Pokemon SoulSilver solucja • ultra poradnik Johto i Kanto
Pokemon SoulSilver solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon SoulSilver solucja to bardzo rozbudowany, szczegółowy i napisany bez skrótów poradnik przejścia całej gry, obejmujący nie tylko pełną przygodę w Johto, ale również wyprawę do Kanto, wszystkie odznaki, starcia z rywalem, walki z Team Rocket, Elite Four, Championa, a także najważniejszą zawartość po głównej fabule, w tym walkę z Redem, Mt. Silver, legendy i najważniejsze aktywności postgame. Znajdziesz tutaj opis przejścia krok po kroku, dokładne omówienie lokacji, praktyczne wskazówki do wież, jaskiń i puzzli oraz rozpisane drużyny Gym Leaderów, najważniejszych przeciwników i rywala.
Zakres poradnikaJohto, Kanto, liga, Red i ważny postgame
Najważniejsze etapyGymy, Team Rocket, Lugia, Kanto i Mt. Silver
Charakter tekstuDługi, opisowy, praktyczny i krok po kroku
Dla kogoDla początkujących i wracających do drugiej generacji
Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon SoulSilver
SoulSilver jest remakiem gry, która słynie z ogromnej zawartości. To nie jest przygoda kończąca się po zdobyciu ośmiu odznak. Najpierw przechodzisz Johto, później ligę, a następnie otwiera się całe Kanto wraz z dodatkowymi Gymami, dalszym rozwojem fabuły i walką z jednym z najbardziej pamiętnych bossów w całej serii. Oznacza to, że gra nagradza długoterminowe planowanie drużyny bardziej niż wiele wcześniejszych odsłon.Najwygodniej przechodzi się SoulSilver wtedy, gdy od początku budujesz skład z myślą nie tylko o pierwszych Gymach, ale też o drugiej połowie Johto, o lidze, o Kanto i o walce z Redem. Region bardzo premiuje sensowne odpowiedzi na typy Flying, Bug, Ghost, Fighting, Steel, Ice, Dragon, Water oraz Electric. Dobrze jest mieć w składzie mocny slot specjalny, przynajmniej jednego wytrzymałego Pokémona i coś, co potrafi bezpiecznie korzystać z lodowych ataków.
pokemon soulsilver solucja
johto walkthrough
kanto poradnik
red soulsilver
team rocket
lugia
Najspokojniejszy starter
Totodile daje bardzo bezpieczne przejście dużej części Johto i pozostaje użyteczny długo po pierwszych Gymach, zwłaszcza jeśli lubisz stabilne, wygodne podejście.Co robi największą różnicę
Dobrze rozwinięty Electric-type i solidny użytkownik Ice Beam albo Ice Fang potrafią bardzo pomóc na wielu ważnych etapach, od tras wodnych aż po smoki w lidze.Największy błąd
Ignorowanie końcówki gry podczas budowy drużyny. SoulSilver jest długie, więc skład „na szybko” często dobrze działa przez kilka godzin, a potem zaczyna wyraźnie odstawać.Polecany team na całe przejście Pokémon SoulSilver
Jeżeli chcesz grać wygodnie od początku aż po Reda, dobrze jest złożyć drużynę, która zachowuje wartość przez bardzo długi czas. Linki do Pokédexu pojawiają się tylko tutaj, żeby nie rozrzucać ich po całej solucji.Najpewniejszy fundament
Feraligatr jest jednym z najwygodniejszych starterów fabularnych, Ampharos daje ogromną wartość przez prawie całą grę, a Espeon zapewnia bardzo mocny special attack i świetnie porządkuje kilka trudniejszych pojedynków.Mocne uzupełnienie
Heracross daje fantastyczny damage fizyczny i świetnie przydaje się na kilka ważnych walk. Lapras jest kapitalny na środku i końcu gry, a Mamoswine to jeden z najwygodniejszych sposobów na smoki i trudniejsze matchupy w późnej fazie przygody.Alternatywy
Arcanine daje bardzo mocny Fire-type slot, Crobat wnosi tempo i wygodę eksploracji, a Dragonite świetnie skaluje się do późnej części gry, jeśli masz ochotę inwestować w dłuższy rozwój.
Bardzo wygodna drużyna do całego SoulSilver to Feraligatr, Ampharos, Espeon, Heracross, Lapras i jeden slot pod późniejszą siłę, na przykład Mamoswine lub Arcanine.
Początek gry – New Bark Town, Cherrygrove i pierwsze kroki w Johto
1
New Bark Town i wybór startera
SoulSilver zaczyna się spokojnie, ale bardzo szybko ustawia klimat przygody: masz towarzyszącego Ci startera, region z wyraźnie ciepłą atmosferą i sporo miejsc, do których będziesz wracać później już w zupełnie innych okolicznościach. Po rozmowie z Profesorem Elm i krótkim wprowadzeniu wybierasz startera i ruszasz w stronę Cherrygrove City.Totodile daje najbardziej równy start, Cyndaquil jest szybki i ofensywny, a Chikorita należy do bardziej wymagających wyborów. Nie oznacza to, że jest słaba, ale bez dobrego wsparcia kilka pierwszych Gymów może być wyraźnie mniej przyjemnych niż w przypadku pozostałej dwójki.
2
Cherrygrove City i pierwsza misja dla Profesora Elma
To wciąż część wprowadzająca. W Cherrygrove dostajesz podstawowe informacje, a potem ruszasz dalej, by spotkać pana Pokémona i odebrać tajemnicze jajko. Po drodze nie ma wielkich trudności, ale dobrze już tutaj łapać pierwsze sensowne stworzenia i nie traktować tych tras jak pustego samouczka.Rywal #1 – pierwsza walka po kradzieży startera
Po powrocie w okolice New Bark Town spotykasz chłopaka, który chwilę wcześniej ukradł startera z laboratorium. To Twój rywal na resztę gry.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter rywala | 5 | Scratch, Leer lub ruchy bazowe zależne od startera | To prosta walka, ale bardzo ważna fabularnie |
3
Pierwsze łapanie Pokémonów i przygotowanie do Violet City
Po uzyskaniu Pokédexu i Poké Balli możesz zacząć naprawdę eksplorować Johto. Warto teraz złapać coś, co przyda się w pierwszych Gymach, oraz powoli budować drużynę, która nie rozsypie się po dwóch pierwszych odznakach. Bardzo wygodnym wyborem jest Mareep, który później rozwinie się w Ampharosa.Violet City, Sprout Tower i Falkner
Violet City to pierwszy naprawdę ważny przystanek w Johto. Oprócz Gymu czeka tu Sprout Tower – wysoka wieża z trenerami i prostą strukturą pionowego lochu. To bardzo dobre miejsce na pierwszy poważniejszy trening, a jednocześnie krótki sprawdzian tego, jak Twoja drużyna radzi sobie z seriami pojedynków bez natychmiastowego leczenia.Po ukończeniu Sprout Tower możesz ruszyć do Gymu Falknera. To lider Flying-type i pierwszy moment, w którym warto mieć w zespole coś, co nie boi się latających ataków albo potrafi skutecznie odpowiadać elektrycznie czy kamiennie.
Falkner – pierwszy Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Falkner nie jest trudny poziomami, ale jego Pidgeotto potrafi zaskoczyć, jeśli wejdziesz do Gymu zbyt wcześnie i bez wyraźnej odpowiedzi.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pidgey | 9 | Tackle, Sand-Attack, Gust | Nie jest szczególnie groźny, ale może obniżać celność |
| Pidgeotto | 13 | Roost, Gust, Tackle, Sand-Attack | Roost sprawia, że walka może trwać dłużej niż zakładasz |
Mareep bardzo ułatwia ten Gym. Bez elektrycznej odpowiedzi po prostu nie pozwól Pidgeotto leczyć się zbyt swobodnie przez Roost.
Ruins of Alph, Union Cave, Azalea Town i Bugsy
Po zdobyciu pierwszej odznaki droga prowadzi na południe przez Ruins of Alph i Union Cave w stronę Azalea Town. Ruins of Alph to bardziej ciekawostka i miejsce poboczne, ale Union Cave jest już pierwszą większą jaskinią Johto i pozwala poczuć, że przygoda zaczyna nabierać rumieńców. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, jednak dobrze mieć przy sobie trochę leczenia i nie ignorować poziomów.Gdy docierasz do Azalea Town, okazuje się, że Team Rocket znowu zaczyna działać. Slowpoke Well jest krótkim, ale ważnym epizodem fabularnym i jednym z pierwszych momentów, w których organizacja zaczyna odgrywać większą rolę w Twojej podróży. Po uporaniu się z problemem możesz wejść do Gymu Bugsy’ego.
Bugsy – drugi Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Bugsy opiera się na typie Bug, ale jego Scyther jest dużo groźniejszy niż sugerowałby sam motyw Gymu. To walka, którą łatwo zlekceważyć.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Metapod | 15 | Tackle, String Shot, Harden | Niegroźny, ale zabiera czas |
| Kakuna | 15 | Poison Sting, String Shot, Harden | Może zostawić poison przed asem lidera |
| Scyther | 17 | U-turn, Quick Attack, Leer, Focus Energy | Zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Bugsy’ego |
Scyther potrafi naprawdę mocno przycisnąć, jeśli nie masz odpowiedniego Fire-, Flying- albo Rock-type’a. To jeden z pierwszych „małych szoków” w Johto.
Rywal #2 – Azalea Town / po Slowpoke Well
Rywal zaczyna już mieć nieco więcej charakteru niż zwykły jednowymiarowy przeciwnik. Widać też, że jego skład będzie stawał się coraz bardziej nieprzyjemny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gastly | 14 | Lick, Spite, Mean Look | Może zatrzymywać zmiany i irytować efektami |
| Zubat | 16 | Supersonic, Bite, Leech Life | Confusion nadal bywa denerwujące |
| Starter rywala | 18 | Silniejsze ruchy zależne od linii startera | Najsilniejszy punkt składu |
Goldenrod City, Whitney, National Park i droga do Ecruteak
Goldenrod City to jeden z najważniejszych hubów w całym Johto. Znajdziesz tu ogromny dom towarowy, radio tower, rower, tunel, Game Corner i oczywiście Gym Whitney. Miasto jest duże, pełne aktywności i świetnie pokazuje, jak bardzo SoulSilver lubi mieszać klasyczne przechodzenie Gymów z pobocznymi atrakcjami.Po drodze z Azalea do Goldenrod warto zwrócić uwagę na Ilex Forest. To niewielki las, ale zawiera prostą zagadkę fabularną z Farfetch’dem oraz kilka użytecznych przedmiotów. Po ukończeniu tego etapu możesz skupić się na trzeciej odznace, choć w praktyce dla wielu graczy to właśnie Whitney staje się pierwszym naprawdę pamiętnym murem.
Whitney – trzeci Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Whitney słynie przede wszystkim z Miltanka. To walka, która bardzo często zaskakuje graczy i błyskawicznie pokazuje, że SoulSilver potrafi ukarać brak planu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Clefairy | 17 | DoubleSlap, Mimic, Encore | Nie jest bardzo groźna, ale może namieszać Encore |
| Miltank | 19 | Stomp, Attract, Rollout, Milk Drink | Jedna z najbardziej pamiętnych walk we wczesnej grze |
Miltank to nie żart. Rollout, leczenie i Attract potrafią kompletnie rozwalić plan. Fighting-type albo bardzo dobre przygotowanie znacznie ułatwiają życie.
Po Whitney dostajesz możliwość dalszego eksplorowania Johto. National Park i okolice prowadzą Cię stopniowo w stronę Ecruteak City. Sam park jest przyjemnym, spokojnym miejscem, ale późniejsza trasa zaczyna coraz mocniej sugerować, że Johto będzie regionem z dużym naciskiem na klimat, wieże i legendy.
Ecruteak City, Burned Tower, rywal i Morty
Ecruteak City to jedno z najbardziej klimatycznych miejsc w całym SoulSilver. Miasto od początku buduje atmosferę dawnych legend, dwóch wież i tajemnicy wokół legendarnych bestii. To również moment, w którym rywal znowu pojawia się na horyzoncie, a Burned Tower otwiera ważny fragment fabularny.Burned Tower jest krótką lokacją, ale bardzo istotną narracyjnie. To właśnie tam spotykasz legendy Johto w ważnym momencie i zyskujesz wyraźny sygnał, że późniejsza część gry będzie coraz mocniej zahaczać o większe mity regionu.
Rywal #3 – Burned Tower
Rywal robi się coraz bardziej nieprzyjemny i powoli zaczyna wykorzystywać drużynę, która ma nie tylko siłę, ale też charakter.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gastly | 20 | Curse, Mean Look, Hex / Lick | Może zatrzymywać zmiany i wymuszać niewygodne tury |
| Zubat | 20 | Bite, Supersonic, Wing Attack | Denerwujący przez confusion i tempo |
| Magnemite / Bayleef / Quilava / Croconaw zależnie od składu | 18-22 | Ruchy zależne od startera i doboru zespołu | Rywal zaczyna mieć sensowne coverage |
Morty – czwarty Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Gym Morty’ego ma prostą konstrukcję z niewidzialnymi ścieżkami, ale sam lider jest jednym z pierwszych naprawdę mocnych sprawdzianów specjalnego damage i kontroli statusów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gastly | 21 | Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look | Status snu i blokowanie zmian bywają irytujące |
| Haunter | 21 | Curse, Hypnosis, Mean Look | Może mocno popsuć tempo walki |
| Haunter | 23 | Shadow Ball, Sucker Punch, Hypnosis | Bardziej ofensywny niż poprzednie duchy |
| Gengar | 25 | Shadow Ball, Hypnosis, Sucker Punch, Mean Look | Najgroźniejszy Pokémon Morty’ego |
Morty potrafi wygrać walkę nie tyle surową siłą, ile snem, blokowaniem zmian i psuciem tempa. Dobra odpowiedź typu Dark albo bardzo mocny nacisk specjalny bardzo pomagają.
Olivine City, Cianwood City, Safari of Medicine i Chuck
Po Ecruteak droga rozdziela się bardziej wyraźnie. Możesz iść w stronę Olivine, spotkać Jasmine i odkryć problem z Ampharosem w latarni. To jeden z tych momentów, w których SoulSilver bardzo ładnie łączy fabułę z podróżowaniem po regionie. żeby pomóc Jasmine, musisz popłynąć do Cianwood City po lekarstwo.Cianwood to nie tylko lekarstwo. To również kolejny Gym, kilka użytecznych aktywności pobocznych i ważny krok w rozwoju drużyny. Trasa morska sama w sobie nie jest bardzo trudna, ale dobrze już tutaj mieć coś, co sensownie radzi sobie z wodnymi Pokémonami i nie męczy się w seriach pojedynków.
Chuck – piąty Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Gym Chucka zawiera prosty motyw z kamieniami i przełącznikami wodnymi. Sama walka bazuje na Fighting-type’ach i może być bardzo przyjemna albo mocno niewygodna,
w zależności od tego, czy masz odpowiedź typu Flying albo Psychic.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Primeape | 29 | Focus Punch, Double Team, Rock Slide | Może być bardzo irytujący przez uniki |
| Poliwrath | 31 | Hypnosis, Focus Punch, Surf, Body Slam | Najgroźniejszy Pokémon Chucka |
Flying-type albo Psychic-type bardzo ułatwiają ten Gym. Najbardziej trzeba uważać na Hypnosis i Focus Punch Poliwratha.
Powrót do Olivine, Jasmine i Team Rocket w Johto
Po zdobyciu lekarstwa wracasz do Olivine City, leczysz Ampharosa w latarni i otwierasz sobie drogę do walki z Jasmine. To bardzo przyjemny fragment gry, bo dobrze domyka wcześniejszy motyw fabularny zamiast traktować go jako zwykły przerywnik.Jasmine jest liderką typu Steel, a więc walka z nią bardzo szybko pokazuje, czy masz w składzie ogień, ziemię albo po prostu wystarczająco mocny neutralny damage, żeby przebijać się przez bardziej wytrzymałe sloty.
Jasmine – szósty Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Jasmine nie ma bardzo licznej drużyny, ale jej Steel-type’y potrafią wytrzymać dużo więcej niż większość poprzednich Gymów.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Magnemite | 30 | Thunderbolt, Supersonic, Thunder Wave | Statusy i special damage są bardziej irytujące niż sam poziom |
| Magnemite | 30 | Thunderbolt, Supersonic, Thunder Wave | Drugi Magnemite znów bardziej przeszkadza niż dominuje |
| Steelix | 35 | Iron Tail, Screech, Sandstorm, Rock Throw | Zdecydowanie najgroźniejszy Pokémon Jasmine |
Steelix jest bardzo wytrzymały i nie lubi byle jakiego neutralnego damage. Fire-, Water- albo Ground-type bardzo przyspieszają tę walkę.
W dalszej części Johto wraca też Team Rocket. To właśnie w tych momentach gra zaczyna przechodzić z luźniejszego podróżowania po regionie do bardziej konkretnej konfrontacji z organizacją.
Mahogany Town, Lake of Rage, Team Rocket Hideout i Pryce
Mahogany Town otwiera jeden z najbardziej pamiętnych wątków fabularnych Johto. Najpierw trafiasz nad Lake of Rage, gdzie czeka czerwony Gyarados, a potem wspólnie z Lance’em atakujesz kryjówkę Team Rocket. To bardzo ważny fragment gry, bo łączy legendy, fabułę organizacji i rozwój głównego wątku w jedną spójną całość.Kryjówka Rocketów zawiera kilka prostych przeszkód, przełączników i starć z przeciwnikami, ale nie jest bardzo skomplikowana. Dużo ważniejsze jest to, że dobrze buduje klimat stopniowego odbijania Johto z rąk Rocketów. Dopiero po zakończeniu tego etapu możesz spokojnie zmierzyć się z liderem Mahogany Gym.
Pryce – siódmy Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Pryce bazuje na Ice-type’ach, ale w praktyce jego walka to bardziej test na wytrzymałość i kontrolę pojedynku niż czysty damage.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Seel | 30 | Aurora Beam, Hail, Rest | Może wydłużać walkę bardziej niż oczekujesz |
| Dewgong | 32 | Aurora Beam, Rest, Sleep Talk, Ice Shard | Wytrzymały i nieprzyjemny przez leczenie |
| Piloswine | 34 | Icy Wind, Blizzard, Mud Bomb, Hail | Najgroźniejszy Pokémon Pryce’a |
Fire-, Fighting- albo mocny Water-type dobrze radzą sobie z tym Gymem. Najbardziej trzeba uważać na to, że walka lubi się przeciągać przez Rest i Hail.
Goldenrod Radio Tower, finalne starcia z Team Rocket i Clair
Po Mahogany Team Rocket przechodzi do otwartego działania i zajmuje Radio Tower w Goldenrod City. To jeden z największych fabularnych punktów Johto i etap, który bardzo dobrze podbija stawkę tuż przed końcówką regionu. Musisz przejść przez Radio Tower oraz Underground, walcząc z szeregiem członków organizacji i ich dowódcami.To również moment, w którym rywal znowu wraca i daje jeszcze wyraźniejszy obraz tego, jak rozwinęła się jego drużyna. Po uporaniu się z Rocketami droga prowadzi do Blackthorn City, czyli ostatniego Gymu Johto.
Rywal #4 – Goldenrod Underground / Radio Tower etap
Rywal jest już znacznie bardziej kompletny niż wcześniej. Widać też, że buduje drużynę bardziej świadomie i nie opiera się wyłącznie na starterze.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Golbat | 32 | Wing Attack, Bite, Confuse Ray | Tempo i confusion nadal są irytujące |
| Haunter | 32 | Shadow Ball, Curse, Mean Look | Potrafi zatrzymywać zmiany i męczyć |
| Magneton / Sneasel / Kadabra zależnie od składu | 30-34 | Ruchy zależne od teamu | Rywal ma coraz lepsze coverage |
| Starter rywala | 34 | Mocniejsze ruchy końcowej lub środkowej ewolucji | Centralny punkt walki |
Clair – ósmy Gym Leader w Pokémon SoulSilver
Clair to jeden z tych liderów, którzy bardzo wyraźnie pokazują, czy drużyna jest gotowa na ligę. Smoczy Gym nie wybacza braku lodowego coverage albo bardzo pewnego planu defensywnego.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 38 | Dragon Pulse, Waterfall, Bite | Bardzo solidny lead i groźny bez Electric-type’a |
| Dragonair | 38 | Thunder Wave, Slam, Dragon Pulse | Status paraliżu bywa bardzo uciążliwy |
| Dragonair | 38 | Fire Blast, Slam, Dragon Pulse | Drugi wariant utrudnia granie jednym planem |
| Kingdra | 41 | Hydro Pump, Dragon Pulse, Smokescreen, Hyper Beam | Najtrudniejszy Pokémon Clair |
Kingdra słynie z tego, że potrafi wymęczyć nawet dobrze przygotowaną drużynę. Lodowe ataki bardzo pomagają, ale ta walka nadal wymaga cierpliwości i kontroli tempa.
Dragon’s Den, Lugia, Victory Road i przygotowanie do ligi
Po pokonaniu Clair nie dostajesz odznaki od razu. Najpierw musisz przejść próbę w Dragon’s Den. To bardzo charakterystyczny moment Johto – liderka nie sprawdza tylko siły, ale też zrozumienie relacji z Pokémonami i swojego podejścia do treningu. To fajny, klimatyczny przerywnik przed ligą.SoulSilver jako wersja skoncentrowana wokół Lugii prowadzi Cię też naturalnie do mocniejszego związania z legendą Whirl Islands i samej Lugii. Jeśli chcesz, możesz zająć się tym etapem, gdy fabuła odpowiednio do tego doprowadzi. To jeden z najbardziej pamiętnych motywów gry i zdecydowanie warto go potraktować jako ważny fragment przygody, a nie tylko poboczną atrakcję.
Następnie ruszasz do Victory Road. To klasyczna końcowa jaskinia z trenerami, przeszkodami terenowymi i ważną walką z rywalem. Dobrze wejść tam z już uporządkowaną drużyną, bo to ostatni moment, żeby praktycznie sprawdzić skład przed ligą.
Rywal #5 – Victory Road
To najważniejsza walka z rywalem w Johto przed ligą. Jego skład jest już w pełni rozwinięty i realnie sprawdza gotowość na Elite Four.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 34 | Ice Punch, Quick Attack, Feint Attack | Szybki i niewygodny dla kruchego składu |
| Golbat | 36 | Wing Attack, Bite, Confuse Ray | Nadal bardzo dobrze psuje tempo |
| Haunter | 35 | Shadow Ball, Curse, Mean Look | Utrudnia zmiany i męczy efektami |
| Magneton / Kadabra | 35 | Ruchy zależne od składu | Wsparcie i coverage są już bardzo sensowne |
| Starter rywala | 40 | Mocny moveset końcowej ewolucji | Najgroźniejszy punkt całego pojedynku |
Elite Four i Champion w Pokémon SoulSilver
Liga w SoulSilver jest dłuższa w praktyce, niż może się wydawać. Nie tylko dlatego, że musisz przejść przez czterech członków Elite Four i Championa, ale też dlatego, że to w tym momencie wreszcie wychodzi na jaw, czy drużyna była budowana z myślą o końcówce gry, czy raczej „na bieżąco”. Szczególnie ważne są odpowiedzi na Psychic, Dark, Ghost, Fighting, Poison, Ice i Dragon.Will – Elite Four #1
Will otwiera ligę typem Psychic. To dobra walka na rozgrzewkę, ale jego Xatu i Jynx potrafią być bardzo niewygodne.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Xatu | 40 | Psychic, Confuse Ray, Reflect | Confusion i Reflect wydłużają walkę |
| Jynx | 41 | Ice Punch, Psychic, Lovely Kiss | Sen bardzo utrudnia kontrolę pojedynku |
| Exeggutor | 41 | Psychic, Reflect, Energy Ball | Przy złym matchupie wytrzymuje zaskakująco dużo |
| Slowbro | 41 | Surf, Psychic, Curse | Połączenie bulk + coverage jest niewygodne |
| Xatu | 42 | Psychic, Ominous Wind, Me First | Najsilniejszy slot Willa |
Koga – Elite Four #2
Koga wraca jako członek Elite Four i nadal stawia bardziej na trucie, confusion i niewygodne efekty niż na czystą siłę. To walka, której łatwo niepotrzebnie oddać kontrolę.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Ariados | 40 | Poison Jab, Spider Web, Baton Pass | Potrafi irytować wsparciem |
| Venomoth | 41 | Toxic, Psychic, Supersonic | Statusy i confusion są męczące |
| Muk | 42 | Minimize, Sludge Bomb, Screech | Minimize potrafi bardzo zirytować |
| Crobat | 44 | Air Slash, Poison Fang, Double Team | Szybki i bardzo niewygodny |
| Forretress | 43 | Explosion, Toxic Spikes, Payback | Groźny przez Explosion i utility |
Koga nadal gra tempem i statusem. Dobra odpowiedź Psychic albo Fire bardzo pomaga, ale trzeba uważać na utility jego składu.
Bruno – Elite Four #3
Bruno miesza Fighting-type’y z cięższymi slotami skalno-stalowymi. To walka bardziej uczciwa niż złośliwa, ale nadal nie warto lekceważyć Machampa i Hitmonlee.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Hitmontop | 42 | Counter, Dig, Quick Attack | Counter potrafi ukarać zły ruch |
| Hitmonlee | 42 | Hi Jump Kick, Blaze Kick | Bardzo mocny fizycznie |
| Hitmonchan | 42 | ThunderPunch, Fire Punch, Ice Punch | Świetne coverage czyni go niewygodnym |
| Onix | 43 | Stone Edge, Sandstorm, Earthquake | Nie jest bardzo straszny, ale twardy |
| Machamp | 46 | Cross Chop, Rock Slide, Payback | Najtrudniejszy punkt składu Bruna |
Karen – Elite Four #4
Karen bazuje na Dark-type’ach, ale jej drużyna jest bardziej zróżnicowana, niż może sugerować sam motyw. To bardzo przyjemna walka, jeśli masz dobrą odpowiedź na Umbreona i Houndooma.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Umbreon | 42 | Confuse Ray, Double Team, Dark Pulse | Bardzo irytujący przez bulk i utility |
| Vileplume | 42 | Stun Spore, Petal Dance, Moonlight | Status i leczenie wydłużają walkę |
| Murkrow | 44 | Pluck, Dark Pulse, Confuse Ray | Szybki i drażniący support |
| Gengar | 45 | Shadow Ball, Focus Blast, Destiny Bond | Destiny Bond wymaga ostrożności |
| Houndoom | 47 | Flamethrower, Dark Pulse, Nasty Plot | Najgroźniejszy Pokémon Karen |
Champion Lance
Lance jako Champion jest klasycznym finałem Johto. To walka, która wyraźnie mówi: jeśli nie masz planu na smoki, ptaki i mocne neutralne damage, przygotuj się na ciężkie starcie.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 46 | Waterfall, Ice Fang, Dragon Dance | Jeśli się ustawi, robi bardzo duży problem |
| Dragonite | 49 | Thunder, Dragon Rush, Hyper Beam | Różne coverage zmuszają do ostrożności |
| Dragonite | 49 | Blizzard, Dragon Rush, Hyper Beam | Drugi wariant utrudnia jeden uniwersalny plan |
| Dragonite | 50 | Fire Blast, Safeguard, Hyper Beam | Najsilniejszy smok walki |
| Aerodactyl | 48 | Thunder Fang, Rock Slide, Crunch | Szybki i nieprzyjemny dla kruchego zespołu |
| Charizard | 48 | Air Slash, Flamethrower, Hyper Beam | Domyka drużynę bardzo mocnym specjalnym naciskiem |
Dobry Ice Beam lub Ice Fang potrafi bardzo uprościć walkę z Lance’em, ale nadal trzeba uważać na szerokie coverage jego Dragonite’ów.
Po lidze – S.S. Aqua, Kanto i druga część gry
Wielką siłą SoulSilver jest to, że po zostaniu Championem przygoda wcale się nie kończy. Wręcz przeciwnie – dopiero teraz otwiera się cały region Kanto. To nie jest krótki epilog, ale pełnoprawna druga połowa gry z ośmioma dodatkowymi Gymami, nowymi trasami, dalszą eksploracją i jednym z najważniejszych celów końcowych całej serii.Przeprawa do Kanto przez S.S. Aqua działa jak symboliczne przejście do nowego etapu. Nagle okazuje się, że po Johto wciąż masz przed sobą ogrom mapy, nowych liderów i walk, które wymagają dalszego wzmacniania drużyny. W praktyce oznacza to, że SoulSilver jest jedną z najbardziej treściwych odsłon serii.
Mały tip: po lidze nie zakładaj, że drużyna jest „skończona”. Kanto bardzo dobrze pokazuje, które sloty były naprawdę długoterminowo wartościowe, a które działały tylko w Johto.
Kanto – kolejne osiem odznak i podróż po starym regionie
Kanto w SoulSilver działa inaczej niż Johto. Region jest bardziej otwarty i pozwala odwiedzać część miast w różnej kolejności, ale w praktyce dobrze jest trzymać się rozsądnej ścieżki, żeby nie walczyć z liderami dużo później niż trzeba. To etap bardziej eksploracyjny, spokojniejszy i jednocześnie bardzo nostalgiczny.Każdy Gym w Kanto ma własny charakter, ale nie będę rozpisywać wszystkich tras skrótowo, bo prawdziwa siła tego etapu polega na tym, że SoulSilver pozwala wrócić do całego starego regionu, już z dużo mocniejszą drużyną. To wrażenie ponownego odkrywania Kanto jest jedną z najważniejszych zalet gry.
Najważniejsze Gymy Kanto
Brock, Misty, Lt. Surge, Erika, Janine, Sabrina, Blaine i Blue tworzą pełny zestaw dodatkowych odznak. Każdy z tych liderów jest mocniejszy niż ich dawne wersje, a kilka walk naprawdę potrafi przypomnieć, że postgame nie jest tylko spacerem.Najlepsze podejście
Kanto warto przechodzić spokojnie, wykorzystując ten etap na dalszy rozwój drużyny, łapanie nowych Pokémonów i przygotowanie się do największego celu postgame – Reda na Mt. Silver.Blue w Viridian Gym i końcowy cel Kanto
Po zebraniu ośmiu odznak Kanto możesz udać się do Viridian City i zmierzyć z Blue. To ważny punkt, bo domyka cały etap odznak w drugim regionie i jest symbolicznym potwierdzeniem, że przeszedłeś już nie tylko Johto, ale także całą dodatkową część przygody.Blue – ostatni Gym Leader Kanto w SoulSilver
Blue korzysta z bardzo zróżnicowanej drużyny i w praktyce przypomina bardziej mini-Championa niż zwykłego lidera Gymu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Exeggutor | 52 | Psychic, Giga Drain, Sleep Powder | Status snu i coverage bywają bardzo niewygodne |
| Rhydon | 54 | Earthquake, Stone Edge | Potrzebuje mocnej odpowiedzi typu Water lub Grass |
| Arcanine | 54 | Flare Blitz, Thunder Fang | Bardzo silny fizycznie i szybki |
| Gyarados | 52 | Waterfall, Ice Fang, Dragon Dance | Po ustawieniu potrafi przejąć walkę |
| Machamp | 56 | DynamicPunch, Stone Edge | Groźny fizycznie i przez confusion |
| Pidgeot | 56 | Air Slash, Heat Wave, Roost | Najbardziej wszechstronny slot Blue |
Blue wymaga naprawdę zróżnicowanej drużyny. To walka, która bardzo dobrze pokazuje, czy potrafisz odpowiadać na różne typy bez zmiany całego składu przed każdym pojedynkiem.
Mt. Silver i Red – prawdziwy finał Pokémon SoulSilver
Dla wielu graczy prawdziwy koniec SoulSilver nie następuje po lidze ani nawet po zebraniu odznak Kanto, ale dopiero po wspięciu się na Mt. Silver i pokonaniu Reda. To jeden z najbardziej legendarnych bossów w całej serii, a sama droga do niego działa jak nagroda za przejście dwóch pełnych regionów.Mt. Silver nie jest najbardziej skomplikowaną lokacją w historii Pokémonów, ale dobrze buduje atmosferę końca długiej podróży. Po wejściu na szczyt spotykasz Reda – milczącego, bardzo mocnego trenera z drużyną złożoną z ikon serii. To walka, która realnie sprawdza wszystko: balans drużyny, poziomy, coverage i przygotowanie psychiczne.
Red – ostateczny boss Pokémon SoulSilver
Red ma jedną z najbardziej rozpoznawalnych i najtrudniejszych drużyn w całej serii. To nie jest pojedynek, który wygrywa się przypadkiem.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Pikachu | 88 | Volt Tackle, Iron Tail, Quick Attack, Thunderbolt | Bardzo szybkie i niezwykle mocne otwarcie |
| Lapras | 80 | Blizzard, Surf, Body Slam, Psychic | Świetne coverage i przyzwoita wytrzymałość |
| Snorlax | 82 | Crunch, Giga Impact, Rest, Blizzard | Ogromny bulk i bardzo duża siła |
| Venusaur | 84 | Frenzy Plant, Sludge Bomb, Sleep Powder | Sleep Powder potrafi rozwalić plan |
| Charizard | 84 | Flare Blitz, Air Slash, Blast Burn | Bardzo niebezpieczny ofensywnie |
| Blastoise | 84 | Hydro Cannon, Blizzard, Focus Blast | Świetne coverage i duża siła specjalna |
Red to walka, która wymaga naprawdę przygotowanej drużyny. Nie chodzi tylko o poziomy, ale też o to, czy masz odpowiedzi na wodę, ogień, trawę, elektrykę, lód i ogromny bulk Snorlaxa.
Bardzo pomagają tutaj silny Ground-type na Pikachu, dobry użytkownik lodowych ataków, mocny Fighting-type na Snorlaxa oraz dobrze zbalansowana drużyna, która nie polega na jednym carry.
Co robić po ukończeniu całego SoulSilver
Nawet po pokonaniu Reda SoulSilver nadal ma wiele powodów, by do niego wracać. To jedna z tych odsłon, które świetnie sprawdzają się jako gra „na długo”, nie tylko jako jednorazowe przejście. Możesz łapać legendy, kompletować Pokédex, rozwijać rematche z liderami, trenować drużynę pod Battle Frontier i dalej eksplorować regiony.Legendarne Pokémony
SoulSilver ma bardzo silny motyw legendarnych Pokémonów i zdecydowanie warto poświęcić czas na pełniejsze domknięcie tego wątku, nie tylko w odniesieniu do Lugii.Rematche i rozwój drużyny
Ponowne walki z liderami i dalsze trenowanie składu dają bardzo dużo satysfakcji, szczególnie jeśli chcesz zbudować coś więcej niż tylko team fabularny.Battle Frontier
To jedno z najlepszych miejsc dla graczy, którzy po przejściu dwóch regionów nadal chcą realnego wyzwania i pola do testowania bardziej zaawansowanych drużyn.
Mały tip: SoulSilver naprawdę błyszczy wtedy, gdy nie kończysz zabawy na lidze. Dopiero pełne przejście Johto, Kanto i walka z Redem pokazują, jak ogromna jest to gra.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon SoulSilver
Najbardziej komfortowym wyborem na długie przejście jest Totodile, ponieważ jego linia ewolucyjna daje bardzo stabilną wartość przez sporą część gry.
Nie. Po lidze otwiera się całe Kanto z dodatkowymi Gymami, później Mt. Silver i walka z Redem, a także wiele aktywności pobocznych i postgame.
Dla większości graczy najtrudniejszym bossem jest Red na Mt. Silver, ponieważ jego drużyna ma bardzo wysokie poziomy i świetne pokrycie typów.
Zdecydowanie tak. Kanto nie jest tylko dodatkiem, ale pełnoprawną drugą częścią przygody, która stanowi jedną z największych zalet SoulSilver.
