Przejdź do treści

Pokemon Sun Solucja

Pokemon Sun solucja • wersja ultra

Pokemon Sun solucja – kompletny walkthrough i pełny poradnik przejścia gry

Ten poradnik to pełna, rozbudowana i szczegółowa solucja do Pokémon Sun, napisana jako długi, praktyczny walkthrough krok po kroku. Znajdziesz tu całe główne przejście gry w Aloli: od pierwszych kroków na Melemele Island, przez wszystkie triale, grand triale, wyspy, wątek Team Skull, wydarzenia w Aether Paradise, drogę przez Poni Island, finał z Solgaleo i pierwszą ligę Aloli aż do walki z Profesorem Kukuim.

To jest wersja ultra, czyli bez chodzenia na skróty. Zamiast samej listy lokacji dostajesz pełne prowadzenie przez kampanię: z rytmem fabularnym, praktycznymi komentarzami do drużyny, opisem trudniejszych starć i wskazaniem, gdzie gra naprawdę sprawdza przygotowanie, mimo że przez długi czas wydaje się przystępna i lekka.

Zakres poradnikaCały main story Pokémon Sun
Najważniejsze sekcjeTrials, kahunowie, Aether, liga
Dla kogoPierwsze przejście i powrót po latach
Styl poradnikaDługi, praktyczny i uporządkowany
Mały tip: Pokémon Sun nie opiera się na klasycznych Gymach, tylko na island challenge, więc wygodniej myśleć tu o „etapach wysp” niż o standardowej drabince odznak.

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon Sun

Alola ma inny rytm niż klasyczne regiony

Pokémon Sun nie prowadzi Cię przez Gyms, ale przez triale, totemy i kahunów. To zmienia tempo całej gry: mniej klasycznego marszu „miasto–lider–miasto”, więcej dłuższych odcinków fabularnych i większe znaczenie pojedynczych walk z totemami.

Totemy bywają groźniejsze niż Gym Leaderzy

W wielu momentach to właśnie walki z Totem Pokémonami potrafią najbardziej zaskoczyć, bo działają inaczej niż klasyczne pojedynki jeden na jeden i korzystają ze wsparcia ally Pokémonów.

Końcówka jest bardziej fabularna

Team Skull, Aether Foundation, Ultra Beasty, Nebby i Kukui sprawiają, że druga połowa kampanii ma znacznie większy ciężar fabularny niż początek. Warto traktować ją jak prawdziwą kulminację, a nie tylko serię ostatnich wyzwań.

Najwygodniej przechodzi się Pokémon Sun drużyną, która ma odpowiedź na Normal, Water, Fire, Electric, Ghost, Dragon, Dark i Fairy.

Polecany team na całe przejście Pokémon Sun

Najwygodniejszy rdzeń

Primarina, Alolan Raichu, Mudsdale. Primarina daje ogromną wygodę przez dużą część gry, Alolan Raichu świetnie porządkuje tempo wielu walk, a Mudsdale jest jednym z najpraktyczniejszych tankowo-ofensywnych slotów w całej Aloli.

Mocne uzupełnienia

Arcanine, Lycanroc, Salazzle. Arcanine daje bardzo szerokie wsparcie typowe, Lycanroc świetnie wchodzi w wiele starć środkowej gry, a Salazzle może bardzo mocno ułatwić kilka konkretnych odcinków kampanii.

Alternatywy

Dobrze działają też Decidueye, Snorlax, Golisopod, Toucannon, Krookodile, Magnezone i Kommo-o. Alola zostawia sporo miejsca na komfortowe rotacje.

Mały tip: w Sun bardzo opłaca się mieć przynajmniej jednego solidnego Pokémona pod walki z totemami, czyli slot nie tylko szybki, ale też umiejący przeżyć kilka tur presji.

Początek gry – Iki Town, Festival Plaza i start island challenge

1

Początek na Melemele Island

Pokémon Sun zaczyna się inaczej niż wiele starszych odsłon. Od początku czuć, że Alola nie chce być tylko kolejnym regionem z tym samym szkieletem, ale miejscem bardziej żywym, bardziej lokalnym i bardziej skupionym na kulturze wysp.

Już na samym początku poznajesz Lillie, Kukuiego, Hala i Haua, a to oznacza, że gra szybciej niż zwykle zaczyna budować relacje między postaciami. To ważne, bo Pokémon Sun działa nie tylko przez kolejne walki, ale też przez atmosferę podróży.

2

Wybór startera i pierwsze kroki

Rowlet, Litten i Popplio dają trzy naprawdę różne style przejścia. Rowlet jest bardzo klimatyczny i użyteczny, ale czasem mniej równy w środku gry. Litten daje agresywniejszy początek i świetny damage, a Popplio zwykle wypada najrówniej pod wygodę całej kampanii, szczególnie kiedy zaczynają liczyć się trudniejsze matchupy.

Festival Plaza i pierwsze sceny fabularne jeszcze nie testują mocno drużyny, ale od razu pokazują, że Sun stawia na bardziej rozbudowany kontekst świata niż wiele wcześniejszych generacji.

Melemele Island – pierwsza wyspa, pierwszy trial i Hala

3

Trainer School i wejście w rytm Aloli

Trainer School jest w praktyce rozbudowanym wprowadzeniem do regionu. To nie tylko tutorial, ale też pierwszy moment, kiedy zaczynasz czuć, że Alola ma własny sposób prowadzenia gracza: więcej scen, więcej postaci i więcej małych etapów między głównymi punktami przejścia.

Po tym odcinku gra zaczyna już naturalnie prowadzić do pierwszego trialu na Melemele, ale jeszcze bez gwałtownego skoku trudności.

Ilima’s Trial – Verdant Cavern

Pierwszy trial nie jest szczególnie trudny, ale bardzo dobrze tłumaczy, jak w Sun działają totemy. Tu nie chodzi tylko o jednego mocnego przeciwnika, ale o tempo walki, wsparcie ally Pokémonów i presję kilku tur z rzędu.

Etap Główne zagrożenie Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Totem Gumshoos Silny wczesny Normal attacker Wsparcie ally i mocne tempo początku gry Fighting, status control, bezpieczny bulk
Mały tip: pierwszy totem jest po to, żeby od razu nauczyć szacunku do walk 2-na-1 w praktyce. Jeśli grasz zbyt agresywnie, możesz stracić komfort już na starcie gry.

Grand Trial – Hala

Hala zamyka Melemele Island jako pierwszy kahuna i jest bardzo uczciwym testem wczesnego etapu. Fighting-type z jednej strony nie są tu jeszcze absolutnym murem, ale z drugiej potrafią szybko ukarać zbyt szklaną drużynę.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Machop Lead Presja fizyczna na początku Flying, Psychic, Fairy
Crabrawler Środek składu Potrafi uderzyć mocniej niż wygląda Flying, Fairy, Psychic
Makuhita Ace Hali Najbardziej stabilny slot walki Flying, Psychic, Fairy, dobry neutral
Mały tip: jeśli masz już coś sensownego z Flying albo Fairy, Hala staje się znacznie prostszy. Bez tego wciąż jest do przejścia, ale bardziej kosztowny w zasobach.

Akala Island – druga wyspa i środek pierwszej połowy gry

4

Heahea City i wejście na Akalę

Akala Island bardzo szybko pokazuje, że island challenge nie jest tylko serią małych prób. To właśnie tutaj gra zaczyna rozbudowywać strukturę wyzwań, miast i pobocznych przystanków, a do tego dorzuca więcej obecności Team Skull i Aether Foundation.

W praktyce Akala jest jedną z najważniejszych części całego przejścia, bo to tu najczęściej wychodzi, czy zbudowałeś faktyczną drużynę, czy tylko przeżyłeś Melemele siłą rozpędu.

Lana’s Trial

Trial Lany jest jednym z pierwszych momentów, kiedy gra wyraźnie zaczyna bawić się atmosferą i formą. Nie chodzi tylko o walkę, ale też o napięcie budowane przez sam przebieg zadania.

Totem Typ Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Totem Wishiwashi Water Wysoki damage i wsparcie ally Electric, Grass, status control
Mały tip: jeśli nie masz jeszcze dobrego Electric albo Grass slotu, trial Lany potrafi być bardziej nieprzyjemny, niż wygląda na papierze.

Kiawe’s Trial

Ten trial dobrze pokazuje, że Sun lubi mieszać lekką zabawę z realnym testem walki. Sama forma zadania jest charakterystyczna, ale finał potrafi być niewygodny, jeśli nie wejdziesz z planem na Fire-type presję.

Totem Typ Największe zagrożenie Najlepsza odpowiedź
Totem Marowak Fire / Ghost Niewygodny typing i dobre tempo Water, Ground, Rock, Dark utility
Mały tip: Totem Marowak potrafi zaskoczyć właśnie dlatego, że nie jest czystym Fire-type. Warto myśleć tu szerzej niż tylko przez jeden super effective ruch.

Mallow’s Trial

Trial Mallow jest bardziej „przygodowy” i mniej klasyczny niż część wcześniejszych wyzwań, ale sama końcowa walka dalej potrafi być konkretna.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Lurantis Grass Jedna z bardziej znanych ścian w Sun/Moon Fire, Flying, Poison, Bug, mocne setup denial
Mały tip: Totem Lurantis jest dla wielu graczy najtrudniejszym momentem pierwszej połowy gry. To walka, której nie warto lekceważyć nawet przy dobrych poziomach.

Grand Trial – Olivia

Olivia zamyka Akalę jako Rock-type kahuna i bardzo dobrze domyka pierwszą dużą fazę przygody. Jej drużyna nie wygląda przerażająco, ale potrafi szybko ukarać zbyt chaotyczny skład.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Nosepass Lead Wytrzymałość i spowalnianie walki Water, Grass, Ground, Fighting
Boldore Środek składu Solidny Rock pressure Water, Ground, Fighting, Grass
Lycanroc Ace Olivii Szybkość i nacisk fizyczny Water, Ground, Fighting, dobry tank
Mały tip: Olivia jest uczciwa, ale wyraźnie premiuje składy mające choć jednego porządnego Water lub Ground użytkownika.

Ula’ula Island – Team Skull, Aether House i mocniejsza druga połowa gry

5

Wejście na Ula’ula i zmiana tonu kampanii

Ula’ula Island to moment, w którym Pokémon Sun robi się wyraźnie cięższe fabularnie. Nadal jest tu dużo humoru, ale Team Skull i późniejsze wydarzenia coraz częściej pokazują, że gra idzie w stronę znacznie większego konfliktu niż zwykły island challenge.

To też etap, w którym warto mocniej dbać o poziomy i strukturę teamu, bo triale na tej wyspie oraz starcia fabularne zaczynają częściej karać niedopasowane składy.

Sophocles’s Trial

Trial Sophoclesa jest bardzo charakterystyczny dla Aloli: miesza nieco inny format wyzwania z końcową walką, która może być bardziej nieprzyjemna, niż początkowo sugeruje atmosfera całości.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Vikavolt Bug / Electric Dobry damage i wsparcie ally Rock, Fire, szybki neutral, Ground support
Mały tip: Vikavolt potrafi wejść mocniej, niż gracze się spodziewają. To trial, w którym przydaje się nie tylko super effective coverage, ale też dobry lead.

Acerola’s Trial

Trial Aceroli w opuszczonym megamarkecie należy do najciekawszych klimatycznie momentów całej gry. To świetny przykład tego, jak Sun potrafi zbudować atmosferę przed walką, zamiast polegać wyłącznie na mechanice.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Mimikyu Ghost / Fairy Bardzo niewygodny typing i presja walki Steel, Ghost, Poison, mocny neutral fizyczny
Mały tip: Totem Mimikyu jest jedną z tych walk, które potrafią bardzo szybko wymknąć się spod kontroli. Nie licz tylko na jeden prosty counter.
6

Aether House, Po Town i narastająca rola Team Skull

Ula’ula to nie tylko triale. Wątek z Aether House, Po Town i Guzmą jest jednym z najmocniejszych elementów tej części gry, bo nagle okazuje się, że Team Skull nie jest wyłącznie komediowym przerywnikiem, ale ważnym elementem całej większej historii.

Po Town bardzo dobrze działa jako miejsce, które pokazuje styl Team Skull: rozpad, chaos, prowizorka, ale też prawdziwe poczucie zagrożenia.

Grand Trial – Nanu

Nanu i jego Dark-type tworzą bardzo charakterystyczny pojedynek. To nie jest najbardziej widowiskowy kahuna, ale właśnie przez swój styl potrafi zapaść w pamięć i ukarać drużyny bez dobrego Fighting, Fairy albo Bug coverage.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Sableye Lead Niewygodny typing i utility Fairy, mocny neutral
Krokorok Środek składu Ground/Dark pressure Water, Grass, Fighting, Fairy
Persian (Alola) Ace Nanu Szybkość i kontrola tempa Fighting, Fairy, Bug
Mały tip: Nanu bardzo premiuje drużyny mające dobrego Fighting albo Fairy użytkownika. Bez tego walka staje się dużo bardziej upierdliwa niż trudna.

Aether Paradise, Lusamine i moment, kiedy fabuła wchodzi na najwyższe obroty

7

Aether Paradise – środek gry zamienia się w finałowy konflikt

Aether Paradise to jeden z najważniejszych punktów całej fabuły. To właśnie tutaj Pokémon Sun przestaje być już tylko grą o island challenge, a zaczyna opowiadać znacznie większą historię o Lillie, Lusamine, Nebbym i Ultra Bestiach.

To również moment, w którym bardzo rośnie znaczenie Team Skull i Guzmy, bo okazuje się, że ich rola w całym konflikcie jest dużo ważniejsza, niż wyglądało wcześniej.

Dlaczego ten etap jest tak ważny

Bo to tutaj wszystkie wcześniejsze elementy fabuły zaczynają układać się w jedną całość: Lillie, Aether Foundation, Team Skull, Nebby i tajemnica Ultra Space.

Największy błąd tego odcinka

Traktowanie Aether Paradise jak zwykłego dungeonu. To sekcja, która potrafi zjeść zasoby przez serię walk i scen, więc warto wejść tu przygotowanym.

Mały tip: od Aether Paradise w górę warto już myśleć o całej grze jak o końcówce. Nawet jeśli formalnie zostały jeszcze kolejne wyspy i triale, fabularnie jesteś już bardzo blisko kulminacji.

Poni Island – ostatnia wyspa, Hapu, Vast Poni Canyon i finał island challenge

8

Poni Island jako finał podróży przez Alolę

Poni Island różni się od wcześniejszych wysp. Jest surowsza, bardziej dzika i wyraźnie czuć, że nie chodzi już o zwykłe zbieranie kolejnych pieczątek triali, ale o zamknięcie całej podróży przez region.

To bardzo dobry zabieg, bo dzięki temu końcówka Sun nie wydaje się tylko dociągnięciem ostatnich obowiązków, ale prawdziwym wejściem w najważniejszy etap przygody.

Grand Trial – Hapu

Hapu zamyka island challenge Poni i jest bardzo konkretnym Ground-type sprawdzianem. To walka, która nagradza dobrego Water, Grass albo Ice użytkownika oraz sensowny plan na wytrzymalsze sloty.

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Dugtrio (Alola) Lead Szybkość i nietypowy typing Water, Ground mirror, Fighting utility
Gastrodon Bulkujący środek Potrafi przedłużyć walkę Grass
Mudsdale Najmocniejszy fizyczny slot Wytrzymałość i duży damage Water, Grass, Ice, specjalny nacisk
Flygon Ace Hapu Ground/Dragon coverage Ice, Fairy, Dragon, Water utility
Mały tip: Hapu bardzo szybko pokazuje, czy masz choć jeden naprawdę pewny slot na Ground-type. Bez tego walka potrafi być znacznie cięższa niż sugeruje układ jej drużyny.
9

Vast Poni Canyon i natural trial Poni

Vast Poni Canyon to jeden z najlepszych późnych odcinków w całym Sun. Gra sama sugeruje, że natura działa tutaj jak własny trial, i to naprawdę czuć. To długi, bardziej surowy etap, który dobrze przygotowuje zarówno klimat, jak i mechaniczny ciężar finału. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Właśnie tutaj czujesz, że island challenge dobiega końca. Jest więcej treningu, więcej nacisku i mniej wrażenia, że region chce Cię tylko prowadzić za rękę.

Poni Trial – Totem Kommo-o

To jeden z najbardziej pamiętnych totemów późnej gry. Kommo-o działa jak prawdziwy finał triali: jest silny, ma dobry typing i wyraźnie premiuje drużyny z przygotowanym Fairy, Ice albo Dragon coverage.

Totem Typ Największy problem Najlepsza odpowiedź
Totem Kommo-o Dragon / Fighting Bardzo mocny finał triali Fairy, Ice, Psychic, Flying support
Mały tip: jeśli masz dobrego Fairy użytkownika, trial robi się o wiele prostszy. Bez tego Kommo-o potrafi mocno sprawdzić cały zespół.

Altar of the Sunne, Nebby, Solgaleo i wejście do Ultra Space

10

Altar of the Sunne i ceremonialny finał wątku Nebby’ego

Po przejściu Vast Poni Canyon trafiasz do Altar of the Sunne, co w Pokémon Sun ma bardzo wyraźny, symboliczny charakter. Gdy Sun Flute i Moon Flute zostają zagrane razem, Nebby ewoluuje właśnie tutaj w Solgaleo, a cała scena działa jak prawdziwe zamknięcie wątku, który gra budowała od samego początku. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

To jeden z najmocniejszych momentów fabularnych całej gry, bo wreszcie wszystkie elementy: Lillie, Nebby, Lusamine, Aether Foundation i tajemnica Ultra Space zaczynają się spinać w całość.

11

Ultra Space i kulminacja z Lusamine

Wejście do Ultra Space jest momentem, w którym Sun przestaje już udawać, że to wyłącznie klasyczna podróż przez region. Cały ton gry staje się bardziej dziwny, niepokojący i wyraźnie mniej przyziemny.

Finał z Lusamine działa dobrze właśnie dlatego, że przez tyle czasu była budowana nie tylko jako ważna postać fabularna, ale jako źródło coraz większego dyskomfortu dla Lillie i całej historii.

Mały tip: przed wejściem w końcowe sceny Aether/Ultra Space warto mieć pełny zapas leczenia i uporządkowane leady. To jeden z etapów, gdzie klimat i walka idą bardzo mocno razem.

Mount Lanakila, Pokémon League i pierwsza liga Aloli

Wejście na Mount Lanakila

Mount Lanakila daje dobre poczucie, że po island challenge naprawdę zmierzasz do czegoś nowego dla regionu. Alola nie miała dotąd własnej pełnoprawnej ligi, więc ten etap ma bardzo wyraźnie pionierski charakter.

Co zrobić przed ligą

  • uzupełnij Full Restore, Revive i leczenie statusów,
  • uporządkuj role drużyny i leady,
  • wejdź z odpowiedzią na Flying, Rock, Ghost, Dark, Dragon i Fighting,
  • nie zakładaj, że wystarczy tylko jeden legendarny slot.
Komfortowe wejście do ligi to zwykle końcówka 50. albo początek 60. poziomów. Da się niżej, ale wtedy znacznie większe znaczenie mają przedmioty i kontrola tempa.

Elite Four i Profesor Kukui – finał głównej kampanii

Elite Four – ogólny plan

Alola tworzy własną ligę, a Ty możesz wybierać kolejność walk z Elite Four. Najlepiej zacząć od starć, które najmniej kosztują Twój skład, bo późniejsze walki i tak będą wymagały dobrego zarządzania zasobami.

  • Hala sprawdza plan na Fighting,
  • Olivia testuje odpowiedź na Rock,
  • Acerola premiuje Ghost/Dark/Steel coverage,
  • Kahili wymaga porządnego planu na Flying.

Najczęstszy problem ligi

Największym problemem nie jest zwykle pojedynczy boss, tylko to, że po kilku średnich matchupach drużyna nagle przestaje mieć tempo. Pokémon Sun nagradza zespoły szerokie typowo, a nie tylko takie, które mają dwa bardzo mocne asy.

Profesor Kukui – ostatnia walka o tytuł

Jednym z najlepszych pomysłów Sun i Moon jest to, że po Elite Four nie czeka na Ciebie „stary mistrz”, tylko właśnie Profesor Kukui. To działa znakomicie fabularnie, bo przez całą grę był obecny jako przewodnik, a na końcu sam staje się Twoim ostatnim sprawdzianem. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Pokémon Rola Największy problem Najlepsza odpowiedź
Lycanroc Lead Szybki i agresywny początek Water, Grass, Fighting, Ground
Snorlax Bulkujący środek Potrafi zjeść tempo i zasoby Fighting, status control
Braviary Flying pressure Dobry fizyczny nacisk Electric, Rock, Ice
Magnezone Defensywnie niewygodny slot Nie każdy team przebija go szybko Ground, Fighting, Fire
Ninetales Fire utility Może ukarać źle ustawione leady Water, Ground, Rock
Starter zależny od wyboru gracza Ace Kukui Końcowy test składu i coverage Zależnie od typu, ale najlepiej wejść z pełnym planem, nie tylko jednym counterem
Mały tip: Kukui jest świetnym finałem właśnie dlatego, że jego drużyna nie jest jednowymiarowa. To walka, która sprawdza cały zespół, a nie jeden dobry matchup.

Najważniejsze miejsca, w których łatwo się zatrzymać

Verdant Cavern

  1. Nie traktuj pierwszego totema jak zwykłej walki z liderem.
  2. Przygotuj leczenie i bezpiecznego leada.
  3. Ally Pokémon ma tu realne znaczenie.
  4. To pierwszy prawdziwy test systemu triali.

Akala triale

  1. Nie zakładaj, że wszystkie będą równie łatwe.
  2. Lurantis potrafi być realną ścianą.
  3. Kiawe i Lana premiują konkretne typy.
  4. To najlepszy moment na przebudowę drużyny.

Po Town

  1. Nie traktuj go jak przerywnika komediowego.
  2. To ważne miejsce dla Team Skull.
  3. Atmosfera jest tu równie ważna jak same walki.
  4. Warto wejść z zapasem zasobów.

Aether Paradise

  1. Wejdź przygotowany jak do końcówki gry.
  2. Nie spal wszystkich przedmiotów za wcześnie.
  3. To sekcja fabularna o dużym ciężarze.
  4. Walka i historia mocno się tu splatają.

Vast Poni Canyon

  1. Traktuj to miejsce jak naturalny finał triali.
  2. Nie próbuj przebiec go bez przygotowania.
  3. To długi i surowszy odcinek niż większość wcześniejszych tras.
  4. Świetnie buduje atmosferę końca island challenge.

Altar of the Sunne

  1. To nie tylko punkt fabularny, ale prawdziwa kulminacja wątku Nebby’ego.
  2. W Sun właśnie tutaj dochodzi do ewolucji w Solgaleo.
  3. Warto traktować ten moment jak początek finału, nie jego środek.
  4. Dobrze domyka całą podróż po Aloli.

Ultra Space

  1. Nie wchodź tam bez zapasów.
  2. To etap bardziej fabularnie intensywny niż mechanicznie prosty.
  3. Warto mieć uporządkowane leady.
  4. Tu historia przestaje być już lekką wycieczką po wyspach.

Liga Aloli

  1. Nie licz, że po Elite Four będzie już tylko formalność.
  2. Kukui jest prawdziwym finałowym sprawdzianem.
  3. Zarządzanie zasobami ma ogromne znaczenie.
  4. Potrzebujesz coverage, nie tylko jednego asa.

FAQ – najczęstsze pytania przy przejściu Pokémon Sun

Ogólnie jest przystępne, ale kilka totemów i późniejsza część fabuły potrafią mocno zaskoczyć. Szczególnie Lurantis, Mimikyu i późniejsze starcia fabularne często zatrzymują graczy bardziej niż klasyczne Gymy z innych generacji.

Najrówniej często wypada Popplio i jego linia, ale Litten też daje bardzo mocne przejście. Rowlet jest świetny klimatycznie i nadal dobry, tylko trochę bardziej zależy od reszty drużyny.

Bardzo często Totem Lurantis albo Totem Mimikyu. Lurantis zatrzymuje wielu graczy już na Akali, a Mimikyu potrafi wybić z rytmu nawet dobrze rozwinięty skład.

Tak, bo to ważna część fabuły i bardzo mocny slot końcówki gry. W Pokémon Sun Nebby ewoluuje w Solgaleo przy Altar of the Sunne.

Tak. To jeden z najciekawszych pomysłów Sun i Moon – po przejściu Elite Four walczysz o tytuł właśnie z Profesorem Kukuim.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings