Przejdź do treści

Pokemon X Solucja

Pokemon X solucja • wersja ultra

Pokemon X solucja – kompletny walkthrough i pełny poradnik przejścia gry

Ten poradnik to pełna, rozbudowana i szczegółowa solucja do Pokémon X, napisana w stylu długiego, praktycznego walkthrough krok po kroku. Znajdziesz tu całe główne przejście gry w Kalos: od Vaniville Town, przez wszystkie osiem Gymów, najważniejsze trasy, rozwój wątku Team Flare, wydarzenia związane z Lysandre Labs, Geosenge Town i Ultimate Weapon, aż po Elite Four i finał z Champion Dianthą.

To jest wersja ultra, czyli bez skracania opisu do samych punktów kontrolnych. Celem nie jest tu suche „idź tu, weź to, pokonaj tamtego”, tylko pełne, wygodne przejście gry bez błądzenia, z wyjaśnieniem tempa fabuły, sensownym przygotowaniem drużyny i komentarzem, gdzie warto zwolnić, gdzie warto podbić poziomy, a gdzie gra zaczyna wymagać czegoś więcej niż tylko silnego startera.

Zakres poradnikaCały main story Pokémon X
Najważniejsze sekcjeGymy, Team Flare, liga
Dla kogoPierwsze przejście i powrót po latach
Styl poradnikaDługi, praktyczny i uporządkowany
Mały tip: Pokémon X jest grą wygodniejszą od wielu starszych odsłon, ale nie oznacza to, że można ją przejść kompletnie bez planu. Im dalej w kampanię, tym bardziej opłaca się team z dobrym coverage i sensowną rotacją typów.

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon X

Kalos ma szybkie tempo

Pokémon X prowadzi gracza dość płynnie przez region, ale jednocześnie często dorzuca poboczne przystanki fabularne, nowe miasta i spotkania z grupą znajomych. To sprawia, że łatwo przeskoczyć ważny moment przygotowania drużyny.

Exp Share bardzo pomaga

W X i Y poziomy rosną wygodniej niż w wielu starszych generacjach. To dobre dla tempa gry, ale też łatwo przez to zbudować drużynę nierówną: kilka slotów mocnych, kilka totalnie niedociągniętych.

Końcówka nie jest darmowa

Przez dużą wygodę kampanii część graczy ma wrażenie, że Kalos jest bardzo łatwe. Dopóki wszystko idzie dobrze, to prawda. Ale Team Flare, późne Gymy i liga szybko pokazują, czy drużyna ma prawdziwe fundamenty.

Najwygodniej gra się składem, który ma odpowiedź na Bug, Rock, Fighting, Electric, Fairy, Ice, Psychic i Dragon.

Polecany team na całe przejście Pokémon X

Bardzo wygodny rdzeń

Greninja, Lucario, Talonflame. To jeden z najwygodniejszych trzonów na całe przejście Pokémon X. Greninja daje szybkość i coverage, Lucario jest fenomenalny w środku oraz końcówce gry, a Talonflame bardzo dobrze porządkuje wiele walk z trenerami i część Gymów.

Mocne uzupełnienia

Gardevoir, Garchomp, Ampharos. Gardevoir wnosi świetną wartość dzięki Fairy typingowi, Garchomp to potężny slot na środek i końcówkę, a Ampharos jest bezpiecznym, praktycznym Electric-type partnerem.

Alternatywy

Dobrze sprawdzają się też Venusaur, Charizard, Snorlax, Aegislash, Krookodile, Lapras i Sylveon. Pokémon X daje sporo miejsca na wygodne rotacje.

Mały tip: Lucario z fabuły to jeden z najbardziej komfortowych prezentów w całej kampanii. Jeśli nie masz konkretnego planu na inny Fighting slot, praktycznie zawsze warto go rozważyć.

Początek gry – Vaniville Town, Route 1, Aquacorde i pierwszy wybór

1

Vaniville Town i start przygody

Pokémon X zaczyna się w Vaniville Town, spokojnym miasteczku, które bardzo szybko ustępuje miejsca szerokiej podróży przez Kalos. Już na początku poznajesz grupę znajomych, która będzie regularnie wracać przez całą kampanię. To ważne, bo X i Y mają trochę inny ton niż starsze odsłony: mniej samotnej drogi przez region, więcej poczucia wspólnej wyprawy.

Pierwszy wybór startera mocno wpływa na komfort wczesnej gry, ale nie blokuje żadnej sensownej ścieżki. Froakie daje największą ogólną wygodę dzięki szybkości i elastyczności, Fennekin bardzo upraszcza część walk we wczesnym i środkowym etapie, a Chespin bywa najbezpieczniejszy dla graczy lubiących solidniejszy, bardziej wytrzymały początek.

2

Aquacorde Town i pierwsze trasy

Route 1 i przejście do Aquacorde Town są krótkie, ale służą głównie do wejścia w rytm gry. To etap, którego nie da się jeszcze zepsuć, ale już tutaj warto pamiętać o jednej rzeczy: Pokémon X nagradza tych graczy, którzy nie ignorują łapania nowych slotów od samego początku.

Następne przejścia przez Route 2 i Santalune Forest są już dużo ważniejsze, bo właśnie tam zaczynasz realnie budować pierwszą drużynę i sprawdzać, czy chcesz opierać się wyłącznie na starterze, czy od razu planujesz bardziej sensowny skład.

Route 2, Santalune Forest, Santalune City i pierwszy Gym

3

Santalune Forest – pierwszy ważniejszy etap gry

Santalune Forest pełni podobną rolę jak klasyczne wczesne lasy z poprzednich generacji, ale jest trochę bardziej uporządkowany i mniej męczący niż ich starsze odpowiedniki. To nadal dobre miejsce na pierwsze złapanie dodatkowych Pokémonów, drobny exp i lekkie uporządkowanie składu.

W praktyce najważniejsze jest to, żeby nie wyjść stąd z drużyną kompletnie zależną od jednego slotu. Już pierwszy Gym lubi sprawdzać, czy masz choć podstawowe odpowiedzi typowe.

Viola – Santalune Gym

Viola specjalizuje się w Bug-type i jest całkiem przyjemnym pierwszym Gym Leaderem. Nie powinna sprawić dużych problemów, ale dobrze uczy, że nawet w prostych walkach warto mieć plan na typ przeciwnika.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Surskit Lead Może lekko wydłużyć walkę Flying, Electric albo mocny neutral
Vivillon Ace Violi Łatwo je zlekceważyć przez niski poziom Fire, Flying, Rock
Mały tip: jeśli wybrałeś Fennekina, ten Gym będzie bardzo wygodny. Jeśli nie, nadal to łatwa walka, o ile nie grasz jednym Pokémonem przeciw wszystkim.

Route 4, Lumiose City i pierwsze duże wejście w Kalos

Route 4 – spokojne wejście do większej skali

Po pierwszej odznace Kalos wyraźnie się otwiera. Route 4 prowadzi do Lumiose City i jest jednym z tych fragmentów, które budują poczucie, że mała przygoda zamienia się w prawdziwą podróż po regionie.

Lumiose City – pierwsze wielkie miasto

Lumiose City na początku może wydawać się trochę przytłaczające. Jest duże, pełne alejek, sklepów, NPC i krótkich scen. Na tym etapie nie chodzi jednak o pełne wyczyszczenie miasta, tylko o fabularne przejście dalej.

Mały tip: nie próbuj na siłę „skończyć” Lumiose przy pierwszej wizycie. Gra i tak będzie kazała Ci tu wracać wielokrotnie.

Route 5, Camphrier Town, Parfum Palace i druga odznaka

4

Route 5 i dojście do Camphrier Town

Route 5 jest bardzo dobrym miejscem na rozwinięcie składu i złapanie tempa gry. To właśnie tutaj kampania zaczyna przypominać nowocześniejszą wersję klasycznych Pokémonów: dużo wygodnego expienia, mało brutalnych ścian, ale za to ciągle pojawiające się okazje do przebudowy drużyny.

5

Parfum Palace i wątek Furfrou

Parfum Palace jest fabularnym przystankiem, który bardziej buduje klimat regionu niż czysto testuje walkę. Szukanie Furfrou nie jest trudne, ale dobrze pokazuje, że Pokémon X lubi na chwilę zwolnić i wpuścić gracza w bardziej „podróżniczy” rytm.

To też dobry moment, żeby uporządkować drużynę przed kolejnym Gymem, bo druga odznaka jest prostsza przy sensownym typowym przygotowaniu.

Grant – Cyllage Gym

Grant korzysta z Rock-type i jest pierwszym Gym Leaderem, który może ukłuć trochę mocniej, jeśli drużyna nie ma Water, Grass, Ground albo Fighting coverage.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Amoura Wolniejszy opener Może lekko przeciągnąć walkę Fighting, Water, Grass, Steel
Tyrunt Ace Granta Wygląda niewinnie, ale potrafi uderzyć mocniej niż się wydaje Fighting, Steel, Ground, Water
Mały tip: jeśli wybrałeś Chespina albo Froakiego, ten Gym zwykle jest bardzo wygodny. Bez takich odpowiedzi nadal jest prosty, ale wymaga trochę większej kontroli tempa.

Glittering Cave, fossil, Shalour i Mega Evolution

6

Ambrette Town i Glittering Cave

Po Cyllage wchodzisz w etap, w którym fabuła zaczyna delikatnie podkręcać stawkę. Glittering Cave jest jednym z pierwszych miejsc, gdzie mocniej czuć obecność Team Flare. Sama jaskinia nie jest bardzo trudna, ale jest ważna jako pierwszy bardziej konkretny kontakt z antagonistami.

To też moment, w którym gra przypomina o fossilach i o tym, że Kalos chce być regionem łączącym nowoczesny pacing z klasycznym DNA serii.

7

Route 12, Coumarine i Shalour City

W drodze dalej kampania robi się coraz szersza. Kolejne trasy, wybrzeże i dojście do Shalour budują już wyraźne poczucie dużej przygody. To tutaj pojawia się jeden z najmocniejszych fabularnych prezentów, czyli Lucario i temat Mega Evolution.

Jeśli grasz pierwszy raz, ten etap warto potraktować bez pośpiechu. Pokémon X bardzo lubi dawać graczowi nowe narzędzia właśnie w momentach, które wyglądają tylko na „przejście dalej”.

Korrina – Shalour Gym

Korrina i jej Fighting-type to przyjemny, ale już trochę bardziej konkretny test. Jeśli masz Flying, Psychic albo Fairy coverage, ta walka staje się bardzo wygodna.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Mienfoo Lead Może ustawić niewygodny początek Flying, Psychic, Fairy
Machoke Środek składu Solidny, fizyczny nacisk Psychic, Fairy, Flying
Hawlucha Ace Korriny Szybkość i dobry typing Electric, Fairy, Psychic, Flying pressure
Mały tip: to bardzo dobry moment, by docenić Gardevoir albo po prostu dobrze rozwinięty Flying slot.

Coumarine City, Reflection Cave i Grass Gym

8

Reflection Cave i podejście do Coumarine

Reflection Cave jest jednym z tych miejsc, które przypominają, że mimo nowoczesnego wygodnego tempa Pokémon X nadal potrafi wrzucić klasyczną jaskinię z odrobiną chaosu i większą liczbą walk. Nie jest ona przesadnie trudna, ale warto wejść tam z sensownym zapasem leczenia.

Ramos – Coumarine Gym

Ramos korzysta z Grass-type i przy dobrze zbudowanej drużynie zwykle nie stanowi dużego problemu. To bardziej Gym, który porządkuje tempo, niż prawdziwa ściana.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Jumpluff Irytujący opener Może przeszkadzać bardziej stylem niż siłą Fire, Flying, Ice
Gogoat Ace Ramosa Najstabilniejszy slot tej walki Flying, Fire, Bug, Ice
Weepinbell Środek składu Nie ignoruj Poison utility Psychic, Fire, Flying
Mały tip: jeśli masz Talonflame, Charizarda albo po prostu mocny Flying/Fire coverage, ten Gym staje się praktycznie formalnością.

Lumiose blackout, Power Plant i Clemont

9

Blackout w Lumiose City

Po Coumarine kampania wraca do Lumiose i po raz pierwszy naprawdę mocniej łączy Gym progression z większym wątkiem Team Flare. Blackout w mieście i wydarzenia przy elektrowni są ważne, bo sygnalizują, że historia przestaje być już tylko serią tras i odznak.

Power Plant nie jest bardzo trudnym odcinkiem, ale dobrze buduje napięcie. To też kolejny moment, kiedy warto nie lecieć wyłącznie po znacznikach fabularnych, tylko zadbać o stan drużyny.

Clemont – Lumiose Gym

Clemont i jego Electric-type potrafią być bardziej niewygodni, niż sugerowałby poziom kampanii. Jeśli nie masz Ground-type albo choć sensownego planu na szybkie Electricy, ta walka może niepotrzebnie się przeciągać.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Emolga Mobilny opener Typowy irytujący Electric/Flying slot Rock, Ice, silny neutral
Magneton Defensywnie niewygodny środek Nie każdy team przebija go szybko Ground, Fighting, Fire
Heliolisk Ace Clemonta Szybkość i niezła presja Ground, Fighting, mocny revenge hit
Mały tip: Clemont bardzo mocno premiuje dobry Ground slot. Jeśli go nie masz, zadbaj przynajmniej o plan na szybkie kończenie pojedynczych starć.

Laverre City, Poké Ball Factory i Valerie

10

Poké Ball Factory i Team Flare

Wątek Poké Ball Factory jest jednym z bardziej charakterystycznych przystanków środkowej gry. Nie chodzi tu tylko o kolejny dungeon, ale o zbudowanie poczucia, że Team Flare działa już na dużo większą skalę i przestaje być tylko grupą barwnych dziwaków przewijających się po trasach.

To dobry moment, żeby sprawdzić, czy Twoja drużyna nie stała się zbyt jednowymiarowa. Od tego miejsca Kalos zaczyna coraz śmielej premiować teamy z prawdziwym coverage.

Valerie – Laverre Gym

Valerie korzysta z Fairy-type i jest jednym z ważniejszych punktów kontrolnych w Pokémon X, bo Kalos to generacja, która wprowadziła Fairy na dobre do serii.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Mawile Lead Steel/Fairy typing daje jej trochę irytującej wytrzymałości Fire, Ground
Mr. Mime Środek składu Utility i nietypowy typing Steel, Ghost, silny neutral
Sylveon Ace Valerie Bardzo solidny special slot Steel, Poison
Mały tip: Valerie to świetny moment, żeby docenić Steel coverage. Lucario, Aegislash albo nawet po prostu sensowny Poison ruch potrafią bardzo uprościć tę walkę.

Dendemille Town, Frost Cavern i droga do końcówki

11

Frost Cavern i uratowanie Mamoswine

Po Laverre kampania prowadzi Cię przez Dendemille Town i dalej do Frost Cavern. To bardzo fajny etap, bo łączy klasyczny klimat lodowej jaskini z konkretnym ruchem fabularnym związanym z Team Flare i Mamoswine.

Sama jaskinia nie jest może jedną z najbardziej złożonych w serii, ale dobrze przygotowuje klimat końcówki. To też moment, kiedy coraz bardziej opłaca się mieć mocny Fire, Steel albo Fighting coverage.

Anistar City i Olympia

Olympia – Anistar Gym

Olympia specjalizuje się w Psychic-type i dla wielu drużyn jest dużo bardziej wymagająca, niż sugeruje ogólna „łatwość” Pokémon X. To jeden z późnych Gymów, który naprawdę pyta, czy masz Dark, Ghost albo Bug coverage oraz czy potrafisz utrzymać tempo.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Sigilyph Szybki opener Niewygodny typing i solidna presja specjalna Electric, Rock, Dark
Slowking Bulkujący środek Potrafi wydłużyć walkę bardziej niż chcesz Electric, Grass, Dark, Bug
Meowstic Ace Olympii Dobry utility/special pressure Dark, Bug, Ghost
Mały tip: jeśli nie masz Dark albo Ghost coverage, Olympia może okazać się zaskakująco niewygodna. To jeden z Gymów, które wygrywa się przygotowaniem, nie samym poziomem.

Lysandre Café, Lysandre Labs i Team Flare Secret HQ

12

Lysandre Café i sekretne laboratorium

Po wydarzeniach w Anistar kampania skręca już mocno w stronę finału. W Lumiose trafiasz do Lysandre Café, skąd prowadzi ukryte wejście do Lysandre Labs, czyli jednej z najważniejszych lokacji końcówki gry. To właśnie tutaj w praktyce przestajesz już grać tylko „po odznaki”, a zaczynasz naprawdę zatrzymywać Team Flare.

Labirynt z teleportami i kierunkowymi panelami bywa trochę mylący, ale nie jest tak trudny, jak wygląda na pierwszy rzut oka. Najważniejsze to iść spokojnie, nie próbować na siłę czytać całego układu od razu i regularnie leczyć drużynę.

Najważniejsze walki w laboratorium

Po drodze walczysz nie tylko z gruntami, ale też z ważniejszymi członkami Team Flare, a cały odcinek kończy się mocniejszym wejściem w finał wątku.

Największy błąd tego etapu

Wchodzenie do tej sekcji bez leczenia, Revive i porządku w leadach. To nie jest trudny dungeon logicznie, ale potrafi zmęczyć drużynę.

Mały tip: jeśli czujesz, że zasoby topnieją za szybko, nie próbuj „dowieźć” laboratorium na styk. To etap, na którym cofnięcie się po leczenie jest znacznie lepsze niż strata połowy teamu.

Geosenge Town, Ultimate Weapon, Xerneas i finał Team Flare

13

Geosenge Town i wejście do Team Flare HQ

Po wydarzeniach w laboratoriach historia przenosi się do Geosenge Town, gdzie ukryta jest właściwa baza Team Flare i serce planu Lysandre’a. To właśnie tutaj końcówka Pokémon X wchodzi na najwyższe obroty i przypomina, że stawką nie jest już tylko regionalny kryzys.

Wnętrza bazy i kolejne walki nie są może najtrudniejszym dungeonem całej serii, ale są ważne klimatycznie i fabularnie.

14

Xerneas i walka z Lysandre’em

W Pokémon X kulminacją fabuły jest spotkanie z Xerneasem, które ma zdecydowanie bardziej legendarny, ceremonialny charakter niż wiele podobnych momentów w innych odsłonach. To jeden z tych fragmentów, gdzie gra bardzo dobrze łączy atmosferę regionu z rolą legendarnego Pokémona.

Po wszystkim przychodzi czas na ostateczne starcie z Lysandre’em. Nie jest to może najtrudniejszy antagonista w serii, ale fabularnie działa bardzo dobrze i domyka cały wątek Team Flare w sposób odpowiednio widowiskowy.

Mały tip: przed finałem Team Flare warto mieć przygotowane zapasy leczenia i przynajmniej jednego Pokémona, który dobrze wchodzi na Dark, Fire i Psychic presję.

Snowbelle City i ostatni Gym

Wulfric – Snowbelle Gym

Wulfric i jego Ice-type to ostatni Gym w Kalos. Sam puzzle gymowy nie jest bardzo trudny, ale walka potrafi być niewygodna, jeśli nie masz Fire, Fighting, Rock albo Steel odpowiedzi.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Abomasnow Lead Niewygodny typing i możliwość zaskoczenia coverage Fire, Fighting, Flying, Steel
Cryogonal Szybszy środek składu Special pressure i irytująca mobilność Rock, Steel, Fighting
Avalugg Ace Wulfrica Ogromna fizyczna wytrzymałość Special Fire/Fighting, Steel, Water utility
Mały tip: Avalugg nie zawsze wygląda groźnie, ale bardzo szybko pokazuje różnicę między drużyną z czystym damage a drużyną z prawdziwym coverage specjalnym.

Victory Road i przygotowanie do ligi

Jak podejść do Victory Road

Victory Road w Pokémon X nie jest najtrudniejszą wersją tej lokacji w historii serii, ale nadal pełni ważną rolę: ostatni raz sprawdza, czy potrafisz zarządzać zasobami, czy masz uporządkowaną drużynę i czy nie opierasz całej końcówki na jednym asie.

Co zrobić przed ligą

  • uzupełnij Full Restore, Revive i leczenie statusów,
  • uporządkuj przedmioty trzymane przez główny skład,
  • wejdź z zespołem mającym odpowiedź na Fire, Water, Dragon, Psychic i Steel,
  • nie licz wyłącznie na jednego startera lub jednego legendarnego slotu.
Komfortowo jest wejść do ligi z drużyną mniej więcej w połowie lub końcówce 60. poziomów. Da się niżej, ale wtedy znacznie rośnie znaczenie przedmiotów i kontroli tempa.

Elite Four i Champion Diantha

Elite Four – ogólny plan

W Kalos możesz wybrać kolejność walk z Elite Four, więc najlepiej zacząć od tych starć, które najmniej męczą Twoją konkretną drużynę. Nie ma jednego idealnego porządku, ale warto myśleć praktycznie.

  • Malva testuje odpowiedź na Fire,
  • Siebold sprawdza plan na Water,
  • Wikstrom premiuje Fighting, Ground i Fire przeciw Steel,
  • Drasna przypomina, że Dragon coverage nigdy nie jest przypadkiem.

Najczęstszy problem ligi

Największym problemem w lidze Pokémon X nie zawsze są pojedyncze poziomy przeciwników. Częściej chodzi o to, że drużyna rozsypuje się po dwóch albo trzech średnich matchupach z rzędu.

Champion Diantha – finał głównej kampanii

Diantha jest bardzo stylowym finałem Pokémon X. Jej drużyna nie opiera się na jednym typie, dzięki czemu walka jest ciekawsza niż klasyczny mono-type boss na końcu gry.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Hawlucha Szybki ofensywny slot Potrafi zabrać tempo od początku Electric, Psychic, Fairy
Tyrantrum Mocny fizyczny nacisk Duży damage i dobry typing Fighting, Ground, Steel, Water
Aurorus Specjalny/typingowy problem Nie każdy team lubi jego połączenie typów Fighting, Steel, Water
Gourgeist Niewygodny utility slot Może zaburzyć rytm walki Ghost, Fire, Flying, Dark
Goodra Najbardziej czysty test coverage Dobra wytrzymałość specjalna Dragon, Fairy, Ice
Mega Gardevoir Ace Dianthy Bardzo mocny finałowy slot Steel, Poison, szybki fizyczny burst albo pewny revenge hit
Mały tip: Mega Gardevoir to moment, w którym Pokémon X bardzo wyraźnie nagradza posiadanie choć jednego dobrego Steel albo Poison rozwiązania.

Najważniejsze miejsca, w których łatwo się zatrzymać

Lumiose City na początku

  1. Nie próbuj od razu poznać całego miasta.
  2. Skup się na fabularnym przejściu.
  3. Wrócisz tu jeszcze wiele razy.
  4. Nie trać energii na pełną eksplorację przy pierwszej wizycie.

Glittering Cave

  1. Wejdź z zapasem leczenia.
  2. Traktuj to miejsce jako pierwszy mocniejszy kontakt z Team Flare.
  3. Nie biegnij tylko do końca korytarza.
  4. To mały, ale ważny etap środkowego początku gry.

Reflection Cave

  1. Zadbaj o zapasy przed wejściem.
  2. Nie lekceważ serii mniejszych walk.
  3. To dungeon bardziej męczący niż trudny.
  4. Spokój działa tu lepiej niż pośpiech.

Power Plant

  1. Nie traktuj tego etapu jak prostego objazdu.
  2. To ważna część rozwoju Team Flare.
  3. Warto wejść z uporządkowaną drużyną.
  4. To pomost do późniejszego powrotu do Lumiose.

Poké Ball Factory

  1. Nie ignoruj tego fragmentu jako małej scenki.
  2. To ważny moment środkowej fabuły.
  3. Dobrze pokazuje rosnącą skalę Team Flare.
  4. Warto wyjść stąd bez niepotrzebnych strat zasobów.

Lysandre Labs

  1. Nie próbuj czytać całego układu teleportów od razu.
  2. Idź spokojnie i regularnie lecz skład.
  3. To bardziej test zasobów niż logiki.
  4. W razie potrzeby wycofaj się po leczenie.

Geosenge i finał Team Flare

  1. Wejdź przygotowany jak do końcówki gry.
  2. To nie jest już zwykła sekcja między Gymami.
  3. Zadbaj o przedmioty i leady.
  4. Tu zaczyna się faktyczna kulminacja kampanii.

Victory Road

  1. Nie traktuj jej jak zwykłej trasy numerowanej.
  2. Wejdź z pełnymi zasobami.
  3. Uporządkuj team przed ligą.
  4. To ostatni test organizacji przed Dianthą.

FAQ – najczęstsze pytania przy przejściu Pokémon X

Dla wielu graczy tak, zwłaszcza przez wygodny Exp Share i płynny pacing. Ale późniejsze Gymy, Team Flare i liga szybko pokazują, czy drużyna ma prawdziwe podstawy.

Najczęściej najrówniej wypada Froakie i jego linia, ale Fennekin też jest bardzo komfortowy. Chespin jest dobry, jeśli lubisz bardziej stabilny, mniej ofensywny początek.

Często Clemont albo Olympia. Clemont testuje plan na Electric-type, a Olympia bardzo szybko obnaża brak Dark, Ghost albo Bug coverage.

Tak. To jeden z najlepszych prezentów fabularnych w grze i bardzo często znakomity element głównego składu aż do ligi.

Tak, ale ta wersja tekstu skupia się na pełnym i wygodnym przejściu głównej kampanii aż do Champion Dianthy.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings