acid rain glitch

Acid Rain Glitch – opis błędu występującego w 4 generacji

Świat gier z Pokemonami pełen jest fascynujących błędów i nieoczekiwanych interakcji, które odkrywane są przez graczy na przestrzeni lat. Jednym z najbardziej intrygujących i osobliwych jest tzw. Acid Rain Glitch (błąd kwaśnego deszczu), który pojawił się w grach Platinum, HeartGold i SoulSilver. Ten niezwykły błąd pozwala na jednoczesne występowanie wielu efektów pogodowych, co w normalnych warunkach jest niemożliwe. W niniejszym poradniku przedstawimy wszystkie kluczowe informacje dotyczące tego fenomenu, jego działania oraz potencjalnych zastosowań.

Czym jest Acid Rain Glitch?

Acid Rain Glitch, znany również jako Simultaneous Weather Glitch (błąd jednoczesnej pogody), to osobliwy błąd występujący w grach Platinum, HeartGold i SoulSilver z czwartej generacji. Co ciekawe, może również pojawić się w Diamond i Pearl, ale tylko podczas walki połączeniowej z wymienionymi wcześniej wersjami.

Istota tego błędu polega na tym, że aktywuje on jednocześnie wszystkie efekty pogodowe o niższym priorytecie niż aktualnie działający efekt. Co więcej, gra traktuje niektóre efekty pola bitwy, takie jak Trick Room, Gravity czy Uproar, jako „efekty pogodowe” o najwyższym priorytecie, co sprawia, że również one są uwzględniane w tym błędzie.

Najbardziej zaskakującym aspektem tego błędu jest fakt, że wszystkie efekty pogodowe zadają obrażenia stworkom na polu bitwy, nawet te, które normalnie nie powodują żadnych szkód, jak np. deszcz. Ponadto, stworki otrzymują obrażenia nawet jeśli normalnie byłyby odporne na dany efekt pogodowy ze względu na swój typ (np. stworki typu Ice są normalnie odporne na obrażenia od gradu).

Jak działa Acid Rain Glitch?

Aby zrozumieć działanie tego błędu, musimy najpierw poznać hierarchię priorytetów efektów pogodowych w grze:

  1. Trick Room (najwyższy priorytet)

  2. Gravity

  3. Uproar

  4. Fog (mgła)

  5. Hail (grad)

  6. Sunshine (słońce)

  7. Sandstorm (burza piaskowa)

  8. Rain (deszcz – najniższy priorytet)

Gdy aktywujemy błąd, gra uruchamia wszystkie efekty pogodowe o niższym priorytecie niż aktualnie działający efekt. Na przykład, jeśli w momencie aktywacji błędu na polu bitwy działa Trick Room (najwyższy priorytet), to po aktywacji błędu pojawią się wszystkie pozostałe efekty: Gravity, Uproar, Fog, Hail, Sunshine, Sandstorm i Rain.

Co ciekawe, nie można aktywować tego błędu za pomocą deszczu (Rain), ponieważ jest to efekt o najniższym priorytecie i nie ma już żadnych efektów pogodowych poniżej niego w hierarchii.

Jak aktywować Acid Rain Glitch?

Aktywacja tego błędu wymaga spełnienia kilku specyficznych warunków:

  1. Na polu bitwy musi być aktywny jakiś efekt pogodowy (lub Trick Room, Gravity, Uproar) – wszystko poza deszczem.

  2. Gracz musi posiadać stworka z ruchem Pursuit.

  3. Przeciwnik musi próbować zmienić swojego stworka w tej samej turze.

  4. Ruch Pursuit musi spowodować omdlenie stworka przeciwnika podczas jego wycofywania się.

Więcej  Najstraszniejsze Pokemony TOP 10 Strasznych Pokémonów

Najlepszym sposobem na aktywację błędu jest:

  1. Rozpoczęcie walki połączeniowej z innym graczem.

  2. W pierwszej turze należy ustawić dowolny efekt pogodowy poza deszczem. Idealnie nadają się do tego stworki z odpowiednimi zdolnościami, jak Abomasnow (Snow Warning – wywołuje grad), Groudon (Drought – wywołuje słońce) czy Hippowdon (Sand Stream – wywołuje burzę piaskową).

  3. Następnie należy zmienić stworka na takiego, który zna ruch Pursuit.

  4. Przeciwnik powinien próbować zmienić swojego stworka na innego.

  5. W tym momencie należy użyć ruchu Pursuit, który zadaje podwójne obrażenia stworkom próbującym się wycofać.

  6. Jeśli stworek przeciwnika omdleje od tego ataku podczas wycofywania się, błąd zostanie aktywowany.

  7. Gdy przeciwnik wyśle następnego stworka, wszystkie efekty pogodowe o niższym priorytecie niż początkowy efekt pojawią się jednocześnie.

Efekty Acid Rain Glitch

Po aktywacji błędu, na polu bitwy dzieją się następujące rzeczy:

  1. Pojawia się komunikat o zdolnościach stworków, podobny do tego, który normalnie pojawia się dla zdolności Solar Power podczas słonecznej pogody. Stworki otrzymują obrażenia od swoich własnych zdolności, nawet jeśli normalnie nie powodują one obrażeń.

  2. Następnie pojawiają się efekty wszystkich rodzajów pogody o niższym priorytecie niż początkowy efekt, w kolejności od najwyższego do najniższego priorytetu. Każdy efekt pogodowy zadaje obrażenia wszystkim stworkom na polu bitwy.

  3. Co najdziwniejsze, stworki otrzymują obrażenia nawet od efektów pogodowych, które normalnie nie zadają obrażeń (jak deszcz), oraz nawet jeśli normalnie byłyby odporne na dany efekt ze względu na swój typ.

  4. Wszystkie te efekty będą występować jednocześnie aż do końca walki, co może prowadzić do szybkiego omdlewania stworków z powodu kumulujących się obrażeń.

Specjalne przypadki i interakcje

Castform i Cherrim

Szczególnie interesująca jest interakcja błędu z Castformem i Cherrimem – stworkami, które zmieniają swoją formę w zależności od pogody.

Jeśli aktywujemy błąd za pomocą efektu o wyższym priorytecie niż słońce (np. Trick Room lub grad), efekty pogodowe będą na przemian przełączać się między słońcem a deszczem. W rezultacie Castform będzie ciągle zmieniać się między swoją Sunlight Forme a Rain Forme, a Cherrim między Positive Forme a Negative Forme.

Ta ciągła zmiana form prowadzi do niekończącej się pętli animacji, która skutecznie zawiesza grę, zmuszając gracza do jej wyłączenia.

Odporności i zdolności

Normalnie niektóre typy stworków są odporne na określone efekty pogodowe:

  • Typy Ice są odporne na obrażenia od gradu

  • Typy Rock, Ground i Steel są odporne na obrażenia od burzy piaskowej

Jednak podczas działania Acid Rain Glitch, te odporności są ignorowane, i wszystkie stworki otrzymują obrażenia od wszystkich efektów pogodowych.

Co więcej, nawet zdolności takie jak Sand Veil (zwiększająca unik podczas burzy piaskowej) czy Snow Cloak (zwiększająca unik podczas gradu) nie chronią przed obrażeniami. Jedynie zdolności całkowicie blokujące efekty pogodowe, jak Air Lock, mogą zapobiec obrażeniom.

Praktyczne zastosowania Acid Rain Glitch

Choć Acid Rain Glitch jest przede wszystkim ciekawostką i nie ma bezpośredniego zastosowania w oficjalnych turniejach (gdzie jest zakazany jako błąd), może być wykorzystany w kilku sytuacjach:

Szybkie kończenie walk

Ze względu na kumulujące się obrażenia od wielu efektów pogodowych, Acid Rain Glitch może być wykorzystany do szybkiego kończenia walk. Każdy stworek na polu bitwy będzie otrzymywał obrażenia od kilku efektów pogodowych jednocześnie, co szybko doprowadzi do jego omdlenia.

Więcej  Pokemon Crystal Legacy - mod poprawiający rozgrywkę

Testowanie wytrzymałości stworków

Błąd może być wykorzystany do testowania, jak długo różne stworki mogą przetrwać w ekstremalnych warunkach. Stworki z wysokimi statystykami HP i Defense/Special Defense będą w stanie wytrzymać dłużej, co może być przydatne przy planowaniu strategii.

Eksperymentowanie z interakcjami

Dla graczy zainteresowanych mechaniką gry, Acid Rain Glitch oferuje unikalną możliwość obserwowania, jak różne zdolności i ruchy wchodzą w interakcje z wieloma efektami pogodowymi jednocześnie.

Ciekawostki o Acid Rain Glitch

  1. Nietypowe wprowadzenie błędu – W przeciwieństwie do większości błędów, które pojawiają się w pierwszych wersjach generacji i są naprawiane w późniejszych, Acid Rain Glitch został wprowadzony dopiero w Platinum, a nie był obecny w oryginalnych Diamond i Pearl.

  2. Nazwa błędu – Nazwa „Acid Rain” (kwaśny deszcz) nawiązuje do rzeczywistego zjawiska kwaśnych opadów, które są szkodliwe dla ekosystemów. W grze, podobnie jak prawdziwy kwaśny deszcz, ten błąd powoduje szkody wszystkim stworkom na polu bitwy.

  3. Inspiracja dla fanowskich koncepcji – Acid Rain Glitch zainspirował fanów do tworzenia koncepcji nowego, oficjalnego efektu pogodowego o nazwie „Acid Rain”, który mógłby wzmacniać ataki typu Poison o 50% i pozwalać im przebijać odporność typów Steel na ataki Poison.

  4. Powiązanie z Pursuit – Jest niezwykle intrygujące, że błąd jest aktywowany właśnie przez ruch Pursuit, który nie ma żadnego logicznego związku z efektami pogodowymi. To pokazuje, jak skomplikowany i nieprzewidywalny może być kod gry.

Techniczne wyjaśnienie błędu

Choć dokładna przyczyna Acid Rain Glitch nie jest w pełni znana, można spekulować, że błąd wynika z nieprawidłowej obsługi priorytetu ruchów i efektów pogodowych w kodzie gry.

Pursuit jest specjalnym ruchem, który działa w nietypowy sposób – może być wykonany poza normalną kolejnością tury, jeśli przeciwnik próbuje się wycofać. Prawdopodobnie ta nietypowa interakcja z kolejnością ruchów powoduje, że gra nieprawidłowo przetwarza stan efektów pogodowych po omdleniu stworka.

Gdy stworek omdlewa od Pursuit podczas wycofywania się, gra może błędnie interpretować stan pola bitwy i aktywować wszystkie efekty pogodowe o niższym priorytecie niż aktualny, zamiast zachować tylko jeden aktywny efekt.

Acid Rain Pokemon Glitch – Podsumowanie

Acid Rain Glitch to fascynujący błąd w grach Platinum, HeartGold i SoulSilver, który pozwala na jednoczesne występowanie wielu efektów pogodowych. Aktywuje się, gdy stworek przeciwnika omdlewa od ruchu Pursuit podczas wycofywania się, gdy na polu bitwy działa jakiś efekt pogodowy (poza deszczem).

Błąd powoduje, że wszystkie efekty pogodowe o niższym priorytecie niż aktualny pojawiają się jednocześnie, zadając obrażenia wszystkim stworkom na polu bitwy, nawet jeśli normalnie byłyby odporne na dany efekt. Może to prowadzić do szybkiego omdlewania stworków lub nawet zawieszenia gry w przypadku Castforma i Cherrima.

Choć błąd ten nie ma praktycznego zastosowania w oficjalnych turniejach, stanowi fascynujący przykład nieprzewidzianych interakcji w kodzie gry i pokazuje, jak skomplikowane mogą być mechaniki nawet w pozornie prostych grach.

Acid Rain Glitch pozostaje jednym z najbardziej osobliwych i intrygujących błędów w całej serii, przypominając nam, że nawet w starannie zaprojektowanych systemach mogą pojawić się nieoczekiwane interakcje, które prowadzą do zaskakujących rezultatów.

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Opublikuj komentarz