny zespół ma balans czy jest zlepkiem przypadkowych slotów.

Lt. Surge – Vermilion Gym i zagadka z ukrytymi przełącznikami

żeby dojść do Lt. Surge’a, musisz znaleźć dwa przełączniki schowane w koszach. Po odkryciu pierwszego drugi znajduje się zawsze w jednym z sąsiadujących koszy. Jeśli nie trafisz, cały układ resetuje się.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Voltorb 21 Tackle, Screech, SonicBoom SonicBoom daje stałe obrażenia i może irytować
Pikachu 18 ThunderShock, Growl Raczej niegroźny, ale może wejść pod leczenie
Raichu 24 ThunderShock, Growl, Thunder Wave, Quick Attack Thunder Wave potrafi rozbić tempo walki

Polecana strategia

Ground-type, zwłaszcza Dugtrio, całkowicie zmienia tę walkę na Twoją korzyść. Jeśli nie chcesz się męczyć, to najprostsza kontra.

Mały tip

Nie klikaj drugiego kosza przypadkiem. Po znalezieniu pierwszego przełącznika dokładnie sprawdzaj tylko cztery sąsiednie.

Rock Tunnel, Lavender Town, Celadon City i Erika

Po Vermilion wracasz przez Diglett’s Cave, zdobywasz Flash, a następnie przechodzisz przez Rock Tunnel do Lavender Town. Sama Lavender na tym etapie to raczej przystanek fabularny, bo prawdziwy postęp przyjdzie dopiero po Celadon City i zdobyciu Silph Scope.

Rock Tunnel

To długi odcinek, więc zadbaj o leczenie i zapas PP. Sam labirynt nie jest trudny, ale potrafi zajechać zasoby.

Celadon City

Jedno z najważniejszych miast w całej grze. Tu zrobisz zakupy, odwiedzisz Game Corner i trafisz do Rocket Hideout.

Erika

Gym Grass-type’owy, który zwykle jest prosty dla Fire i Flying, ale potrafi spowolnić gracza bez odpowiednich ruchów.

Erika – Celadon Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Victreebel 29 Wrap, PoisonPowder, Stun Spore Statusy i Wrap potrafią wydłużyć walkę
Tangela 24 Constrict, Bind, Absorb Raczej nuisance niż duże zagrożenie
Vileplume 29 Petal Dance, Sleep Powder, Acid, Stun Spore Sleep Powder bywa bardziej groźny niż sam damage
Mały tip: Fire-type, mocny Flying albo po prostu przewaga poziomów sprawiają, że Erika bardzo szybko przestaje być wymagającym Gymem.

Game Corner, Rocket Hideout i Pokémon Tower

To środkowy filar całej przygody. W Celadon odkrywasz wejście do kryjówki Team Rocket, pokonujesz Giovanniego i zdobywasz Silph Scope. Dopiero z tym przedmiotem możesz wrócić do Lavender Town i przejść Pokémon Tower do końca.

Rocket Hideout

Kluczowym elementem są obrotowe panele. Zamiast biegać po całym piętrze bez planu, skup się na zejściu niżej i dojściu do Giovanniego.

Pokémon Tower

Po zdobyciu Silph Scope duch przestaje blokować drogę, a Ty możesz oczyścić wieżę z Rocketów i pomóc Mr. Fuji.

Giovanni w Rocket Hideout

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Onix 25 Tackle, Bide, Bind, Rock Throw Łatwy cel dla Water i Grass
Rhyhorn 24 Stomp, Tail Whip, Fury Attack, Horn Attack Typowo niewygodny tylko bez kontr typu
Kangaskhan 29 Comet Punch, Rage, Bite, Tail Whip Najbardziej neutralnie groźny slot

Poké Flute, Snorlax, Safari Zone i Fuchsia City

Po zakończeniu wydarzeń w Pokémon Tower dostajesz Poké Flute. To odblokowuje Snorlaxa i tym samym nowe trasy prowadzące dalej. Następny wielki cel to Fuchsia City, Safari Zone oraz dwa kluczowe HM-y: Surf i Strength.

Snorlax

Nie traktuj go tylko jako ściany na trasie. To jeden z najlepszych Pokémonów do zwykłego przejścia Red.

Safari Zone

Tu nie chodzi o to, żeby łapać wszystko. Najpierw załatw HM Surf i Gold Teeth, a dopiero potem myśl o bonusach.

Strength

Oddanie Gold Teeth Wardenowi daje dostęp do HM Strength, który będzie obowiązkowy później, między innymi na Victory Road.

Koga – Fuchsia Gym i walka z Poison-type’ami

Gym Kogi ma niewidzialne ściany. Nie próbuj biec na pamięć, tylko przesuwaj się ostrożnie i obserwuj, gdzie blokuje Cię niewidzialna bariera.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Koffing 37 Tackle, Smog, Sludge, Selfdestruct Selfdestruct potrafi zabrać niepotrzebnie dużo HP
Muk 39 Disable, Sludge, Poison Gas, Minimize Minimize wydłuża walkę bardziej niż sam damage
Koffing 37 Tackle, Smog, Sludge, Selfdestruct Powtórka z pierwszego slotu
Weezing 43 Tackle, Smog, Sludge, Selfdestruct Najbardziej niebezpieczny przez bulk i eksplozję
Mały tip: Psychic jest tu fantastyczny. Jeśli masz Alakazama lub innego sensownego Psychica, Koga mocno traci na groźności.

Saffron City, Silph Co. i Sabrina

Saffron City to centralny punkt środkowej fazy gry. Po podaniu strażnikom napoju możesz wejść do miasta, a potem zabrać się za Silph Co. i Gym Sabriny. To jeden z najważniejszych etapów całego Red, bo tu gra zaczyna wymagać bardziej dojrzałego teamu.

Silph Co.

Najważniejszy przedmiot w budynku to Card Key. Dopóki go nie masz, łatwo stracić sporo czasu na teleporty i zamknięte drzwi.

Saffron Gym

Gym Sabriny opiera się na teleporterach. To bardziej test cierpliwości niż trudna łamigłówka logiczna.

Rival w Silph Co.

To jedna z ważniejszych walk z rywalem. Jeśli tutaj masz duże problemy, potraktuj to jako ostrzeżenie przed końcówką gry.

Giovanni w Silph Co.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Nidorino 37 Horn Attack, Fury Attack, Poison Sting Najsłabszy slot walki
Kangaskhan 35 Bite, Tail Whip, Mega Punch, Rage Groźna przez neutralny damage
Rhyhorn 37 Horn Attack, Stomp, Fury Attack Water i Grass kończą temat szybko
Nidoqueen 41 Body Slam, Tail Whip, Scratch, Poison Sting Najmocniejszy jego slot w tej walce

Sabrina – jeden z najtrudniejszych Gym Leaderów w Pokémon Red

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Kadabra 38 Psybeam, Recover, Disable Szybki i irytujący lead
Mr. Mime 37 Confusion, DoubleSlap, Meditate, Light Screen Potrafi nieprzyjemnie spowalniać walkę
Venomoth 38 Stun Spore, Psybeam, Leech Life Niepozorny, ale potrafi zepsuć tempo
Alakazam 43 Psybeam, Recover, Reflect, Psychic Najgroźniejszy Pokémon tego Gymu
Mały tip: Sabrina bardzo boleśnie karze zbyt słaby poziom teamu. Jeśli walka wygląda źle, to zwykle problem nie leży w „pechu”, tylko w przygotowaniu.

Cinnabar Island, Pokémon Mansion i Blaine

żeby otworzyć Cinnabar Gym, musisz najpierw zdobyć Secret Key z Pokémon Mansion. To jeden z najbardziej charakterystycznych dungeonów w Kanto, bo wykorzystuje przełączniki przy posągach do zmiany układu drzwi.

Pokémon Mansion

Przełączniki przy posągach otwierają i zamykają przejścia w innych częściach budynku. Najlepiej myśleć tu piętrami i nie próbować zapamiętać wszystkiego na raz.

Secret Key

To jedyny naprawdę obowiązkowy cel w tym miejscu. Reszta przedmiotów jest cenna, ale klucz do Gymu ma pierwszeństwo.

Blaine – Cinnabar Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Growlithe 42 Ember, Leer, Take Down, Roar Raczej tylko wstęp do walki
Ponyta 40 Stomp, Tail Whip, Fire Spin, Growl Fire Spin bywa denerwujący
Rapidash 42 Stomp, Growl, Fire Spin, Tail Whip Szybsza i bardziej irytująca wersja Ponyty
Arcanine 47 Roar, Ember, Take Down, Fire Blast Fire Blast i wysoki poziom robią największe zagrożenie
Mały tip: Water-type z Surfem sprawia, że Blaine przechodzi z kategorii „boss” do kategorii „formalność”.

Viridian Gym i ostatni Badge

Po zdobyciu siedmiu odznak wracasz do Viridian City. Otwarty Gym należy oczywiście do Giovanniego, który po raz ostatni staje Ci na drodze. To dobry moment, żeby sprawdzić, czy zespół jest gotowy na Victory Road i ligę.

Giovanni – ostatnia walka Gymowa

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Rhyhorn 45 Horn Attack, Stomp, Fury Attack Łatwy do zbicia kontrą typu
Dugtrio 42 Dig, Growl, Sand-Attack Może marnować Twoje tury przez Dig
Nidoqueen 44 Body Slam, Tail Whip, Scratch Solidna i niewygodna neutralnie
Nidoking 45 Thrash, Horn Attack, Poison Sting Mocniejszy od większości poprzednich slotów
Rhydon 50 Stomp, Fury Attack, Tail Whip, Horn Drill Najlepiej kończyć go od razu Water lub Grass
Mały tip: jeśli Twoja drużyna ma problem z Giovannim w Viridian, to znak, że Victory Road i Elite Four będą bardzo bolesne bez dodatkowego treningu.

Najważniejsze zagadki w Pokémon Red – rozwiązania krok po kroku

Vermilion Gym – przełączniki w koszach

  1. Przeszukuj kosze systematycznie, najlepiej rząd po rzędzie.
  2. Po znalezieniu pierwszego przełącznika nie klikaj losowo.
  3. Drugi przełącznik zawsze leży w jednym z czterech sąsiadujących koszy.
  4. Jeśli trafisz źle, zagadka resetuje się i trzeba znów znaleźć pierwszy.

Najlepsza praktyka: po znalezieniu pierwszego przełącznika sprawdź tylko kosze góra, dół, lewo i prawo.

Rocket Hideout – obrotowe panele

  1. Najpierw oczyść boczne pokoje i trenerów, jeśli chcesz mniej chaosu.
  2. Panele potraktuj jak skróty, nie jak zagadkę do pełnego „przeliczenia”.
  3. Najważniejszy cel to zejście niżej i dojście do Giovanniego.
  4. Nie trać czasu na każdą odnogę, dopóki nie zabezpieczysz głównego progresu.

Najlepsza praktyka: najpierw Silph Scope, potem ewentualne bonusy.

Safari Zone – jak nie zmarnować limitu kroków

  1. Wejdź z konkretnym planem: HM Surf i Gold Teeth.
  2. Nie zatrzymuj się na każdym możliwym polu trawy.
  3. Najpierw biegnij do Secret House po Surf.
  4. Następnie zabierz Gold Teeth i wróć do Fuchsia.
  5. Oddaj Gold Teeth Wardenowi, aby odebrać Strength.

Najlepsza praktyka: traktuj Safari Zone jak obowiązkową misję fabularną, a nie miejsce do długiego farmienia.

Silph Co. – najkrótsza droga do końca

  1. Wjedź na wyższe piętra i skup się na zdobyciu Card Key.
  2. Gdy ją zdobędziesz, otwieraj drzwi zamiast bez końca eksperymentować z teleportami.
  3. Teleporty wykorzystuj jako skrót, nie podstawową metodę poruszania się.
  4. Priorytet to Rival, Giovanni i uratowanie prezesa firmy.

Najlepsza praktyka: bez Card Key ten budynek wydaje się dużo trudniejszy niż jest naprawdę.

Saffron Gym – teleporty do Sabriny

  1. Wejdź na pierwszy teleport po wejściu do Gymu.
  2. Potem korzystaj z paneli, które prowadzą bliżej centralnej części układu.
  3. Jeśli wracasz w pętlę, zmień stronę pokoju i wybierz inny teleport.
  4. Nie musisz walczyć ze wszystkimi medium, jeśli chcesz tylko dojść do liderki.

Najlepsza praktyka: traktuj ten Gym jak sekwencję prób, a nie klasyczną mapę z jedną oczywistą ścieżką.

Pokémon Mansion – przełączniki przy posągach

  1. Naciskaj przełączniki przy statuach tylko wtedy, gdy wiesz, które przejście chcesz otworzyć.
  2. Patrz, jak zmieniają się drzwi na bieżącym i niższych piętrach.
  3. Nie próbuj czyścić całej rezydencji od razu na pamięć.
  4. Najważniejszy cel to Secret Key do Gymu Blaine’a.

Najlepsza praktyka: najpierw klucz, potem ewentualne dodatkowe przedmioty i notatki fabularne.

Victory Road – głazy i przełączniki

  1. Wejdź z Pokémonem znającym Strength.
  2. Pchaj kamienie wyłącznie wtedy, gdy dokładnie widzisz przycisk, który mają wcisnąć.
  3. Nie przesuwaj głazów dla testu, bo łatwo wydłużysz sobie drogę.
  4. Po aktywacji przełączników otwierają się nowe przejścia do drabin i dalszych części jaskini.

Najlepsza praktyka: Victory Road to bardziej logistyka niż trudna łamigłówka – cierpliwość jest ważniejsza niż tempo.

Pokémon Tower i duch blokujący drogę

  1. Na początku wieży nie przejdziesz całości – to normalne.
  2. Najpierw musisz zdobyć Silph Scope w Rocket Hideout.
  3. Dopiero potem wracasz do Lavender Town.
  4. Po użyciu Scope duch przestaje być blokadą i możesz wejść wyżej.
  5. Na końcu oczyszczasz wieżę i dostajesz Poké Flute.

Najlepsza praktyka: jeśli Lavender zatrzymuje progres, to sygnał, że trzeba wrócić do Celadon, a nie szukać „ukrytego” rozwiązania w samej wieży.

Victory Road i przygotowanie do ligi

Po zdobyciu wszystkich odznak ruszasz na zachód od Viridian City, przechodzisz kontrolę Badge Check i wchodzisz do Victory Road. To ostatni duży dungeon przed Indigo Plateau i dobra okazja, żeby upewnić się, że zespół ma sensowne poziomy oraz odpowiednie ruchy.

Co zrobić przed Elite Four

  • uzupełnić Full Restore i Revive,
  • upewnić się, że masz Ice coverage na Lance’a,
  • sprawdzić, czy ktoś w teamie daje stabilną odpowiedź na Psychic i Water,
  • nie wchodzić do ligi z drużyną „na styk” poziomów.

Na jakich poziomach wchodzić do ligi

Najwygodniej, gdy kluczowi członkowie składu mają poziomy około 50 lub wyższe. Da się niżej, ale wtedy końcówka zaczyna wymagać większej ilości przedmiotów i lepszej rotacji.

Mały tip: jeśli masz Laprasa, dobry Electric-type i coś mocnego na Psychic, połowa trudności Elite Four praktycznie znika.

Elite Four w Pokémon Red – poziomy, ruchy i najlepsze odpowiedzi

Lorelei

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Dewgong 54 Aurora Beam, Growl, Rest Electric
Cloyster 53 Clamp, Aurora Beam, Spike Cannon Electric
Slowbro 54 Withdraw, Amnesia, Water Gun, Psychic Electric / Grass
Jynx 56 Lovely Kiss, Ice Punch, Double Slap Fire / strong neutral
Lapras 56 Body Slam, Confuse Ray, Blizzard, Hydro Pump Electric

Bruno

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Onix 53 Rock Throw, Rage, Slam Water / Grass
Hitmonchan 55 Comet Punch, Ice Punch, ThunderPunch, Fire Punch Psychic
Hitmonlee 55 Double Kick, Hi Jump Kick, Meditate, Rolling Kick Psychic / Flying
Machamp 58 Submission, Strength, Seismic Toss Psychic
Onix 56 Earthquake, Rock Throw, Slam Water / Grass

Agatha

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Gengar 56 Hypnosis, Dream Eater, Night Shade, Confuse Ray Psychic / strong neutral
Golbat 56 Wing Attack, Confuse Ray, Haze Electric / Psychic
Haunter 55 Hypnosis, Dream Eater, Night Shade Psychic
Arbok 58 Glare, Screech, Acid, Wrap Psychic / Ground
Gengar 60 Toxic, Double Team, Hypnosis, Dream Eater Snorlax / Psychic

Lance

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Gyarados 58 Hydro Pump, Hyper Beam, Dragon Rage Electric
Dragonair 56 Thunder Wave, Slam, Agility, Hyper Beam Ice
Dragonair 56 Thunder Wave, Slam, Agility, Hyper Beam Ice
Aerodactyl 60 Supersonic, Wing Attack, Hyper Beam Electric / Water
Dragonite 62 Blizzard, Fire Blast, Thunder, Hyper Beam Ice
Mały tip: jeśli nie masz sensownego Ice coverage, Lance potrafi być znacznie trudniejszy niż sama ostatnia walka z Championem.

Champion / Rival w Pokémon Red – finałowa walka

Po pokonaniu Elite Four od razu czeka Cię ostatni pojedynek z Rivalem. W Red jego drużyna zależy od Twojego startera, więc końcowy skład może różnić się między zapisami. Niezależnie od wersji, najważniejsze jest to, żeby nie budować finału pod jednego konkretnego Pokémona, tylko pod cały przekrój typów.

Champion Rival – trzon drużyny końcowej

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Komentarz
Pidgeot 61 Sky Attack, Wing Attack, Mirror Move Częsty lead i niezły opener rywala
Alakazam 59 Psychic, Reflect, Recover Jeden z najgroźniejszych slotów końcówki
Rhydon 61 Earthquake, Horn Drill, Fury Attack Water i Grass są tu najwygodniejsze
Arcanine / Gyarados / Exeggutor 61 Zależy od wybranego startera Środkowe sloty zależne od wersji finałowego teamu
Venusaur / Charizard / Blastoise 65 Zależy od startera rywala Finalny ace walki

Najlepszy plan na finał

Wygodnie mieć stabilnego Water-type’a, odpowiedź na Psychic, coś szybkiego przeciw wodnym lub latającym zagrożeniom oraz jednego bardzo wytrzymałego członka drużyny.

Mały tip

Jeśli po Lance’ie zasoby są już mocno nadwyrężone, nie bój się poświęcić słabszego członka drużyny po to, by wprowadzić idealną kontrę na odpowiedni moment.

Najczęstsze błędy podczas przechodzenia Pokémon Red

Zbyt mocne poleganie na starterze

Starter jest ważny, ale nie załatwia całego Kanto samodzielnie. Red dużo bardziej premiuje zbalansowaną drużynę niż Yellow.

Zbyt późne zdobywanie HM-ów

Odkładanie Safari Zone, Strength czy Surf na później kończy się niepotrzebnym cofaniem i rozciąganiem całego przejścia.

Ignorowanie poziomów przed Sabriną i ligą

To dwa momenty, które bardzo szybko ujawniają każdy problem z buildem drużyny i zbyt niskim levelem.

Brak Ice coverage na Lance’a

Da się wygrać bez tego, ale końcówka staje się wtedy wyraźnie bardziej męcząca i kosztowna w przedmiotach.

Mały tip: jeśli czujesz, że Pokémon Red nagle robi się „niesprawiedliwie trudny”, to najczęściej nie kwestia losowości, tylko tego, że drużyna przestała nadążać za rosnącymi wymaganiami Gymów i końcówki.

FAQ – pokemon red solucja, walkthrough i opis przejścia

Najwygodniejszy początek daje Bulbasaur, bardzo stabilny jest Squirtle, a Charmander ma najtrudniejsze otwarcie, ale później dobrze skaluje się w środkowej fazie gry.

Najpierw skup się na zdobyciu Card Key. Gdy już ją masz, budynek robi się dużo prostszy, bo większość drzwi można otwierać bez chaotycznego korzystania z teleportów.

Najłatwiej wejść do walki z Ground-type’em, najlepiej Dugtrio. To praktycznie najprostsza kontra na cały Vermilion Gym.

Lapras jest jednym z najlepszych wyborów na Elite Four, szczególnie przez to, jak dobrze radzi sobie z Lance’em i w kilku innych trudnych matchupach.

Dla wielu graczy najgroźniejszy jest Lance albo finałowy Rival. Sabrina również potrafi sprawić bardzo dużo problemów, jeśli wejdziesz do niej z niedolevelowanym teamem.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings