Przejdź do treści

Pokemon SoulSilver Solucja

Pokemon SoulSilver solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon SoulSilver solucja • ultra poradnik Johto i Kanto

Pokemon SoulSilver solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry

Pokemon SoulSilver solucja to bardzo rozbudowany, szczegółowy i napisany bez skrótów poradnik przejścia całej gry, obejmujący nie tylko pełną przygodę w Johto, ale również wyprawę do Kanto, wszystkie odznaki, starcia z rywalem, walki z Team Rocket, Elite Four, Championa, a także najważniejszą zawartość po głównej fabule, w tym walkę z Redem, Mt. Silver, legendy i najważniejsze aktywności postgame. Znajdziesz tutaj opis przejścia krok po kroku, dokładne omówienie lokacji, praktyczne wskazówki do wież, jaskiń i puzzli oraz rozpisane drużyny Gym Leaderów, najważniejszych przeciwników i rywala.

Zakres poradnikaJohto, Kanto, liga, Red i ważny postgame
Najważniejsze etapyGymy, Team Rocket, Lugia, Kanto i Mt. Silver
Charakter tekstuDługi, opisowy, praktyczny i krok po kroku
Dla kogoDla początkujących i wracających do drugiej generacji

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon SoulSilver

SoulSilver jest remakiem gry, która słynie z ogromnej zawartości. To nie jest przygoda kończąca się po zdobyciu ośmiu odznak. Najpierw przechodzisz Johto, później ligę, a następnie otwiera się całe Kanto wraz z dodatkowymi Gymami, dalszym rozwojem fabuły i walką z jednym z najbardziej pamiętnych bossów w całej serii. Oznacza to, że gra nagradza długoterminowe planowanie drużyny bardziej niż wiele wcześniejszych odsłon.

Najwygodniej przechodzi się SoulSilver wtedy, gdy od początku budujesz skład z myślą nie tylko o pierwszych Gymach, ale też o drugiej połowie Johto, o lidze, o Kanto i o walce z Redem. Region bardzo premiuje sensowne odpowiedzi na typy Flying, Bug, Ghost, Fighting, Steel, Ice, Dragon, Water oraz Electric. Dobrze jest mieć w składzie mocny slot specjalny, przynajmniej jednego wytrzymałego Pokémona i coś, co potrafi bezpiecznie korzystać z lodowych ataków.
pokemon soulsilver solucja johto walkthrough kanto poradnik red soulsilver team rocket lugia

Najspokojniejszy starter

Totodile daje bardzo bezpieczne przejście dużej części Johto i pozostaje użyteczny długo po pierwszych Gymach, zwłaszcza jeśli lubisz stabilne, wygodne podejście.

Co robi największą różnicę

Dobrze rozwinięty Electric-type i solidny użytkownik Ice Beam albo Ice Fang potrafią bardzo pomóc na wielu ważnych etapach, od tras wodnych aż po smoki w lidze.

Największy błąd

Ignorowanie końcówki gry podczas budowy drużyny. SoulSilver jest długie, więc skład „na szybko” często dobrze działa przez kilka godzin, a potem zaczyna wyraźnie odstawać.

Polecany team na całe przejście Pokémon SoulSilver

Jeżeli chcesz grać wygodnie od początku aż po Reda, dobrze jest złożyć drużynę, która zachowuje wartość przez bardzo długi czas. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj, żeby nie rozrzucać ich po całej solucji.

Najpewniejszy fundament

Feraligatr, Ampharos, Espeon

Feraligatr jest jednym z najwygodniejszych starterów fabularnych, Ampharos daje ogromną wartość przez prawie całą grę, a Espeon zapewnia bardzo mocny special attack i świetnie porządkuje kilka trudniejszych pojedynków.

Mocne uzupełnienie

Heracross, Lapras, Mamoswine

Heracross daje fantastyczny damage fizyczny i świetnie przydaje się na kilka ważnych walk. Lapras jest kapitalny na środku i końcu gry, a Mamoswine to jeden z najwygodniejszych sposobów na smoki i trudniejsze matchupy w późnej fazie przygody.

Alternatywy

Arcanine, Crobat, Dragonite

Arcanine daje bardzo mocny Fire-type slot, Crobat wnosi tempo i wygodę eksploracji, a Dragonite świetnie skaluje się do późnej części gry, jeśli masz ochotę inwestować w dłuższy rozwój.
Bardzo wygodna drużyna do całego SoulSilver to Feraligatr, Ampharos, Espeon, Heracross, Lapras i jeden slot pod późniejszą siłę, na przykład Mamoswine lub Arcanine.

