
ZZAZZ Glitch. Niezwykła anomalia w grach pierwszej generacji
ZZAZZ Glitch to jedna z najbardziej intrygujących i potencjalnie niebezpiecznych anomalii programistycznych odkrytych w grach pierwszej generacji serii Pokémon. Ten błąd, który może całkowicie przekształcić rozgrywkę i doprowadzić do utraty postępów, fascynuje badaczy i entuzjastów od lat. W niniejszym artykule przyjrzymy się szczegółowo mechanizmom działania tego fenomenu, jego przyczynom oraz konsekwencjom, jakie może wywołać.
Spis treści
TogglePochodzenie nazwy
Nazwa „ZZAZZ” pochodzi od efektu, jaki błąd wywołuje na nazwie gracza. Gdy anomalia zostaje aktywowana, większość liter w imieniu trenera zostaje zastąpiona literą „Z”, z wyjątkiem co trzeciej pozycji. W oryginalnym przypadku, który doprowadził do odkrycia i nazwania tego błędu, gracz używający imienia „OLD MAN” zobaczył, jak jego nazwa zmieniła się na „ZZAZZ” po wystąpieniu anomalii.
Mechanizm działania
Występuje, gdy gracz napotyka określonego błędnego trenera, którego można wywołać za pomocą techniki znanej jako „Ditto Trick” (Sztuczka z Ditto). W zależności od wersji gry, różne kombinacje statystyk Specjalnych mogą wywołać ten błąd:
W Pokémon Red i Blue: statystyki Specjalne o wartościach 248, 251, 252, 254 lub 255, przy niezmienionym poziomie Ataku przeciwnika (domyślnie 7)
W Pokémon Yellow: dodatkowo działają wartości 249, 250 i 253
Przyczyna techniczna tego błędu jest fascynująca z perspektywy programistycznej. Gdy gracz spotyka trenera, gra wykonuje obliczenia, aby ustalić ilość pieniędzy, jaką otrzyma po wygranej walce. W grach pierwszej generacji, pieniądze są przechowywane w formacie dziesiętnym kodowanym binarnie (BCD), co wymaga specjalnych operacji arytmetycznych.
Podczas tych obliczeń, gra próbuje zapewnić, że wartość pieniędzy nie przekroczy 9999. Jednak w przypadku błędnych trenerów, którzy posiadają nieprawidłowe wartości pieniężne, funkcje arytmetyczne nie działają zgodnie z oczekiwaniami. Powoduje to uszkodzenie wskaźnika pamięci i zapisywanie wartości 0x99 (153 w systemie dziesiętnym) do pierwszych dwóch z każdych trzech bajtów pamięci, za każdym razem gdy obliczona nagroda przekroczyłaby 9999 po pierwszym przekroczeniu.
W przypadku trenerów wywołujących ZZAZZ Glitch, dzieje się to ponad dwieście razy, niszcząc wiele kluczowych zmiennych w grze.
Efekty podczas walki
Gdy gracz napotka trenera wywołującego błąd, zazwyczaj zobaczy, jak przeciwnik wysyła do walki stworzenie oznaczone jako 'M (FF) lub Q ◣ na poziomie 153, z niezwykle długim paskiem zdrowia. Próba użycia ruchu lub nawet podglądu swojej drużyny spowoduje zawieszenie gry (chyba że gracz ma dokładnie dwa lub pięć stworzeń w drużynie).
Interesujące jest to, że z walki można łatwo uciec, używając dowolnego przedmiotu (o ile nie wyświetla on drużyny, jak np. Poké Ball). Użycie przedmiotu automatycznie kończy walkę, co również jest efektem uszkodzenia danych.
Efekty po walce
Po zakończeniu walki z trenerem wywołującym Glitcha, gracz zauważy szereg drastycznych zmian:
Transformacja drużyny: Każde stworzenie w drużynie gracza, z wyjątkiem tych na pozycjach będących wielokrotnością liczby 3 (trzecie i szóste), zostanie zmienione w Bulbasaura na poziomie 153. Pierwszy, drugi i czwarty ruch każdego z tych Bulbasaurów zostanie zmieniony na Explosion\.
Zmiana imienia: Imię gracza zostanie zmienione tak, że każda litera, z wyjątkiem co trzeciej, zostanie zastąpiona literą Z.
Problem z posłuszeństwem: Chociaż imię gracza zostało zmienione, wartości OT (Original Trainer) stworzeń w drużynie pozostają niezmienione. Powoduje to, że są one traktowane jako stworzenia pochodzące od innego trenera. W połączeniu z faktem, że większość z nich jest na poziomie 153, będą one zawsze nieposłuszne (ponieważ nawet Odznaka Ziemi nie jest zaprogramowana, aby zapewnić posłuszeństwo stworzeń powyżej poziomu 100).
Problemy z kolejnymi walkami: Jeśli gracz spróbuje stoczyć walkę z normalnym trenerem po aktywowaniu, ten zmieni się w zbugowanego trenera z awatarem gracza. Jego imię będzie albo oryginalnym imieniem gracza, albo imieniem zmienionym przez ZZAZZ, albo czasami innym błędnym imieniem. Jego drużyna będzie składać się głównie z kilku 'M (FF) lub Q ◣. Próba walki z tym trenerem nie spowoduje natychmiastowego zawieszenia gry, ale próba podglądu drużyny gracza nadal to zrobi. Używanie przedmiotów nie zakończy tej walki. Trener jest prawie niemożliwy do pokonania, ponieważ stworzenia gracza nie będą posłuszne (i/lub same się znokautują ruchem Explosion), a przynajmniej jedno ze stworzeń trenera na poziomie 153 ma niezwykle dużą ilość punktów zdrowia.
Długoterminowe konsekwencje
ZZAZZ Glitch może mieć poważne konsekwencje dla zapisu gry:
Utrata zapisu: Jeśli gracz zapisze grę po wystąpieniu tej anomalii, plik zapisu może zostać usunięty, jeśli bajt końcowy (0x50) nie występuje na jedenastym znaku imienia gracza lub wcześniej.
Uszkodzenie zestawu okien dialogowych: może uszkodzić zestaw okien dialogowych używanych do takich rzeczy jak zapisywanie gry. Aby zapisać grę, gracz musi przywrócić identyfikator zestawu okien do normalnej wartości. Można to zrobić, rozmawiając z pielęgniarką w Centrum i anulując rozmowę.
Efekt trucizny: Jeśli zmienił zmienną końcową stworzenia w imieniu gracza na Bulbasaura na poziomie 153 z ruchem Explosion, może wystąpić efekt trucizny, który będzie zmniejszał niezwiązane adresy pamięci o jeden co cztery kroki wykonane przez gracza.
Różne wykorzystanie tego błędu w grze Pokemon
Istnieje również wariant ZZAZZ znany jako „Jacred”, wywoływany przez użycie Ditto Trick ze statystyką Specjalną o wartości 200 i użycie ruchu Growl jeden lub dwa razy. Ponieważ jest to wariant ZZAZZ, z walki można uciec, używając dowolnego rodzaju Poké Balla, choć jest to nieco trudne, ponieważ plecak będzie uszkodzony i prawie całkowicie wypełniony przedmiotami o nazwie „PokéTrainer”.
Po ucieczce gracz znajdzie się w rodzaju Glitch City. Gra nie będzie mogła być zapisana bezpośrednio przez menu, ponieważ gdy drużyna zostanie otwarta, gra się zawiesi. Miasto nie ma komputera, aby pośrednio zapisać grę, ani Centrum, gdzie opcja zapisu w menu może zostać przywrócona przez leczenie drużyny gracza.
Wykorzystanie ZZAZZ Glitch
Mimo potencjalnie destrukcyjnych efektów, niektórzy zaawansowani gracze wykorzystują go do różnych celów:
Party Pokémon box data shift glitch: Ta technika pozwala na przesunięcie danych między danymi stworzeń a określonym punktem (najlepiej terminatorem przedmiotów) w górę. Umożliwia to manipulację „post 20” bajtami przedmiotów, które są w rzeczywistości niezwiązanymi danymi, co pozwala na wykonanie takich rzeczy jak teleportacja do Galerii Sław.
Eksperymentowanie z granicami gry: wykorzystują go do lepszego zrozumienia, jak działa silnik gry i jakie są jego ograniczenia.
Podsumowanie
ZZAZZ Glitch to fascynujący przykład tego, jak nawet pozornie niewielki błąd w kodzie gry może prowadzić do kaskady nieoczekiwanych efektów. Ta anomalia, która bierze swoją nazwę od charakterystycznego wzoru Z w imieniu gracza, może całkowicie przekształcić rozgrywkę, zmieniając drużynę gracza, jego imię i sposób, w jaki gra interpretuje dane.
Choć dla większości graczy jest czymś, czego należy unikać, dla badaczy błędów i entuzjastów stanowi fascynujący obiekt badań, pokazujący złożoność i kruchość systemów komputerowych. Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem, czy zapalonym badaczem bugów, pozostaje jednym z najbardziej intrygujących fenomenów w historii gier wideo.
Powiązane wpisy:








Opublikuj komentarz