Przejdź do treści

Pokemon Ruby Solucja

Pokemon Ruby solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Ruby solucja • pełny poradnik przejścia

Pokemon Ruby solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon Ruby solucja to rozbudowany poradnik przejścia całej gry, przygotowany z myślą o osobach, które chcą bezproblemowo ukończyć przygodę w regionie Hoenn, zdobyć wszystkie odznaki, pokonać Team Magma, przejść zwycięsko przez Elite Four i zostać Championem. W tekście znajdziesz opis fabuły krok po kroku, drużyny kluczowych przeciwników, rozwiązania najważniejszych zagadek, praktyczne wskazówki do tras oraz porady dotyczące składu drużyny na całe przejście. To nie jest skrócona ściąga, ale pełny, opisowy walkthrough napisany tak, żeby prowadzić Cię przez Ruby od początku aż do końca.

Zakres artykułuCała kampania główna i najważniejszy postgame
Najważniejsze elementyGymy, rywal, Team Magma, liga i Champion
Poziom szczegółowościDokładne prowadzenie krok po kroku
Komu się przydaNowym graczom i fanom wracającym do Hoenn

Jak najlepiej zacząć przechodzenie Pokémon Ruby

Pokémon Ruby daje sporo swobody, ale tylko pozornie jest grą, którą najlepiej przechodzić bez planu. Im dalej zajdziesz, tym bardziej zaczyna być widoczne, że region Hoenn premiuje rozsądnie zbudowaną drużynę. W pierwszych godzinach możesz odnieść wrażenie, że wystarczy silny starter i kilka przypadkowo złapanych Pokémonów, lecz później gra wyraźnie sprawdza, czy masz odpowiedzi na różne typy i czy myślałeś o dalszej części przygody.

Ruby ma trochę inny klimat niż Emerald. Wątek główny jest bardziej skupiony, konflikt z Team Magma jest prostszy, a tempo fabuły jest bardziej zwarte. Nadal jednak trafisz na kilka miejsc, w których łatwo się zakręcić, zwłaszcza w środkowej i późnej części gry. Z tego powodu warto przechodzić ją spokojnie: pilnować poziomów, nie odkładać treningu na później i już od wczesnej fazy mieć ogólną wizję pełnej drużyny.
pokemon ruby solucja walkthrough ruby opis przejścia krok po kroku team magma elite four ruby hoenn poradnik

Najbezpieczniejszy wybór

Starter wodny daje bardzo komfortowy start i pomaga w kilku naprawdę istotnych starciach. Dzięki temu spora część pierwszej połowy gry robi się po prostu wygodniejsza.

Co robi największą różnicę

W Ruby opłaca się mieć w drużynie ataki elektryczne, lodowe, psychiczne i coś solidnego pod typy normalne oraz skalne. To właśnie takie drobiazgi później oszczędzają frustracji.

Najczęstszy błąd

Zbyt długie granie wyłącznie starterem. Na początku działa, ale środek i końcówka Hoenn potrafią szybko pokazać, że jeden mocny Pokémon to za mało.

Polecany skład drużyny na całe przejście Pokémon Ruby

Jeżeli chcesz mieć drużynę praktyczną, uniwersalną i wygodną w większości najważniejszych fragmentów gry, dobrze jest postawić na skład, który łączy solidny damage, sensowne coverage i przynajmniej jednego bardziej wytrzymałego Pokémona. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj, żeby nie rozrzucać ich po całym artykule.

Bardzo bezpieczny fundament

Swampert, Gardevoir, Manectric

To zestaw, który daje wygodne przejście od wczesnej gry aż po ligę. Swampert świetnie znosi nacisk fizyczny, Gardevoir zapewnia mocny special attack, a Manectric wnosi tempo i bardzo cenne wsparcie na trasach wodnych oraz w części ważnych pojedynków.

Silne uzupełnienia

Breloom, Flygon, Walrein

Breloom potrafi rozwiązać kilka niewygodnych walk, Flygon daje szerokie pokrycie typów, a Walrein to bardzo dobry wybór na późniejszą fazę gry, kiedy zaczynają mieć znaczenie lodowe ataki i większa odporność na dłuższe pojedynki.

Możliwe zamienniki

Crobat, Aggron, Hariyama

Każdy z tych Pokémonów może wejść do drużyny bez szkody dla komfortu przejścia. Crobat daje szybkość, Aggron przydaje się jako twardy slot fizyczny, a Hariyama jest świetny dla graczy preferujących proste i skuteczne rozwiązania.
Jeśli zależy Ci na prostym i wygodnym przejściu, bardzo rozsądnym zestawem do Ruby jest Swampert, Gardevoir, Manectric, Breloom, Flygon i jeden slot pod lód albo uniwersalny tank.

Początek gry – Littleroot Town, Route 101, Oldale Town i pierwszy pojedynek z rywalem

1

Pierwsze minuty w Littleroot Town

Po rozpoczęciu gry trafiasz do Littleroot Town, gdzie po krótkiej scenie wprowadzającej schodzisz do salonu i możesz ruszyć dalej. To jeszcze moment typowo samouczkowy, ale dobrze już tutaj przyjąć odpowiednie nastawienie – Ruby jest przyjemniejsze, kiedy nie próbujesz od razu gnać naprzód bez chwili przygotowania.

Niedługo później odwiedzasz dom sąsiadów i poznajesz swojego przyszłego rywala. Następny krok prowadzi już na Route 101, gdzie Profesor Birch potrzebuje pomocy.
2

Wybór startera i pierwsza walka

Na Route 101 wybierasz jednego z trzech starterów. Najłatwiejsze przejście daje Mudkip, ale Torchic i Treecko również są w pełni grywalne, o ile później rozsądnie zbalansujesz skład. Po uratowaniu Bircha wracasz do laboratorium, dostajesz Pokédex i możesz oficjalnie rozpocząć podróż przez Hoenn.
3

Oldale Town i Route 103

Przez chwilę poruszasz się po bardzo prostym fragmencie mapy. Oldale Town to mały przystanek, a prawdziwy sygnał startu przygody pojawia się dopiero na Route 103, gdzie dochodzi do pierwszego starcia z rywalem.

Rywal #1 – pierwszy test drużyny

Ta walka nie jest wymagająca, ale dobrze pokazuje, że już od początku warto utrzymywać sensowne tempo treningu.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 5 Scratch, Growl lub starterowy odpowiednik Nie ma tu nic zaskakującego, ale nie wchodź zbyt słaby

Polecana strategia

Wystarczy lekko podbić poziom startera na dzikich Pokémonach i po prostu korzystać z najmocniejszego dostępnego ruchu. To formalność, ale warto nie ignorować pierwszych walk.

Route 102, Petalburg City, Route 104, Petalburg Woods i pierwszy Gym

Po powrocie z pierwszej walki ruszasz na zachód przez Route 102. Na tym etapie najlepiej potraktować podróż jako początek świadomego kompletowania drużyny. Niektóre Pokémony złapane wcześnie naprawdę mogą zostać z Tobą na długo, więc nie warto patrzeć tylko na najbliższe minuty gry.

W Petalburg City spotykasz Normana. Na razie nie możesz jeszcze wyzwać go do walki, więc kontynuujesz marsz na północ przez Route 104 i wchodzisz do Petalburg Woods. To właśnie tam po raz pierwszy mierzysz się z członkiem Team Magma, organizacji, która w Ruby odgrywa rolę głównego przeciwnika fabularnego.

Po przejściu przez las docierasz do Rustboro City. To pierwszy naprawdę „duży” punkt na mapie i jednocześnie miejsce, gdzie czeka pierwszy Gym Leader.

Roxanne – pierwszy Gym Leader w Pokémon Ruby

Roxanne specjalizuje się w typie Rock. Jeśli grasz starterem wodnym, pojedynek jest bardzo wygodny, ale przy odpowiednim poziomie także inne wybory nie powinny mieć tu większych problemów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Geodude 14 Tackle, Defense Curl, Rock Tomb Rock Tomb potrafi obniżyć tempo walki
Nosepass 15 Tackle, Harden, Block, Rock Tomb Dużo bardziej wytrzymały niż Geodude
Mały tip: jeśli nie wybrałeś Mudkipa, nie przeciągaj niepotrzebnie walki z Nosepassem. Im dłużej trwa pojedynek, tym więcej czasu Roxanne zyskuje na irytujące obniżanie szybkości i tankowanie obrażeń.

Route 116, Rusturf Tunnel, Dewford Town i Granite Cave

Po pokonaniu Roxanne fabuła od razu pcha Cię dalej. W Route 116 i Rusturf Tunnel odzyskujesz skradzione towary Devon, dzięki czemu możesz kontynuować współpracę z Devon Corporation i wsiąść na łódź Mr. Brineya. To prowadzi do Dewford Town, czyli następnego ważnego punktu na trasie.

W Dewford najlepiej najpierw odwiedzić Granite Cave, a dopiero później wracać do Gymu. Jaskinia przy pierwszym podejściu bywa niewygodna, bo ma kilka rozwidleń i sporo ciemnych korytarzy, ale nie jest prawdziwie trudna. Najważniejsze jest odnalezienie Stevena i dostarczenie mu listu.

Brawly – drugi Gym Leader w Pokémon Ruby

Gym Brawly’ego wykorzystuje przygaszone światło jako prostą zagadkę. Sama walka jest wygodna dla Pokémonów typu Flying albo Psychic, ale bez tej przewagi również da się ją bez problemu przejść.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Machop 17 Karate Chop, Bulk Up, Leer Po Bulk Up potrafi zacząć mocniej naciskać
Meditite 17 Focus Punch, Detect, Confusion, Light Screen Potrafi irytować zmianami tempa
Makuhita 18 Vital Throw, Sand-Attack, Bulk Up, Arm Thrust Najważniejszy Pokémon Brawly’ego

Dobra praktyka

Jeśli masz Taillowa lub innego szybkiego Flying-type’a, ten Gym przechodzi się bardzo gładko. Bez tego po prostu nie pozwól Makuhicie długo się rozpędzać.

Slateport City, Mauville City, druga walka z rywalem i Wattson

Następny większy etap prowadzi przez Slateport City, gdzie rozwijasz wątek Devon Goods i ponownie widzisz aktywność Team Magma. Sama fabuła nie jest tu trudna, ale przygotowuje grunt pod środek gry i dalsze starcia. Po opuszczeniu Slateport docierasz do Mauville City.

W okolicach Mauville czeka Cię następna ważna walka z rywalem. To już nie jest drobna formalność, lecz pojedynek, który może dać odczuć, czy Twój skład rozwija się równomiernie.

Rywal #2 – walka przed Mauville

W porównaniu z pierwszym pojedynkiem tutaj widać już wyraźnie więcej struktury. Jeśli odkładałeś trening dodatkowych Pokémonów, możesz to odczuć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 20 Ruchy zależne od linii startera To nadal centralny punkt jego drużyny
Lombre / Nuzleaf 18 Absorb, Fake Out, Nature Power, Astonish Potrafi zaburzyć tempo wejścia
Slugma / Wingull / Wailmer 18 Proste ruchy ofensywne zgodne z typem Mniejsza presja, ale nie ignoruj darmowych obrażeń

Wattson – trzeci Gym Leader w Pokémon Ruby

Gym Wattsona wymusza zabawę z przełącznikami i drzwiami, ale to jedynie krótki przerywnik. Prawdziwą różnicę robi sama walka, zwłaszcza jeśli masz w drużynie sensownego Ground-type’a.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Voltorb 20 Spark, Selfdestruct, Screech, Rollout Selfdestruct może mocno zaboleć
Electrike 20 Quick Attack, Thunder Wave, Howl, Spark Wspiera tempo i rozrzuca statusy
Magneton 22 Supersonic, SonicBoom, Thunder Wave, Shock Wave Bardzo irytujący zestaw ruchów pomocniczych
Manectric 24 Quick Attack, Howl, Shock Wave, Thunder Wave Najmocniejszy element drużyny Wattsona
Jeśli grasz Marshtompem, Wattson z trudniejszego lidera zmienia się w bardzo wygodny przystanek. Bez odporności na elektryczne ataki warto zachować ostrożność i nie dawać mu zbyt wielu darmowych tur.

Route 111, Mt. Chimney, Fallarbor, Lavaridge i Flannery

Po Mauville Hoenn wyraźnie się rozszerza. Route 111, pustynne odcinki, dalsze przejścia przez góry i wreszcie Mt. Chimney budują środkową część Ruby, w której Team Magma zaczyna już grać pierwsze skrzypce. To dobry moment, żeby dopilnować poziomów i utrzymać skład w równowadze.

Gdy dotrzesz do Lavaridge Town, czeka Cię Gym Flannery. Sama łamigłówka z zapadniami nie jest skomplikowana, ale jak zwykle warto poruszać się spokojnie, bo pośpiech częściej szkodzi niż pomaga.

Flannery – czwarty Gym Leader w Pokémon Ruby

Flannery stawia na typ Fire. Dobrze przygotowany Water-type jest tu ogromnym ułatwieniem, ale jej as nadal może sprawić kłopot, jeśli wejdziesz do walki zbyt lekko.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Numel 24 Ember, Magnitude, Focus Energy, Sunny Day Może wykorzystać słabsze przygotowanie defensywne
Slugma 24 Light Screen, Sunny Day, Flamethrower, Rock Slide Wspiera ustawienie pola pod asa
Torkoal 29 Overheat, Body Slam, Attract, Smokescreen Największe zagrożenie całej walki
Nie lekceważ Torkoala tylko dlatego, że masz przewagę typu. Overheat potrafi ukarać zbyt kruchego Pokémona w jednej lub dwóch turach.

Powrót do Petalburg i starcie z Normanem

Kiedy zdobędziesz czwartą odznakę, droga znów prowadzi do Petalburg City. Tym razem Gym Normana stoi przed Tobą otworem. To jedna z najbardziej pamiętnych walk w Ruby, bo opiera się na bardzo mocnym nacisku normalnych Pokémonów i wymaga trochę większego opanowania niż wcześniejsze starcia.

Norman – piąty Gym Leader w Pokémon Ruby

Sam Gym korzysta z układu pomieszczeń z różnymi premiami dla przeciwników i gracza, ale to jedynie wstęp do właściwego wyzwania. Najważniejszy jest Slaking i umiejętność zarządzania jego presją.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Spinda 27 Teeter Dance, Psybeam, Facade, Hypnosis Dużo chaosu i statusów
Vigoroth 27 Slash, Facade, Encore, Bulk Up Szybki i nieprzyjemny dla delikatnych slotów
Slaking 31 Facade, Counter, Yawn, Slack Off Główna oś całego pojedynku

Najlepsze podejście

Nie próbuj wygrywać tej walki wyłącznie siłą. Pokémon typu Fighting bardzo pomagają, ale nawet bez nich możesz wygrać, jeśli umiesz dobrze wykorzystywać tury, w których Slaking nie stanowi pełnego zagrożenia.

Weather Institute, Fortree City, rywal i Winona

Dalsza część podróży prowadzi przez coraz bardziej zróżnicowane trasy. W Ruby ten etap nadal jest bardzo przyjemny eksploracyjnie, ale warto pamiętać, że zaraz czeka Cię liderka typu Flying. To oznacza, że dobrze mieć już w drużynie coś, co nie tylko wytrzyma takie pojedynki, ale potrafi je też szybko zamykać.

Po drodze natrafisz na kolejną walkę z rywalem, a potem wejdziesz do Fortree City – jednej z najbardziej charakterystycznych lokacji w Hoenn.

Rywal #3 – pojedynek przed Fortree

Na tym etapie rywal dysponuje już bardziej sensownym i wyrównanym składem, więc nie warto go lekceważyć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 31 Mocniejsze ruchy zgodne z ewolucją Nadal jego najważniejszy slot
Pelipper 30 Wing Attack, Water Gun, Protect, Supersonic Potrafi męczyć i przeciągać walkę
Lombre / Nuzleaf 30 Nature Power, Fake Out, Absorb / Razor Leaf Nie największa siła, ale dobry support
Dodatkowy slot zależny od startera 31 Prosty ruch ofensywny + wsparcie Nie ignoruj go tylko dlatego, że nie jest asem

Winona – szósty Gym Leader w Pokémon Ruby

Gym Winony korzysta z obrotowych drzwi i platform. Sama zagadka nie jest szczególnie skomplikowana, ale przy pierwszym podejściu można chwilę pokręcić się po sali. Znacznie istotniejsza jest walka, zwłaszcza przez Altarię.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Swablu 29 Aerial Ace, Sing, Safeguard, Mirror Move Nie boli bardzo, ale bywa irytujący
Pelipper 30 Protect, Wing Attack, Supersonic, Water Gun Wydłuża pojedynek i psuje rytm
Skarmory 31 Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, Fury Attack Wytrzymały i niewygodny bez dobrej odpowiedzi
Altaria 33 Dragon Dance, Earthquake, Aerial Ace, DragonBreath Zdecydowanie najtrudniejszy punkt całego Gymu
Altaria potrafi bardzo szybko wymknąć się spod kontroli. Lodowy ruch albo bardzo pewny plan defensywny robią tutaj ogromną różnicę.

Mossdeep City, Team Magma i Tate & Liza

Ruby prowadzi Cię dalej w kierunku Mossdeep City, gdzie fabuła coraz mocniej zahacza o działania Team Magma. W tej części gry napięcie wyraźnie rośnie, a jednocześnie czeka Cię jeden z najbardziej charakterystycznych Gymów w całym Hoenn.

Tate i Liza walczą w formule double battle, dlatego trzeba patrzeć nie tylko na siłę pojedynczych Pokémonów, ale też na synergię i to, jak konkretne ruchy działają na pole walki.

Tate i Liza – siódmy Gym Leader w Pokémon Ruby

Podwójna walka zmienia bardzo dużo. Trzeba uważać na obrażenia obszarowe, wsparcie pomiędzy przeciwnikami i ruchy, które w standardowym pojedynku nie wydają się aż tak niebezpieczne.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Xatu 41 Psychic, Calm Mind, Sunny Day, Confuse Ray Potrafi szybko zwiększyć presję specjalną
Claydol 41 Earthquake, Psychic, AncientPower, Light Screen Bardzo dobrze korzysta z formatu double battle
Lunatone 42 Psychic, Hypnosis, Calm Mind, Ice Beam Status i coverage czynią go wyjątkowo męczącym
Solrock 42 Psychic, Flamethrower, Sunny Day, Rock Slide Ładnie domyka nacisk całej drużyny
Bardzo dobrze działa tu mocny użytkownik Surf oraz drugi Pokémon, który nie boi się ataków obszarowych. Dobrze ustawiona para potrafi znacząco uprościć ten Gym.

Seafloor Cavern, finał planu Team Magma i Sootopolis City

W późniejszej części Ruby wątek Team Magma osiąga punkt kulminacyjny. Pojawiają się dłuższe sekwencje na morzu, zejście do Seafloor Cavern i wydarzenia, które prowadzą do przebudzenia Groudona. To jeden z najważniejszych momentów fabularnych całej gry i zarazem etap, który najbardziej przypomina, że Hoenn potrafi być regionem rozbudowanym i momentami nieco labiryntowym.

Seafloor Cavern korzysta z prostych zagadek z głazami i ciasnymi korytarzami. Nie są trudne same w sobie, ale warto podejść do nich bez pośpiechu. Po rozwiązaniu sytuacji trafiasz do Sootopolis City, gdzie czeka ostatni Gym przed ligą.

Sootopolis Gym i Wallace

Ostatnia odznaka w Ruby wiąże się z lodową łamigłówką. Musisz tak poruszać się po śliskich kafelkach, by nie zablokować sobie dojścia do lidera. To prosty, ale klasyczny puzzle-room, który nagradza spokojne podejście.

Wallace – ósmy Gym Leader w Pokémon Ruby

Wallace opiera się na typie Water, ale jego drużyna nie jest jednowymiarowa. Milotic i Whiscash potrafią sprawić, że walka przeciąga się bardziej, niż początkowo zakładałeś.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Luvdisc 40 Attract, Water Pulse, Sweet Kiss, Flail To bardziej irytujący początek niż realne zagrożenie
Whiscash 42 Earthquake, Water Pulse, Amnesia, Rest Jest wytrzymały i potrafi przeciągać walkę
Seaking 40 Waterfall, Horn Attack, Supersonic, Flail Nie jest najmocniejszy, ale może męczyć
Milotic 43 Surf, Ice Beam, Recover, Toxic Najgroźniejszy Pokémon tej walki

Dobra zasada

Nie próbuj wygrać tylko przez jeden mocny cios. Wallace lepiej znosi drużyny, które nie potrafią utrzymywać stałej presji przez kilka tur.

Victory Road i przygotowania do Pokémon League

Po zdobyciu wszystkich ośmiu odznak droga prowadzi do Ever Grande City i dalej do Victory Road. To ostatni długi odcinek przed ligą, więc najlepiej potraktować go jako finalne sprawdzenie składu. Upewnij się, że masz sensowne przedmioty lecznicze, uporządkowane HM-y i przynajmniej ogólny plan na każdy z czterech kolejnych pojedynków w Elite Four.

W Ruby warto szczególnie pamiętać o odpowiedziach na typy Dark, Ghost, Ice i Dragon. Jeżeli drużyna jest dobrze zbalansowana, liga będzie wymagająca, ale uczciwa i bardzo satysfakcjonująca.

Elite Four i Champion Steven

Sidney – Elite Four #1

Sidney to wejście w ligę pod typ Dark. Walka nie jest najcięższa, ale przez support i kilka niewygodnych ruchów potrafi zjeść więcej zasobów, niż byś chciał.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Mightyena46Crunch, Roar, Swagger, Sand-AttackPotrafi irytować od pierwszej tury
Shiftry48Extrasensory, Leaf Blade, Fake Out, Double TeamDobre tempo i drażniące wsparcie
Cacturne46Needle Arm, Faint Attack, Cotton Spore, Leech SeedWydłuża walkę i osłabia kontrolę
Sharpedo48Crunch, Slash, Swagger, Scary FaceSzybki i niebezpieczny dla kruchego składu
Absol49Slash, Swords Dance, Aerial Ace, Future SightNajmocniejszy finisher Sidneya

Phoebe – Elite Four #2

Phoebe bazuje na typie Ghost i bardzo chętnie rozrzuca statusy oraz efekty, które psują tempo walki. To przeciwniczka, na której łatwo stracić cierpliwość.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Dusclops48Shadow Punch, Will-O-Wisp, Confuse Ray, ProtectStatusy i Protecty mogą męczyć
Dusclops48Shadow Punch, Curse, Future Sight, ProtectDrugi wariant jeszcze bardziej wydłuża walkę
Banette49Shadow Ball, Psychic, Grudge, ThunderboltMa bardziej niebezpieczną ofensywę niż się wydaje
Banette49Shadow Ball, Snatch, Skill Swap, ThunderboltNadal potrafi ukłuć, jeśli zlekceważysz tempo
Sableye50Fake Out, Shadow Ball, Confuse Ray, AttractBardzo upierdliwy support

Glacia – Elite Four #3

Glacia atakuje lodem, ale równie ważna jest tu jej wytrzymałość i to, że potrafi mieszać różne style nacisku. Dobrze przygotowana drużyna nie powinna mieć tragedii, jednak brak planu na lód szybko wychodzi na jaw.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Glalie50Ice Beam, Crunch, Light Screen, HailSpecjalna presja jest większa niż wygląda
Sealeo50Ice Ball, Body Slam, Hail, RestMoże bardzo niepotrzebnie spowalniać pojedynek
Sealeo52Ice Beam, Body Slam, Encore, RestJeszcze bardziej niewygodny niż pierwszy
Glalie52Ice Beam, Crunch, Explosion, HailExplosion potrafi ukarać błąd
Walrein53Surf, Ice Beam, Body Slam, Sheer ColdNajmocniejszy element drużyny Glacii

Drake – Elite Four #4

Drake jest jednym z powodów, dla których ataki lodowe są tak cenione w trzeciej generacji. Bez porządnego planu na smoki ten pojedynek szybko robi się bardzo niewygodny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Shelgon52DragonBreath, Rock Tomb, Protect, CrunchDobre otwarcie pod resztę składu
Altaria54DragonBreath, Aerial Ace, Dragon Dance, EarthquakeMoże szybko ustawić tempo
Flygon53DragonBreath, Flamethrower, Crunch, EarthquakeBardzo szerokie coverage
Flygon53DragonBreath, Flamethrower, Crunch, EarthquakeDrugi Flygon podtrzymuje ciągły nacisk
Salamence55Dragon Claw, Fly, Flamethrower, CrunchNajwiększe zagrożenie u Drake’a
Jeden pewny użytkownik Ice Beam potrafi zamienić tę walkę z męczącej w bardzo kontrolowalną. To jedna z najlepszych inwestycji w całym Ruby.

Champion Steven – finał Pokémon Ruby

W Ruby końcowym przeciwnikiem nie jest Wallace, lecz Steven. To sprawia, że końcówka ma nieco inny charakter niż w Emerald. Steven stawia na stal, twardość i bardzo solidne neutralne obrażenia, dlatego jego drużyna wymaga bardziej zróżnicowanego planu.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Skarmory57Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, ToxicDobry otwieracz i bardzo niewygodny support
Aggron56Earthquake, Aerial Ace, Thunder, Dragon ClawPotrafi zaskoczyć coverage
Claydol55Earthquake, Psychic, AncientPower, Light ScreenDużo narzędzi do kontrolowania walki
Cradily56Giga Drain, AncientPower, Confuse Ray, RecoverUparty i trudny do szybkiego zbicia
Armaldo56AncientPower, Slash, Aerial Ace, Water PulseUniwersalny i niewygodny dla źle ustawionych slotów
Metagross58Meteor Mash, Psychic, Earthquake, Hyper BeamNajtrudniejszy Pokémon całej gry
Uwaga: Metagross Stevena to ściana i młot w jednym. Jeśli nie masz mocnego planu na stal i fizyczny nacisk, końcówka walki może być bardzo brutalna.

Co robić po ukończeniu Pokémon Ruby

Po wejściu do Hall of Fame główna fabuła dobiega końca, ale w Hoenn nadal zostaje kilka rzeczy do zrobienia. Możesz wrócić po niedokończone aktywności, zająć się dodatkowymi legendami i dalej rozwijać drużynę. Ruby nie ma dokładnie takiego samego zaplecza postgame jak Emerald, ale wciąż potrafi dać jeszcze sporo satysfakcji po napisach końcowych.

Legendarne Pokémony

Po głównej przygodzie warto wrócić po najważniejsze legendy regionu i domknąć te wątki, które wcześniej były tylko częściowo dostępne albo mniej wygodne.

Uzupełnianie Pokédexu

Ruby bardzo dobrze nadaje się do dalszego łapania Pokémonów i rozwijania składu, zwłaszcza jeśli po lidze chcesz jeszcze pobawić się drużyną bardziej na luzie.

Trening składu

Po ukończeniu gry to dobry moment, by dopracować movesety, sprawdzić alternatywy i przygotować Pokémony do dodatkowych aktywności albo wymian.
Mały tip: jeśli chcesz wrócić do Ruby po latach, najlepszą zabawę daje nie tylko samo przejście fabuły, ale też spokojne kompletowanie drużyny i domykanie wszystkich ważniejszych elementów regionu.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Ruby

Najbardziej komfortowy do pełnego przejścia jest Mudkip, ponieważ jego ewolucje świetnie radzą sobie w wielu kluczowych momentach fabuły.
Tak, choć rdzeń przygody pozostaje podobny. Ruby ma inny rozkład fabularny, innego głównego przeciwnika po stronie organizacji oraz innego Championa na końcu gry.
W Pokémon Ruby Championem jest Steven, a nie Wallace. To sprawia, że końcowa walka ma zupełnie inny charakter niż w Emerald.
Tak, ale najlepiej gra się wtedy, gdy od początku dbasz o zróżnicowaną drużynę. Dzięki temu środkowa i późna część Hoenn stają się dużo przyjemniejsze.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings