Przejdź do treści

Pokemon Silver solucja

Pokemon Silver solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Silver solucja • kompletny walkthrough

Pokemon Silver solucja – rozbudowany opis przejścia całej gry krok po kroku

Ten materiał to pełna i naprawdę obszerna solucja do Pokémon Silver, obejmująca całe Johto, późniejsze Kanto, wszystkie kluczowe walki z rywalem, wszystkie Gymy, wątki Team Rocket, przejście przez ligę, osiem dodatkowych odznak po Elite Four oraz finał z Redem na Mt. Silver. W poradniku znajdziesz nie tylko samą kolejność działań, lecz także dokładne omówienie najważniejszych bossów, rozwiązania łamigłówek terenowych i praktyczne porady, jak zbudować drużynę, która nie rozpadnie się na Whitney, Clair, Lance’ie czy w końcowym starciu.

Zakres poradnika Johto, Kanto i Mt. Silver
Najważniejsze elementy Walkthrough, Gymy, Rocket, Red
Dla kogo Nowi gracze i wracający fani
Poziom szczegółowości Pełna, długa i praktyczna solucja

Jak najlepiej przejść Pokémon Silver

Pokémon Silver ma zupełnie inny rytm niż gry z pierwszej generacji. Johto jest bardziej spokojne na początku, ale potrafi zaskoczyć rozkładem poziomów i kilkoma nagłymi skokami trudności. Z tego powodu ta gra dużo bardziej nagradza logiczne planowanie niż bezmyślne bieganie od miasta do miasta. Dobrze złożony zespół oraz rozsądne wykorzystywanie tras pobocznych potrafią diametralnie obniżyć poziom frustracji.

Ten poradnik został rozpisany tak, byś nie musiał zgadywać, kiedy ruszyć dalej, gdzie warto się zatrzymać na trening, które zdarzenia są obowiązkowe i kiedy najlepiej zająć się ważniejszymi wątkami fabularnymi. Dzięki temu można przejść Silver w sposób płynny, uporządkowany i bez wrażenia, że co chwilę gra odsyła Cię z powrotem.

pokemon silver solucja walkthrough krok po kroku pełny opis przejścia johto kanto red mt. silver

Silver lubi drużyny uniwersalne

Najwygodniej gra się składem, który ma odpowiedź na Flying, Normal, Fighting, Ice, Water i Dragon, a nie tylko na pojedyncze Gymy.

Johto nie zawsze daje dużo expa

W tej wersji bardzo łatwo zostać lekko z tyłu poziomami, jeśli zbyt często unikasz trenerów albo omijasz dłuższe odnogi mapy.

Prawdziwy finał jest po Kanto

Pokonanie Lance’a to tylko zamknięcie głównej ligi. Pełne ukończenie Silver obejmuje jeszcze osiem odznak Kanto i walkę z Redem.

Mały tip: jeśli chcesz przejść Pokémon Silver możliwie komfortowo, buduj zespół z myślą o czterech newralgicznych momentach: Whitney, Mortym, Clair i Lance’ie. To walki, które najszybciej obnażają słabe strony drużyny.

Polecany team na całe przejście Pokémon Silver

żeby nie przesadzić z linkami, Pokémony prowadzące do Pokédexu są zebrane tylko tutaj. W dalszej części poradnika nazwy pojawiają się już bez linkowania.

Najbardziej stabilny rdzeń

Feraligatr, Ampharos, Espeon

Feraligatr daje wygodę przez prawie całą przygodę, Ampharos błyszczy w wielu ważnych starciach, a Espeon zapewnia szybkość i bardzo mocny special damage.

Świetne wsparcie na środek i końcówkę

Heracross, Lapras, Snorlax

Heracross rozwiązuje kilka bardzo niewygodnych walk, Lapras wnosi znakomite Ice coverage, a Snorlax daje bezpieczeństwo w dłuższych i trudniejszych pojedynkach.

Alternatywy i zamienniki

Typhlosion, Crobat, Donphan

Typhlosion jest bardzo przyjemny ofensywnie, Crobat daje kapitalną mobilność i szybkość, a mocny Ground-type w późniejszej fazie gry bywa niezwykle praktyczny.

Mały tip: jeśli nie chcesz długo eksperymentować, bardzo wygodna drużyna do Pokémon Silver to starter wodny, Ampharos, Espeon, Heracross, mocny Ice coverage user i jeden trwały neutralny slot.

Początek przygody – New Bark Town, Cherrygrove i Violet City

1

New Bark Town i wybór startera

Twoja przygoda w Johto zaczyna się w New Bark Town, gdzie Profesor Elm prosi Cię o krótką wyprawę do domu Mr. Pokémon. Jeszcze przed wyruszeniem wybierasz startera. W Silver najrówniejszym wyborem do zwykłego przejścia jest zwykle Totodile, Cyndaquil daje bardzo przyjemną ofensywę, natomiast Chikorita ma wyraźnie trudniejszy początek, bo kilka pierwszych Gymów nie sprzyja jej szczególnie mocno.

Po spotkaniu z Mr. Pokémon odbierasz Mystery Egg, spotykasz Profesora Oaka i wracasz do laboratorium, gdzie okazuje się, że rywal ukradł jednego z Pokémonów. Od tej chwili rozpoczyna się regularny motyw pojedynków z Silverem.

2

Cherrygrove City i pierwszy etap nauki gry

Cherrygrove pełni rolę krótkiego miasta wprowadzającego, ale nie warto traktować wczesnych tras wyłącznie jako przelotu. To dobry moment na złapanie pierwszych użytecznych Pokémonów i lekkie podbicie poziomów przed Violet City.

3

Violet City i Sprout Tower

Zanim wejdziesz do pierwszego Gymu, odwiedź Sprout Tower. To obowiązkowa część fabuły, ale przy okazji bardzo wygodne źródło doświadczenia i okazja do dopracowania tempa drużyny przed starciem z Falknerem.

Falkner – pierwszy Gym Leader w Pokémon Silver

Falkner nie jest bardzo trudny, ale jego ace potrafi ukarać źle przygotowany team. Wczesne Johto nie daje jeszcze wielu fantastycznych kontr, dlatego znaczenie mają poziomy i podstawy taktyki.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgey 7 Tackle, Mud-Slap Mud-Slap potrafi utrudnić walkę przez obniżanie celności
Pidgeotto 9 Tackle, Gust, Mud-Slap Największy problem w tym Gymie
Mały tip: nie lekceważ Mud-Slap. Nawet jeśli poziomy wyglądają nisko, jeden irytujący miss potrafi zrobić więcej szkody niż sam Gust.

Azalea Town, Slowpoke Well i Bugsy

Po zdobyciu pierwszej odznaki ruszasz na południe przez Route 32, Union Cave i dalej do Azalea Town. To moment, w którym gra po raz pierwszy mocniej angażuje Team Rocket i każe Ci interweniować w Slowpoke Well.

Union Cave

To niezbyt złożona jaskinia, ale dobra na trening i zebranie kilku przedmiotów. Warto ją czyścić spokojnie, bez pośpiechu.

Slowpoke Well

Pierwsze większe starcie z Rocketami. To prosty dungeon, ale ważny fabularnie i całkiem sensowny pod exp.

Rywal przed Azalea

Pojedynek z Silverem zaczyna już wyglądać poważniej, bo jego drużyna przestaje być czysto startowa i robi się bardziej uporządkowana.

Bugsy – drugi Gym i walka ze Scytherem

Bugsy potrafi zaskoczyć bardziej niż sugerowałby poziom jego drużyny, bo Scyther z Fury Cutterem szybko staje się groźny, jeśli dasz mu zbyt dużo czasu na rozkręcenie presji.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Metapod 14 Tackle, String Shot, Harden To raczej darmowy etap walki
Kakuna 14 Poison Sting, String Shot, Harden Mało groźny, ale można na nim stracić tempo
Scyther 16 Quick Attack, Leer, Fury Cutter Najważniejszy problem w całym Gymie
Mały tip: na Scytherze nie gra się pasywnie. Im szybciej go zdejmiesz, tym mniejsze ryzyko, że Fury Cutter wymknie się spod kontroli.

Ilex Forest, Goldenrod City i słynna walka z Whitney

Po wydarzeniach w Azalea przechodzisz przez Ilex Forest, gdzie czeka Cię niewielka zagadka z Farfetch’d i kilka pobocznych aktywności, a potem trafiasz do Goldenrod City. To jedno z najważniejszych miast w Johto i pierwszy moment, w którym naprawdę warto zatrzymać się na dłużej.

Ilex Forest

Sam las nie jest trudny bojowo, ale wymaga chwili cierpliwości przy zagadce z szukaniem i zaganianiem Farfetch’d.

Goldenrod jako centrum progresu

To świetne miejsce na zakupy, przygotowanie zespołu i wyrównanie planu przed jednym z najbardziej pamiętnych Gymów całego Johto.

Whitney – Goldenrod Gym i Miltank, która zatrzymała tysiące graczy

Whitney słynie z tego, że zatrzymuje nawet dobrze idące przejścia. Problemem nie jest tylko sam poziom Miltank, ale to, jak jej zestaw umiejętności wymusza bardzo konkretną odpowiedź taktyczną.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Clefairy 18 Doubleslap, Mimic, Encore, Metronome Raczej rozgrzewka przed właściwą ścianą
Miltank 20 Rollout, Attract, Stomp, Milk Drink Jedna z najbardziej irytujących walk w Johto

Polecana strategia

Heracross, sensowny Fighting coverage albo po prostu bardzo dobrze przygotowany fizyczny atakujący potrafią mocno ograniczyć rolę Miltank.

Mały tip

Jeśli Whitney wydaje się przesadnie trudna, to nie znaczy, że robisz coś źle. To naprawdę jeden z najbardziej znanych spike’ów trudności w całej drugiej generacji.

Ecruteak City, Burned Tower, Morty i odblokowanie legendarnych bestii

Po Goldenrod w praktyce otwiera się środkowa część Johto. Usuwasz Sudowoodo z drogi, ruszasz do Ecruteak City i wchodzisz do Burned Tower, gdzie aktywowany zostaje wątek legendarnych bestii. W Silver nie jest on eksponowany tak mocno jak w Crystal, ale nadal ma znaczenie fabularne i otwiera roaming Raikou oraz Enteia.

Burned Tower

To ważne miejsce fabularne, gdzie spotykasz rywala i uruchamiasz wydarzenia związane z legendarnymi bestiami.

Roaming legendaries

Po aktywacji w Burned Tower Raikou i Entei zaczynają przemieszczać się po regionie. Nie musisz ich łapać od razu, ale warto pamiętać, kiedy się odblokowują.

Morty

Ghost Gym w Ecruteak jest bardziej taktyczny niż siłowy. Największe zagrożenie nie wynika tu z poziomów, tylko ze statusów i kontroli tempa.

Morty – Ecruteak Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 21 Lick, Spite, Mean Look, Curse Uciążliwy, ale nie najgroźniejszy
Haunter 21 Hypnosis, Mean Look, Curse, Nightmare Statusy i blokowanie zmiany
Gengar 25 Shadow Ball, Hypnosis, Mean Look, Dream Eater Największy problem tej walki
Haunter 23 Hypnosis, Mean Look, Curse, Nightmare Powtarza schemat wcześniejszego Hauntera
Mały tip: Morty staje się znacznie prostszy, jeśli masz coś szybkiego i odpornego na jego sztuczki. Największym problemem są tu pułapki statusowe, nie sam czysty damage.

Olivine, Cianwood, Chuck i Jasmine

W Silver ten etap jest bardzo charakterystyczny, bo dzieli się na dwie mocno powiązane części. Najpierw poznajesz problem z chorym Ampharosem w latarni w Olivine, potem płyniesz do Cianwood po lekarstwo i walczysz z Chuckiem, a dopiero po powrocie możesz zmierzyć się z Jasmine.

Olivine Lighthouse

Wspinaczka po latarni to nie tylko etap fabularny, ale też przyzwoite źródło doświadczenia i test mobilności drużyny.

Cianwood City

Droga morska z trenerami dobrze przygotowuje do walki z Chuckiem. Warto ją wykorzystać, a nie tylko przepłynąć jak najszybciej.

Powrót do Olivine

Po zdobyciu SecretPotion wracasz do Jasmine, leczysz Ampharosa i dopiero wtedy odblokowujesz kolejny Gym.

Chuck – Cianwood Gym

Sama zagadka w Gymie opiera się na przesuwaniu kamieni, które blokują dojście do lidera. Nie jest skomplikowana, ale potrafi chwilowo wytrącić z rytmu, jeśli pchasz głazy bez patrzenia na końcowy efekt.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Primeape 27 Leer, Rage, Karate Chop, Fury Swipes Szybki i agresywny opener
Poliwrath 30 Hypnosis, Mind Reader, Surf, DynamicPunch Hypnosis i konfuzja z DynamicPunch potrafią zepsuć wszystko
Mały tip: nie lekceważ Poliwratha tylko dlatego, że to „środkowy Gym”. Status i mocne fizyczne ciosy robią tu znacznie większe spustoszenie, niż sugerują poziomy.

Jasmine – Olivine Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Magnemite 30 ThunderShock, SonicBoom, Supersonic, Thunder Wave Statusy i stałe obrażenia z SonicBoom
Magnemite 30 ThunderShock, SonicBoom, Supersonic, Thunder Wave Powtarza presję pierwszego slotu
Steelix 35 Screech, Sunny Day, Rock Throw, Iron Tail Mocny, wytrzymały i łatwo karzący złe wejścia
Mały tip: Water, Ground albo Fire działają tu bardzo dobrze. Najważniejsze, by nie dać Steelixowi zbyt długo stać i obniżać Ci obrony.

Mahogany, Lake of Rage, baza Rocketów i Pryce

Kolejny duży etap prowadzi przez Lake of Rage i wydarzenia z czerwonym Gyaradosem, a potem do tajnej bazy Team Rocket w Mahogany. To jedna z najbardziej „fabularnych” sekwencji w całym Silver, bo włącza Lance’a do akcji i spina kilka wcześniejszych wątków.

Lake of Rage

Czerwony Gyarados to nie tylko ciekawostka. To kluczowy punkt uruchamiający dalszą akcję z Lance’em i Rocketami.

Baza Team Rocket

Ten dungeon jest bardziej zadaniowy niż skomplikowany. Najważniejsze są odpowiednie hasła i wyłączenie generatora.

Pryce

Lodowy Gym sam w sobie nie jest najtrudniejszy, ale potrafi napsuć krwi, jeśli zlekceważysz końcowego Piloswine’a.

Pryce – Mahogany Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Seel 27 Icy Wind, Headbutt, Aurora Beam, Rest Przeciąga walkę przez Rest i spadki szybkości
Dewgong 29 Icy Wind, Headbutt, Aurora Beam, Rest Nieco solidniejsza wersja Seela
Piloswine 31 Icy Wind, Fury Attack, Mist, Blizzard Najgroźniejszy element tej walki
Mały tip: nie traktuj Pryce’a jak wolnego Gymu „do odbębnienia”. Blizzard Piloswine’a potrafi ukarać zbyt lekceważące wejście.

Goldenrod Radio Tower, końcówka Johto i Blackthorn

Po wydarzeniach w Mahogany Rocketi przenoszą ciężar akcji do Goldenrod, gdzie przejmują Radio Tower. To zamyka ich główny wątek w Johto i przygotowuje grunt pod ostatni Gym. Samo przejście przez wieżę wymaga trochę walk, zejścia do Underground i odpowiedniego klucza.

Radio Tower

Najlepiej przechodzi się ją liniowo, zgodnie z tym, jak prowadzi Cię fabuła. Próbując „oszukać” kolejność, najczęściej tylko tracisz czas.

Blackthorn City

Ostatnie miasto Johto wymaga jeszcze przejścia przez Ice Path, a więc kolejny terenowy test cierpliwości i orientacji.

Clair – ostatni Gym Johto

Walka z Clair jest jednym z głównych sprawdzianów jakości drużyny w Silver. Jej skład nie jest ekstremalnie liczny, ale coverage i Kingdra robią ogromną różnicę.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Dragonair 38 Thunder Wave, Surf, Slam Status i nieoczywiste coverage
Dragonair 38 Thunder Wave, Ice Beam, Slam Ice Beam potrafi uderzyć tam, gdzie nie powinien
Dragonair 38 Thunder Wave, Fire Blast, Slam Coverage utrudnia bezmyślne zmiany
Kingdra 41 Smokescreen, Surf, Hyper Beam, DragonBreath Największa ściana tej walki
Mały tip: Kingdra jest tak niewygodna właśnie dlatego, że w drugiej generacji nie ma wielu prostych kontr. Tutaj działa przede wszystkim jakość całego teamu, a nie jedna oczywista odpowiedź.
Mały tip: po pokonaniu Clair nie kończysz sprawy od razu. Najpierw czeka Cię Dragon’s Den i test, bez którego nie dostaniesz finalnej odznaki.

Dragon’s Den, Victory Road Johto i przygotowanie do ligi

Po ostatnim Gymie wchodzisz do Dragon’s Den, odpowiadasz na pytania starszyzny i dopiero wtedy domykasz komplet odznak Johto. Następnie pozostaje już trasa do Indigo Plateau i finał Johto w postaci Elite Four oraz Lance’a.

Jak przygotować się do ligi

  • miej odpowiedź na Psychic, Poison, Fighting i Dragon,
  • wejdź z zapasem Full Restore i Revive,
  • nie opieraj wszystkiego na jednym liderze drużyny,
  • zadbaj o solidne Ice coverage.

Na jakich poziomach warto wejść

Główni członkowie drużyny w okolicach końca 30. i początku 40. poziomów dają rozsądny komfort. Im słabszy poziom, tym większa zależność od przedmiotów i szczęścia.

Elite Four w Pokémon Silver – pełny opis walk

Will

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Xatu 40 Psychic, Future Sight, Confuse Ray Electric / strong neutral
Jynx 41 Ice Punch, Psychic, Lovely Kiss Fire / strong physical
Exeggutor 41 Psychic, Reflect, Egg Bomb Fire / Flying / Bug
Slowbro 41 Amnesia, Curse, Surf, Psychic Electric / Grass
Xatu 42 Psychic, Future Sight, Confuse Ray Electric / strong neutral

Koga

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Ariados 40 Double Team, Spider Web, Baton Pass Fire / Flying / Psychic
Venomoth 41 Supersonic, Gust, Psychic, Toxic Electric / Psychic
Forretress 43 Protect, Swift, Explosion, Toxic Fire
Muk 42 Minimize, Sludge Bomb, Toxic, Screech Psychic / strong neutral
Crobat 44 Wing Attack, Double Team, Quick Attack, Toxic Electric / Psychic / Rock
Mały tip: Koga najbardziej męczy wtedy, gdy pozwolisz mu grać „po swojemu”. Szybkie zamykanie walk i unikanie przeciągania tur bardzo oszczędza zasoby.

Bruno

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Hitmontop 42 Quick Attack, Dig, Counter Psychic / Flying
Hitmonlee 42 Swagger, Jump Kick, Hi Jump Kick Psychic / Flying
Hitmonchan 42 ThunderPunch, Ice Punch, Fire Punch, Mach Punch Psychic
Onix 43 Earthquake, Sandstorm, Rock Slide Water / Grass
Machamp 46 Cross Chop, Rock Slide, Foresight, Scary Face Psychic / Flying

Karen

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Umbreon 42 Sand-Attack, Confuse Ray, Pursuit, Faint Attack Fighting / strong neutral
Vileplume 42 Stun Spore, Acid, Moonlight, Petal Dance Fire / Flying / Ice
Gengar 45 Destiny Bond, Shadow Ball, Spite, Mean Look Psychic / strong neutral
Murkrow 44 Faint Attack, Fly, Quick Attack Electric / Rock / Ice
Houndoom 47 Flamethrower, Crunch, Roar, Smog Water / Ground / strong neutral
Mały tip: Karen nie daje jednej oczywistej odpowiedzi. To walka, która najlepiej pokazuje, czy drużyna potrafi radzić sobie z różnorodnym składem, a nie tylko jednym typem przewodnim.

Champion Lance

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Gyarados 44 Flail, Rain Dance, Hyper Beam, Twister Electric
Dragonite 47 Thunder, Twister, Hyper Beam Ice
Dragonite 47 Blizzard, Twister, Hyper Beam Ice
Dragonite 47 Fire Blast, Twister, Hyper Beam Ice
Aerodactyl 46 Wing Attack, AncientPower, Hyper Beam Electric / Water / Rock
Charizard 46 Flamethrower, Wing Attack, Slash, Hyper Beam Water / Rock / Electric
Mały tip: jeśli masz porządny Ice-type albo silny użytkownik lodowego ruchu, Lance z przeciwnika bardzo trudnego staje się po prostu walką wymagającą skupienia, a nie desperacji.

Po Elite Four – Kanto w Pokémon Silver

Zwycięstwo nad Lance’em nie zamyka przygody. W Silver dostajesz dostęp do Kanto, czyli drugiego dużego etapu gry. Tutaj możesz zdobyć osiem kolejnych odznak, odwiedzić miasta znane z pierwszej generacji i przygotować się do finalnego wyzwania na Mt. Silver.

Początek Kanto

Pierwsze godziny po lidze dobrze poświęcić na rozeznanie regionu, zakupy i sprawdzenie, które Gymy można wykonać od razu, a które wymagają dodatkowych zdarzeń fabularnych.

Power Plant

Kryzys z elektrownią jest ważny, bo warunkuje część dalszych wydarzeń, zwłaszcza odblokowanie pełnej ścieżki do Misty.

Blue w Viridian Gym

Ostatnia odznaka Kanto nie leży od razu na stole. Najpierw trzeba ukończyć odpowiedni ciąg wydarzeń i doprowadzić Blue’a z powrotem do Gymu.

Mt. Silver

To końcowa lokacja pełnego przejścia Silver. Wejście na tę górę jest nagrodą za komplet szesnastu odznak.

Kanto – dodatkowe odznaki i najważniejsze walki

Brock – Pewter Gym

Brock w Kanto nadal najbardziej boi się Water i Grass. Przy poziomach postgame’owych jego Gym zwykle nie zatrzymuje progresu na długo, ale wciąż warto uważać na cięższe sloty.

Misty – Cerulean Gym

W Kanto w Silver Misty wymaga wcześniejszego załatwienia wątku z Power Plant. Sam Gym jest czytelny, jeśli masz dobrą odpowiedź na Water-type’y.

Lt. Surge – Vermilion Gym

Ground-type po raz kolejny robi tu świetną robotę. Dla dobrze zbudowanej drużyny to raczej kwestia ustawienia odpowiedniego leadu niż wielkiej trudności.

Erika – Celadon Gym

Fire, Flying albo Ice nadal są najwygodniejsze. Erika jest raczej testem tego, czy masz podstawowe coverage, niż poważną ścianą w postgame.

Janine – Fuchsia Gym

Gym Janine udaje „trudniejszy” przez motyw sobowtórów, ale sama walka zwykle nie jest aż tak groźna, jeśli masz Psychic albo mocny neutralny slot.

Sabrina – Saffron Gym

Przy wyższych poziomach i postgame’owym składzie Sabrina nie jest już taką ścianą jak w innych grach, ale wciąż potrafi ukarać zbyt papierowe Pokémony.

Blaine – Cinnabar / Seafoam

To bardzo wygodna walka dla Water-type’ów. Największą trudność stanowi raczej dotarcie do odpowiedniego miejsca niż sam skład Blaine’a.

Blue – Viridian Gym

Blue nie opiera się na jednym typie, więc jego Gym jest w praktyce sprawdzianem kompletnej drużyny. To ostatni duży egzamin przed Mt. Silver.

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Komentarz
Pidgeot 56 Wing Attack, Mirror Move, Sand-Attack Szybki i niewygodny opener
Alakazam 54 Psychic, Reflect, Recover Bardzo groźny specjalnie
Rhydon 56 Rock Slide, Earthquake, Sandstorm Najlepiej zamykać go Water albo Grass
Gyarados 58 Water pressure, Twister-like coverage Electric bardzo pomaga
Exeggutor 58 Psychic, Grass pressure, support moves Fire / Flying / Ice
Arcanine 58 Flamethrower, strong physical pressure Water / Ground / Rock
Mały tip: Blue jest idealnym testem na Mt. Silver. Jeśli ta walka była bardzo trudna, Red najpewniej też będzie wymagał jeszcze dopracowania poziomów albo składu.

Najważniejsze zagadki w Pokémon Silver – rozwiązania krok po kroku

Ilex Forest – szukanie Farfetch’d

  1. Nie biegnij za Farfetch’d bez planu, bo tylko wypłoszysz go w złe miejsce.
  2. Ustawiaj się za nim tak, żeby odcinać mu drogę odwrotu.
  3. Przesuwaj go stopniowo w stronę właściciela.
  4. Zagadka polega na pozycji i ustawieniu, nie na szybkości.

Najlepsza praktyka: traktuj Farfetch’d jak pionek do ustawienia, a nie jak przeciwnika do gonienia.

Cianwood Gym – kamienie blokujące dojście

  1. Obserwuj, które głazy realnie zasłaniają drogę do Chucka.
  2. Pchaj je tylko w kierunku odsuwającym je od głównej ścieżki.
  3. Jeśli zablokujesz sobie przejście, wyjdź i wejdź ponownie, by zresetować układ.
  4. Po odblokowaniu wejścia reszta drogi jest prosta.

Najlepsza praktyka: nie pchaj głazów „na czuja”, bo to tylko wydłuża drogę.

Rocket Hideout w Mahogany

  1. Najpierw wejdź do podejrzanego sklepu i odkryj wejście do kryjówki.
  2. Zbieraj potrzebne hasła od Rocketów.
  3. Użyj ich we właściwym miejscu, aby ruszyć dalej.
  4. W sekwencji z generatorem wyeliminuj odpowiednie Electrode.

Najlepsza praktyka: to dungeon zadaniowy – najpierw wykonuj cele fabularne, dopiero potem czyść poboczne pokoje.

Radio Tower i Underground

  1. Po przejęciu wieży przez Rocketów działaj zgodnie z tym, jak prowadzi Cię fabuła.
  2. W odpowiednim momencie zejdziesz do Underground.
  3. Tam zdobędziesz przedmioty i klucz potrzebny do dalszych pięter wieży.
  4. Dopiero wtedy otwiera się droga do finału tej sekwencji.

Najlepsza praktyka: Radio Tower najlepiej przechodzi się liniowo – skróty i kombinowanie zwykle tylko mylą.

Ice Path – ślizganie i głazy

  1. Na lodzie przesuwasz się do najbliższej przeszkody, więc planuj cały ślizg, nie pojedynczy krok.
  2. Używaj ścian i skał jako punktów zatrzymania.
  3. Po sekcji lodowej czeka część z głazami.
  4. Zrzucaj kamienie tam, gdzie później utworzą przejścia.

Najlepsza praktyka: Ice Path rozwiązuje się cierpliwością, a nie pośpiechem.

Dragon’s Den – test starszyzny

  1. Po walce z Clair udaj się do Dragon’s Den.
  2. Dopłyń do sanktuarium na końcu jaskini.
  3. Rozmawiaj ze starszymi i odpowiadaj rozsądnie na pytania dotyczące bycia trenerem.
  4. Po zaliczeniu testu wróć do Clair po odznakę.

Najlepsza praktyka: to nie jest walka, tylko egzamin z postawy trenera – agresywne lub egoistyczne odpowiedzi nie są tu najlepszym wyborem.

Power Plant i odblokowanie Misty w Kanto

  1. Odwiedź elektrownię i dowiedz się, że część urządzeń nie działa przez skradziony element.
  2. Zbierz wskazówki od NPC i sprawdź miejsca powiązane z problemem.
  3. Odnajdź brakującą część i oddaj ją z powrotem do Power Plant.
  4. Dopiero wtedy ruszą dalsze wydarzenia w Cerulean i okolice.

Najlepsza praktyka: jeśli Gym Misty jest pusty, nie oznacza to błędu – po prostu musisz najpierw domknąć ten miniwątek.

Mt. Silver – ostatnie przygotowania

  1. Nie wchodź tam od razu po zdobyciu dostępu, jeśli poziomy są zbyt niskie.
  2. Uzupełnij leczenie i zadbaj o zróżnicowany movepool.
  3. Traktuj wspinaczkę jako finalny etap przygotowania do walki z Redem.
  4. Na szczycie nie ma miejsca na chaotyczną drużynę.

Najlepsza praktyka: Mt. Silver to nie tylko lokacja końcowa, ale też filtr sprawdzający, czy naprawdę skończyłeś budować zespół.

Red na Mt. Silver – prawdziwy finał Pokémon Silver

Gdy zdobędziesz komplet szesnastu odznak, możesz ruszyć na Mt. Silver. Na samym końcu czeka Red – najbardziej symboliczny przeciwnik całej drugiej generacji i zarazem ostatni wielki sprawdzian całego przejścia. Ta walka nie pyta, czy masz jedną dobrą kontrę. Ona pyta, czy przez całą grę nauczyłeś się składać sensowny team.

Jak przygotować się do walki z Redem

  • wejdź z mocno dopracowaną drużyną, nie z teamem „wystarczającym” na Blue’a,
  • miej odpowiedź na Electric, Psychic, Water, Grass i Fire,
  • zadbaj o wysokie poziomy oraz zapas Full Restore i Revive,
  • nie licz na to, że jeden overleveled Pokémon sam wygra wszystko.

Co naprawdę testuje Red

Red sprawdza zarówno siłę drużyny, jak i Twoją dyscyplinę podczas walki. Złe zmiany, niepotrzebne leczenie albo chaotyczne rotacje bardzo szybko są tu karane.

Red – skład, poziomy i najważniejsze zagrożenia

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Pikachu 81 Thunderbolt, Quick Attack, Charm, Thunder Ground
Espeon 73 Psychic, Reflect, Mud-Slap, Morning Sun Strong physical / durable neutral attacker
Snorlax 75 Body Slam, Rest, Snore, Amnesia Fighting / strong breaker / setup if possible
Venusaur 77 Giga Drain, Sunny Day, SolarBeam, Synthesis Fire / Flying / Ice
Charizard 77 Flamethrower, Wing Attack, Slash, Fire Spin Water / Rock / Electric
Blastoise 77 Surf, Blizzard, Rain Dance, Whirlpool Electric / Grass
Mały tip: Reda nie wygrywa się samym „damage race”. Znacznie ważniejsze są dobre zmiany, zachowanie najważniejszych kontr na właściwy moment i panowanie nad tempem całej walki.

Najczęstsze błędy podczas przechodzenia Pokémon Silver

Zbyt szybkie sprintowanie przez Johto

Silver nie rozpieszcza pod kątem expa, więc omijanie dużej liczby trenerów często kończy się niedolevelowanym składem przy Whitney, Clair albo lidze.

Ignorowanie praktycznych wyborów

Ampharos, Espeon, Heracross czy Lapras nie są nudnymi oczywistościami – są po prostu wyjątkowo skuteczne i znakomicie pasują do struktury tej gry.

Brak przygotowania na późne Johto

Clair, Dragon’s Den i liga sprawdzają już nie tylko poziomy, ale też sensowność coverage i umiejętność rotowania członkami drużyny.

Kończenie gry na Lance’ie

Jeśli chcesz naprawdę ukończyć Pokémon Silver, nie zatrzymuj się na Johto. Kanto i Red są integralną częścią pełnego przejścia.

Mały tip: jeśli masz wrażenie, że Silver nagle „podkręcił” trudność, najczęściej nie jest to kwestia szczęścia. To znak, że drużyna przestała rosnąć w tempie, którego wymaga kolejny etap.

FAQ – pokemon silver solucja, walkthrough i opis przejścia

Najbardziej równym wyborem do klasycznego przejścia jest zwykle Totodile i późniejszy Feraligatr. Cyndaquil też jest świetny ofensywnie, a Chikorita ma wyraźnie trudniejszy start.

Jeśli chcesz ukończyć grę w pełnym znaczeniu, tak. Po Johto odblokowuje się Kanto z dodatkowymi ośmioma odznakami i dopiero po nim możesz dojść do walki z Redem.

Najczęściej gracze wskazują Whitney, Clair, Lance’a oraz Reda. Każda z tych walk sprawdza inny problem: poziomy, coverage, tempo albo pełną jakość całej drużyny.

Potrzebujesz dopracowanego zespołu, wysokich poziomów, dobrej odpowiedzi na szeroki zakres typów i rozsądnej liczby przedmiotów leczniczych. To walka, w której liczy się całe przejście, nie tylko ostatnia godzina gry.

Oczywiście, ale im mniej praktyczna drużyna, tym więcej treningu, przedmiotów i cierpliwości będziesz potrzebować. Dobrze zbalansowany skład po prostu skraca drogę do zwycięstwa.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings