Pokemon Ruby solucja • pełny poradnik przejścia
Pokemon Ruby solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Ruby solucja to rozbudowany poradnik przejścia całej gry, przygotowany z myślą o osobach, które chcą bezproblemowo ukończyć przygodę w regionie Hoenn, zdobyć wszystkie odznaki, pokonać Team Magma, przejść zwycięsko przez Elite Four i zostać Championem. W tekście znajdziesz opis fabuły krok po kroku, drużyny kluczowych przeciwników, rozwiązania najważniejszych zagadek, praktyczne wskazówki do tras oraz porady dotyczące składu drużyny na całe przejście. To nie jest skrócona ściąga, ale pełny, opisowy walkthrough napisany tak, żeby prowadzić Cię przez Ruby od początku aż do końca.
Zakres artykułuCała kampania główna i najważniejszy postgame
Najważniejsze elementyGymy, rywal, Team Magma, liga i Champion
Poziom szczegółowościDokładne prowadzenie krok po kroku
Komu się przydaNowym graczom i fanom wracającym do Hoenn
Jak najlepiej zacząć przechodzenie Pokémon Ruby
Pokémon Ruby daje sporo swobody, ale tylko pozornie jest grą, którą najlepiej przechodzić bez planu. Im dalej zajdziesz, tym bardziej zaczyna być widoczne, że region Hoenn premiuje rozsądnie zbudowaną drużynę. W pierwszych godzinach możesz odnieść wrażenie, że wystarczy silny starter i kilka przypadkowo złapanych Pokémonów, lecz później gra wyraźnie sprawdza, czy masz odpowiedzi na różne typy i czy myślałeś o dalszej części przygody.Ruby ma trochę inny klimat niż Emerald. Wątek główny jest bardziej skupiony, konflikt z Team Magma jest prostszy, a tempo fabuły jest bardziej zwarte. Nadal jednak trafisz na kilka miejsc, w których łatwo się zakręcić, zwłaszcza w środkowej i późnej części gry. Z tego powodu warto przechodzić ją spokojnie: pilnować poziomów, nie odkładać treningu na później i już od wczesnej fazy mieć ogólną wizję pełnej drużyny.
pokemon ruby solucja
walkthrough ruby
opis przejścia krok po kroku
team magma
elite four ruby
hoenn poradnik
Najbezpieczniejszy wybór
Starter wodny daje bardzo komfortowy start i pomaga w kilku naprawdę istotnych starciach. Dzięki temu spora część pierwszej połowy gry robi się po prostu wygodniejsza.Co robi największą różnicę
W Ruby opłaca się mieć w drużynie ataki elektryczne, lodowe, psychiczne i coś solidnego pod typy normalne oraz skalne. To właśnie takie drobiazgi później oszczędzają frustracji.Najczęstszy błąd
Zbyt długie granie wyłącznie starterem. Na początku działa, ale środek i końcówka Hoenn potrafią szybko pokazać, że jeden mocny Pokémon to za mało.Polecany skład drużyny na całe przejście Pokémon Ruby
Jeżeli chcesz mieć drużynę praktyczną, uniwersalną i wygodną w większości najważniejszych fragmentów gry, dobrze jest postawić na skład, który łączy solidny damage, sensowne coverage i przynajmniej jednego bardziej wytrzymałego Pokémona. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj, żeby nie rozrzucać ich po całym artykule.Bardzo bezpieczny fundament
To zestaw, który daje wygodne przejście od wczesnej gry aż po ligę. Swampert świetnie znosi nacisk fizyczny, Gardevoir zapewnia mocny special attack, a Manectric wnosi tempo i bardzo cenne wsparcie na trasach wodnych oraz w części ważnych pojedynków.Silne uzupełnienia
Breloom potrafi rozwiązać kilka niewygodnych walk, Flygon daje szerokie pokrycie typów, a Walrein to bardzo dobry wybór na późniejszą fazę gry, kiedy zaczynają mieć znaczenie lodowe ataki i większa odporność na dłuższe pojedynki.Możliwe zamienniki
Każdy z tych Pokémonów może wejść do drużyny bez szkody dla komfortu przejścia. Crobat daje szybkość, Aggron przydaje się jako twardy slot fizyczny, a Hariyama jest świetny dla graczy preferujących proste i skuteczne rozwiązania.
