Przejdź do treści

Pokemon Y Solucja

Pokemon Y solucja • wersja ultimate

Pokemon Y solucja – kompletny walkthrough i pełny poradnik przejścia gry

Ten poradnik to pełna, rozbudowana i szczegółowa solucja do Pokémon Y, napisana w stylu dużego, praktycznego walkthrough krok po kroku. Znajdziesz tu całe główne przejście gry w Kalos: od Vaniville Town, przez osiem Gymów, najważniejsze trasy, rozwój fabuły z Team Flare, wejście do Lysandre Labs, wydarzenia w Geosenge Town, aż po finał z Yveltalem, Elite Four i walkę z Champion Dianthą.

To jest wersja ultimate, czyli bez skracania gry do samych checkpointów. Zamiast suchego „idź tu, walcz tam” dostajesz pełne prowadzenie przez kampanię: z rytmem fabularnym, komentarzem do drużyny, podpowiedziami do trudniejszych momentów i opisem tego, gdzie naprawdę warto się zatrzymać, a gdzie gra po prostu chce, żebyś płynnie ruszył dalej.

Zakres poradnikaCały main story Pokémon Y
Najważniejsze sekcjeGymy, Team Flare, Yveltal, liga
Dla kogoPierwsze przejście i powrót po latach
Styl poradnikaPełny, długi i praktyczny
Mały tip: Pokémon Y ma tę samą trasę główną co X, ale dzięki Yveltalowi i bardziej mrocznemu tonowi końcówka fabuły ma inny ciężar niż w siostrzanej wersji.

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon Y

Kalos jest szybkie, ale nie puste

Pokémon Y daje bardzo płynny progres i rzadko zatrzymuje Cię na siłę, ale to nie znaczy, że można grać zupełnie bez planu. Gra ma dużo wygody, lecz końcówka nadal nagradza drużyny z prawdziwym coverage.

Grupa znajomych buduje rytm

W przeciwieństwie do bardziej samotnych generacji, tutaj przez większą część kampanii regularnie przewijają się Shauna, Tierno, Trevor i Calem/Serena. To daje bardziej „podróżowy” klimat i trochę inne tempo niż w starszych odsłonach.

Team Flare rośnie powoli

Początkowo łatwo uznać Team Flare za organizację bardziej komiczną niż groźną, ale Pokémon Y bardzo celowo podkręca ten wątek z czasem. Końcówka fabularna działa najlepiej, gdy potraktujesz wcześniejsze spotkania jako budowanie napięcia.

Najwygodniej przechodzi się Pokémon Y składem, który ma odpowiedź na Bug, Rock, Fighting, Electric, Fairy, Psychic, Ice i Dragon.

Polecany team na całe przejście Pokémon Y

Wygodny trzon drużyny

Greninja, Lucario, Talonflame. To nadal jeden z najwygodniejszych rdzeni w Kalos, ale w Y bardzo dobrze czuć też wartość szybkich, ofensywnych slotów, bo końcówka częściej premiuje dobre tempo niż sam bulk.

Świetne dopełnienie

Gardevoir, Ampharos, Garchomp. Gardevoir świetnie porządkuje część środkowej i końcowej gry, Ampharos daje wygodę na wielu trasach i w konkretnych Gymach, a Garchomp jest jednym z najbardziej komfortowych mocnych slotów na końcówkę.

Alternatywy warte uwagi

Bardzo dobrze wypadają też Charizard, Venusaur, Aegislash, Sylveon, Snorlax, Krookodile i Lapras. Kalos daje dużo swobody w budowaniu drużyny bez wrażenia, że popełniasz błąd już na ekranie teamu.

Mały tip: Lucario otrzymywane fabularnie nadal jest jednym z najlepszych „prezentów” w całej historii serii. W Pokémon Y szczególnie dobrze skaluje się w środku i końcówce gry.

Początek przygody – Vaniville Town, Aquacorde i wejście do pierwszych tras

1

Vaniville Town i pierwszy rytm podróży

Pokémon Y zaczyna się spokojnie, niemal sielankowo. Vaniville Town nie robi wielkiego wejścia przez skalę czy napięcie, ale właśnie dlatego działa: to krótki oddech przed podróżą, która bardzo szybko zacznie rozrastać się w coraz większą wyprawę po Kalos.

Wybór startera w Y nie blokuje żadnej dobrej ścieżki przejścia, ale wpływa na to, jak wygodnie wejdziesz w pierwszą połowę gry. Froakie daje najbardziej elastyczny rozwój, Fennekin bardzo ładnie porządkuje część wczesnych walk, a Chespin jest dobrą opcją dla tych, którzy wolą trochę bardziej bezpieczny początek.

2

Route 1, Aquacorde Town i pierwsze budowanie składu

Sama Route 1 jest krótka, ale pełni ważną rolę: ustawia tempo gry i pokazuje, że Pokémon Y od początku bardziej stawia na płynność niż na ciężki survival. To wcale nie znaczy, że łapanie nowych slotów można odłożyć na później.

W praktyce im wcześniej zaczniesz myśleć o drużynie szerzej niż tylko przez startera, tym wygodniejsze będzie całe przejście. Santalune Forest i okolice bardzo dobrze nadają się do tego, żeby złapać pierwsze realne wsparcie dla głównego składu.

Route 2, Santalune Forest, Santalune City i pierwsza odznaka

3

Santalune Forest jako pierwszy prawdziwy test tempa

Ten las nie jest trudny, ale dobrze pokazuje filozofię Kalos: sporo wygody, sporo okazji do łapania Pokémonów i mało sztucznego wydłużania gry. Warto wykorzystać ten moment, żeby nie wyjść z pierwszej większej lokacji z drużyną składającą się z jednego lidera i kilku pasażerów.

Santalune City z kolei daje pierwsze wyraźne poczucie „miasta z Gymem”, ale nadal bez brutalnego skoku trudności. To bardzo dobre wejście do regionu.

Viola – pierwszy Gym w Kalos

Viola korzysta z Bug-type i pełni rolę bardzo uczciwego pierwszego lidera. Nie powinna być ścianą, ale już tutaj gra sprawdza, czy potrafisz myśleć typami, a nie tylko naciskać ten sam ruch jednym starterem przez całą walkę.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Surskit Lead Potrafi lekko zaburzyć tempo Flying, Electric albo mocny neutral
Vivillon Ace Violi Na niskim poziomie łatwo zlekceważyć jego presję Fire, Flying, Rock
Mały tip: w Y pierwsza odznaka najlepiej działa jako moment sprawdzenia, czy chcesz grać wygodnie i szeroko, czy bardzo długo ciągnąć wszystko na jednym mocnym slocie.

Route 4, Lumiose City i pierwsze duże otwarcie świata

Route 4 jako przejście do większej skali

Po pierwszej odznace Kalos bardzo wyraźnie się rozszerza. Route 4 nie jest trudna, ale dobrze przygotowuje do pierwszego zderzenia z wielkim miastem i z nowoczesnym, „bardziej miejskim” obliczem regionu.

Lumiose City przy pierwszej wizycie

Lumiose City wygląda na miejsce, które można eksplorować godzinami, ale przy pierwszym wejściu najlepiej podejść do niego spokojnie. Gra i tak każe Ci wracać tu wielokrotnie, więc nie trzeba na siłę kończyć wszystkiego od razu.

Mały tip: pierwsza wizyta w Lumiose ma budować skalę regionu, nie zmuszać Cię do pełnego czyszczenia miasta.

Camphrier Town, Parfum Palace i droga do drugiej odznaki

4

Route 5 i spokojny rozwój drużyny

Route 5 jest jednym z tych odcinków, które pozornie nie robią wielkiego wrażenia, ale bardzo dobrze służą Twojej drużynie. To tu naprawdę zaczynasz czuć, że masz już zalążek pełnego składu, a nie tylko startera i kilka losowych slotów.

5

Parfum Palace i wątek Furfrou

Parfum Palace jest bardziej klimatycznym przystankiem niż miejscem dużego wyzwania. Pokémon Y lubi takie chwile: lekko zwolnić, pokazać styl regionu, dorzucić małe zadanie i dopiero potem skierować Cię z powrotem na właściwą trasę.

Szukanie Furfrou nie jest trudne, ale działa dobrze jako przerwa przed kolejną odznaką i pozwala uporządkować drużynę przed mocniejszym typowym testem.

Grant – Cyllage Gym

Grant używa Rock-type i jest pierwszym Gym Leaderem w Kalos, który potrafi naprawdę ukłuć, jeśli wejdziesz bez sensownego planu na typ przeciwnika.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Amoura Wolniejszy opener Może wydłużyć tempo i zabrać wygodę walki Water, Grass, Fighting, Steel
Tyrunt Ace Granta Ma większy nacisk ofensywny, niż wygląda Fighting, Water, Ground, Steel
Mały tip: jeśli wchodzisz bez Water, Grass albo Fighting coverage, ta walka nadal jest do wygrania, ale przestaje być tak przyjemna jak większość wczesnej gry.

Glittering Cave, fossils i pierwsze mocniejsze wejście Team Flare

6

Ambrette Town i jaskinia z pierwszym ciężarem fabularnym

Glittering Cave nie jest ogromnym dungeonem, ale to jedna z pierwszych lokacji, w których Team Flare wyraźnie przestaje być tylko barwnym dodatkiem. To nadal nie jest jeszcze finałowy ciężar fabuły, ale widać już, że gra buduje coś większego niż sam zbiór odznak.

Ten etap dobrze działa także jako przypomnienie, że Kalos mimo nowoczesnego tempa nadal lubi klasyczne elementy serii: fossile, małe labirynty i krótkie sekcje z antagonistami.

Shalour City, Mega Evolution i Korrina

7

Route 12, nadbrzeże i dojście do Shalour

Ten fragment gry dobrze buduje poczucie dużej, wakacyjnej podróży przez Kalos. Trasy są szersze, miasta coraz bardziej charakterystyczne, a kampania robi się coraz pewniejsza siebie.

W Shalour dostajesz też jedną z najmocniejszych rzeczy fabularno-mechanicznych w całej grze: rozwinięcie wątku Mega Evolution i bardzo wartościowego Lucario.

Korrina – Shalour Gym

Korrina i jej Fighting-type są dobrą lekcją środka gry. To nie jest brutalna ściana, ale już wyraźny sygnał, że Fairy, Psychic i Flying coverage robią w Kalos dużą różnicę.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Mienfoo Lead Może ustawić nieprzyjemny początek Flying, Fairy, Psychic
Machoke Środek składu Solidna presja fizyczna Psychic, Fairy, Flying
Hawlucha Ace Korriny Dobry typing i szybkość Electric, Fairy, Psychic, Rock utility
Mały tip: Pokémon Y bardzo ładnie nagradza tutaj Gardevoir, ale równie dobrze działa każdy dobrze rozwinięty slot z Psychic albo Flying coverage.

Reflection Cave, Coumarine City i Ramos

8

Reflection Cave jako klasyczny środek kampanii

Reflection Cave jest bardziej męcząca niż trudna. To jedna z tych lokacji, gdzie nie chodzi o wielką zagadkę, tylko o to, żeby nie wejść bez zapasów i nie stracić drużyny przez serię średnich, ale uciążliwych pojedynków.

Ten odcinek dobrze kontrastuje z lekkim tonem wielu wcześniejszych tras i daje przyjemne poczucie, że kampania zaczyna mieć trochę więcej ciężaru.

Ramos – Coumarine Gym

Ramos specjalizuje się w Grass-type i dla wielu drużyn jest raczej porządkującym Gymem niż ścianą. Mimo to warto go traktować poważnie, bo przy źle rozwiniętym składzie nawet łatwiejsze walki potrafią kosztować niepotrzebnie dużo zasobów.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Jumpluff Irytujący opener Potrafi przeszkadzać bardziej stylem niż czystą siłą Fire, Flying, Ice
Weepinbell Środek składu Poison utility i nieprzyjemne przedłużanie walki Psychic, Fire, Flying
Gogoat Ace Ramosa Najstabilniejszy i najmocniejszy slot tej walki Flying, Fire, Bug, Ice
Mały tip: Ramos to doskonały moment, by docenić Talonflame albo inny mocny Fire/Flying slot, nawet jeśli wcześniej wydawał się tylko dodatkiem.

Lumiose blackout, Power Plant i elektryczny test Clemonta

9

Powrót do Lumiose i blackout

Tutaj Pokémon Y naprawdę zmienia ton. Powrót do wielkiego miasta w chwili kryzysu działa znacznie lepiej niż zwykłe „wróć tam po następną odznakę”, bo daje poczucie, że region żyje i reaguje na działania Team Flare.

Elektrownia i związane z nią wydarzenia są bardzo ważne fabularnie, mimo że mechanicznie nie stanowią jeszcze końcówki gry. To etap, który bardziej buduje napięcie niż trudność.

Clemont – Lumiose Gym

Clemont należy do tych liderów, którzy są wygodni tylko wtedy, gdy drużyna rzeczywiście ma plan. Electric-type zyskują tu dużo wartości przez szybkość i niewygodne matchupy dla części składów.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Emolga Mobilny opener Electric/Flying typing potrafi irytować Rock, Ice, silny neutral
Magneton Najbardziej defensywnie niewygodny slot Nie każdy team przebija go szybko Ground, Fighting, Fire
Heliolisk Ace Clemonta Szybkość i nacisk specjalny Ground, Fighting, pewny revenge hit
Mały tip: jeśli nie masz dobrego Ground slotu, Clemont szybko zmienia się z przyjemnej walki w pojedynek męczący i niepotrzebnie długi.

Poké Ball Factory, Laverre City i Valerie

10

Poké Ball Factory jako sygnał, że Team Flare idzie dalej

To bardzo charakterystyczny fragment środkowej gry. Nie chodzi tu tylko o mały dungeon, ale o wrażenie, że Team Flare przestaje być dziwną grupą modnisiów i zaczyna działać coraz bardziej systemowo i bezczelnie.

Właśnie od takich momentów Pokémon Y stopniowo buduje przejście w stronę bardziej mrocznej końcówki, co później świetnie domyka Yveltal.

Valerie – Laverre Gym

Valerie i Fairy-type są jednym z ważnych punktów kontrolnych w Kalos. To walka, która dobrze pokazuje, jak wiele zmieniło w serii wprowadzenie typu Fairy.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Mawile Lead Dobry typing i zaskakująca wytrzymałość Fire, Ground
Mr. Mime Środek składu Nietypowe utility Steel, Ghost, mocny neutral
Sylveon Ace Valerie Specjalny nacisk i czysty Fairy pressure Steel, Poison
Mały tip: Valerie to świetny Gym dla drużyn, które wcześniej zainwestowały w Lucario albo inny sensowny Steel slot. Bez tego nadal jest uczciwa, ale mniej komfortowa.

Dendemille Town, Frost Cavern i wejście w późną grę

11

Frost Cavern i klimat zbliżającej się końcówki

Frost Cavern dobrze działa jako sygnał, że Kalos przestaje być już lekką wycieczką po ładnych miastach. Lód, jaskinia i wątek Mamoswine budują klimat mocniej niż wiele podobnych przystanków w innych odsłonach.

To nadal nie jest najtrudniejszy dungeon w serii, ale zdecydowanie warto wejść tu z zapasem leczenia i bez zaniedbanego składu.

Anistar City i psychiczny próg trudności Olympii

Olympia – Anistar Gym

Olympia należy do tych liderów, którzy potrafią zatrzymać drużyny zbudowane bez myślenia o coverage. Psychic-type w późniejszej części gry potrafią być bardzo niewygodne, jeśli nie masz Dark, Ghost albo Bug odpowiedzi.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Sigilyph Szybki opener Niewygodny typing i specjalna presja Rock, Electric, Dark
Slowking Bulkujący środek Potrafi niepotrzebnie wydłużyć walkę Dark, Electric, Grass, Bug
Meowstic Ace Olympii Utility i przyzwoite tempo Dark, Bug, Ghost
Mały tip: Olympia bardzo szybko pokazuje różnicę między drużyną „mocną poziomami” a drużyną naprawdę dobrze ułożoną typowo.

Lysandre Café, Lysandre Labs i moment, w którym gra przestaje udawać

12

Powrót do Lumiose i wejście do sekretnej bazy

To jeden z najlepszych momentów fabularnych w całym Pokémon Y. Z eleganckiego, nowoczesnego miasta schodzisz nagle do sekretnego zaplecza Team Flare, co działa świetnie właśnie dlatego, że kontrast jest tak duży. Wejście przez Lysandre Café do ukrytych laboratoriów jest jednym z najbardziej pamiętnych przejść między „normalną” podróżą a właściwą końcówką historii. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Sama sekcja z teleportami nie jest szczególnie trudna logicznie, ale potrafi zmęczyć zasoby. Największy błąd to próba przejścia jej bez leczenia i bez uporządkowania drużyny.

Dlaczego ten etap działa tak dobrze

Bo nie jest już tylko przeszkodą między Gymami. To moment, w którym historia Pokémon Y bardzo wyraźnie przyspiesza i stawia Team Flare w centrum wszystkiego.

Na co uważać

Nie lekceważ mniejszych walk. Często to nie boss, ale suma drobnych strat sprawia, że cały odcinek robi się nieprzyjemny.

Mały tip: jeśli chcesz przejść tę sekcję komfortowo, ustaw leady przed konkretnymi walkami, a nie dopiero po pierwszym błędzie.

Geosenge Town, Team Flare Secret HQ, Yveltal i finał planu Lysandre’a

13

Geosenge Town jako centrum końcówki

Geosenge Town od początku wygląda nieco dziwnie, ale dopiero później w pełni rozumiesz, dlaczego to miejsce jest tak ważne dla Team Flare. Sekretna baza ukryta przy i wokół Ultimate Weapon domyka cały wątek dużo mocniej, niż robiły to wcześniejsze spotkania z organizacją. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

W Pokémon Y ten odcinek ma wyraźnie ciemniejszą energię, bo wszystko prowadzi do Yveltala, który fabularnie niesie zupełnie inny wydźwięk niż Xerneas.

14

Yveltal i bardziej mroczna kulminacja

W tej wersji gry to Yveltal pełni rolę legendarnego serca finału. Jego Dark/Flying charakter i miejsce w historii Kalos sprawiają, że końcówka w Pokémon Y ma wyraźnie cięższy, bardziej niepokojący ton niż w X. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Właśnie dlatego dobrze jest tu lekko zmienić ton drużyny i podejścia: nie myśleć już tylko o „następnym Gymie”, ale o faktycznym finale kampanii. Walki z Team Flare, starcie z Lysandre’em i cały finał Ultimate Weapon dużo lepiej działają, kiedy grasz to jak prawdziwą kulminację, a nie ostatni objazd przed ligą.

Mały tip: przed wejściem do finału Team Flare zadbaj o pełne leczenie, Revive i przynajmniej jednego Pokémona, który dobrze wchodzi na Dark, Fire i Psychic presję.

Snowbelle City i ostatni Gym z Wulfrikiem

Wulfric – Snowbelle Gym

Ostatni Gym w Kalos jest lodowy i bardzo dobrze domyka typowy wachlarz regionu. Sama zagadka nie należy do najbardziej skomplikowanych, ale walka karze składy, które nie mają dobrego Fire, Fighting, Rock albo Steel coverage.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Abomasnow Lead Niewygodny typing i potencjał do zaskoczenia Fire, Fighting, Flying, Steel
Cryogonal Szybszy środek składu Specjalna presja i irytująca mobilność Rock, Steel, Fighting
Avalugg Ace Wulfrica Ogromna fizyczna wytrzymałość Special Fire/Fighting, Steel, Water utility
Mały tip: Wulfric jest dużo wygodniejszy dla drużyn, które mają choć jeden mocny specjalny ruch super effective. Czysto fizyczne rozbijanie Avalugga bywa niepotrzebnie męczące.

Victory Road i jak przygotować się do Pokémon League

Jak potraktować Victory Road

W Kalos Victory Road nie jest największym potworem w historii serii, ale wciąż spełnia najważniejszą funkcję: ostatni raz sprawdza organizację drużyny, zasoby i to, czy nie próbujesz kończyć gry jednym asem.

Co zrobić przed ligą

  • uzupełnij Full Restore, Revive i leczenie statusów,
  • uporządkuj przedmioty trzymane przez główny skład,
  • wejdź z zespołem mającym odpowiedź na Fire, Water, Steel, Dragon i Psychic,
  • nie opieraj końcówki wyłącznie na starterze lub legendarnym Pokémonie.
Komfortowe wejście do ligi to mniej więcej połowa lub końcówka 60. poziomów. Da się niżej, ale wtedy dużo większe znaczenie mają przedmioty, leady i czysta kontrola walk.

Elite Four i Champion Diantha – finał Pokémon Y

Elite Four – praktyczny plan

W Kalos sam wybierasz kolejność Elite Four, więc najlepiej zacząć od tych starć, które najmniej kosztują Twoją konkretną drużynę. Zawsze warto myśleć nie tylko o wygraniu, ale o tym, ile zasobów zostanie Ci na późniejsze walki.

  • Malva sprawdza plan na Fire,
  • Siebold testuje odpowiedź na Water,
  • Wikstrom premiuje Fighting, Fire i Ground kontra Steel,
  • Drasna przypomina, że Dragon coverage to nie luksus, tylko realna potrzeba końcówki.

Najczęstszy problem końcówki

W Pokémon Y wielu graczy wpada w pułapkę „gra była łatwa, więc liga też będzie”. Najczęściej problem nie leży w jednym bardzo trudnym bossie, tylko w tym, że po kilku średnich matchupach drużyna nagle nie ma już tempa ani zasobów.

Champion Diantha – ostatnia walka głównej kampanii

Diantha działa świetnie jako finał Pokémon Y właśnie dlatego, że nie zamyka się w jednym typie. Jej drużyna wymaga prawdziwego coverage, a nie tylko jednego dobrze dobranego countera. To bardzo dobra ostatnia walka dla gry, która przez większość kampanii wydaje się lekka i płynna, a dopiero na końcu prosi gracza o pełne wykorzystanie całej drużyny.

Pokémon Rola Na co uważać Najlepsza odpowiedź
Hawlucha Szybki ofensywny slot Potrafi szybko zabrać tempo Electric, Psychic, Fairy
Tyrantrum Mocny fizyczny nacisk Solidny damage i dobry typing Fighting, Water, Ground, Steel
Aurorus Niewygodny typingowy problem Łączy bulk z nieprzyjemnymi odpornościami Fighting, Steel, Water
Gourgeist Utility slot Może wybić rytm walki z rąk Ghost, Fire, Flying, Dark
Goodra Test coverage i cierpliwości Dobra wytrzymałość specjalna Dragon, Fairy, Ice
Mega Gardevoir Ace Dianthy Bardzo mocny finałowy slot Steel, Poison, szybki fizyczny burst albo pewny revenge hit
Mały tip: w Pokémon Y Mega Gardevoir jest najlepszym sprawdzianem tego, czy przez całą kampanię naprawdę budowałeś drużynę, czy tylko utrzymywałeś przy życiu kilka mocnych slotów.

Najważniejsze miejsca, w których łatwo się zatrzymać

Pierwsze Lumiose City

  1. Nie próbuj czyścić całego miasta od razu.
  2. Skup się na fabularnym przejściu.
  3. To miejsce wróci jeszcze wielokrotnie.
  4. Pierwsza wizyta ma budować skalę, nie kończyć eksplorację.

Glittering Cave

  1. Wejdź z zapasem leczenia.
  2. Traktuj to jako pierwszy mocniejszy kontakt z Team Flare.
  3. Nie biegnij tylko do końca lokacji.
  4. To mały etap, ale ważny dla rytmu fabuły.

Reflection Cave

  1. Zadbaj o leczenie przed wejściem.
  2. To bardziej dungeon zużywający zasoby niż trudny logicznie.
  3. Nie lekceważ mniejszych walk.
  4. Spokojne tempo wygrywa tu bardziej niż pośpiech.

Power Plant

  1. Nie traktuj go jak objazdu do Gymu.
  2. To ważny etap budowania napięcia fabularnego.
  3. Warto wejść z uporządkowaną drużyną.
  4. To pomost do późniejszego, mocniejszego Team Flare.

Poké Ball Factory

  1. Nie ignoruj tej sekcji jako drobiazgu.
  2. To moment, gdy Team Flare robi się wyraźnie poważniejszy.
  3. Warto wyjść stąd bez niepotrzebnych strat zasobów.
  4. To ważny sygnał zmiany tonu kampanii.

Lysandre Labs

  1. Nie próbuj zrozumieć całego układu teleportów od razu.
  2. Idź spokojnie i lecz drużynę regularnie.
  3. To test zasobów bardziej niż zagadka.
  4. W razie potrzeby cofnij się po leczenie.

Geosenge i finał z Yveltalem

  1. Traktuj ten etap jak prawdziwą kulminację gry.
  2. Przygotuj pełne zasoby.
  3. Zadbaj o role w drużynie.
  4. To nie jest już zwykły most do ostatniego Gymu.

Victory Road

  1. Nie podchodź do niej jak do zwykłej trasy.
  2. Wejdź z pełnym leczeniem i planem.
  3. Uporządkuj ekipę przed ligą.
  4. To ostatni test organizacji przed Dianthą.

FAQ – najczęstsze pytania przy przejściu Pokémon Y

Dla wielu graczy tak, głównie przez wygodny Exp Share i płynny pacing. Ale końcówka wciąż sprawdza, czy masz prawdziwe coverage i sensownie rozwiniętą drużynę.

Najrówniej zwykle wypada Froakie, ale Fennekin też daje bardzo komfortowe przejście. Chespin jest dobrym wyborem dla graczy wolących spokojniejszy start.

Najczęściej Clemont albo Olympia. Clemont za brak planu na Electric-type, a Olympia za brak Dark, Ghost albo Bug coverage.

Tak. To jeden z najlepszych prezentów fabularnych w grze i bardzo często idealny element składu aż do ligi.

Główna trasa kampanii pozostaje taka sama, ale Yveltal nadaje końcówce wyraźnie mroczniejszy charakter i zmienia wydźwięk finału względem Pokémon X.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings