Pokemon Yellow solucja – walkthrough i opis przejścia całej gry krok po kroku
Ten poradnik to kompletna i uporządkowana solucja do Pokémon Yellow: od Pallet Town aż po Elite Four i finałową walkę z Rivalem. Znajdziesz tu pełny opis przejścia, kolejność odwiedzania lokacji, rozwiązania zagadek, tipy do najtrudniejszych bossów oraz praktyczne wskazówki, jak bezpiecznie zbudować team na całe Kanto.
Jak podejść do przejścia Pokémon Yellow
Pokémon Yellow to nie tylko bardziej „anime’owa” wersja Red i Blue. Ta edycja zmienia kilka ważnych walk, daje Ci Pikachu jako startera i sprawia, że rywal rozwija Eevee w inny sposób zależnie od Twoich wczesnych pojedynków. Dlatego dobre przejście Yellow polega nie tylko na levelowaniu, ale też na rozsądnym planowaniu składu.
Starter nie wystarczy
Pikachu jest bardzo przydatny, ale nie rozwiązuje sam wszystkich Gymów. Od pierwszych godzin warto budować pełniejszy zespół.
Yellow nagradza darmowe prezenty
To jedna z tych odsłon, w których warto brać darmowe Pokémony i prezenty od NPC, bo realnie ułatwiają przejście.
Najlepiej działa praktyczny team
Najłatwiej przejść grę drużyną z dobrą odpowiedzią na Water, Rock, Ground, Psychic i Dragon.
Polecane Pokémony na całe przejście
żeby nie spamować linkami, poniżej masz tylko jedno miejsce z podlinkowanymi nazwami najpraktyczniejszych Pokémonów do całego walkthrough. W dalszej części poradnika te nazwy pojawiają się już bez linkowania.
Najbezpieczniejszy rdzeń
To bardzo wygodny fundament na sporą część gry. Pikachu pomaga wcześnie, Nidoking daje elastyczny movepool, a Lapras jest kapitalny na końcówkę.
Mocne uzupełnienie
Venusaur ułatwia kilka środkowych walk, Charizard jest wygodny w eksploracji i ofensywie, a Alakazam czyści mnóstwo trenerów praktycznie sam.
Świetne alternatywy
Te trzy wybory bardzo często rozwiązują konkretne problemy: Dugtrio na Lt. Surge’a, Snorlax na końcówkę, a Jolteon jako szybka odpowiedź na wodne zagrożenia.
Walkthrough Pokémon Yellow – opis przejścia krok po kroku
Pallet Town, Profesor Oak i pierwszy pojedynek z Rivalem
Zacznij od wyjścia z domu. Oak zatrzyma Cię przed wejściem w wysoką trawę i zaprowadzi do laboratorium. Tam dostaniesz Pikachu, a Twój rywal wybierze Eevee. To ważne, bo późniejsza ewolucja Eevee zależy od pierwszych dwóch walk z rywalem.
Viridian City, przesyłka dla Oak’a i pierwszy trening
Idź do Viridian City, odbierz paczkę z Poké Martu, wróć do Oak’a i zdobądź Pokédex. Następnie kup kilka Poké Balli i powoli przygotuj się do przejścia przez Viridian Forest. To dobry moment, żeby łapać pierwsze użyteczne Pokémony, a nie tylko biec do przodu.
Viridian Forest i droga do Brocka
Viridian Forest to pierwszy odcinek, na którym warto nabić kilka poziomów. Jeżeli chcesz ułatwić sobie pierwszy Gym, szukaj czegoś, co nie przegrywa automatycznie z Rock/Ground.
Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon Yellow
Brock w Yellow jest bardziej niewygodny niż w Red i Blue, bo Pikachu nie ma tu komfortowego wejścia. Lepiej przygotować partnera pod Rock/Ground niż próbować przejść tę walkę „na upór”.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 10 | Tackle, Defense Curl, Bide | Bide potrafi ukarać zbyt agresywne wejście |
| Onix | 12 | Tackle, Screech, Bide, Bind | Bind i Bide potrafią wydłużyć walkę |
Polecany skład
Najwygodniej wejść tu z Mankeyem, Nidoranem rozwiniętym poziomami albo czymś, co po prostu nie pęka od razu.
Mały tip
Jeśli Brock sprawia problem, to znak, że lepiej jeszcze chwilę potrenować. Wczesne 2–3 poziomy robią tu dużą różnicę.
Cerulean City, Nugget Bridge, Bill i Misty
Po przejściu Mt. Moon dotrzesz do Cerulean City. Nie spiesz się z Gymem. Najpierw zrób Nugget Bridge, odwiedź Billa i wróć mocniejszy. To pozwala wygodniej podejść do Misty.
Misty – drugi Badge i pierwszy moment, w którym Pikachu naprawdę błyszczy
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Staryu | 18 | Tackle, Water Gun, BubbleBeam | Nie jest bardzo groźny, ale może osłabić lead |
| Starmie | 21 | Tackle, Water Gun, BubbleBeam, Harden | To ono robi większość problemów w tej walce |
Polecany skład
Pikachu, Bulbasaur albo jakikolwiek sensowny Grass-type bardzo ułatwiają tę bitwę.
Mały tip
Nie wchodź do Gymu od razu po przyjściu do Cerulean. Najpierw zgarnij exp z mostu i domu Billa.
Vermilion City, S.S. Anne, HM Cut i Lt. Surge
Na statku S.S. Anne dostajesz HM Cut, czyli przepustkę do kolejnych obszarów. Dopiero po zdobyciu Cut i Cascade Badge sensownie podchodzisz do Vermilion Gym.
Lt. Surge – zagadka z koszami i walka z bardzo mocnym Raichu
Sama zagadka polega na znalezieniu pierwszego przełącznika w jednym z koszy. Drugi przełącznik pojawia się zawsze w jednym z czterech sąsiadujących koszy. Jeśli wybierzesz źle, puzzle resetuje się.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Raichu | 28 | Thunderbolt, Mega Punch, Mega Kick, Thunder Wave | To jeden z pierwszych bossów, który może po prostu zdmuchnąć underleveled team |
Polecany skład
Diglett albo Dugtrio z Diglett’s Cave to najprostsza i najskuteczniejsza odpowiedź.
Mały tip
Jeżeli chcesz tę walkę praktycznie wyłączyć z gry, złap Dugtrio i wejdź nim jako lead.
Środkowa część gry – Lavender, Celadon, Rocket Hideout, Fuchsia i Saffron
Po Lt. Surge’u gra mocniej otwiera się na eksplorację. Przechodzisz Rock Tunnel, odwiedzasz Lavender Town, zdobywasz Silph Scope w Celadon Game Corner, odblokowujesz Pokémon Tower, zdobywasz Poké Flute i budzisz Snorlaxy. Potem przychodzi czas na Safari Zone, Surf, Strength i dwa bardzo ważne Gymy: Kogę oraz Sabrinę.
Erika
Ten Gym najłatwiej przejść Fire albo Flying-type’em. Jeśli masz Charmeleona, Charizarda albo mocnego Pidgeotta, droga jest prosta.
Koga
Poison Gym najlepiej rozbija Psychic. Warto mieć coś, co nie boi się statusów i potrafi odpowiadać mocnym specjalnym ciosem.
Sabrina
To jedna z najgroźniejszych walk środkowej fazy gry. Jeśli jesteś za słaby poziomami albo masz źle zbalansowany skład, właśnie tutaj zacznie to boleć.
Najważniejsze zagadki w Pokémon Yellow – konkretne rozwiązania krok po kroku
Vermilion Gym – kosze i przełączniki
- Zacznij od sprawdzania koszy po kolei, najlepiej rzędami.
- Gdy znajdziesz pierwszy przełącznik, nie klikaj losowo.
- Drugi przełącznik jest tylko w koszu sąsiadującym z pierwszym: góra, dół, lewo albo prawo.
- Jeśli się pomylisz, układ resetuje się i znów musisz znaleźć pierwszy przełącznik.
Najlepsza praktyka: po znalezieniu pierwszego przełącznika od razu sprawdź cztery sąsiednie kosze.
Rocket Hideout – obracające się panele
- Nie zaczynaj od testowania każdego panelu w ciemno.
- Najpierw wyczyść trenerów i pozbieraj łatwe przedmioty.
- Patrz, gdzie panel Cię wyrzuca, i zapamiętaj tylko te prowadzące głębiej, a nie w pętlę.
- Kluczowy cel to zejść niżej i dojść do Giovanniego oraz Silph Scope.
Najlepsza praktyka: najpierw progres, potem dopiero loot z bocznych odnóg.
Safari Zone – co zrobić, żeby nie zmarnować kroków
- Wejdź z planem: Twoim celem nie jest pełne zwiedzanie, tylko HM Surf i Gold Teeth.
- Poruszaj się agresywnie do przodu, nie zatrzymuj się na każdej trawie.
- Najpierw dojdź do Secret House po HM Surf.
- Po drodze lub przy powrocie zgarnij Gold Teeth dla Warden’a.
- Wróć do Fuchsia City i oddaj Gold Teeth, żeby dostać Strength.
Najlepsza praktyka: potraktuj Safari Zone jak zadanie fabularne, nie jak zwykłe pole łapania Pokémonów.
Silph Co. – jak przejść bez błądzenia
- Wjedź windą na środkowe piętra i szukaj Card Key.
- Gdy zdobędziesz Card Key, otwieraj zamknięte drzwi zamiast próbować każdej teleportacji.
- Teleporty traktuj jako skróty, a nie główną metodę eksploracji.
- Najpierw dojście do rywala i Giovanniego, potem dopiero pełne czyszczenie budynku.
Najlepsza praktyka: Silph Co. robi się łatwe dopiero po zdobyciu Card Key.
Saffron Gym – teleporty do Sabriny
- Wejdź na teleport przy wejściu.
- Następnie wybierz teleport w pokoju po prawej stronie.
- Potem teleport w lewym górnym rogu kolejnego pokoju.
- Na końcu znów wybierz właściwy panel prowadzący do centralnego pokoju z Sabriną.
Najlepsza praktyka: jeśli chcesz dojść do liderki szybko, nie walcz ze wszystkimi medium od razu.
Pokémon Mansion – posągi i Secret Key
- Wchodzisz wyżej i naciskasz przełączniki przy posągach.
- Każde naciśnięcie zmienia układ drzwi na innych piętrach.
- Nie próbuj pamiętać całego układu naraz – myśl piętro po piętrze.
- Główny cel to zejście do piwnicy i zdobycie Secret Key.
Najlepsza praktyka: nie czyść wszystkiego na ślepo; najpierw znajdź klucz do Gymu Blaine’a.
Victory Road – głazy i przełączniki
- Wejdź z Pokémonem znającym Strength.
- Pchaj głazy tylko wtedy, gdy widzisz dokładnie, który przycisk mają aktywować.
- Twoim realnym celem jest otwieranie kolejnych przejść do drabin i wyjścia.
- Nie przesuwaj kamieni przypadkowo, bo łatwo zablokować sobie krótszą drogę.
Najlepsza praktyka: Victory Road jest bardziej testem cierpliwości niż trudnej logiki.
Snorlax i Poké Flute – właściwa kolejność
- Najpierw zdobądź Silph Scope.
- Wróć do Lavender Town i przejdź Pokémon Tower.
- Uwolnij Mr. Fuji i odbierz Poké Flute.
- Dopiero wtedy budź Snorlaxa i odblokowuj nowe trasy.
Najlepsza praktyka: nie próbuj rozwiązać problemu Snorlaxa wcześniej – gra i tak Cię cofnie do Lavender.
Giovanni, Victory Road i przygotowanie do końcówki
Ostatni Badge zdobywasz w Viridian Gym. Giovanni ponownie opiera się na zestawie, który najlepiej rozbijają Water i Grass. Po tej walce zostaje już tylko droga na Indigo Plateau.
Giovanni – ostatni Gym Leader
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Dugtrio | 50 | Dig, Sand-Attack, Growl | Potrafi wejść szybko i irytować Dig |
| Nidoqueen | 53 | Body Slam, Earthquake, Tail Whip | Solidny bulk i mocne neutralne obrażenia |
| Nidoking | 55 | Thrash, Earthquake, Horn Attack | Jeden z najmocniejszych jego slotów |
| Rhydon | 50 | Stomp, Tail Whip, Fury Attack | Water usuwa ten problem bardzo szybko |
Elite Four w Pokémon Yellow – poziomy, ruchy i najlepsze kontry
Lorelei
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy | Najlepsza odpowiedź |
|---|---|---|---|
| Dewgong | 54 | Aurora Beam, Growl, Rest | Electric |
| Cloyster | 53 | Clamp, Aurora Beam, Spike Cannon | Electric |
| Slowbro | 54 | Withdraw, Amnesia, Water Gun, Psychic | Electric / Grass |
| Jynx | 56 | Lovely Kiss, Ice Punch, Double Slap | Fire / strong neutral |
| Lapras | 56 | Body Slam, Confuse Ray, Blizzard, Hydro Pump | Electric |
Bruno
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy | Najlepsza odpowiedź |
|---|---|---|---|
| Onix | 53 | Rock Throw, Rage, Slam | Water / Grass |
| Hitmonchan | 55 | Comet Punch, Ice Punch, ThunderPunch, Fire Punch | Psychic |
| Hitmonlee | 55 | Double Kick, Hi Jump Kick, Meditate, Rolling Kick | Psychic / Flying |
| Machamp | 56 | Submission, Strength, Seismic Toss | Psychic |
| Onix | 56 | Earthquake, Rock Throw, Slam | Water / Grass |
Agatha
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy | Najlepsza odpowiedź |
|---|---|---|---|
| Gengar | 56 | Hypnosis, Dream Eater, Night Shade, Confuse Ray | Psychic / strong neutral |
| Golbat | 56 | Wing Attack, Confuse Ray, Haze | Electric / Psychic |
| Haunter | 55 | Hypnosis, Dream Eater, Night Shade | Psychic |
| Arbok | 58 | Glare, Screech, Acid, Wrap | Psychic / Ground |
| Gengar | 60 | Toxic, Double Team, Hypnosis, Dream Eater | Snorlax / Psychic |
Lance
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy | Najlepsza odpowiedź |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 58 | Hydro Pump, Hyper Beam, Dragon Rage | Electric |
| Dragonair | 56 | Thunder Wave, Slam, Agility, Hyper Beam | Ice |
| Dragonair | 56 | Thunder Wave, Slam, Agility, Hyper Beam | Ice |
| Aerodactyl | 60 | Supersonic, Wing Attack, Hyper Beam | Electric / Water |
| Dragonite | 62 | Blizzard, Fire Blast, Thunder, Hyper Beam | Ice |
Finałowy Rival / Champion – jak wygrać ostatnią walkę w Pokémon Yellow
Ostatnia walka zależy od tego, w co rozwinął się Eevee rywala. Dlatego finałowy skład może różnić się między zapisami. Najlepiej wejść do tej walki z drużyną, która ma odpowiedź zarówno na Electric, jak i Fire oraz Water.
Champion Rival – trzon składu i najważniejsze zagrożenia
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy | Komentarz |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | 61 | Sky Attack, Wing Attack, Mirror Move | Bardzo częsty lead rywala |
| Alakazam | 59 | Psychic, Reflect, Recover | Jeden z najgroźniejszych slotów |
| Rhydon | 61 | Earthquake, Rock Slide-like pressure, Horn Drill style threat | Water i Grass rozwiązują problem |
| Arcanine / Exeggutor / Gyarados | 61 | Zależy od wariantu drużyny | Tu najbardziej liczy się balans teamu |
| Jolteon / Flareon / Vaporeon | 65 | Zależy od ewolucji Eevee | Finalny ace rywala |
Najlepszy plan
Nie ustawiaj całego końca gry pod jedną ewolucję Eevee. Lepszy jest zbalansowany skład z Water, Electric, Psychic i czymś bardzo wytrzymałym.
Mały tip
Jeśli po Lance’ie masz mało zasobów, poświęcenie jednego słabszego członka teamu, by bezpiecznie wprowadzić właściwą kontrę, bywa lepsze niż desperackie leczenie w złym matchupie.
Najczęstsze błędy przy przechodzeniu Pokémon Yellow
Za duże poleganie na Pikachu
Pikachu jest świetny na Misty i kilka innych momentów, ale nie jest uniwersalnym rozwiązaniem na całą grę.
Pomijanie darmowych i mocnych wyborów
Yellow daje kilka naprawdę praktycznych Pokémonów, a wielu graczy z uporem z nich nie korzysta.
Odkładanie HM-ów i fabularnych odblokowań
Safari Zone, Silph Co. i Poké Flute to nie są opcjonalne ciekawostki. To filary sensownego progresu.
Underlevel przed końcówką
Jeśli wejdziesz do Elite Four za słaby poziomami i bez sensownego movepoolu, sama znajomość kontr typów nie wystarczy.
FAQ – pokemon yellow solucja, walkthrough i opis przejścia
Bardzo wygodny skład to Pikachu, Nidoking, Lapras, Venusaur, Charizard i Snorlax. Taki zespół daje odpowiedzi na większość Gymów, Elite Four i finałowego Rivala.
Najpierw znajdź Card Key. Dopiero po jej zdobyciu sensownie czyść budynek. Wcześniej większość czasu traci się tam właśnie przez próbę eksploracji bez kluczowego przedmiotu.
Najprostsza odpowiedź to Diglett albo Dugtrio z Diglett’s Cave. Ground-type praktycznie wyłącza Raichu z gry, jeśli tylko nie jesteś wyraźnie niedolevelowany.
Musisz mieć Strength i pchać głazy na przełączniki otwierające dalsze przejścia. Najlepiej robić to powoli i nie przesuwać kamieni bez patrzenia, gdzie finalnie mają wylądować.
Dla wielu graczy najtrudniejszy bywa Lance albo finałowy Rival. Lance wymaga dobrej odpowiedzi na Dragony, a Rival testuje, czy Twój team jest naprawdę zbalansowany.