Jeśli zależy Ci na prostym i wygodnym przejściu, bardzo rozsądnym zestawem do Ruby jest Swampert, Gardevoir, Manectric, Breloom, Flygon i jeden slot
pod lód albo uniwersalny tank.
Początek gry – Littleroot Town, Route 101, Oldale Town i pierwszy pojedynek z rywalem
1
Pierwsze minuty w Littleroot Town
Po rozpoczęciu gry trafiasz do Littleroot Town, gdzie po krótkiej scenie wprowadzającej schodzisz do salonu i możesz ruszyć dalej. To jeszcze moment typowo samouczkowy, ale dobrze już tutaj przyjąć odpowiednie nastawienie – Ruby jest przyjemniejsze, kiedy nie próbujesz od razu gnać naprzód bez chwili przygotowania.Niedługo później odwiedzasz dom sąsiadów i poznajesz swojego przyszłego rywala. Następny krok prowadzi już na Route 101, gdzie Profesor Birch potrzebuje pomocy.
2
Wybór startera i pierwsza walka
Na Route 101 wybierasz jednego z trzech starterów. Najłatwiejsze przejście daje Mudkip, ale Torchic i Treecko również są w pełni grywalne, o ile później rozsądnie zbalansujesz skład. Po uratowaniu Bircha wracasz do laboratorium, dostajesz Pokédex i możesz oficjalnie rozpocząć podróż przez Hoenn.3
Oldale Town i Route 103
Przez chwilę poruszasz się po bardzo prostym fragmencie mapy. Oldale Town to mały przystanek, a prawdziwy sygnał startu przygody pojawia się dopiero na Route 103, gdzie dochodzi do pierwszego starcia z rywalem.Rywal #1 – pierwszy test drużyny
Ta walka nie jest wymagająca, ale dobrze pokazuje, że już od początku warto utrzymywać sensowne tempo treningu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 5 | Scratch, Growl lub starterowy odpowiednik | Nie ma tu nic zaskakującego, ale nie wchodź zbyt słaby |
Polecana strategia
Wystarczy lekko podbić poziom startera na dzikich Pokémonach i po prostu korzystać z najmocniejszego dostępnego ruchu. To formalność, ale warto nie ignorować pierwszych walk.Route 102, Petalburg City, Route 104, Petalburg Woods i pierwszy Gym
Po powrocie z pierwszej walki ruszasz na zachód przez Route 102. Na tym etapie najlepiej potraktować podróż jako początek świadomego kompletowania drużyny. Niektóre Pokémony złapane wcześnie naprawdę mogą zostać z Tobą na długo, więc nie warto patrzeć tylko na najbliższe minuty gry.W Petalburg City spotykasz Normana. Na razie nie możesz jeszcze wyzwać go do walki, więc kontynuujesz marsz na północ przez Route 104 i wchodzisz do Petalburg Woods. To właśnie tam po raz pierwszy mierzysz się z członkiem Team Magma, organizacji, która w Ruby odgrywa rolę głównego przeciwnika fabularnego.
Po przejściu przez las docierasz do Rustboro City. To pierwszy naprawdę „duży” punkt na mapie i jednocześnie miejsce, gdzie czeka pierwszy Gym Leader.
Roxanne – pierwszy Gym Leader w Pokémon Ruby
Roxanne specjalizuje się w typie Rock. Jeśli grasz starterem wodnym, pojedynek jest bardzo wygodny, ale przy odpowiednim poziomie także inne wybory
nie powinny mieć tu większych problemów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 14 | Tackle, Defense Curl, Rock Tomb | Rock Tomb potrafi obniżyć tempo walki |
| Nosepass | 15 | Tackle, Harden, Block, Rock Tomb | Dużo bardziej wytrzymały niż Geodude |
Mały tip: jeśli nie wybrałeś Mudkipa, nie przeciągaj niepotrzebnie walki z Nosepassem. Im dłużej trwa pojedynek, tym więcej czasu Roxanne zyskuje
na irytujące obniżanie szybkości i tankowanie obrażeń.
Route 116, Rusturf Tunnel, Dewford Town i Granite Cave
Po pokonaniu Roxanne fabuła od razu pcha Cię dalej. W Route 116 i Rusturf Tunnel odzyskujesz skradzione towary Devon, dzięki czemu możesz kontynuować współpracę z Devon Corporation i wsiąść na łódź Mr. Brineya. To prowadzi do Dewford Town, czyli następnego ważnego punktu na trasie.W Dewford najlepiej najpierw odwiedzić Granite Cave, a dopiero później wracać do Gymu. Jaskinia przy pierwszym podejściu bywa niewygodna, bo ma kilka rozwidleń i sporo ciemnych korytarzy, ale nie jest prawdziwie trudna. Najważniejsze jest odnalezienie Stevena i dostarczenie mu listu.
Brawly – drugi Gym Leader w Pokémon Ruby
Gym Brawly’ego wykorzystuje przygaszone światło jako prostą zagadkę. Sama walka jest wygodna dla Pokémonów typu Flying albo Psychic, ale bez tej przewagi
również da się ją bez problemu przejść.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Machop | 17 | Karate Chop, Bulk Up, Leer | Po Bulk Up potrafi zacząć mocniej naciskać |
| Meditite | 17 | Focus Punch, Detect, Confusion, Light Screen | Potrafi irytować zmianami tempa |
| Makuhita | 18 | Vital Throw, Sand-Attack, Bulk Up, Arm Thrust | Najważniejszy Pokémon Brawly’ego |
Dobra praktyka
Jeśli masz Taillowa lub innego szybkiego Flying-type’a, ten Gym przechodzi się bardzo gładko. Bez tego po prostu nie pozwól Makuhicie długo się rozpędzać.Slateport City, Mauville City, druga walka z rywalem i Wattson
Następny większy etap prowadzi przez Slateport City, gdzie rozwijasz wątek Devon Goods i ponownie widzisz aktywność Team Magma. Sama fabuła nie jest tu trudna, ale przygotowuje grunt pod środek gry i dalsze starcia. Po opuszczeniu Slateport docierasz do Mauville City.W okolicach Mauville czeka Cię następna ważna walka z rywalem. To już nie jest drobna formalność, lecz pojedynek, który może dać odczuć, czy Twój skład rozwija się równomiernie.
Rywal #2 – walka przed Mauville
W porównaniu z pierwszym pojedynkiem tutaj widać już wyraźnie więcej struktury. Jeśli odkładałeś trening dodatkowych Pokémonów, możesz to odczuć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 20 | Ruchy zależne od linii startera | To nadal centralny punkt jego drużyny |
| Lombre / Nuzleaf | 18 | Absorb, Fake Out, Nature Power, Astonish | Potrafi zaburzyć tempo wejścia |
| Slugma / Wingull / Wailmer | 18 | Proste ruchy ofensywne zgodne z typem | Mniejsza presja, ale nie ignoruj darmowych obrażeń |
Wattson – trzeci Gym Leader w Pokémon Ruby
Gym Wattsona wymusza zabawę z przełącznikami i drzwiami, ale to jedynie krótki przerywnik. Prawdziwą różnicę robi sama walka, zwłaszcza jeśli masz
w drużynie sensownego Ground-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Voltorb | 20 | Spark, Selfdestruct, Screech, Rollout | Selfdestruct może mocno zaboleć |
| Electrike | 20 | Quick Attack, Thunder Wave, Howl, Spark | Wspiera tempo i rozrzuca statusy |
| Magneton | 22 | Supersonic, SonicBoom, Thunder Wave, Shock Wave | Bardzo irytujący zestaw ruchów pomocniczych |
| Manectric | 24 | Quick Attack, Howl, Shock Wave, Thunder Wave | Najmocniejszy element drużyny Wattsona |
Jeśli grasz Marshtompem, Wattson z trudniejszego lidera zmienia się w bardzo wygodny przystanek. Bez odporności na elektryczne ataki warto zachować
ostrożność i nie dawać mu zbyt wielu darmowych tur.
Route 111, Mt. Chimney, Fallarbor, Lavaridge i Flannery
Po Mauville Hoenn wyraźnie się rozszerza. Route 111, pustynne odcinki, dalsze przejścia przez góry i wreszcie Mt. Chimney budują środkową część Ruby, w której Team Magma zaczyna już grać pierwsze skrzypce. To dobry moment, żeby dopilnować poziomów i utrzymać skład w równowadze.Gdy dotrzesz do Lavaridge Town, czeka Cię Gym Flannery. Sama łamigłówka z zapadniami nie jest skomplikowana, ale jak zwykle warto poruszać się spokojnie, bo pośpiech częściej szkodzi niż pomaga.
Flannery – czwarty Gym Leader w Pokémon Ruby
Flannery stawia na typ Fire. Dobrze przygotowany Water-type jest tu ogromnym ułatwieniem, ale jej as nadal może sprawić kłopot, jeśli wejdziesz
do walki zbyt lekko.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Numel | 24 | Ember, Magnitude, Focus Energy, Sunny Day | Może wykorzystać słabsze przygotowanie defensywne |
| Slugma | 24 | Light Screen, Sunny Day, Flamethrower, Rock Slide | Wspiera ustawienie pola pod asa |
| Torkoal | 29 | Overheat, Body Slam, Attract, Smokescreen | Największe zagrożenie całej walki |
Nie lekceważ Torkoala tylko dlatego, że masz przewagę typu. Overheat potrafi ukarać zbyt kruchego Pokémona w jednej lub dwóch turach.
Powrót do Petalburg i starcie z Normanem
Kiedy zdobędziesz czwartą odznakę, droga znów prowadzi do Petalburg City. Tym razem Gym Normana stoi przed Tobą otworem. To jedna z najbardziej pamiętnych walk w Ruby, bo opiera się na bardzo mocnym nacisku normalnych Pokémonów i wymaga trochę większego opanowania niż wcześniejsze starcia.Norman – piąty Gym Leader w Pokémon Ruby
Sam Gym korzysta z układu pomieszczeń z różnymi premiami dla przeciwników i gracza, ale to jedynie wstęp do właściwego wyzwania. Najważniejszy jest
Slaking i umiejętność zarządzania jego presją.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Spinda | 27 | Teeter Dance, Psybeam, Facade, Hypnosis | Dużo chaosu i statusów |
| Vigoroth | 27 | Slash, Facade, Encore, Bulk Up | Szybki i nieprzyjemny dla delikatnych slotów |
| Slaking | 31 | Facade, Counter, Yawn, Slack Off | Główna oś całego pojedynku |
Najlepsze podejście
Nie próbuj wygrywać tej walki wyłącznie siłą. Pokémon typu Fighting bardzo pomagają, ale nawet bez nich możesz wygrać, jeśli umiesz dobrze wykorzystywać tury, w których Slaking nie stanowi pełnego zagrożenia.Weather Institute, Fortree City, rywal i Winona
Dalsza część podróży prowadzi przez coraz bardziej zróżnicowane trasy. W Ruby ten etap nadal jest bardzo przyjemny eksploracyjnie, ale warto pamiętać, że zaraz czeka Cię liderka typu Flying. To oznacza, że dobrze mieć już w drużynie coś, co nie tylko wytrzyma takie pojedynki, ale potrafi je też szybko zamykać.Po drodze natrafisz na kolejną walkę z rywalem, a potem wejdziesz do Fortree City – jednej z najbardziej charakterystycznych lokacji w Hoenn.
Rywal #3 – pojedynek przed Fortree
Na tym etapie rywal dysponuje już bardziej sensownym i wyrównanym składem, więc nie warto go lekceważyć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 31 | Mocniejsze ruchy zgodne z ewolucją | Nadal jego najważniejszy slot |
| Pelipper | 30 | Wing Attack, Water Gun, Protect, Supersonic | Potrafi męczyć i przeciągać walkę |
| Lombre / Nuzleaf | 30 | Nature Power, Fake Out, Absorb / Razor Leaf | Nie największa siła, ale dobry support |
| Dodatkowy slot zależny od startera | 31 | Prosty ruch ofensywny + wsparcie | Nie ignoruj go tylko dlatego, że nie jest asem |
Winona – szósty Gym Leader w Pokémon Ruby
Gym Winony korzysta z obrotowych drzwi i platform. Sama zagadka nie jest szczególnie skomplikowana, ale przy pierwszym podejściu można chwilę
pokręcić się po sali. Znacznie istotniejsza jest walka, zwłaszcza przez Altarię.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Swablu | 29 | Aerial Ace, Sing, Safeguard, Mirror Move | Nie boli bardzo, ale bywa irytujący |
| Pelipper | 30 | Protect, Wing Attack, Supersonic, Water Gun | Wydłuża pojedynek i psuje rytm |
| Skarmory | 31 | Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, Fury Attack | Wytrzymały i niewygodny bez dobrej odpowiedzi |
| Altaria | 33 | Dragon Dance, Earthquake, Aerial Ace, DragonBreath | Zdecydowanie najtrudniejszy punkt całego Gymu |
Altaria potrafi bardzo szybko wymknąć się spod kontroli. Lodowy ruch albo bardzo pewny plan defensywny robią tutaj ogromną różnicę.
Mossdeep City, Team Magma i Tate & Liza
Ruby prowadzi Cię dalej w kierunku Mossdeep City, gdzie fabuła coraz mocniej zahacza o działania Team Magma. W tej części gry napięcie wyraźnie rośnie, a jednocześnie czeka Cię jeden z najbardziej charakterystycznych Gymów w całym Hoenn.Tate i Liza walczą w formule double battle, dlatego trzeba patrzeć nie tylko na siłę pojedynczych Pokémonów, ale też na synergię i to, jak konkretne ruchy działają na pole walki.
Tate i Liza – siódmy Gym Leader w Pokémon Ruby
Podwójna walka zmienia bardzo dużo. Trzeba uważać na obrażenia obszarowe, wsparcie pomiędzy przeciwnikami i ruchy, które w standardowym pojedynku
nie wydają się aż tak niebezpieczne.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Xatu | 41 | Psychic, Calm Mind, Sunny Day, Confuse Ray | Potrafi szybko zwiększyć presję specjalną |
| Claydol | 41 | Earthquake, Psychic, AncientPower, Light Screen | Bardzo dobrze korzysta z formatu double battle |
| Lunatone | 42 | Psychic, Hypnosis, Calm Mind, Ice Beam | Status i coverage czynią go wyjątkowo męczącym |
| Solrock | 42 | Psychic, Flamethrower, Sunny Day, Rock Slide | Ładnie domyka nacisk całej drużyny |
Bardzo dobrze działa tu mocny użytkownik Surf oraz drugi Pokémon, który nie boi się ataków obszarowych. Dobrze ustawiona para potrafi znacząco uprościć ten Gym.
Seafloor Cavern, finał planu Team Magma i Sootopolis City
W późniejszej części Ruby wątek Team Magma osiąga punkt kulminacyjny. Pojawiają się dłuższe sekwencje na morzu, zejście do Seafloor Cavern i wydarzenia, które prowadzą do przebudzenia Groudona. To jeden z najważniejszych momentów fabularnych całej gry i zarazem etap, który najbardziej przypomina, że Hoenn potrafi być regionem rozbudowanym i momentami nieco labiryntowym.Seafloor Cavern korzysta z prostych zagadek z głazami i ciasnymi korytarzami. Nie są trudne same w sobie, ale warto podejść do nich bez pośpiechu. Po rozwiązaniu sytuacji trafiasz do Sootopolis City, gdzie czeka ostatni Gym przed ligą.
