Przejdź do treści
Retro

ZZAZZ Glitch. An unusual anomaly in first-generation games.

Wodzu 🕐 6 minut/y
zzazz glitch

>

The ZZAZZ Glitch is one of the most intriguing and potentially dangerous programming anomalies discovered in the first generation of Pokémon games. This bug, which can completely transform gameplay and lead to loss of progress, has fascinated researchers and enthusiasts for years. In this article, we will take a detailed look at how this phenomenon works, its causes, and the consequences it can cause.

Origin of the Name

The name „ZZAZZ” comes from the effect the bug has on the player’s name. When the anomaly is triggered, most of the letters in the Trainer’s name are replaced with the letter „Z,” except for every third character. In the original case that led to the discovery and naming of this bug, a player using the name „OLD MAN” saw his name changed to „ZZAZZ” after the anomaly occurred.

How it works

This occurs when the player encounters a specific erroneous Trainer, which can be triggered using a technique known as the „Ditto Trick.” Depending on the game version, different combinations of Special Stats can trigger this bug:

  • In Pokémon Red and Blue: Special Stats with values ​​of 248, 251, 252, 254, or 255, with the opponent’s Attack level unchanged (default 7).
  • In Pokémon Yellow: the values ​​249, 250, and 253 also apply.

The technical reason for this bug is fascinating from a programming perspective. When a player encounters a Trainer, the game performs calculations to determine the amount of money they will receive upon winning the battle. In the first-generation games, money is stored in binary-coded decimal (BCD) format, which requires special arithmetic operations.

During these calculations, the game attempts to ensure that the value of the money does not exceed 9999. However, for erroneous Trainers with invalid money values, the arithmetic functions do not work as expected. This causes the memory pointer to be corrupted, writing the value 0x99 (153 in decimal) to the first two of every three bytes of memory whenever the calculated reward would exceed 9999 after the first time.

For Trainers triggering the ZZAZZ Glitch, this happens over two hundred times, destroying many key game variables.

Effects during Combat

When a player encounters a Trainer triggering the glitch, they will typically see their opponent send a creature marked 'M (FF)’ or 'Q ◣’ at level 153 into combat, with an unusually long health bar. Attempting to use a move or even preview their team will cause the game to crash (unless the player has exactly two or five creatures in their team).

Interestingly, you can easily escape from combat using any item (as long as it doesn’t display your party, like a Poké Ball). Using an item automatically ends the combat, which is also a result of data corruption.

Post-Battle Effects

After the battle with the Trainer who triggered the Glitch is over, the player will notice a number of drastic changes:

  1. Team Transformation: Every creature in the player’s team, except those in positions multiple of 3 (third and sixth), will be transformed into a Bulbasaur at level 153. The first, second, and fourth moves of each Bulbasaur will be changed to Explosion.
  2. Name Change: The player’s name will be changed so that every letter except every third letter is replaced with the letter Z.
  3. Obedience Issue: Although the player’s name has been changed, the OT (Original Trainer) values ​​of the creatures in the team remain unchanged. This causes them to be treated as creatures from a different Trainer. Combined with the fact that most of them are level 153, they will always be disobedient (as even the Earth Badge is not programmed to ensure obedience from creatures above level 100).
  4. Issues with subsequent fights: If the player attempts to fight a normal trainer after activating it, it will transform into a bugged trainer with the player’s avatar. Its name will be either the player’s original name, a name changed by ZZAZZ, or sometimes another incorrect name. Its team will consist primarily of a few 'M (FF) or Q ◣. Attempting to fight this trainer will not immediately crash the game, but attempting to preview the player’s team will still do so. Using items will not end this fight. The trainer is nearly impossible to defeat, as the player’s creatures will not obey (and/or knock themselves out with the Explosion move), and at least one of the trainer’s creatures at level 153 has an unusually high amount of health.

Long-Term Consequences

The ZZAZZ glitch can have serious consequences for saved games:

  • Save Loss: If the player saves after this anomaly occurs, the save file may be deleted if the trailing byte (0x50) is not present at or before the eleventh character of the player’s name.
  • Dialog Set Corruption: This can corrupt the dialog set used for things like saving the game. To save the game, the player must reset the dialog set ID to its normal value. This can be done by talking to the nurse in the Center and canceling the conversation.
  • Poison Effect: If the player changes the creature’s final variable to Bulbasaur at level 153 with the move Explosion, a poison effect may occur, decreasing unbound memory addresses by one for every four steps the player takes.

Various uses of this glitch in Pokémon:

There’s also a variant of ZZAZZ known as „Jacred,” which is triggered by using the Ditto Trick with a Special stat of 200 and using the Growl move once or twice. Since this is a variant of ZZAZZ, it’s possible to escape from the battle using any type of Poké Ball, though this is somewhat difficult because the backpack will be damaged and almost entirely filled with items called „PokéTrainers.”

After escaping, the player will find themselves in a sort of Glitch City. The game cannot be saved directly through the menu, as opening a team will freeze the game. The city doesn’t have a computer to save the game indirectly, nor does the Hub, where the save option in the menu can be restored by healing the player’s team.

Using the ZZAZZ Glitch

Despite its potentially destructive effects, some advanced players utilize it for various purposes:

  • Pokémon Party Box Data Shift Glitch: This technique allows for data shifting between creature data and a specific point (ideally, an item terminator). This allows for manipulation of „post-20” bytes of items, which are actually unrelated data, allowing for things like teleporting to the Hall of Fame.
  • Experimenting with the Game’s Limits: They utilize it to better understand how the game engine works and its limitations.

Glitch Summary

The ZZAZZ Glitch is a fascinating example of how even a seemingly minor bug in game code can lead to a cascade of unexpected effects. This anomaly, which takes its name from the distinctive Z pattern in the player’s name, can completely transform gameplay, changing the player’s team, their name, and how the game interprets data.

While it’s something to be avoided by most gamers, for bug researchers and enthusiasts, it’s a fascinating subject of study, demonstrating the complexity and fragility of computer systems. Whether you’re a casual gamer or a dedicated bug researcher, it remains one of the most intriguing phenomena in video game history.

Wodzu
O autorze
Wodzu

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings