
Magneto Marvel - (Max Eisenhardt, Magnus Erikson) złoczyńca

Magneto w uniwersum Marvel
Magneto to jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci stworzonych przez wydawnictwo Marvel Comics. Jego prawdziwe imię to Max Eisenhardt, choć w różnych seriach komiksowych i adaptacjach filmowych występował także jako Erik Lehnsherr. Magneto jest mutantem, znanym jako „mistrz magnetyzmu”, który potrafi manipulować polem magnetycznym i kontrolować metal.
Początkowo przedstawiany był jako złoczyńca i główny wróg grupy X-Men, z czasem jednak jego rola ewoluowała do antybohatera, a nawet sojusznika X-Menów.
Przeszłość i historia Maxa Eisenhardta
Max Eisenhardt urodził się w Niemczech jako niemiecki Żyd. W dzieciństwie przeżył dramatyczne wydarzenia związane z Holocaustem – był więźniem obozu koncentracyjnego Auschwitz-Birkenau. Te doświadczenia, a także późniejsza dyskryminacja ze względu na bycie mutantem, ukształtowały jego światopogląd i radykalne podejście do kwestii relacji ludzi i mutantów. Po wojnie przybrał nazwisko Erik Lehnsherr. W komiksach Magneto założył Bractwo Złych Mutantów (Brotherhood of Evil Mutants), które miało walczyć o prawa mutantów, często w opozycji do idei pokojowej koegzystencji ludzi i mutantów, propagowanej przez Profesora X, Charlesa Xaviera – jego dawnego przyjaciela i ideowego przeciwnika.
Magneto był także ojcem dzieci obdarzonych mocami mutantów: Wandę Maximoff (Scarlet Witch), Pietro Maximoffa (Quicksilver) oraz Lorny Dane (Polaris). W różnych seriach komiksowych relacje rodzinne Magneto odgrywały istotną rolę w kształtowaniu jego motywacji i działań.
Najważniejsze wydarzenia w życiu Magneto
Przeżycie Holocaustu i pobyt w Auschwitz, co miało ogromny wpływ na jego osobowość i motywacje.
Założenie Bractwa Złych Mutantów, organizacji walczącej o supremację mutantów.
Wielokrotne starcia z grupą X-Men oraz Profesorem Xavierem, z którym łączyła go skomplikowana relacja – od przyjaźni po rywalizację.
Okresy współpracy z X-Menami, szczególnie w obliczu zagrożeń dla całego świata mutantów.
Udział w utworzeniu państwa mutantów na wyspie Krakoa, gdzie przez pewien czas przewodził społeczności mutantów razem z Xavierem.
Strata córki Anyi oraz trudne relacje z Wandą (Scarlet Witch) i Pietro (Quicksilver).
Moce i umiejętności Magneto
Magneto jest jednym z najpotężniejszych mutantów w uniwersum Marvel. Jego główna moc to magnetokineza, czyli zdolność generowania i kontrolowania pola magnetycznego. Dzięki temu może:
Manipulować metalem w dowolnej formie, od drobnych przedmiotów po ogromne konstrukcje.
Tworzyć tarcze ochronne z metalu lub pola magnetycznego, chroniące go przed atakami, w tym psychicznymi.
Wytwarzać potężne impulsy magnetyczne zdolne niszczyć elektronikę i broń.
Latać, wykorzystując pole magnetyczne Ziemi.
W niektórych wersjach komiksowych potrafi manipulować nawet cząsteczkami metali w ciele przeciwnika.
Jest także genialnym strategiem, liderem i posiada szeroką wiedzę z zakresu fizyki, inżynierii oraz genetyki.
Zdolności i sprzęt Magneto
Magneto używa charakterystycznego hełmu, który chroni go przed atakami psychicznymi, zwłaszcza ze strony Profesora X. Hełm stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów jego wizerunku i jest często odwzorowywany w gadżetach i kolekcjonerskich replikach.
Poza hełmem, Magneto czasem korzysta z zaawansowanej technologii, którą sam projektuje lub zdobywa w wyniku swoich działań. Jego umiejętności przywódcze oraz zdolność do manipulowania innymi mutantami i ludźmi czynią go nie tylko groźnym przeciwnikiem, ale i charyzmatycznym liderem.
Magneto w filmach, serialach i grach
Postać Magneto pojawiła się w wielu adaptacjach – zarówno w filmach aktorskich, jak i serialach animowanych oraz grach wideo. W filmach z serii X-Men w Magneto wcielali się Ian McKellen (starsza wersja) oraz Michael Fassbender (młodsza wersja). Magneto był także ważną postacią w serialach animowanych „X-Men” z lat 90. oraz „X-Men: Ewolucja”. W grach komputerowych często pojawia się jako główny wróg lub grywalna postać.
Magneto Marvel – Ciekawostki
Magneto został stworzony przez Stana Lee i Jacka Kirby’ego w 1963 roku, debiutując w komiksie „X-Men” #1.
Inspiracją dla jego postaci był Malcolm X, podczas gdy Profesor X wzorowany był na Martinie Lutherze Kingu – stąd ideologiczny konflikt między nimi.
Magneto bywa zarówno złoczyńcą, jak i antybohaterem, a nawet sojusznikiem X-Menów.
Jego córka Wanda, znana jako Scarlet Witch, oraz syn Pietro (Quicksilver) są jednymi z najważniejszych postaci w uniwersum Marvel.
Magneto przewodził różnym grupom mutantów, m.in. Bractwu Złych Mutantów oraz przez pewien czas samym X-Menom.
Hełm Magneto stał się ikoną popkultury i jest jednym z najczęściej reprodukowanych gadżetów kolekcjonerskich związanych z serią X-Men.
W niektórych wersjach komiksowych Magneto był przyjacielem profesora Xaviera, zanim ich drogi się rozeszły.
Postać Magneto pojawia się w wielu grach komputerowych, m.in. „X-Men: Legends” czy „Marvel Rivals”.
W serialu animowanym „X-Men ’97” Magneto przewodzi grupie X-Men.
Magneto pozostaje jedną z najbardziej złożonych i fascynujących postaci w fandomie Marvela, łącząc w sobie cechy złoczyńcy, antybohatera i przywódcy, a jego historia i ewolucja są nieodłączną częścią świata X-Men.