Pokemon Sapphire solucja • kompletny poradnik Hoenn
Pokemon Sapphire solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Sapphire solucja to pełny, rozbudowany opis przejścia całej gry, przygotowany dla osób, które chcą spokojnie i bez chaosu ukończyć przygodę w regionie Hoenn. W poradniku znajdziesz dokładny przebieg fabuły, wszystkie osiem odznak, kluczowe starcia z Team Aqua, opisy najważniejszych tras, rozwiązania łamigłówek, rozpisane walki z Gym Leaderami, rywalem, Elite Four i Championem, a także praktyczne wskazówki ułatwiające planowanie drużyny. To poradnik pisany z myślą o przejściu krok po kroku, a nie skrócona checklista.
Zakres poradnikaCała fabuła, liga i najważniejszy postgame
Najważniejsze motywyTeam Aqua, Kyogre, Sootopolis i Champion Steven
Charakter tekstuDługi, opisowy i praktyczny
Dla kogoDla nowych graczy i osób wracających do Sapphire
Jak najlepiej przechodzić Pokémon Sapphire
Pokémon Sapphire zachowuje ogólny szkielet przygody znany z trzeciej generacji, ale ma własny rytm i własny akcent fabularny. Tutaj głównym zagrożeniem jest Team Aqua, a przez to druga połowa gry dużo mocniej obraca się wokół motywu morza, opadów, wody i całej historii związanej z Kyogre. Przez to bardzo wyraźnie widać, że dobrze zbudowana drużyna nie powinna polegać wyłącznie na jednym silnym Pokémonie.Jeżeli chcesz przejść Sapphire możliwie płynnie, najlepiej od samego początku traktować swoją ekipę jako projekt na całą grę. Hoenn jest regionem, który szybko premiuje sensowne odpowiedzi na typy Rock, Fighting, Electric, Flying, Psychic, Water, Ice i Dragon. W praktyce oznacza to, że warto wcześnie pomyśleć o Pokémonie elektrycznym, o czymś z dobrym coverage lodowym i o przynajmniej jednym bardziej wytrzymałym slocie, który nie rozsypie się przy dłuższych walkach.
pokemon sapphire solucja
opis przejścia krok po kroku
team aqua
kyogre
champion steven
elite four sapphire
Najłatwiejszy początek
Mudkip daje najspokojniejsze wejście w grę. Jego ewolucje sprawiają, że kilka naprawdę istotnych walk staje się znacznie prostszych, a środek gry jest dużo bardziej komfortowy.Co liczy się najbardziej
W Sapphire szczególnie opłaca się posiadać stabilny Electric-type. W końcówce gry i na wielu wodnych trasach taki slot robi dużo większą różnicę, niż mogłoby się wydawać na starcie.Czego nie odkładać
Nie zostawiaj budowy pełnej drużyny na moment przed ligą. Jeśli drugi, trzeci i czwarty slot przez pół gry praktycznie nie walczą, końcówka bardzo szybko to obnaży.Polecany team na całe przejście Pokémon Sapphire
W Sapphire najbardziej opłaca się złożyć zespół, który daje wygodę zarówno w pierwszej połowie gry, jak i wtedy, gdy region zaczyna być coraz bardziej zdominowany przez wodne trasy i starcia z Team Aqua. żeby nie przesadzać z linkami, odsyłacze do Pokédexu pojawiają się wyłącznie tutaj.Silny fundament
Swampert daje stabilność od pierwszych godzin gry aż po samą ligę. Manectric jest wyjątkowo praktyczny w Sapphire, bo wiele późniejszych starć i tras nagradza szybki, mocny atak elektryczny. Gardevoir z kolei zapewnia świetny damage specjalny i bardzo przydatne narzędzie na kilka niewygodnych pojedynków.Mocne wsparcie
Breloom jest świetny na część środkowej gry i bardzo przydaje się na Normana. Flygon daje szerokie pokrycie typów i dużo wygody na późniejszych etapach, a Walrein staje się bardzo wartościowy wtedy, gdy zaczyna liczyć się lód i większa wytrzymałość.Alternatywy
Crobat dobrze sprawdza się jako szybki, pewny slot z dużą użytecznością. Aggron wnosi fizyczną twardość, a Hariyama jest bardzo dobrym rozwiązaniem dla graczy, którzy lubią proste i skuteczne odpowiedzi na kilka ważnych walk.
Jeśli chcesz po prostu komfortowo ukończyć Sapphire, bardzo bezpiecznym składem będzie Swampert, Manectric, Gardevoir, Breloom, Flygon i jeden slot
pod lód albo wytrzymałego neutralnego tanka.
Początek gry – Littleroot Town, Oldale i pierwsza walka z rywalem
1
Pierwsze chwile w Littleroot Town
Początek gry jest spokojny i klasyczny dla serii. Trafiasz do Littleroot Town, ustawiasz podstawowe rzeczy i schodzisz na dół, by rozpocząć przygodę. Już po chwili możesz odwiedzić sąsiedni dom i poznać rywala, który później będzie regularnie wracał w ważnych punktach podróży.Zaraz potem wychodzisz na Route 101 i trafiasz na Profesora Bircha, który potrzebuje pomocy w starciu z dzikim Pokémonem. To właśnie tu wybierasz startera.
2
Wybór startera i początek właściwej przygody
Najbardziej komfortowym wyborem na całe przejście pozostaje Mudkip, ale Torchic i Treecko również są grywalne, jeśli później dobrze uzupełnisz drużynę. Po uratowaniu Profesora Bircha wracasz do laboratorium, odbierasz Pokédex i możesz ruszyć w stronę Oldale Town.3
Route 103 i pierwszy pojedynek z rywalem
Niedługo po wyjściu z Oldale przychodzi czas na pierwszą walkę z rywalem. To jeszcze nie jest duże wyzwanie, ale dobrze pokazuje, że już od startu warto utrzymywać choć minimalne tempo levelowania i nie lekceważyć wczesnych starć.Rywal #1 – Route 103
To bardzo prosty pojedynek, ale dobrze traktować go jako symboliczny start przygody, a nie tylko formalność.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 5 | Scratch, Growl lub odpowiednik linii startera | Nie ma tu wielkiego zagrożenia, ale nie warto wchodzić kompletnie bez przygotowania |
Polecane podejście
Lekki trening na pierwszych trasach i korzystanie z najmocniejszego ruchu startera w zupełności wystarczą, żeby zamknąć ten etap bez komplikacji.Route 102, Petalburg City, Route 104, Petalburg Woods i Roxanne
Po pierwszej walce z rywalem wracasz do Littleroot i dostajesz zgodę na dalszą podróż. Następny większy etap prowadzi przez Route 102 do Petalburg City. To jeszcze spokojny początek, ale właśnie tutaj warto już zacząć myśleć o docelowym składzie. Niektóre Pokémony złapane wcześnie zostają z graczem przez naprawdę dużą część gry.W Petalburg spotykasz Normana, ale jego Gym jest jeszcze zamknięty. Ruszasz więc dalej przez Route 104 i wchodzisz do Petalburg Woods. Tam po raz pierwszy stajesz naprzeciw Team Aqua, czyli organizacji stanowiącej główny motor fabularny Sapphire.
Po wyjściu z lasu docierasz do Rustboro City, gdzie czeka pierwszy Gym Leader. To naturalny moment, żeby sprawdzić, czy rozumiesz podstawy przewag typów i czy nie próbujesz przechodzić całej gry wyłącznie starterem.
Roxanne – pierwszy Gym Leader w Pokémon Sapphire
Roxanne nie jest wyjątkowo trudna, ale potrafi spowolnić start, jeśli wejdziesz do walki bez odpowiedzi na typ Rock. Starter wodny bardzo pomaga,
choć przy rozsądnym poziomie każdy wybór jest tutaj do ogarnięcia.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 14 | Tackle, Defense Curl, Rock Tomb | Rock Tomb może zaburzyć tempo przez obniżenie szybkości |
| Nosepass | 15 | Tackle, Harden, Block, Rock Tomb | Wytrzymuje znacznie więcej niż Geodude i łatwo przeciąga pojedynek |
Jeśli grasz Mudkipem, pierwszy Gym jest bardzo wygodny. Przy innych starterach po prostu nie przeciągaj niepotrzebnie starcia z Nosepassem.
Route 116, Rusturf Tunnel, Dewford i Granite Cave
Po pierwszej odznace fabuła płynnie popycha Cię dalej. Na Route 116 i w Rusturf Tunnel odzyskujesz towary Devon i tym samym otwierasz drogę do podróży z Mr. Brineyem. To prosty etap, ale istotny, bo kieruje Cię do kolejnego ważnego punktu mapy, czyli Dewford Town.Po dopłynięciu do Dewford najlepiej nie wchodzić od razu do Gymu. Znacznie rozsądniej jest najpierw zbadać Granite Cave, odnaleźć Stevena i przekazać mu list. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, choć na pierwszym podejściu ograniczona widoczność i kilka rozwidleń potrafią lekko wybić z rytmu.
Brawly – drugi Gym Leader w Pokémon Sapphire
Gym Brawly’ego wykorzystuje zaciemnienie jako prostą przeszkodę terenową. Sama walka jest wyraźnie wygodniejsza dla Pokémonów typu Flying lub Psychic,
ale nawet bez nich pozostaje całkowicie do przejścia.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Machop | 17 | Karate Chop, Bulk Up, Leer | Bulk Up potrafi szybko zwiększyć nacisk fizyczny |
| Meditite | 17 | Focus Punch, Detect, Confusion, Light Screen | Może zmieniać tempo walki i wymuszać ostrożność |
| Makuhita | 18 | Vital Throw, Sand-Attack, Bulk Up, Arm Thrust | Najsilniejszy punkt składu Brawly’ego |
Praktyczna wskazówka
Taillow lub inny szybki Flying-type bardzo ułatwia ten Gym. Jeśli go nie masz, najważniejsze jest niedopuszczenie Makuhity do zbyt komfortowego ustawienia.Slateport, Mauville, rywal i Wattson
Po Dewford płyniesz do Slateport City, gdzie dalej rozwija się wątek Team Aqua. To jeszcze nie jest bardzo trudna część gry, ale fabuła robi się coraz wyraźniejsza i zaczyna sugerować, że problem z oceanem i pogodą będzie później kluczowy.Kolejnym ważnym przystankiem jest Mauville City. Po drodze dochodzi do następnego pojedynku z rywalem. To walka, która potrafi już pokazać, czy skład rozwija się równomiernie, czy jednak zbyt mocno opiera się na jednym Pokémonie.
Rywal #2 – walka w okolicach Mauville
Drugi pojedynek jest zdecydowanie bardziej uporządkowany niż pierwszy. Rywal ma już skład, który wygląda jak zalążek prawdziwej drużyny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 20 | Ruchy zależne od ewolucji i wybranego startera | To najważniejszy element jego składu |
| Lombre / Nuzleaf | 18 | Absorb, Fake Out, Nature Power, Astonish | Potrafi irytować i rozbijać rytm wejścia |
| Slugma / Wingull / Wailmer | 18 | Podstawowe ruchy ofensywne zgodne z typem | Mniejsza presja, ale nie lekceważ darmowego chip damage |
Wattson – trzeci Gym Leader w Pokémon Sapphire
Gym Wattsona wykorzystuje przełączniki i zamykane drzwi. Sama zagadka jest krótka, ale walka potrafi być bardzo przyjemna albo wyjątkowo irytująca,
w zależności od tego, czy masz sensownego Ground-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Voltorb | 20 | Spark, Selfdestruct, Screech, Rollout | Selfdestruct może boleć bardziej, niż sugeruje poziom |
| Electrike | 20 | Quick Attack, Thunder Wave, Howl, Spark | Rozrzuca statusy i wspiera tempo Gym Leadera |
| Magneton | 22 | Supersonic, SonicBoom, Thunder Wave, Shock Wave | Bardzo niewygodny przez statusy i stałe obrażenia |
| Manectric | 24 | Quick Attack, Howl, Shock Wave, Thunder Wave | Najmocniejszy punkt składu Wattsona |
Marshtomp praktycznie wyłącza znaczną część zagrożeń Wattsona. Bez odporności na Electric-type’y też da się wygrać, ale trzeba dużo uważniej
kontrolować statusy i tempo walki.
Route 111, Fiery Path, Mt. Chimney, Lavaridge i Flannery
Środkowa część Sapphire prowadzi przez kilka bardziej zróżnicowanych terenów. Route 111, przejścia przez góry, wątek na Mt. Chimney i dalsza droga do Lavaridge Town sprawiają, że gra zaczyna nabierać bardziej wyrazistego tempa. To dobry moment, żeby dopilnować poziomów i nie zostawiać słabszych slotów daleko w tyle.Gym Flannery korzysta z łamigłówki z zapadniami. Sama sala nie jest skomplikowana, ale warto poruszać się spokojnie i nie robić wszystkiego w pośpiechu, bo łatwo przez przypadek kręcić się po tych samych miejscach.
Flannery – czwarty Gym Leader w Pokémon Sapphire
Flannery specjalizuje się w Fire-type’ach i może sprawiać wrażenie prostego lidera, ale jej as potrafi być naprawdę uciążliwy, jeśli wejdziesz
do walki z niedolevelowaną drużyną.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Numel | 24 | Ember, Magnitude, Focus Energy, Sunny Day | Może zaskoczyć coverage i nie jest tak miękki, jak wygląda |
| Slugma | 24 | Light Screen, Sunny Day, Flamethrower, Rock Slide | Wspiera pole pod groźniejsze wejście asa |
| Torkoal | 29 | Overheat, Body Slam, Attract, Smokescreen | To najgroźniejszy Pokémon tej walki |
Torkoal wygląda niewinnie tylko na papierze. Overheat potrafi ukarać nieostrożność bardzo szybko, zwłaszcza jeśli Twoje sloty są delikatne.
Powrót do Petalburg i walka z Normanem
Po zdobyciu czwartej odznaki wracasz do Petalburg City, gdzie wreszcie możesz rzucić wyzwanie Normanowi. To jedna z walk, które wielu graczy zapamiętuje najlepiej, bo lider typu Normal potrafi wywierać dużą presję i karać zbyt prostolinijne podejście.Norman – piąty Gym Leader w Pokémon Sapphire
Sam Gym korzysta z układu pomieszczeń z bonusami i ograniczeniami, ale prawdziwy problem stanowi oczywiście drużyna lidera. Szczególnie Slaking
wymaga spokojnego tempa i dobrej kontroli starcia.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Spinda | 27 | Teeter Dance, Psybeam, Facade, Hypnosis | Wprowadza sporo chaosu i psuje rytm walki |
| Vigoroth | 27 | Slash, Facade, Encore, Bulk Up | Szybki i niewygodny dla mniej odpornych Pokémonów |
| Slaking | 31 | Facade, Counter, Yawn, Slack Off | Największe zagrożenie całego pojedynku |
Najważniejsza zasada
Nie próbuj wygrać z Normanem wyłącznie siłą. Typ Fighting bardzo pomaga, ale równie ważne jest rozumienie, kiedy warto naciskać, a kiedy lepiej przeczekać niebezpieczny moment.Weather Institute, Fortree, kolejny pojedynek z rywalem i Winona
Po Petalburg region robi się coraz bardziej otwarty. Weather Institute, dalsze drogi przez Route 119 i wreszcie Fortree City to etap, na którym Sapphire coraz mocniej pokazuje swój wodno-pogodowy charakter. Jednocześnie jest to moment, w którym drużyna powinna być już naprawdę sensownie złożona.Przed samą Fortree czeka Cię kolejna walka z rywalem. Później dochodzi Gym Winony, który dla wielu składów staje się pierwszym naprawdę wyraźnym testem coverage i przygotowania do późniejszej części gry.
Rywal #3 – starcie przed Fortree
To już walka ze składem, który naprawdę potrafi zaboleć, jeśli Twoja drużyna jest nierówna poziomami albo nie ma dobrych odpowiedzi na typy przeciwnika.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 31 | Silniejsze ruchy zależne od linii ewolucji | To nadal serce jego drużyny |
| Pelipper | 30 | Wing Attack, Water Gun, Protect, Supersonic | Potrafi irytować i spowalniać walkę |
| Lombre / Nuzleaf | 30 | Nature Power, Fake Out, Absorb / Razor Leaf | Dobre wsparcie dla asa, choć nie największe zagrożenie |
| Dodatkowy slot zależny od startera | 31 | Podstawowe ruchy ofensywne i pomocnicze | Nie dawaj mu darmowych tur |
Winona – szósty Gym Leader w Pokémon Sapphire
Gym Winony korzysta z obrotowych drzwi i podniebnych przejść. Sama zagadka nie jest trudna, ale przy pierwszym podejściu może chwilę zająć. Znacznie
ważniejsza jest sama walka, zwłaszcza z uwagi na Altarię.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Swablu | 29 | Aerial Ace, Sing, Safeguard, Mirror Move | Nie jest wielkim zagrożeniem, ale może irytować |
| Pelipper | 30 | Protect, Wing Attack, Supersonic, Water Gun | Wydłuża walkę i rozbija rytm |
| Skarmory | 31 | Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, Fury Attack | Twardy i uciążliwy bez dobrej odpowiedzi |
| Altaria | 33 | Dragon Dance, Earthquake, Aerial Ace, DragonBreath | Najbardziej niebezpieczny Pokémon Winony |
Altaria to walka, która bardzo szybko pokazuje, czy masz przygotowany plan na smoki i latanie. Dobra odpowiedź lodowa albo bardzo pewny Electric-type
robią tutaj wielką różnicę.
Mossdeep City, Space Center i Tate & Liza
Dalsza podróż prowadzi do Mossdeep City. To etap, w którym fabuła robi się coraz bardziej napięta, a działania Team Aqua zaczynają realnie zagrażać równowadze regionu. Jednocześnie czeka Cię jeden z najbardziej charakterystycznych Gymów w całej grze.Tate i Liza walczą w formule double battle, co w praktyce oznacza konieczność myślenia nie tylko o sile pojedynczych ataków, ale też o synergii, pozycji i uderzeniach obszarowych.
Tate i Liza – siódmy Gym Leader w Pokémon Sapphire
Ten Gym potrafi bardzo boleśnie ukarać drużyny zbudowane wyłącznie pod pojedyncze pojedynki. Warto wejść tu z planem, a nie liczyć na czystą siłę.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Xatu | 41 | Psychic, Calm Mind, Sunny Day, Confuse Ray | Może szybko zwiększyć nacisk specjalny |
| Claydol | 41 | Earthquake, Psychic, AncientPower, Light Screen | Świetnie wykorzystuje format podwójnej walki |
| Lunatone | 42 | Psychic, Hypnosis, Calm Mind, Ice Beam | Status i coverage czynią go bardzo niewygodnym |
| Solrock | 42 | Psychic, Flamethrower, Sunny Day, Rock Slide | Dobrze wspiera resztę składu |
Mocny użytkownik Surf i drugi Pokémon, który potrafi wytrzymać obrażenia obszarowe, to jeden z najbezpieczniejszych sposobów na ten Gym.
Seafloor Cavern, Kyogre i wydarzenia w Sootopolis
Sapphire bardzo mocno akcentuje motyw oceanu i rozrostu wód. W drugiej połowie gry wszystko prowadzi do kulminacyjnych wydarzeń związanych z Team Aqua oraz przebudzeniem Kyogre. Duża liczba wodnych tras sprawia, że region robi się w tym momencie bardziej rozległy i łatwiej o chwilowe zagubienie.Seafloor Cavern zawiera kilka prostych łamigłówek z głazami i ciasnymi przejściami. Nie są trudne same w sobie, ale dobrze podejść do nich spokojnie i bez pośpiechu. Po uporaniu się z tym etapem fabuła prowadzi Cię do Sootopolis City, czyli miejsca, w którym przygoda zbliża się do finału.
Mały tip: jeśli czujesz, że wodne odcinki zaczynają Cię męczyć, potraktuj je jako test przygotowania drużyny. W Sapphire właśnie tutaj Electric-type
i dobry balans składu zaczynają zwracać się najmocniej.
Sootopolis Gym i Wallace
Ostatni Gym w regionie Hoenn wykorzystuje lodową łamigłówkę. Musisz poruszać się po śliskiej tafli w odpowiedni sposób, tak aby nie zablokować sobie drogi do lidera. To klasyczny puzzle-room, który bardziej wymaga cierpliwości niż faktycznej trudności.Wallace – ósmy Gym Leader w Pokémon Sapphire
Wallace opiera swój skład na Water-type’ach, ale walka nie polega wyłącznie na prostym spamie wodnych ataków. Niektóre jego Pokémony są wytrzymalsze,
niż początkowo się wydaje, a Milotic potrafi bardzo skutecznie przeciągać starcie.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Luvdisc | 40 | Attract, Water Pulse, Sweet Kiss, Flail | To bardziej irytujący support niż realne zagrożenie |
| Whiscash | 42 | Earthquake, Water Pulse, Amnesia, Rest | Jest dużo bardziej wytrzymały, niż sugeruje wygląd |
| Seaking | 40 | Waterfall, Horn Attack, Supersonic, Flail | Nie jest najmocniejszy, ale może denerwować |
| Milotic | 43 | Surf, Ice Beam, Recover, Toxic | To zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Wallaca |
Jak wygrać bez frustracji
Najlepiej utrzymywać stałą presję i nie liczyć wyłącznie na jeden wielki cios. Wallace dobrze znosi drużyny, które nie umieją konsekwentnie zadawać obrażeń.Victory Road i ostatnie przygotowania do ligi
Po zdobyciu wszystkich odznak możesz ruszyć do Ever Grande City i dalej do Victory Road. To ostatni większy etap przed ligą, więc warto potraktować go jako finalny test gotowości drużyny. Uporządkuj przedmioty, sprawdź movesety i upewnij się, że masz plan na czterech członków Elite Four oraz końcową walkę ze Stevenem.W Sapphire szczególnie dobrze sprawdzają się odpowiedzi na typy Dark, Ghost, Ice, Dragon i Steel. Jeżeli Twoja drużyna ma sensowny balans, końcówka gry staje się wymagająca, ale bardzo satysfakcjonująca.
Elite Four i Champion Steven
Sidney – Elite Four #1
Sidney otwiera ligę typem Dark i od samego początku potrafi być irytujący przez liczne ruchy wspierające i zakłócające tempo.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Mightyena | 46 | Crunch, Roar, Swagger, Sand-Attack | Może od początku wprowadzić chaos |
| Shiftry | 48 | Extrasensory, Leaf Blade, Fake Out, Double Team | Dobre tempo i uciążliwe wsparcie |
| Cacturne | 46 | Needle Arm, Faint Attack, Cotton Spore, Leech Seed | Potrafi wydłużać walkę |
| Sharpedo | 48 | Crunch, Slash, Swagger, Scary Face | Szybki i groźny dla kruchego składu |
| Absol | 49 | Slash, Swords Dance, Aerial Ace, Future Sight | Najmocniejszy finisher Sidneya |
Phoebe – Elite Four #2
Phoebe bazuje na duchach i ruchach psujących rytm walki. To pojedynek, w którym bardzo łatwo stracić cierpliwość, jeśli nie wejdziesz z planem.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dusclops | 48 | Shadow Punch, Will-O-Wisp, Confuse Ray, Protect | Statusy i Protect potrafią bardzo męczyć |
| Dusclops | 48 | Shadow Punch, Curse, Future Sight, Protect | Jeszcze mocniej przeciąga walkę |
| Banette | 49 | Shadow Ball, Psychic, Grudge, Thunderbolt | Ma groźniejszą ofensywę niż wielu graczy zakłada |
| Banette | 49 | Shadow Ball, Snatch, Skill Swap, Thunderbolt | Nadal może zaboleć przy nieostrożnym prowadzeniu |
| Sableye | 50 | Fake Out, Shadow Ball, Confuse Ray, Attract | Wyjątkowo irytujący support |
Glacia – Elite Four #3
Glacia wygląda niegroźnie tylko pozornie. Jej drużyna może być męcząca przez połączenie lodowych ataków, sensownej wytrzymałości i kilku niewygodnych sztuczek.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Glalie | 50 | Ice Beam, Crunch, Light Screen, Hail | Nie lekceważ presji specjalnej |
| Sealeo | 50 | Ice Ball, Body Slam, Hail, Rest | Może niepotrzebnie wydłużać pojedynek |
| Sealeo | 52 | Ice Beam, Body Slam, Encore, Rest | Bardziej niewygodny niż pierwszy wariant |
| Glalie | 52 | Ice Beam, Crunch, Explosion, Hail | Explosion potrafi dotkliwie ukarać błąd |
| Walrein | 53 | Surf, Ice Beam, Body Slam, Sheer Cold | Najgroźniejszy punkt drużyny Glacii |
Drake – Elite Four #4
Drake bardzo wyraźnie przypomina, dlaczego Ice coverage jest tak ważne w Hoenn. Bez sensownej odpowiedzi na smoki ta walka potrafi być naprawdę przykra.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Shelgon | 52 | DragonBreath, Rock Tomb, Protect, Crunch | Dobre otwarcie pod resztę smoczego składu |
| Altaria | 54 | DragonBreath, Aerial Ace, Dragon Dance, Earthquake | Może szybko przejąć tempo walki |
| Flygon | 53 | DragonBreath, Flamethrower, Crunch, Earthquake | Szerokie coverage i dobra presja |
| Flygon | 53 | DragonBreath, Flamethrower, Crunch, Earthquake | Drugi Flygon podtrzymuje ciągły nacisk |
| Salamence | 55 | Dragon Claw, Fly, Flamethrower, Crunch | Najbardziej niebezpieczny smok ligi |
Pewny użytkownik Ice Beam naprawdę odmienia tę walkę. W praktyce to jedna z najlepszych inwestycji, jakie możesz zrobić przed ligą.
Champion Steven – finał Pokémon Sapphire
W Sapphire, podobnie jak w Ruby, Championem jest Steven. Oznacza to końcową walkę o zupełnie innym charakterze niż w Emerald. Steven gra stalą,
wytrzymałością i bardzo mocnym neutralnym uderzeniem, dlatego jego drużyna wymusza zróżnicowany plan.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Skarmory | 57 | Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, Toxic | Bardzo dobry otwieracz i niewygodny support |
| Aggron | 56 | Earthquake, Aerial Ace, Thunder, Dragon Claw | Potrafi zaskoczyć coverage |
| Claydol | 55 | Earthquake, Psychic, AncientPower, Light Screen | Świetnie kontroluje tempo walki |
| Cradily | 56 | Giga Drain, AncientPower, Confuse Ray, Recover | Uparty i trudny do szybkiego zbicia |
| Armaldo | 56 | AncientPower, Slash, Aerial Ace, Water Pulse | Uniwersalny i niewygodny dla źle ustawionych slotów |
| Metagross | 58 | Meteor Mash, Psychic, Earthquake, Hyper Beam | Najtrudniejszy Pokémon całej gry |
Metagross Stevena to prawdziwa ściana końcowa. Bez konkretnego planu na stal i potężny fizyczny nacisk finał może okazać się dużo trudniejszy niż cała liga.
Co robić po ukończeniu Pokémon Sapphire
Główna fabuła kończy się po wejściu do Hall of Fame, ale region Hoenn nadal zostawia Ci kilka sensownych rzeczy do zrobienia. Możesz wrócić po legendy, domknąć poboczne aktywności i dalej rozwijać swój skład. Sapphire nie ma identycznego postgame jak Emerald, lecz nadal daje sporo satysfakcji po napisach końcowych.Legendy i dodatkowe cele
Po ukończeniu gry warto wrócić do tych miejsc i wydarzeń, które wcześniej były mniej wygodne albo po prostu nie były priorytetem podczas głównej fabuły.Dalszy rozwój drużyny
Sapphire dobrze nadaje się do dalszego eksperymentowania z movesetami i zamiennikami w drużynie, zwłaszcza jeśli chcesz pobawić się składem poza samą fabułą.Uzupełnianie regionu
Po lidze Hoenn można potraktować bardziej kolekcjonersko i eksploracyjnie, wracając po rzeczy, które podczas właściwego przejścia schodziły na dalszy plan.
Mały tip: Sapphire najlepiej wspomina się wtedy, gdy po głównej fabule wracasz jeszcze do regionu i spokojnie domykasz wszystko, na co wcześniej nie było czasu.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Sapphire
Najbardziej komfortowym starterem do całego przejścia jest Mudkip, ponieważ jego ewolucje świetnie sprawdzają się w wielu kluczowych momentach gry.
Najważniejsza różnica dotyczy głównej organizacji przeciwników. W Sapphire centralną rolę odgrywa Team Aqua, a fabuła mocniej akcentuje motyw oceanu i Kyogre.
W Pokémon Sapphire Championem jest Steven. Dzięki temu końcowa walka wygląda zupełnie inaczej niż w Emerald, gdzie na końcu czeka Wallace.
Sama gra jest uczciwa, ale potrafi ukarać źle zbudowaną drużynę. Jeśli zadbasz o balans składu i nie zaniedbasz levelowania, przejście jest bardzo przyjemne.