Sootopolis Gym i Wallace
Ostatnia odznaka w Ruby wiąże się z lodową łamigłówką. Musisz tak poruszać się po śliskich kafelkach, by nie zablokować sobie dojścia do lidera. To prosty, ale klasyczny puzzle-room, który nagradza spokojne podejście.Wallace – ósmy Gym Leader w Pokémon Ruby
Wallace opiera się na typie Water, ale jego drużyna nie jest jednowymiarowa. Milotic i Whiscash potrafią sprawić, że walka przeciąga się bardziej,
niż początkowo zakładałeś.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Luvdisc | 40 | Attract, Water Pulse, Sweet Kiss, Flail | To bardziej irytujący początek niż realne zagrożenie |
| Whiscash | 42 | Earthquake, Water Pulse, Amnesia, Rest | Jest wytrzymały i potrafi przeciągać walkę |
| Seaking | 40 | Waterfall, Horn Attack, Supersonic, Flail | Nie jest najmocniejszy, ale może męczyć |
| Milotic | 43 | Surf, Ice Beam, Recover, Toxic | Najgroźniejszy Pokémon tej walki |
Dobra zasada
Nie próbuj wygrać tylko przez jeden mocny cios. Wallace lepiej znosi drużyny, które nie potrafią utrzymywać stałej presji przez kilka tur.Victory Road i przygotowania do Pokémon League
Po zdobyciu wszystkich ośmiu odznak droga prowadzi do Ever Grande City i dalej do Victory Road. To ostatni długi odcinek przed ligą, więc najlepiej potraktować go jako finalne sprawdzenie składu. Upewnij się, że masz sensowne przedmioty lecznicze, uporządkowane HM-y i przynajmniej ogólny plan na każdy z czterech kolejnych pojedynków w Elite Four.W Ruby warto szczególnie pamiętać o odpowiedziach na typy Dark, Ghost, Ice i Dragon. Jeżeli drużyna jest dobrze zbalansowana, liga będzie wymagająca, ale uczciwa i bardzo satysfakcjonująca.
Elite Four i Champion Steven
Sidney – Elite Four #1
Sidney to wejście w ligę pod typ Dark. Walka nie jest najcięższa, ale przez support i kilka niewygodnych ruchów potrafi zjeść więcej zasobów,
niż byś chciał.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Mightyena | 46 | Crunch, Roar, Swagger, Sand-Attack | Potrafi irytować od pierwszej tury |
| Shiftry | 48 | Extrasensory, Leaf Blade, Fake Out, Double Team | Dobre tempo i drażniące wsparcie |
| Cacturne | 46 | Needle Arm, Faint Attack, Cotton Spore, Leech Seed | Wydłuża walkę i osłabia kontrolę |
| Sharpedo | 48 | Crunch, Slash, Swagger, Scary Face | Szybki i niebezpieczny dla kruchego składu |
| Absol | 49 | Slash, Swords Dance, Aerial Ace, Future Sight | Najmocniejszy finisher Sidneya |
Phoebe – Elite Four #2
Phoebe bazuje na typie Ghost i bardzo chętnie rozrzuca statusy oraz efekty, które psują tempo walki. To przeciwniczka, na której łatwo stracić cierpliwość.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dusclops | 48 | Shadow Punch, Will-O-Wisp, Confuse Ray, Protect | Statusy i Protecty mogą męczyć |
| Dusclops | 48 | Shadow Punch, Curse, Future Sight, Protect | Drugi wariant jeszcze bardziej wydłuża walkę |
| Banette | 49 | Shadow Ball, Psychic, Grudge, Thunderbolt | Ma bardziej niebezpieczną ofensywę niż się wydaje |
| Banette | 49 | Shadow Ball, Snatch, Skill Swap, Thunderbolt | Nadal potrafi ukłuć, jeśli zlekceważysz tempo |
| Sableye | 50 | Fake Out, Shadow Ball, Confuse Ray, Attract | Bardzo upierdliwy support |
Glacia – Elite Four #3
Glacia atakuje lodem, ale równie ważna jest tu jej wytrzymałość i to, że potrafi mieszać różne style nacisku. Dobrze przygotowana drużyna nie powinna
mieć tragedii, jednak brak planu na lód szybko wychodzi na jaw.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Glalie | 50 | Ice Beam, Crunch, Light Screen, Hail | Specjalna presja jest większa niż wygląda |
| Sealeo | 50 | Ice Ball, Body Slam, Hail, Rest | Może bardzo niepotrzebnie spowalniać pojedynek |
| Sealeo | 52 | Ice Beam, Body Slam, Encore, Rest | Jeszcze bardziej niewygodny niż pierwszy |
| Glalie | 52 | Ice Beam, Crunch, Explosion, Hail | Explosion potrafi ukarać błąd |
| Walrein | 53 | Surf, Ice Beam, Body Slam, Sheer Cold | Najmocniejszy element drużyny Glacii |
Drake – Elite Four #4
Drake jest jednym z powodów, dla których ataki lodowe są tak cenione w trzeciej generacji. Bez porządnego planu na smoki ten pojedynek szybko robi się bardzo niewygodny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Shelgon | 52 | DragonBreath, Rock Tomb, Protect, Crunch | Dobre otwarcie pod resztę składu |
| Altaria | 54 | DragonBreath, Aerial Ace, Dragon Dance, Earthquake | Może szybko ustawić tempo |
| Flygon | 53 | DragonBreath, Flamethrower, Crunch, Earthquake | Bardzo szerokie coverage |
| Flygon | 53 | DragonBreath, Flamethrower, Crunch, Earthquake | Drugi Flygon podtrzymuje ciągły nacisk |
| Salamence | 55 | Dragon Claw, Fly, Flamethrower, Crunch | Największe zagrożenie u Drake’a |
Jeden pewny użytkownik Ice Beam potrafi zamienić tę walkę z męczącej w bardzo kontrolowalną. To jedna z najlepszych inwestycji w całym Ruby.
Champion Steven – finał Pokémon Ruby
W Ruby końcowym przeciwnikiem nie jest Wallace, lecz Steven. To sprawia, że końcówka ma nieco inny charakter niż w Emerald. Steven stawia na stal,
twardość i bardzo solidne neutralne obrażenia, dlatego jego drużyna wymaga bardziej zróżnicowanego planu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Skarmory | 57 | Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, Toxic | Dobry otwieracz i bardzo niewygodny support |
| Aggron | 56 | Earthquake, Aerial Ace, Thunder, Dragon Claw | Potrafi zaskoczyć coverage |
| Claydol | 55 | Earthquake, Psychic, AncientPower, Light Screen | Dużo narzędzi do kontrolowania walki |
| Cradily | 56 | Giga Drain, AncientPower, Confuse Ray, Recover | Uparty i trudny do szybkiego zbicia |
| Armaldo | 56 | AncientPower, Slash, Aerial Ace, Water Pulse | Uniwersalny i niewygodny dla źle ustawionych slotów |
| Metagross | 58 | Meteor Mash, Psychic, Earthquake, Hyper Beam | Najtrudniejszy Pokémon całej gry |
Uwaga: Metagross Stevena to ściana i młot w jednym. Jeśli nie masz mocnego planu na stal i fizyczny nacisk, końcówka walki może być bardzo brutalna.
Co robić po ukończeniu Pokémon Ruby
Po wejściu do Hall of Fame główna fabuła dobiega końca, ale w Hoenn nadal zostaje kilka rzeczy do zrobienia. Możesz wrócić po niedokończone aktywności, zająć się dodatkowymi legendami i dalej rozwijać drużynę. Ruby nie ma dokładnie takiego samego zaplecza postgame jak Emerald, ale wciąż potrafi dać jeszcze sporo satysfakcji po napisach końcowych.Legendarne Pokémony
Po głównej przygodzie warto wrócić po najważniejsze legendy regionu i domknąć te wątki, które wcześniej były tylko częściowo dostępne albo mniej wygodne.Uzupełnianie Pokédexu
Ruby bardzo dobrze nadaje się do dalszego łapania Pokémonów i rozwijania składu, zwłaszcza jeśli po lidze chcesz jeszcze pobawić się drużyną bardziej na luzie.Trening składu
Po ukończeniu gry to dobry moment, by dopracować movesety, sprawdzić alternatywy i przygotować Pokémony do dodatkowych aktywności albo wymian.
Mały tip: jeśli chcesz wrócić do Ruby po latach, najlepszą zabawę daje nie tylko samo przejście fabuły, ale też spokojne kompletowanie drużyny
i domykanie wszystkich ważniejszych elementów regionu.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Ruby
Najbardziej komfortowy do pełnego przejścia jest Mudkip, ponieważ jego ewolucje świetnie radzą sobie w wielu kluczowych momentach fabuły.
Tak, choć rdzeń przygody pozostaje podobny. Ruby ma inny rozkład fabularny, innego głównego przeciwnika po stronie organizacji oraz innego Championa na końcu gry.
W Pokémon Ruby Championem jest Steven, a nie Wallace. To sprawia, że końcowa walka ma zupełnie inny charakter niż w Emerald.
Tak, ale najlepiej gra się wtedy, gdy od początku dbasz o zróżnicowaną drużynę. Dzięki temu środkowa i późna część Hoenn stają się dużo przyjemniejsze.
