Przejdź do treści

Pokemon Sapphire Solucja

Pokemon Sapphire solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Sapphire solucja • kompletny poradnik Hoenn

Pokemon Sapphire solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon Sapphire solucja to pełny, rozbudowany opis przejścia całej gry, przygotowany dla osób, które chcą spokojnie i bez chaosu ukończyć przygodę w regionie Hoenn. W poradniku znajdziesz dokładny przebieg fabuły, wszystkie osiem odznak, kluczowe starcia z Team Aqua, opisy najważniejszych tras, rozwiązania łamigłówek, rozpisane walki z Gym Leaderami, rywalem, Elite Four i Championem, a także praktyczne wskazówki ułatwiające planowanie drużyny. To poradnik pisany z myślą o przejściu krok po kroku, a nie skrócona checklista.

Zakres poradnikaCała fabuła, liga i najważniejszy postgame
Najważniejsze motywyTeam Aqua, Kyogre, Sootopolis i Champion Steven
Charakter tekstuDługi, opisowy i praktyczny
Dla kogoDla nowych graczy i osób wracających do Sapphire

Jak najlepiej przechodzić Pokémon Sapphire

Pokémon Sapphire zachowuje ogólny szkielet przygody znany z trzeciej generacji, ale ma własny rytm i własny akcent fabularny. Tutaj głównym zagrożeniem jest Team Aqua, a przez to druga połowa gry dużo mocniej obraca się wokół motywu morza, opadów, wody i całej historii związanej z Kyogre. Przez to bardzo wyraźnie widać, że dobrze zbudowana drużyna nie powinna polegać wyłącznie na jednym silnym Pokémonie.

Jeżeli chcesz przejść Sapphire możliwie płynnie, najlepiej od samego początku traktować swoją ekipę jako projekt na całą grę. Hoenn jest regionem, który szybko premiuje sensowne odpowiedzi na typy Rock, Fighting, Electric, Flying, Psychic, Water, Ice i Dragon. W praktyce oznacza to, że warto wcześnie pomyśleć o Pokémonie elektrycznym, o czymś z dobrym coverage lodowym i o przynajmniej jednym bardziej wytrzymałym slocie, który nie rozsypie się przy dłuższych walkach.
pokemon sapphire solucja opis przejścia krok po kroku team aqua kyogre champion steven elite four sapphire

Najłatwiejszy początek

Mudkip daje najspokojniejsze wejście w grę. Jego ewolucje sprawiają, że kilka naprawdę istotnych walk staje się znacznie prostszych, a środek gry jest dużo bardziej komfortowy.

Co liczy się najbardziej

W Sapphire szczególnie opłaca się posiadać stabilny Electric-type. W końcówce gry i na wielu wodnych trasach taki slot robi dużo większą różnicę, niż mogłoby się wydawać na starcie.

Czego nie odkładać

Nie zostawiaj budowy pełnej drużyny na moment przed ligą. Jeśli drugi, trzeci i czwarty slot przez pół gry praktycznie nie walczą, końcówka bardzo szybko to obnaży.

Polecany team na całe przejście Pokémon Sapphire

W Sapphire najbardziej opłaca się złożyć zespół, który daje wygodę zarówno w pierwszej połowie gry, jak i wtedy, gdy region zaczyna być coraz bardziej zdominowany przez wodne trasy i starcia z Team Aqua. żeby nie przesadzać z linkami, odsyłacze do Pokédexu pojawiają się wyłącznie tutaj.

Silny fundament

Swampert, Manectric, Gardevoir

Swampert daje stabilność od pierwszych godzin gry aż po samą ligę. Manectric jest wyjątkowo praktyczny w Sapphire, bo wiele późniejszych starć i tras nagradza szybki, mocny atak elektryczny. Gardevoir z kolei zapewnia świetny damage specjalny i bardzo przydatne narzędzie na kilka niewygodnych pojedynków.

Mocne wsparcie

Breloom, Flygon, Walrein

Breloom jest świetny na część środkowej gry i bardzo przydaje się na Normana. Flygon daje szerokie pokrycie typów i dużo wygody na późniejszych etapach, a Walrein staje się bardzo wartościowy wtedy, gdy zaczyna liczyć się lód i większa wytrzymałość.

Alternatywy

Crobat, Aggron, Hariyama

Crobat dobrze sprawdza się jako szybki, pewny slot z dużą użytecznością. Aggron wnosi fizyczną twardość, a Hariyama jest bardzo dobrym rozwiązaniem dla graczy, którzy lubią proste i skuteczne odpowiedzi na kilka ważnych walk.
Jeśli chcesz po prostu komfortowo ukończyć Sapphire, bardzo bezpiecznym składem będzie Swampert, Manectric, Gardevoir, Breloom, Flygon i jeden slot pod lód albo wytrzymałego neutralnego tanka.

Początek gry – Littleroot Town, Oldale i pierwsza walka z rywalem

1

Pierwsze chwile w Littleroot Town

Początek gry jest spokojny i klasyczny dla serii. Trafiasz do Littleroot Town, ustawiasz podstawowe rzeczy i schodzisz na dół, by rozpocząć przygodę. Już po chwili możesz odwiedzić sąsiedni dom i poznać rywala, który później będzie regularnie wracał w ważnych punktach podróży.

Zaraz potem wychodzisz na Route 101 i trafiasz na Profesora Bircha, który potrzebuje pomocy w starciu z dzikim Pokémonem. To właśnie tu wybierasz startera.
2

Wybór startera i początek właściwej przygody

Najbardziej komfortowym wyborem na całe przejście pozostaje Mudkip, ale Torchic i Treecko również są grywalne, jeśli później dobrze uzupełnisz drużynę. Po uratowaniu Profesora Bircha wracasz do laboratorium, odbierasz Pokédex i możesz ruszyć w stronę Oldale Town.
3

Route 103 i pierwszy pojedynek z rywalem

Niedługo po wyjściu z Oldale przychodzi czas na pierwszą walkę z rywalem. To jeszcze nie jest duże wyzwanie, ale dobrze pokazuje, że już od startu warto utrzymywać choć minimalne tempo levelowania i nie lekceważyć wczesnych starć.

Rywal #1 – Route 103

To bardzo prosty pojedynek, ale dobrze traktować go jako symboliczny start przygody, a nie tylko formalność.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 5 Scratch, Growl lub odpowiednik linii startera Nie ma tu wielkiego zagrożenia, ale nie warto wchodzić kompletnie bez przygotowania

Polecane podejście

Lekki trening na pierwszych trasach i korzystanie z najmocniejszego ruchu startera w zupełności wystarczą, żeby zamknąć ten etap bez komplikacji.

Route 102, Petalburg City, Route 104, Petalburg Woods i Roxanne

Po pierwszej walce z rywalem wracasz do Littleroot i dostajesz zgodę na dalszą podróż. Następny większy etap prowadzi przez Route 102 do Petalburg City. To jeszcze spokojny początek, ale właśnie tutaj warto już zacząć myśleć o docelowym składzie. Niektóre Pokémony złapane wcześnie zostają z graczem przez naprawdę dużą część gry.

W Petalburg spotykasz Normana, ale jego Gym jest jeszcze zamknięty. Ruszasz więc dalej przez Route 104 i wchodzisz do Petalburg Woods. Tam po raz pierwszy stajesz naprzeciw Team Aqua, czyli organizacji stanowiącej główny motor fabularny Sapphire.

Po wyjściu z lasu docierasz do Rustboro City, gdzie czeka pierwszy Gym Leader. To naturalny moment, żeby sprawdzić, czy rozumiesz podstawy przewag typów i czy nie próbujesz przechodzić całej gry wyłącznie starterem.

Roxanne – pierwszy Gym Leader w Pokémon Sapphire

Roxanne nie jest wyjątkowo trudna, ale potrafi spowolnić start, jeśli wejdziesz do walki bez odpowiedzi na typ Rock. Starter wodny bardzo pomaga, choć przy rozsądnym poziomie każdy wybór jest tutaj do ogarnięcia.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Geodude 14 Tackle, Defense Curl, Rock Tomb Rock Tomb może zaburzyć tempo przez obniżenie szybkości
Nosepass 15 Tackle, Harden, Block, Rock Tomb Wytrzymuje znacznie więcej niż Geodude i łatwo przeciąga pojedynek
Jeśli grasz Mudkipem, pierwszy Gym jest bardzo wygodny. Przy innych starterach po prostu nie przeciągaj niepotrzebnie starcia z Nosepassem.

Route 116, Rusturf Tunnel, Dewford i Granite Cave

Po pierwszej odznace fabuła płynnie popycha Cię dalej. Na Route 116 i w Rusturf Tunnel odzyskujesz towary Devon i tym samym otwierasz drogę do podróży z Mr. Brineyem. To prosty etap, ale istotny, bo kieruje Cię do kolejnego ważnego punktu mapy, czyli Dewford Town.

Po dopłynięciu do Dewford najlepiej nie wchodzić od razu do Gymu. Znacznie rozsądniej jest najpierw zbadać Granite Cave, odnaleźć Stevena i przekazać mu list. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, choć na pierwszym podejściu ograniczona widoczność i kilka rozwidleń potrafią lekko wybić z rytmu.

Brawly – drugi Gym Leader w Pokémon Sapphire

Gym Brawly’ego wykorzystuje zaciemnienie jako prostą przeszkodę terenową. Sama walka jest wyraźnie wygodniejsza dla Pokémonów typu Flying lub Psychic, ale nawet bez nich pozostaje całkowicie do przejścia.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Machop 17 Karate Chop, Bulk Up, Leer Bulk Up potrafi szybko zwiększyć nacisk fizyczny
Meditite 17 Focus Punch, Detect, Confusion, Light Screen Może zmieniać tempo walki i wymuszać ostrożność
Makuhita 18 Vital Throw, Sand-Attack, Bulk Up, Arm Thrust Najsilniejszy punkt składu Brawly’ego

Praktyczna wskazówka

Taillow lub inny szybki Flying-type bardzo ułatwia ten Gym. Jeśli go nie masz, najważniejsze jest niedopuszczenie Makuhity do zbyt komfortowego ustawienia.

Slateport, Mauville, rywal i Wattson

Po Dewford płyniesz do Slateport City, gdzie dalej rozwija się wątek Team Aqua. To jeszcze nie jest bardzo trudna część gry, ale fabuła robi się coraz wyraźniejsza i zaczyna sugerować, że problem z oceanem i pogodą będzie później kluczowy.

Kolejnym ważnym przystankiem jest Mauville City. Po drodze dochodzi do następnego pojedynku z rywalem. To walka, która potrafi już pokazać, czy skład rozwija się równomiernie, czy jednak zbyt mocno opiera się na jednym Pokémonie.

Rywal #2 – walka w okolicach Mauville

Drugi pojedynek jest zdecydowanie bardziej uporządkowany niż pierwszy. Rywal ma już skład, który wygląda jak zalążek prawdziwej drużyny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 20 Ruchy zależne od ewolucji i wybranego startera To najważniejszy element jego składu
Lombre / Nuzleaf 18 Absorb, Fake Out, Nature Power, Astonish Potrafi irytować i rozbijać rytm wejścia
Slugma / Wingull / Wailmer 18 Podstawowe ruchy ofensywne zgodne z typem Mniejsza presja, ale nie lekceważ darmowego chip damage

Wattson – trzeci Gym Leader w Pokémon Sapphire

Gym Wattsona wykorzystuje przełączniki i zamykane drzwi. Sama zagadka jest krótka, ale walka potrafi być bardzo przyjemna albo wyjątkowo irytująca, w zależności od tego, czy masz sensownego Ground-type’a.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Voltorb 20 Spark, Selfdestruct, Screech, Rollout Selfdestruct może boleć bardziej, niż sugeruje poziom
Electrike 20 Quick Attack, Thunder Wave, Howl, Spark Rozrzuca statusy i wspiera tempo Gym Leadera
Magneton 22 Supersonic, SonicBoom, Thunder Wave, Shock Wave Bardzo niewygodny przez statusy i stałe obrażenia
Manectric 24 Quick Attack, Howl, Shock Wave, Thunder Wave Najmocniejszy punkt składu Wattsona
Marshtomp praktycznie wyłącza znaczną część zagrożeń Wattsona. Bez odporności na Electric-type’y też da się wygrać, ale trzeba dużo uważniej kontrolować statusy i tempo walki.

Route 111, Fiery Path, Mt. Chimney, Lavaridge i Flannery

Środkowa część Sapphire prowadzi przez kilka bardziej zróżnicowanych terenów. Route 111, przejścia przez góry, wątek na Mt. Chimney i dalsza droga do Lavaridge Town sprawiają, że gra zaczyna nabierać bardziej wyrazistego tempa. To dobry moment, żeby dopilnować poziomów i nie zostawiać słabszych slotów daleko w tyle.

Gym Flannery korzysta z łamigłówki z zapadniami. Sama sala nie jest skomplikowana, ale warto poruszać się spokojnie i nie robić wszystkiego w pośpiechu, bo łatwo przez przypadek kręcić się po tych samych miejscach.

Flannery – czwarty Gym Leader w Pokémon Sapphire

Flannery specjalizuje się w Fire-type’ach i może sprawiać wrażenie prostego lidera, ale jej as potrafi być naprawdę uciążliwy, jeśli wejdziesz do walki z niedolevelowaną drużyną.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Numel 24 Ember, Magnitude, Focus Energy, Sunny Day Może zaskoczyć coverage i nie jest tak miękki, jak wygląda
Slugma 24 Light Screen, Sunny Day, Flamethrower, Rock Slide Wspiera pole pod groźniejsze wejście asa
Torkoal 29 Overheat, Body Slam, Attract, Smokescreen To najgroźniejszy Pokémon tej walki
Torkoal wygląda niewinnie tylko na papierze. Overheat potrafi ukarać nieostrożność bardzo szybko, zwłaszcza jeśli Twoje sloty są delikatne.

Powrót do Petalburg i walka z Normanem

Po zdobyciu czwartej odznaki wracasz do Petalburg City, gdzie wreszcie możesz rzucić wyzwanie Normanowi. To jedna z walk, które wielu graczy zapamiętuje najlepiej, bo lider typu Normal potrafi wywierać dużą presję i karać zbyt prostolinijne podejście.

Norman – piąty Gym Leader w Pokémon Sapphire

Sam Gym korzysta z układu pomieszczeń z bonusami i ograniczeniami, ale prawdziwy problem stanowi oczywiście drużyna lidera. Szczególnie Slaking wymaga spokojnego tempa i dobrej kontroli starcia.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Spinda 27 Teeter Dance, Psybeam, Facade, Hypnosis Wprowadza sporo chaosu i psuje rytm walki
Vigoroth 27 Slash, Facade, Encore, Bulk Up Szybki i niewygodny dla mniej odpornych Pokémonów
Slaking 31 Facade, Counter, Yawn, Slack Off Największe zagrożenie całego pojedynku

Najważniejsza zasada

Nie próbuj wygrać z Normanem wyłącznie siłą. Typ Fighting bardzo pomaga, ale równie ważne jest rozumienie, kiedy warto naciskać, a kiedy lepiej przeczekać niebezpieczny moment.

Weather Institute, Fortree, kolejny pojedynek z rywalem i Winona

Po Petalburg region robi się coraz bardziej otwarty. Weather Institute, dalsze drogi przez Route 119 i wreszcie Fortree City to etap, na którym Sapphire coraz mocniej pokazuje swój wodno-pogodowy charakter. Jednocześnie jest to moment, w którym drużyna powinna być już naprawdę sensownie złożona.

Przed samą Fortree czeka Cię kolejna walka z rywalem. Później dochodzi Gym Winony, który dla wielu składów staje się pierwszym naprawdę wyraźnym testem coverage i przygotowania do późniejszej części gry.

Rywal #3 – starcie przed Fortree

To już walka ze składem, który naprawdę potrafi zaboleć, jeśli Twoja drużyna jest nierówna poziomami albo nie ma dobrych odpowiedzi na typy przeciwnika.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 31 Silniejsze ruchy zależne od linii ewolucji To nadal serce jego drużyny
Pelipper 30 Wing Attack, Water Gun, Protect, Supersonic Potrafi irytować i spowalniać walkę
Lombre / Nuzleaf 30 Nature Power, Fake Out, Absorb / Razor Leaf Dobre wsparcie dla asa, choć nie największe zagrożenie
Dodatkowy slot zależny od startera 31 Podstawowe ruchy ofensywne i pomocnicze Nie dawaj mu darmowych tur

Winona – szósty Gym Leader w Pokémon Sapphire

Gym Winony korzysta z obrotowych drzwi i podniebnych przejść. Sama zagadka nie jest trudna, ale przy pierwszym podejściu może chwilę zająć. Znacznie ważniejsza jest sama walka, zwłaszcza z uwagi na Altarię.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Swablu 29 Aerial Ace, Sing, Safeguard, Mirror Move Nie jest wielkim zagrożeniem, ale może irytować
Pelipper 30 Protect, Wing Attack, Supersonic, Water Gun Wydłuża walkę i rozbija rytm
Skarmory 31 Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, Fury Attack Twardy i uciążliwy bez dobrej odpowiedzi
Altaria 33 Dragon Dance, Earthquake, Aerial Ace, DragonBreath Najbardziej niebezpieczny Pokémon Winony
Altaria to walka, która bardzo szybko pokazuje, czy masz przygotowany plan na smoki i latanie. Dobra odpowiedź lodowa albo bardzo pewny Electric-type robią tutaj wielką różnicę.

Mossdeep City, Space Center i Tate & Liza

Dalsza podróż prowadzi do Mossdeep City. To etap, w którym fabuła robi się coraz bardziej napięta, a działania Team Aqua zaczynają realnie zagrażać równowadze regionu. Jednocześnie czeka Cię jeden z najbardziej charakterystycznych Gymów w całej grze.

Tate i Liza walczą w formule double battle, co w praktyce oznacza konieczność myślenia nie tylko o sile pojedynczych ataków, ale też o synergii, pozycji i uderzeniach obszarowych.

Tate i Liza – siódmy Gym Leader w Pokémon Sapphire

Ten Gym potrafi bardzo boleśnie ukarać drużyny zbudowane wyłącznie pod pojedyncze pojedynki. Warto wejść tu z planem, a nie liczyć na czystą siłę.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Xatu 41 Psychic, Calm Mind, Sunny Day, Confuse Ray Może szybko zwiększyć nacisk specjalny
Claydol 41 Earthquake, Psychic, AncientPower, Light Screen Świetnie wykorzystuje format podwójnej walki
Lunatone 42 Psychic, Hypnosis, Calm Mind, Ice Beam Status i coverage czynią go bardzo niewygodnym
Solrock 42 Psychic, Flamethrower, Sunny Day, Rock Slide Dobrze wspiera resztę składu
Mocny użytkownik Surf i drugi Pokémon, który potrafi wytrzymać obrażenia obszarowe, to jeden z najbezpieczniejszych sposobów na ten Gym.

Seafloor Cavern, Kyogre i wydarzenia w Sootopolis

Sapphire bardzo mocno akcentuje motyw oceanu i rozrostu wód. W drugiej połowie gry wszystko prowadzi do kulminacyjnych wydarzeń związanych z Team Aqua oraz przebudzeniem Kyogre. Duża liczba wodnych tras sprawia, że region robi się w tym momencie bardziej rozległy i łatwiej o chwilowe zagubienie.

Seafloor Cavern zawiera kilka prostych łamigłówek z głazami i ciasnymi przejściami. Nie są trudne same w sobie, ale dobrze podejść do nich spokojnie i bez pośpiechu. Po uporaniu się z tym etapem fabuła prowadzi Cię do Sootopolis City, czyli miejsca, w którym przygoda zbliża się do finału.
Mały tip: jeśli czujesz, że wodne odcinki zaczynają Cię męczyć, potraktuj je jako test przygotowania drużyny. W Sapphire właśnie tutaj Electric-type i dobry balans składu zaczynają zwracać się najmocniej.

Sootopolis Gym i Wallace

Ostatni Gym w regionie Hoenn wykorzystuje lodową łamigłówkę. Musisz poruszać się po śliskiej tafli w odpowiedni sposób, tak aby nie zablokować sobie drogi do lidera. To klasyczny puzzle-room, który bardziej wymaga cierpliwości niż faktycznej trudności.

Wallace – ósmy Gym Leader w Pokémon Sapphire

Wallace opiera swój skład na Water-type’ach, ale walka nie polega wyłącznie na prostym spamie wodnych ataków. Niektóre jego Pokémony są wytrzymalsze, niż początkowo się wydaje, a Milotic potrafi bardzo skutecznie przeciągać starcie.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Luvdisc 40 Attract, Water Pulse, Sweet Kiss, Flail To bardziej irytujący support niż realne zagrożenie
Whiscash 42 Earthquake, Water Pulse, Amnesia, Rest Jest dużo bardziej wytrzymały, niż sugeruje wygląd
Seaking 40 Waterfall, Horn Attack, Supersonic, Flail Nie jest najmocniejszy, ale może denerwować
Milotic 43 Surf, Ice Beam, Recover, Toxic To zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Wallaca

Jak wygrać bez frustracji

Najlepiej utrzymywać stałą presję i nie liczyć wyłącznie na jeden wielki cios. Wallace dobrze znosi drużyny, które nie umieją konsekwentnie zadawać obrażeń.

Victory Road i ostatnie przygotowania do ligi

Po zdobyciu wszystkich odznak możesz ruszyć do Ever Grande City i dalej do Victory Road. To ostatni większy etap przed ligą, więc warto potraktować go jako finalny test gotowości drużyny. Uporządkuj przedmioty, sprawdź movesety i upewnij się, że masz plan na czterech członków Elite Four oraz końcową walkę ze Stevenem.

W Sapphire szczególnie dobrze sprawdzają się odpowiedzi na typy Dark, Ghost, Ice, Dragon i Steel. Jeżeli Twoja drużyna ma sensowny balans, końcówka gry staje się wymagająca, ale bardzo satysfakcjonująca.

Elite Four i Champion Steven

Sidney – Elite Four #1

Sidney otwiera ligę typem Dark i od samego początku potrafi być irytujący przez liczne ruchy wspierające i zakłócające tempo.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Mightyena46Crunch, Roar, Swagger, Sand-AttackMoże od początku wprowadzić chaos
Shiftry48Extrasensory, Leaf Blade, Fake Out, Double TeamDobre tempo i uciążliwe wsparcie
Cacturne46Needle Arm, Faint Attack, Cotton Spore, Leech SeedPotrafi wydłużać walkę
Sharpedo48Crunch, Slash, Swagger, Scary FaceSzybki i groźny dla kruchego składu
Absol49Slash, Swords Dance, Aerial Ace, Future SightNajmocniejszy finisher Sidneya

Phoebe – Elite Four #2

Phoebe bazuje na duchach i ruchach psujących rytm walki. To pojedynek, w którym bardzo łatwo stracić cierpliwość, jeśli nie wejdziesz z planem.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Dusclops48Shadow Punch, Will-O-Wisp, Confuse Ray, ProtectStatusy i Protect potrafią bardzo męczyć
Dusclops48Shadow Punch, Curse, Future Sight, ProtectJeszcze mocniej przeciąga walkę
Banette49Shadow Ball, Psychic, Grudge, ThunderboltMa groźniejszą ofensywę niż wielu graczy zakłada
Banette49Shadow Ball, Snatch, Skill Swap, ThunderboltNadal może zaboleć przy nieostrożnym prowadzeniu
Sableye50Fake Out, Shadow Ball, Confuse Ray, AttractWyjątkowo irytujący support

Glacia – Elite Four #3

Glacia wygląda niegroźnie tylko pozornie. Jej drużyna może być męcząca przez połączenie lodowych ataków, sensownej wytrzymałości i kilku niewygodnych sztuczek.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Glalie50Ice Beam, Crunch, Light Screen, HailNie lekceważ presji specjalnej
Sealeo50Ice Ball, Body Slam, Hail, RestMoże niepotrzebnie wydłużać pojedynek
Sealeo52Ice Beam, Body Slam, Encore, RestBardziej niewygodny niż pierwszy wariant
Glalie52Ice Beam, Crunch, Explosion, HailExplosion potrafi dotkliwie ukarać błąd
Walrein53Surf, Ice Beam, Body Slam, Sheer ColdNajgroźniejszy punkt drużyny Glacii

Drake – Elite Four #4

Drake bardzo wyraźnie przypomina, dlaczego Ice coverage jest tak ważne w Hoenn. Bez sensownej odpowiedzi na smoki ta walka potrafi być naprawdę przykra.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Shelgon52DragonBreath, Rock Tomb, Protect, CrunchDobre otwarcie pod resztę smoczego składu
Altaria54DragonBreath, Aerial Ace, Dragon Dance, EarthquakeMoże szybko przejąć tempo walki
Flygon53DragonBreath, Flamethrower, Crunch, EarthquakeSzerokie coverage i dobra presja
Flygon53DragonBreath, Flamethrower, Crunch, EarthquakeDrugi Flygon podtrzymuje ciągły nacisk
Salamence55Dragon Claw, Fly, Flamethrower, CrunchNajbardziej niebezpieczny smok ligi
Pewny użytkownik Ice Beam naprawdę odmienia tę walkę. W praktyce to jedna z najlepszych inwestycji, jakie możesz zrobić przed ligą.

Champion Steven – finał Pokémon Sapphire

W Sapphire, podobnie jak w Ruby, Championem jest Steven. Oznacza to końcową walkę o zupełnie innym charakterze niż w Emerald. Steven gra stalą, wytrzymałością i bardzo mocnym neutralnym uderzeniem, dlatego jego drużyna wymusza zróżnicowany plan.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Skarmory57Steel Wing, Aerial Ace, Sand-Attack, ToxicBardzo dobry otwieracz i niewygodny support
Aggron56Earthquake, Aerial Ace, Thunder, Dragon ClawPotrafi zaskoczyć coverage
Claydol55Earthquake, Psychic, AncientPower, Light ScreenŚwietnie kontroluje tempo walki
Cradily56Giga Drain, AncientPower, Confuse Ray, RecoverUparty i trudny do szybkiego zbicia
Armaldo56AncientPower, Slash, Aerial Ace, Water PulseUniwersalny i niewygodny dla źle ustawionych slotów
Metagross58Meteor Mash, Psychic, Earthquake, Hyper BeamNajtrudniejszy Pokémon całej gry
Metagross Stevena to prawdziwa ściana końcowa. Bez konkretnego planu na stal i potężny fizyczny nacisk finał może okazać się dużo trudniejszy niż cała liga.

Co robić po ukończeniu Pokémon Sapphire

Główna fabuła kończy się po wejściu do Hall of Fame, ale region Hoenn nadal zostawia Ci kilka sensownych rzeczy do zrobienia. Możesz wrócić po legendy, domknąć poboczne aktywności i dalej rozwijać swój skład. Sapphire nie ma identycznego postgame jak Emerald, lecz nadal daje sporo satysfakcji po napisach końcowych.

Legendy i dodatkowe cele

Po ukończeniu gry warto wrócić do tych miejsc i wydarzeń, które wcześniej były mniej wygodne albo po prostu nie były priorytetem podczas głównej fabuły.

Dalszy rozwój drużyny

Sapphire dobrze nadaje się do dalszego eksperymentowania z movesetami i zamiennikami w drużynie, zwłaszcza jeśli chcesz pobawić się składem poza samą fabułą.

Uzupełnianie regionu

Po lidze Hoenn można potraktować bardziej kolekcjonersko i eksploracyjnie, wracając po rzeczy, które podczas właściwego przejścia schodziły na dalszy plan.
Mały tip: Sapphire najlepiej wspomina się wtedy, gdy po głównej fabule wracasz jeszcze do regionu i spokojnie domykasz wszystko, na co wcześniej nie było czasu.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Sapphire

Najbardziej komfortowym starterem do całego przejścia jest Mudkip, ponieważ jego ewolucje świetnie sprawdzają się w wielu kluczowych momentach gry.
Najważniejsza różnica dotyczy głównej organizacji przeciwników. W Sapphire centralną rolę odgrywa Team Aqua, a fabuła mocniej akcentuje motyw oceanu i Kyogre.
W Pokémon Sapphire Championem jest Steven. Dzięki temu końcowa walka wygląda zupełnie inaczej niż w Emerald, gdzie na końcu czeka Wallace.
Sama gra jest uczciwa, ale potrafi ukarać źle zbudowaną drużynę. Jeśli zadbasz o balans składu i nie zaniedbasz levelowania, przejście jest bardzo przyjemne.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings