soft lock pokemon

Soft Lock Pokémon. Zablokowanie gry Pokemon w martwym punkcie

Soft lock to zjawisko w świecie gier, które każdy trener Pokémonów powinien znać i starać się unikać. W przeciwieństwie do hard locka (całkowitego zawieszenia rozgrywki), pozwala on na dalsze kontynuowanie, ale uniemożliwia postęp w fabule, skutecznie blokując możliwość ukończenia rozgrywki. Jest to stan, w którym gracz może nadal poruszać postacią, otwierać menu, rozmawiać z NPC, ale z powodu określonych okoliczności nie może kontynuować głównej linii fabularnej. W niniejszym artykule przyjrzymy się historii tego zjawiska, najbardziej znanym przypadkom soft locków w poszczególnych generacjach oraz sposobom ich unikania.

Historia zjawiska Soft Lock Pokemon

Zjawisko to istnieje praktycznie od początku istnienia gamingu. Wynika ono najczęściej z niedopatrzeń twórców, którzy nie przewidzieli wszystkich możliwych ścieżek, jakie może obrać gracz. W przypadku serii Pokémon, która oferuje ogromną swobodę działania, ryzyko natrafienia na softlock jest szczególnie wysokie.

Pierwsze gry z serii (Red, Blue, Green) były szczególnie podatne na tego typu problemy ze względu na ograniczenia technologiczne oraz fakt, że były to pionierskie produkcje w swoim gatunku. Z każdą kolejną generacją twórcy starali się eliminować znane softlocki, jednak wraz z rozbudową mechanik pojawiały się nowe możliwości zablokowania postępu.

Soft locki w pierwszej generacji (Red, Blue, Green, Yellow)

Laboratorium Profesora Oaka

Jeden z najbardziej znanych soft locków w pierwszej generacji dotyczy dostarczenia paczki do Profesora Oaka. Jeśli gracz zdecyduje się wyewoluować swojego startera przed dostarczeniem przesyłki, gra zakłada, że misja została już wykonana, ale nie odblokowuje dalszej fabuły. W rezultacie gracz zostaje uwięziony między Pallet Town a Viridian City, bez możliwości zdobycia Pokédexu i kontynuowania przygody.

Psywave na poziomie 1 lub 171

Inny fascynujący w pierwszej generacji związany jest z ruchem Psywave. Jeśli Pokémon na poziomie 1 lub 171 użyje tego ruchu, system próbuje wygenerować losową liczbę między 0 a 1,5 × poziom użytkownika (zaokrąglone w dół). W przypadku poziomu 1 taka liczba nie istnieje (1×1,5 to nadal 1), co uniemożliwia kontynuowanie. Podobnie, 1,5 × 171 = 256, ale ponieważ system zachowuje tylko najmniej znaczący bajt, traktuje wynik jako 0, co również prowadzi do soft locka.

Więcej  Klonowanie Pokemonów - na czym polega proces klonowania?

Glitch City

Safari Zone w Red i Blue może zablokować gracza w małej przestrzeni na stałe. Wymaga to wejścia do Safari Zone, natychmiastowego wyjścia, ponownego wejścia i zapisania. Daje to graczowi określoną liczbę kroków przed powrotem do wejścia do Safari Zone. Jeśli gracz wyjdzie, znajdzie się w glitchowej przestrzeni, powszechnie nazywanej „Glitch City„, z której w niektórych przypadkach nie ma ucieczki.

Druga generacja (Gold, Silver, Crystal)

Cianwood City

Jeden z najbardziej znanych soft locków w Gold, Silver i Crystal może wystąpić w Cianwood City. Jeśli gracz dotrze do tego miasta, nie mając Pokémona znającego Surf lub Fly, a następnie przegra wszystkie swoje pieniądze (np. w walkach z trenerami), może zostać uwięziony. Bez pieniędzy nie może kupić przedmiotów potrzebnych do leczenia swoich Pokémonów, a bez zdrowych nie może wygrać walk, aby zdobyć pieniądze. Ten lock był tak poważny, że został naprawiony dopiero w remakach HeartGold i SoulSilver, gdzie dodano NPC z Tentacoole, który może pomóc graczowi wydostać się z wyspy.

Trzecia generacja (Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed, LeafGreen)

Dewford Town w Emerald

W Emerald istnieje możliwość zablokowania się na wyspie Dewford Town. Jeśli gracz opuści centrum Pokémonów w Dewford, wróci do Petalburg City, pokona Normana w walce o odznakę, a następnie natychmiast teleportuje się z powrotem do Dewford City i zrobi save, zostanie uwięziony na tej wyspie na zawsze. Nawet posiadanie wędek i Pokéballi do łapania wodnych Pokémonów nie pomoże, ponieważ w Ruby i Sapphire trzeba udać się do domu Wally’ego, aby zdobyć HM Surf po pokonaniu Normana. Co więcej, pan Briney nie będzie dostępny, aby uratować gracza, ponieważ jego łódź została użyta do podróży do Petalburg.

Electrode z Selfdestruct przed Elite Four

Inny znany soft lock w trzeciej generacji dotyczy posiadania Electrode’a, który zna tylko ruch Selfdestruct, podczas utknięcia w Centrum Pokémonów przed Elite Four. Ponieważ przedmioty takie jak Flash i wędki są opcjonalne, gracz może znaleźć się w sytuacji, w której nie ma możliwości zdobycia nowych Pokémonów ani nauczenia swoich obecnych Pokémonów nowych ruchów, co skutecznie blokuje postęp.

Więcej  Podstawowe typy Pokemonów - mocne i słabe strony stworków

Czwarta seria (Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, SoulSilver)

Tweaking i Void

W Diamond i Pearl istnieje exploit zwany „tweaking”, który pozwala graczowi wejść do obszaru zwanego „Void” poprzez wykonanie ekstremalnych ruchów. Void to niezaładowane dane w grze, gdzie normalnie widoczna byłaby trasa, drzewo lub budynek, ale zamiast tego jest tylko czerń. Jeśli gracz wejdzie do Void i zapisze grę w określonym obszarze, a następnie ponownie załaduje, może zablokować się w oknie budynku lub gałęzi drzewa, co uniemożliwia dalszą przygodę.

Piąta generacja (Black, White, Black 2, White 2)

Brak pieniędzy w Unova

W Black i White możliwe jest zablokowanie postępu, jeśli gracz znajdzie się bez pieniędzy w określonych momentach. Na przykład, jeśli gracz przegra wszystkie swoje pieniądze przed walką z N i jego Zoroarkiem, może nie być w stanie kupić przedmiotów potrzebnych do leczenia swoich Pokémonów, co uniemożliwia kontynuowanie fabuły.

Blokady w nowszych generacjach

Z każdą kolejną generacją twórcy starali się eliminować możliwości blokady postępu, wprowadzając mechanizmy zabezpieczające. Jednak wraz z rozbudową i zwiększaniem ich złożoności, pojawiały się nowe, nieprzewidziane scenariusze. Gry takie jak Scarlet i Violet, mimo technologicznego zaawansowania, nadal zawierają błędy, które mogą prowadzić blokady.

Społeczność a soft locki

Zjawisko to stało się na tyle popularne w społeczności graczy, że doczekało się własnej kultury. YouTuber Pikasprey prowadzi serię „Soft Lock Picking”, w której prezentuje różne sytuacje w grach Pokémon i próbuje znaleźć sposoby na ich przełamanie. Jego filmy pokazują, jak kreatywni mogą być gracze w obliczu pozornie beznadziejnych sytuacji.

Społeczność twórców hacków i modyfikacji również zwraca uwagę na problem, starając się tworzyć gry, które są odporne na tego typu problemy. Niektórzy twórcy celowo wprowadzają mechanizmy zabezpieczające, takie jak obowiązkowe zdobycie wędek czy zakaz uwalniania Pokémonów znających ruchy HM.

Jak nie blokować postępu w grze. Podsumowanie

Soft locki są fascynującym aspektem gier Pokémon, pokazującym, jak złożone i nieprzewidywalne mogą być interakcje między graczem a światem. Mimo że mogą być frustrujące dla graczy, którzy nieświadomie w nie wpadną, stanowią również interesujący przedmiot badań dla entuzjastów i speedrunnerów.

Z każdą nową generacją Pokémon, twórcy starają się eliminować znane, ale natura otwartego świata i swobody działania, która jest charakterystyczna dla tej serii, zawsze będzie stwarzać potencjał dla nowych, nieprzewidzianych sytuacji. Dlatego znajomość możliwych blokad i sposobów ich unikania pozostaje cenną wiedzą dla każdego trenera wyruszającego w podróż przez regiony świata Pokémon.

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Opublikuj komentarz