Początek gry – New Bark Town, Cherrygrove i pierwsze kroki w Johto

1

New Bark Town i wybór startera

SoulSilver zaczyna się spokojnie, ale bardzo szybko ustawia klimat przygody: masz towarzyszącego Ci startera, region z wyraźnie ciepłą atmosferą i sporo miejsc, do których będziesz wracać później już w zupełnie innych okolicznościach. Po rozmowie z Profesorem Elm i krótkim wprowadzeniu wybierasz startera i ruszasz w stronę Cherrygrove City.

Totodile daje najbardziej równy start, Cyndaquil jest szybki i ofensywny, a Chikorita należy do bardziej wymagających wyborów. Nie oznacza to, że jest słaba, ale bez dobrego wsparcia kilka pierwszych Gymów może być wyraźnie mniej przyjemnych niż w przypadku pozostałej dwójki.
2

Cherrygrove City i pierwsza misja dla Profesora Elma

To wciąż część wprowadzająca. W Cherrygrove dostajesz podstawowe informacje, a potem ruszasz dalej, by spotkać pana Pokémona i odebrać tajemnicze jajko. Po drodze nie ma wielkich trudności, ale dobrze już tutaj łapać pierwsze sensowne stworzenia i nie traktować tych tras jak pustego samouczka.

Rywal #1 – pierwsza walka po kradzieży startera

Po powrocie w okolice New Bark Town spotykasz chłopaka, który chwilę wcześniej ukradł startera z laboratorium. To Twój rywal na resztę gry.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Starter rywala 5 Scratch, Leer lub ruchy bazowe zależne od startera To prosta walka, ale bardzo ważna fabularnie
3

Pierwsze łapanie Pokémonów i przygotowanie do Violet City

Po uzyskaniu Pokédexu i Poké Balli możesz zacząć naprawdę eksplorować Johto. Warto teraz złapać coś, co przyda się w pierwszych Gymach, oraz powoli budować drużynę, która nie rozsypie się po dwóch pierwszych odznakach. Bardzo wygodnym wyborem jest Mareep, który później rozwinie się w Ampharosa.

Violet City, Sprout Tower i Falkner

Violet City to pierwszy naprawdę ważny przystanek w Johto. Oprócz Gymu czeka tu Sprout Tower – wysoka wieża z trenerami i prostą strukturą pionowego lochu. To bardzo dobre miejsce na pierwszy poważniejszy trening, a jednocześnie krótki sprawdzian tego, jak Twoja drużyna radzi sobie z seriami pojedynków bez natychmiastowego leczenia.

Po ukończeniu Sprout Tower możesz ruszyć do Gymu Falknera. To lider Flying-type i pierwszy moment, w którym warto mieć w zespole coś, co nie boi się latających ataków albo potrafi skutecznie odpowiadać elektrycznie czy kamiennie.

Falkner – pierwszy Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Falkner nie jest trudny poziomami, ale jego Pidgeotto potrafi zaskoczyć, jeśli wejdziesz do Gymu zbyt wcześnie i bez wyraźnej odpowiedzi.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pidgey 9 Tackle, Sand-Attack, Gust Nie jest szczególnie groźny, ale może obniżać celność
Pidgeotto 13 Roost, Gust, Tackle, Sand-Attack Roost sprawia, że walka może trwać dłużej niż zakładasz
Mareep bardzo ułatwia ten Gym. Bez elektrycznej odpowiedzi po prostu nie pozwól Pidgeotto leczyć się zbyt swobodnie przez Roost.

Ruins of Alph, Union Cave, Azalea Town i Bugsy

Po zdobyciu pierwszej odznaki droga prowadzi na południe przez Ruins of Alph i Union Cave w stronę Azalea Town. Ruins of Alph to bardziej ciekawostka i miejsce poboczne, ale Union Cave jest już pierwszą większą jaskinią Johto i pozwala poczuć, że przygoda zaczyna nabierać rumieńców. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, jednak dobrze mieć przy sobie trochę leczenia i nie ignorować poziomów.

Gdy docierasz do Azalea Town, okazuje się, że Team Rocket znowu zaczyna działać. Slowpoke Well jest krótkim, ale ważnym epizodem fabularnym i jednym z pierwszych momentów, w których organizacja zaczyna odgrywać większą rolę w Twojej podróży. Po uporaniu się z problemem możesz wejść do Gymu Bugsy’ego.

Bugsy – drugi Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Bugsy opiera się na typie Bug, ale jego Scyther jest dużo groźniejszy niż sugerowałby sam motyw Gymu. To walka, którą łatwo zlekceważyć.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Metapod 15 Tackle, String Shot, Harden Niegroźny, ale zabiera czas
Kakuna 15 Poison Sting, String Shot, Harden Może zostawić poison przed asem lidera
Scyther 17 U-turn, Quick Attack, Leer, Focus Energy Zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Bugsy’ego
Scyther potrafi naprawdę mocno przycisnąć, jeśli nie masz odpowiedniego Fire-, Flying- albo Rock-type’a. To jeden z pierwszych „małych szoków” w Johto.

Rywal #2 – Azalea Town / po Slowpoke Well

Rywal zaczyna już mieć nieco więcej charakteru niż zwykły jednowymiarowy przeciwnik. Widać też, że jego skład będzie stawał się coraz bardziej nieprzyjemny.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 14 Lick, Spite, Mean Look Może zatrzymywać zmiany i irytować efektami
Zubat 16 Supersonic, Bite, Leech Life Confusion nadal bywa denerwujące
Starter rywala 18 Silniejsze ruchy zależne od linii startera Najsilniejszy punkt składu

Goldenrod City, Whitney, National Park i droga do Ecruteak

Goldenrod City to jeden z najważniejszych hubów w całym Johto. Znajdziesz tu ogromny dom towarowy, radio tower, rower, tunel, Game Corner i oczywiście Gym Whitney. Miasto jest duże, pełne aktywności i świetnie pokazuje, jak bardzo SoulSilver lubi mieszać klasyczne przechodzenie Gymów z pobocznymi atrakcjami.

Po drodze z Azalea do Goldenrod warto zwrócić uwagę na Ilex Forest. To niewielki las, ale zawiera prostą zagadkę fabularną z Farfetch’dem oraz kilka użytecznych przedmiotów. Po ukończeniu tego etapu możesz skupić się na trzeciej odznace, choć w praktyce dla wielu graczy to właśnie Whitney staje się pierwszym naprawdę pamiętnym murem.

Whitney – trzeci Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Whitney słynie przede wszystkim z Miltanka. To walka, która bardzo często zaskakuje graczy i błyskawicznie pokazuje, że SoulSilver potrafi ukarać brak planu.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Clefairy 17 DoubleSlap, Mimic, Encore Nie jest bardzo groźna, ale może namieszać Encore
Miltank 19 Stomp, Attract, Rollout, Milk Drink Jedna z najbardziej pamiętnych walk we wczesnej grze
Miltank to nie żart. Rollout, leczenie i Attract potrafią kompletnie rozwalić plan. Fighting-type albo bardzo dobre przygotowanie znacznie ułatwiają życie.


Po Whitney dostajesz możliwość dalszego eksplorowania Johto. National Park i okolice prowadzą Cię stopniowo w stronę Ecruteak City. Sam park jest przyjemnym, spokojnym miejscem, ale późniejsza trasa zaczyna coraz mocniej sugerować, że Johto będzie regionem z dużym naciskiem na klimat, wieże i legendy.

Ecruteak City, Burned Tower, rywal i Morty

Ecruteak City to jedno z najbardziej klimatycznych miejsc w całym SoulSilver. Miasto od początku buduje atmosferę dawnych legend, dwóch wież i tajemnicy wokół legendarnych bestii. To również moment, w którym rywal znowu pojawia się na horyzoncie, a Burned Tower otwiera ważny fragment fabularny.

Burned Tower jest krótką lokacją, ale bardzo istotną narracyjnie. To właśnie tam spotykasz legendy Johto w ważnym momencie i zyskujesz wyraźny sygnał, że późniejsza część gry będzie coraz mocniej zahaczać o większe mity regionu.

Rywal #3 – Burned Tower

Rywal robi się coraz bardziej nieprzyjemny i powoli zaczyna wykorzystywać drużynę, która ma nie tylko siłę, ale też charakter.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 20 Curse, Mean Look, Hex / Lick Może zatrzymywać zmiany i wymuszać niewygodne tury
Zubat 20 Bite, Supersonic, Wing Attack Denerwujący przez confusion i tempo
Magnemite / Bayleef / Quilava / Croconaw zależnie od składu 18-22 Ruchy zależne od startera i doboru zespołu Rywal zaczyna mieć sensowne coverage

Morty – czwarty Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Gym Morty’ego ma prostą konstrukcję z niewidzialnymi ścieżkami, ale sam lider jest jednym z pierwszych naprawdę mocnych sprawdzianów specjalnego damage i kontroli statusów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gastly 21 Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look Status snu i blokowanie zmian bywają irytujące
Haunter 21 Curse, Hypnosis, Mean Look Może mocno popsuć tempo walki
Haunter 23 Shadow Ball, Sucker Punch, Hypnosis Bardziej ofensywny niż poprzednie duchy
Gengar 25 Shadow Ball, Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look Najgroźniejszy Pokémon Morty’ego
Morty potrafi wygrać walkę nie tyle surową siłą, ile snem, blokowaniem zmian i psuciem tempa. Dobra odpowiedź typu Dark albo bardzo mocny nacisk specjalny bardzo pomagają.

Olivine City, Cianwood City, Safari of Medicine i Chuck

Po Ecruteak droga rozdziela się bardziej wyraźnie. Możesz iść w stronę Olivine, spotkać Jasmine i odkryć problem z Ampharosem w latarni. To jeden z tych momentów, w których SoulSilver bardzo ładnie łączy fabułę z podróżowaniem po regionie. żeby pomóc Jasmine, musisz popłynąć do Cianwood City po lekarstwo.

Cianwood to nie tylko lekarstwo. To również kolejny Gym, kilka użytecznych aktywności pobocznych i ważny krok w rozwoju drużyny. Trasa morska sama w sobie nie jest bardzo trudna, ale dobrze już tutaj mieć coś, co sensownie radzi sobie z wodnymi Pokémonami i nie męczy się w seriach pojedynków.

Chuck – piąty Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Gym Chucka zawiera prosty motyw z kamieniami i przełącznikami wodnymi. Sama walka bazuje na Fighting-type’ach i może być bardzo przyjemna albo mocno niewygodna, w zależności od tego, czy masz odpowiedź typu Flying albo Psychic.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Primeape 29 Focus Punch, Double Team, Rock Slide Może być bardzo irytujący przez uniki
Poliwrath 31 Hypnosis, Focus Punch, Surf, Body Slam Najgroźniejszy Pokémon Chucka
Flying-type albo Psychic-type bardzo ułatwiają ten Gym. Najbardziej trzeba uważać na Hypnosis i Focus Punch Poliwratha.

Powrót do Olivine, Jasmine i Team Rocket w Johto

Po zdobyciu lekarstwa wracasz do Olivine City, leczysz Ampharosa w latarni i otwierasz sobie drogę do walki z Jasmine. To bardzo przyjemny fragment gry, bo dobrze domyka wcześniejszy motyw fabularny zamiast traktować go jako zwykły przerywnik.

Jasmine jest liderką typu Steel, a więc walka z nią bardzo szybko pokazuje, czy masz w składzie ogień, ziemię albo po prostu wystarczająco mocny neutralny damage, żeby przebijać się przez bardziej wytrzymałe sloty.

Jasmine – szósty Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Jasmine nie ma bardzo licznej drużyny, ale jej Steel-type’y potrafią wytrzymać dużo więcej niż większość poprzednich Gymów.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Magnemite 30 Thunderbolt, Supersonic, Thunder Wave Statusy i special damage są bardziej irytujące niż sam poziom
Magnemite 30 Thunderbolt, Supersonic, Thunder Wave Drugi Magnemite znów bardziej przeszkadza niż dominuje
Steelix 35 Iron Tail, Screech, Sandstorm, Rock Throw Zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Jasmine
Steelix jest bardzo wytrzymały i nie lubi byle jakiego neutralnego damage. Fire-, Water- albo Ground-type bardzo przyspieszają tę walkę.


W dalszej części Johto wraca też Team Rocket. To właśnie w tych momentach gra zaczyna przechodzić z luźniejszego podróżowania po regionie do bardziej konkretnej konfrontacji z organizacją.

Mahogany Town, Lake of Rage, Team Rocket Hideout i Pryce

Mahogany Town otwiera jeden z najbardziej pamiętnych wątków fabularnych Johto. Najpierw trafiasz nad Lake of Rage, gdzie czeka czerwony Gyarados, a potem wspólnie z Lance’em atakujesz kryjówkę Team Rocket. To bardzo ważny fragment gry, bo łączy legendy, fabułę organizacji i rozwój głównego wątku w jedną spójną całość.

Kryjówka Rocketów zawiera kilka prostych przeszkód, przełączników i starć z przeciwnikami, ale nie jest bardzo skomplikowana. Dużo ważniejsze jest to, że dobrze buduje klimat stopniowego odbijania Johto z rąk Rocketów. Dopiero po zakończeniu tego etapu możesz spokojnie zmierzyć się z liderem Mahogany Gym.

Pryce – siódmy Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Pryce bazuje na Ice-type’ach, ale w praktyce jego walka to bardziej test na wytrzymałość i kontrolę pojedynku niż czysty damage.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Seel 30 Aurora Beam, Hail, Rest Może wydłużać walkę bardziej niż oczekujesz
Dewgong 32 Aurora Beam, Rest, Sleep Talk, Ice Shard Wytrzymały i nieprzyjemny przez leczenie
Piloswine 34 Icy Wind, Blizzard, Mud Bomb, Hail Najgroźniejszy Pokémon Pryce’a
Fire-, Fighting- albo mocny Water-type dobrze radzą sobie z tym Gymem. Najbardziej trzeba uważać na to, że walka lubi się przeciągać przez Rest i Hail.

Goldenrod Radio Tower, finalne starcia z Team Rocket i Clair

Po Mahogany Team Rocket przechodzi do otwartego działania i zajmuje Radio Tower w Goldenrod City. To jeden z największych fabularnych punktów Johto i etap, który bardzo dobrze podbija stawkę tuż przed końcówką regionu. Musisz przejść przez Radio Tower oraz Underground, walcząc z szeregiem członków organizacji i ich dowódcami.

To również moment, w którym rywal znowu wraca i daje jeszcze wyraźniejszy obraz tego, jak rozwinęła się jego drużyna. Po uporaniu się z Rocketami droga prowadzi do Blackthorn City, czyli ostatniego Gymu Johto.

Rywal #4 – Goldenrod Underground / Radio Tower etap

Rywal jest już znacznie bardziej kompletny niż wcześniej. Widać też, że buduje drużynę bardziej świadomie i nie opiera się wyłącznie na starterze.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Golbat 32 Wing Attack, Bite, Confuse Ray Tempo i confusion nadal są irytujące
Haunter 32 Shadow Ball, Curse, Mean Look Potrafi zatrzymywać zmiany i męczyć
Magneton / Sneasel / Kadabra zależnie od składu 30-34 Ruchy zależne od teamu Rywal ma coraz lepsze coverage
Starter rywala 34 Mocniejsze ruchy końcowej lub środkowej ewolucji Centralny punkt walki

Clair – ósmy Gym Leader w Pokémon SoulSilver

Clair to jeden z tych liderów, którzy bardzo wyraźnie pokazują, czy drużyna jest gotowa na ligę. Smoczy Gym nie wybacza braku lodowego coverage albo bardzo pewnego planu defensywnego.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gyarados 38 Dragon Pulse, Waterfall, Bite Bardzo solidny lead i groźny bez Electric-type’a
Dragonair 38 Thunder Wave, Slam, Dragon Pulse Status paraliżu bywa bardzo uciążliwy
Dragonair 38 Fire Blast, Slam, Dragon Pulse Drugi wariant utrudnia granie jednym planem
Kingdra 41 Hydro Pump, Dragon Pulse, Smokescreen, Hyper Beam Najtrudniejszy Pokémon Clair
Kingdra słynie z tego, że potrafi wymęczyć nawet dobrze przygotowaną drużynę. Lodowe ataki bardzo pomagają, ale ta walka nadal wymaga cierpliwości i kontroli tempa.

Dragon’s Den, Lugia, Victory Road i przygotowanie do ligi

Po pokonaniu Clair nie dostajesz odznaki od razu. Najpierw musisz przejść próbę w Dragon’s Den. To bardzo charakterystyczny moment Johto – liderka nie sprawdza tylko siły, ale też zrozumienie relacji z Pokémonami i swojego podejścia do treningu. To fajny, klimatyczny przerywnik przed ligą.

SoulSilver jako wersja skoncentrowana wokół Lugii prowadzi Cię też naturalnie do mocniejszego związania z legendą Whirl Islands i samej Lugii. Jeśli chcesz, możesz zająć się tym etapem, gdy fabuła odpowiednio do tego doprowadzi. To jeden z najbardziej pamiętnych motywów gry i zdecydowanie warto go potraktować jako ważny fragment przygody, a nie tylko poboczną atrakcję.

Następnie ruszasz do Victory Road. To klasyczna końcowa jaskinia z trenerami, przeszkodami terenowymi i ważną walką z rywalem. Dobrze wejść tam z już uporządkowaną drużyną, bo to ostatni moment, żeby praktycznie sprawdzić skład przed ligą.

Rywal #5 – Victory Road

To najważniejsza walka z rywalem w Johto przed ligą. Jego skład jest już w pełni rozwinięty i realnie sprawdza gotowość na Elite Four.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Sneasel 34 Ice Punch, Quick Attack, Feint Attack Szybki i niewygodny dla kruchego składu
Golbat 36 Wing Attack, Bite, Confuse Ray Nadal bardzo dobrze psuje tempo
Haunter 35 Shadow Ball, Curse, Mean Look Utrudnia zmiany i męczy efektami
Magneton / Kadabra 35 Ruchy zależne od składu Wsparcie i coverage są już bardzo sensowne
Starter rywala 40 Mocny moveset końcowej ewolucji Najgroźniejszy punkt całego pojedynku

Elite Four i Champion w Pokémon SoulSilver

Liga w SoulSilver jest dłuższa w praktyce, niż może się wydawać. Nie tylko dlatego, że musisz przejść przez czterech członków Elite Four i Championa, ale też dlatego, że to w tym momencie wreszcie wychodzi na jaw, czy drużyna była budowana z myślą o końcówce gry, czy raczej „na bieżąco”. Szczególnie ważne są odpowiedzi na Psychic, Dark, Ghost, Fighting, Poison, Ice i Dragon.

Will – Elite Four #1

Will otwiera ligę typem Psychic. To dobra walka na rozgrzewkę, ale jego Xatu i Jynx potrafią być bardzo niewygodne.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Xatu40Psychic, Confuse Ray, ReflectConfusion i Reflect wydłużają walkę
Jynx41Ice Punch, Psychic, Lovely KissSen bardzo utrudnia kontrolę pojedynku
Exeggutor41Psychic, Reflect, Energy BallPrzy złym matchupie wytrzymuje zaskakująco dużo
Slowbro41Surf, Psychic, CursePołączenie bulk + coverage jest niewygodne
Xatu42Psychic, Ominous Wind, Me FirstNajsilniejszy slot Willa

Koga – Elite Four #2

Koga wraca jako członek Elite Four i nadal stawia bardziej na trucie, confusion i niewygodne efekty niż na czystą siłę. To walka, której łatwo niepotrzebnie oddać kontrolę.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Ariados40Poison Jab, Spider Web, Baton PassPotrafi irytować wsparciem
Venomoth41Toxic, Psychic, SupersonicStatusy i confusion są męczące
Muk42Minimize, Sludge Bomb, ScreechMinimize potrafi bardzo zirytować
Crobat44Air Slash, Poison Fang, Double TeamSzybki i bardzo niewygodny
Forretress43Explosion, Toxic Spikes, PaybackGroźny przez Explosion i utility
Koga nadal gra tempem i statusem. Dobra odpowiedź Psychic albo Fire bardzo pomaga, ale trzeba uważać na utility jego składu.

Bruno – Elite Four #3

Bruno miesza Fighting-type’y z cięższymi slotami skalno-stalowymi. To walka bardziej uczciwa niż złośliwa, ale nadal nie warto lekceważyć Machampa i Hitmonlee.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Hitmontop42Counter, Dig, Quick AttackCounter potrafi ukarać zły ruch
Hitmonlee42Hi Jump Kick, Blaze KickBardzo mocny fizycznie
Hitmonchan42ThunderPunch, Fire Punch, Ice PunchŚwietne coverage czyni go niewygodnym
Onix43Stone Edge, Sandstorm, EarthquakeNie jest bardzo straszny, ale twardy
Machamp46Cross Chop, Rock Slide, PaybackNajtrudniejszy punkt składu Bruna

Karen – Elite Four #4

Karen bazuje na Dark-type’ach, ale jej drużyna jest bardziej zróżnicowana, niż może sugerować sam motyw. To bardzo przyjemna walka, jeśli masz dobrą odpowiedź na Umbreona i Houndooma.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Umbreon42Confuse Ray, Double Team, Dark PulseBardzo irytujący przez bulk i utility
Vileplume42Stun Spore, Petal Dance, MoonlightStatus i leczenie wydłużają walkę
Murkrow44Pluck, Dark Pulse, Confuse RaySzybki i drażniący support
Gengar45Shadow Ball, Focus Blast, Destiny BondDestiny Bond wymaga ostrożności
Houndoom47Flamethrower, Dark Pulse, Nasty PlotNajgroźniejszy Pokémon Karen

Champion Lance

Lance jako Champion jest klasycznym finałem Johto. To walka, która wyraźnie mówi: jeśli nie masz planu na smoki, ptaki i mocne neutralne damage, przygotuj się na ciężkie starcie.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Gyarados46Waterfall, Ice Fang, Dragon DanceJeśli się ustawi, robi bardzo duży problem
Dragonite49Thunder, Dragon Rush, Hyper BeamRóżne coverage zmuszają do ostrożności
Dragonite49Blizzard, Dragon Rush, Hyper BeamDrugi wariant utrudnia jeden uniwersalny plan
Dragonite50Fire Blast, Safeguard, Hyper BeamNajsilniejszy smok walki
Aerodactyl48Thunder Fang, Rock Slide, CrunchSzybki i nieprzyjemny dla kruchego zespołu
Charizard48Air Slash, Flamethrower, Hyper BeamDomyka drużynę bardzo mocnym specjalnym naciskiem
Dobry Ice Beam lub Ice Fang potrafi bardzo uprościć walkę z Lance’em, ale nadal trzeba uważać na szerokie coverage jego Dragonite’ów.

Po lidze – S.S. Aqua, Kanto i druga część gry

Wielką siłą SoulSilver jest to, że po zostaniu Championem przygoda wcale się nie kończy. Wręcz przeciwnie – dopiero teraz otwiera się cały region Kanto. To nie jest krótki epilog, ale pełnoprawna druga połowa gry z ośmioma dodatkowymi Gymami, nowymi trasami, dalszą eksploracją i jednym z najważniejszych celów końcowych całej serii.

Przeprawa do Kanto przez S.S. Aqua działa jak symboliczne przejście do nowego etapu. Nagle okazuje się, że po Johto wciąż masz przed sobą ogrom mapy, nowych liderów i walk, które wymagają dalszego wzmacniania drużyny. W praktyce oznacza to, że SoulSilver jest jedną z najbardziej treściwych odsłon serii.
Mały tip: po lidze nie zakładaj, że drużyna jest „skończona”. Kanto bardzo dobrze pokazuje, które sloty były naprawdę długoterminowo wartościowe, a które działały tylko w Johto.

Kanto – kolejne osiem odznak i podróż po starym regionie

Kanto w SoulSilver działa inaczej niż Johto. Region jest bardziej otwarty i pozwala odwiedzać część miast w różnej kolejności, ale w praktyce dobrze jest trzymać się rozsądnej ścieżki, żeby nie walczyć z liderami dużo później niż trzeba. To etap bardziej eksploracyjny, spokojniejszy i jednocześnie bardzo nostalgiczny.

Każdy Gym w Kanto ma własny charakter, ale nie będę rozpisywać wszystkich tras skrótowo, bo prawdziwa siła tego etapu polega na tym, że SoulSilver pozwala wrócić do całego starego regionu, już z dużo mocniejszą drużyną. To wrażenie ponownego odkrywania Kanto jest jedną z najważniejszych zalet gry.

Najważniejsze Gymy Kanto

Brock, Misty, Lt. Surge, Erika, Janine, Sabrina, Blaine i Blue tworzą pełny zestaw dodatkowych odznak. Każdy z tych liderów jest mocniejszy niż ich dawne wersje, a kilka walk naprawdę potrafi przypomnieć, że postgame nie jest tylko spacerem.

Najlepsze podejście

Kanto warto przechodzić spokojnie, wykorzystując ten etap na dalszy rozwój drużyny, łapanie nowych Pokémonów i przygotowanie się do największego celu postgame – Reda na Mt. Silver.

Blue w Viridian Gym i końcowy cel Kanto

Po zebraniu ośmiu odznak Kanto możesz udać się do Viridian City i zmierzyć z Blue. To ważny punkt, bo domyka cały etap odznak w drugim regionie i jest symbolicznym potwierdzeniem, że przeszedłeś już nie tylko Johto, ale także całą dodatkową część przygody.

Blue – ostatni Gym Leader Kanto w SoulSilver

Blue korzysta z bardzo zróżnicowanej drużyny i w praktyce przypomina bardziej mini-Championa niż zwykłego lidera Gymu.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Exeggutor52Psychic, Giga Drain, Sleep PowderStatus snu i coverage bywają bardzo niewygodne
Rhydon54Earthquake, Stone EdgePotrzebuje mocnej odpowiedzi typu Water lub Grass
Arcanine54Flare Blitz, Thunder FangBardzo silny fizycznie i szybki
Gyarados52Waterfall, Ice Fang, Dragon DancePo ustawieniu potrafi przejąć walkę
Machamp56DynamicPunch, Stone EdgeGroźny fizycznie i przez confusion
Pidgeot56Air Slash, Heat Wave, RoostNajbardziej wszechstronny slot Blue
Blue wymaga naprawdę zróżnicowanej drużyny. To walka, która bardzo dobrze pokazuje, czy potrafisz odpowiadać na różne typy bez zmiany całego składu przed każdym pojedynkiem.

Mt. Silver i Red – prawdziwy finał Pokémon SoulSilver

Dla wielu graczy prawdziwy koniec SoulSilver nie następuje po lidze ani nawet po zebraniu odznak Kanto, ale dopiero po wspięciu się na Mt. Silver i pokonaniu Reda. To jeden z najbardziej legendarnych bossów w całej serii, a sama droga do niego działa jak nagroda za przejście dwóch pełnych regionów.

Mt. Silver nie jest najbardziej skomplikowaną lokacją w historii Pokémonów, ale dobrze buduje atmosferę końca długiej podróży. Po wejściu na szczyt spotykasz Reda – milczącego, bardzo mocnego trenera z drużyną złożoną z ikon serii. To walka, która realnie sprawdza wszystko: balans drużyny, poziomy, coverage i przygotowanie psychiczne.

Red – ostateczny boss Pokémon SoulSilver

Red ma jedną z najbardziej rozpoznawalnych i najtrudniejszych drużyn w całej serii. To nie jest pojedynek, który wygrywa się przypadkiem.
Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Pikachu88Volt Tackle, Iron Tail, Quick Attack, ThunderboltBardzo szybkie i niezwykle mocne otwarcie
Lapras80Blizzard, Surf, Body Slam, PsychicŚwietne coverage i przyzwoita wytrzymałość
Snorlax82Crunch, Giga Impact, Rest, BlizzardOgromny bulk i bardzo duża siła
Venusaur84Frenzy Plant, Sludge Bomb, Sleep PowderSleep Powder potrafi rozwalić plan
Charizard84Flare Blitz, Air Slash, Blast BurnBardzo niebezpieczny ofensywnie
Blastoise84Hydro Cannon, Blizzard, Focus BlastŚwietne coverage i duża siła specjalna
Red to walka, która wymaga naprawdę przygotowanej drużyny. Nie chodzi tylko o poziomy, ale też o to, czy masz odpowiedzi na wodę, ogień, trawę, elektrykę, lód i ogromny bulk Snorlaxa.
Bardzo pomagają tutaj silny Ground-type na Pikachu, dobry użytkownik lodowych ataków, mocny Fighting-type na Snorlaxa oraz dobrze zbalansowana drużyna, która nie polega na jednym carry.

Co robić po ukończeniu całego SoulSilver

Nawet po pokonaniu Reda SoulSilver nadal ma wiele powodów, by do niego wracać. To jedna z tych odsłon, które świetnie sprawdzają się jako gra „na długo”, nie tylko jako jednorazowe przejście. Możesz łapać legendy, kompletować Pokédex, rozwijać rematche z liderami, trenować drużynę pod Battle Frontier i dalej eksplorować regiony.

Legendarne Pokémony

SoulSilver ma bardzo silny motyw legendarnych Pokémonów i zdecydowanie warto poświęcić czas na pełniejsze domknięcie tego wątku, nie tylko w odniesieniu do Lugii.

Rematche i rozwój drużyny

Ponowne walki z liderami i dalsze trenowanie składu dają bardzo dużo satysfakcji, szczególnie jeśli chcesz zbudować coś więcej niż tylko team fabularny.

Battle Frontier

To jedno z najlepszych miejsc dla graczy, którzy po przejściu dwóch regionów nadal chcą realnego wyzwania i pola do testowania bardziej zaawansowanych drużyn.
Mały tip: SoulSilver naprawdę błyszczy wtedy, gdy nie kończysz zabawy na lidze. Dopiero pełne przejście Johto, Kanto i walka z Redem pokazują, jak ogromna jest to gra.

FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon SoulSilver

Najbardziej komfortowym wyborem na długie przejście jest Totodile, ponieważ jego linia ewolucyjna daje bardzo stabilną wartość przez sporą część gry.
Nie. Po lidze otwiera się całe Kanto z dodatkowymi Gymami, później Mt. Silver i walka z Redem, a także wiele aktywności pobocznych i postgame.
Dla większości graczy najtrudniejszym bossem jest Red na Mt. Silver, ponieważ jego drużyna ma bardzo wysokie poziomy i świetne pokrycie typów.
Zdecydowanie tak. Kanto nie jest tylko dodatkiem, ale pełnoprawną drugą częścią przygody, która stanowi jedną z największych zalet SoulSilver.
We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings