Pokemon Advanced – nowy początek w tropikalnym regionie Hoenn
Pokemon Advanced to szósty sezon serialu animowanego Pokemon, który oznacza radykalną zmianę – rozpoczęcie zupełnie nowej sagi w odległym regionie Hoenn. Seria składa się z 40 odcinków, które były emitowane w Japonii od 21 listopada 2002 roku do 18 września 2003 roku, natomiast w Stanach Zjednoczonych od 1 listopada 2003 do 18 września 2004 roku. Ten sezon stanowi świeży start dla serii – Ash Ketchum wyrusza w podróż przez nieznany region, pożegnawszy się ze swoimi długoletnimi towarzyszami z Kanto i Johto, by spotkać nowych przyjaciół i stawić czoła zupełnie nowym wyzwaniom w tropikalnym krajobrazie pełnym egzotycznych stworzeń.
Początek przygody i katastrofalne przybycie do Hoenn
Sezon rozpoczyna się od dramatycznego przybycia Asha do regionu Hoenn. Po pożegnaniu z Misty i Brockiem na zakończenie poprzedniego sezonu, Ash wyrusza sam z Pikachu, pozostawiając resztę swojej drużyny pod opieką profesora Oaka. Podróż statkiem do nowego regionu kończy się niefortunnie – burza elektryczna uderza w statek, a Pikachu próbując chronić inne stworzenia wyczerpuje się całkowicie i zapada w gorączkę.
Ash wpada do oceanu razem z chorym Pikachu i przybywa do brzegów Hoenn przemoczony, zgubiony i z umierającym towarzyszem. Desperacko szuka pomocy, nie wiedząc gdzie znajduje się najbliższe centrum medyczne. W tym krytycznym momencie spotyka profesora Bircha, lokalnego badacza zajmującego się badaniem startowych stworzeń regionu. Birch jest akurat uciekany przez wściekłego Poochyena i Ash musi uratować zarówno profesora, jak i znaleźć pomoc dla Pikachu.
W chaosie sytuacji pojawia się May, początkująca trenerka, która właśnie tego dnia ma otrzymać swojego pierwszego towarzysza od profesora Bircha. May jest córką Normana, lidera sali treningowej w Petalburg City, ale w przeciwieństwie do ojca nie ma szczególnej pasji do walk – bardziej marzy o podróżach i odkrywaniu świata. Jej pierwszą misją jako trenerki jest pomoc Ashowi w dotarciu do najbliższego centrum, co rozpoczyna ich wspólną przygodę.
Nowi towarzysze i dynamika grupy
May staje się główną towarzyszką podróży Asha w regionie Hoenn. W przeciwieństwie do Misty, która była doświadczoną trenerką specjalizującą się w wodnych typach, May to kompletna nowicjuszka, która rozpoczyna swoją podróż dosłownie od zera. Otrzymuje od profesora Bircha Torchic – uroczego, ognistego pisklęcia, które stanie się jej najbliższym towarzyszem. May początkowo nie wie jak postępować ze swoim stworzeniem, boi się dzikich gatunków i nie rozumie podstaw walk, co prowadzi do wielu komicznych sytuacji.
Jej młodszy brat Max dołącza do grupy już w trzecim odcinku. Max to niezwykle inteligentny dziesięciolatek obsesyjnie zakochany w technologii i teoretycznej wiedzy o stworzeniach. Zna każdy szczegół o typach, statystykach i ewolucjach z książek i internetu, ale nigdy nie miał własnego towarzysza – jest za młody by otrzymać licencję trenera. Max nosi ze sobą urządzenie zwane Pokenavem, które służy jako GPS, encyklopedia stworzeń i narzędzie komunikacyjne. Jego relacja z Ashem jest początkowo napięta – Max jako fanatyk teoretycznej wiedzy często krytykuje impulsywne decyzje Asha, ale stopniowo zaczyna rozumieć że doświadczenie praktyczne jest równie ważne jak teoria.
Brock powraca do grupy w czwartym odcinku ku ogromnej radości fanów. Po krótkim pobycie w rodzinnym mieście zdecydował, że musi kontynuować swoją edukację jako hodowca w terenie i region Hoenn oferuje unikalne możliwości poznania nowych gatunków. Jego powrót przywraca znajomą dynamikę – gotuje posiłki, dba o zdrowie stworzeń wszystkich członków grupy i jak zawsze zakochuje się w każdej napotkanej pielęgniarce Joy czy oficer Jenny. Brock pełni także rolę mentora dla May, ucząc ją podstaw opieki nad towarzyszami i strategii walk.
Pierwsze odznaki i sala Roxanne
Pierwszym dużym wyzwaniem dla Asha w Hoenn jest konfrontacja z Roxanne w Rustboro City Gym. Roxanne to młoda, błyskotliwa trenerka, która łączy pracę lidera sali z nauczaniem w lokalnej szkole dla trenerów. Specjalizuje się w kamiennych typach i prowadzi salę z akademickim podejściem do walk – analizuje słabości przeciwników, stosuje zaawansowane strategie i uczy swoich uczniów że wiedza teoretyczna jest kluczem do zwycięstwa.
Ash podchodzi do walki pewny siebie po swoich doświadczeniach z dwóch poprzednich regionów, ale szybko odkrywa że Roxanne jest na zupełnie innym poziomie niż początkujący liderzy sal w Kanto. Jej Nosepass, dziwaczne stworzenie wyglądające jak kamienne monstrum z magnetycznym nosem, okazuje się niemal nie do pokonania. Pierwsza batalia kończy się druzgocącą porażką – Pikachu mimo nowo nauczonego ataku Żelazny Ogon nie może przełamać obronny Nosepass.
Ta porażka zmusza Asha do przemyślenia swojej strategii. Z pomocą May i Maxa analizuje słabości kamiennego typu i opracowuje plan wykorzystujący zarówno Pikachu jak i Treecko – małą zieloną jaszczurkę, którą złapał wcześniej w lesie. Rewanż jest znacznie bardziej wyrównaną walką – Ash wykorzystuje środowisko sali, kombinuje ataki obu swoich towarzyszy i ostatecznie wygrywa przez dokładnie wykalkulowaną kombinację, zdobywając Stone Badge.
Druga odznaka i wyspa Dewford
Podróż na wyspę Dewford wymaga przeprawy promem przez ocean, co daje bohaterom pierwszy prawdziwy kontakt z wodnym ekosystemem Hoenn. Na wyspie znajduje się sala prowadzona przez Brawly, surferskiego trenera specjalizującego się w bojowych typach. Brawly to zupełne przeciwieństwo akademickiej Roxanne – jego filozofia opiera się na intuicji, płynności ruchów i harmonii z naturą. Trenuje na plaży i w jaskiniach, gdzie morskie fale i wiatr stanowią naturalną przeszkodę.
Ash po raz kolejny podchodzi do walki zbyt pewnie i przegrywa pierwszą próbę. Brawly i jego Makuhita wykorzystują technikę opartą na przewidywaniu ruchów przeciwnika i kontratakach, co kompletnie rozbija agresywny styl Asha. Porażka prowadzi do kryzysu pewności siebie – po raz pierwszy od dawna Ash zaczyna wątpić czy jego metody treningowe są wystarczające w tym nowym regionie.
Z pomocą lokalnego trenera Ash spędza kilka dni medytując i trenując w jaskiniach pełnych dzikich Hariyama. Uczy się kontrolować swój impuls, synchronizować ruchy z towarzyszami i rozwijać intuicyjne zrozumienie rytmu walki. Podczas rewanżu prezentuje zupełnie nową wersję siebie – spokojniejszą, bardziej kontrolowaną i zdolną do przewidywania ruchów przeciwnika. Zwycięża zdobywając Knuckle Badge i zyskując szacunek Brawly’ego jako prawdziwego wojownika.
Trzecia odznaka i komiczny Wattson
Mauville City to największe miasto jakie bohaterowie odwiedzają w tym sezonie – tętniąca życiem metropolia będąca centrum handlowym i technologicznym regionu. Tutaj znajduje się sala prowadzona przez Wattson, ekscentrycznego starszego pana specjalizującego się w elektrycznych typach. Wattson słynie z dwóch rzeczy – jego elektryzującego poczucia humoru pełnego okropnych kalamburów i niezwykle trudnej sali wypełnionej elektrycznymi pułapkami.
Ash musi nawigować przez labirynt pokoi pełnych naelektryzowanych podłóg, błyskających pułapek i ukrytych przeszkód zanim w ogóle dotrze do areny. Sama walka jest równie wymagająca – Wattson używa Magnemite, Voltorb i potężnego Magneton, które łącznie tworzą pole elektromagnetyczne utrudniające ruchy przeciwników. Pikachu, jako elektryczny typ, ma naturalną przewagę w odporności na ataki, ale Wattson przewidział to i opracował strategie wykorzystujące fizyczne ataki i efekty statusowe.
Walka staje się jeszcze bardziej skomplikowana gdy Team Rocket próbuje ukraść całą elektryczność z sali, powodując przeciążenie systemów i zagrażając wszystkim obecnym. Ash i Wattson muszą tymczasowo przerwać walkę by wspólnie powstrzymać katastrofę. Po przywróceniu porządku Wattson jest tak pod wrażeniem odwagi i szlachetności Asha że przyznaje mu Dynamo Badge nawet bez dokończenia oficjalnej batalii.
Konkursy Pokemon i zmiana ścieżki May
Jednym z najbardziej znaczących elementów tego sezonu jest wprowadzenie konkursów – alternatywnej ścieżki dla trenerów, którzy wolą prezentować piękno i elegancję swoich towarzyszy zamiast czystej siły bojowej. May początkowo podążała tradycyjną drogą zbierania odznak, ale po obejrzeniu swojego pierwszego konkursu odkrywa prawdziwą pasję.
Konkursy składają się z dwóch rund – prezentacji, gdzie stworzenia pokazują swoje ataki w artystyczny, wizualnie oszałamiający sposób, oraz rundy batalii, gdzie dwóch koordynatorów walczy koncentrując się na stylu i elegancji zamiast brutalnej mocy. May jest zachwycona tym formatem – pozwala jej łączyć miłość do piękna i estetyki z treningiem swoich towarzyszy.
Jej pierwszym krokiem na tej drodze jest ewolucja Wurmple, które złapała wcześniej, w piękną Beautifly – motyla o tęczowych skrzydłach. Beautifly staje się jej głównym towarzyszem konkursowym, używając ataków takich jak Srebrny Wiatr i Gust w hipnotyzujące wzory i kombinacje. May zaczyna trenować pod okiem doświadczonych koordynatorów, studiuje techniki prezentacji i powoli buduje pewność siebie na scenie.
Drew – pierwszy prawdziwy rywal May
Podczas przygotowań do konkursów May spotyka Drew, arogancki młody koordynatora z zielonymi włosami, który od pierwszego spotkania traktuje ją protekcjonalnie. Drew jest utalentowanym koordynatorem z doświadczeniem i licznymi wstążkami w kolekcji. Jego głównym towarzyszem jest elegancka Roselia, stworzenie trawiasto-trujące, które wykonuje hipnotyzujące kombinacje ataków płatków i trujących igieł.
Relacja między May a Drewem jest złożona – on wyraźnie widzi w niej potencjał, ale ukrywa to pod maską ironii i krytyki. Często daje jej róże po występach, gest który może być interpretowany jako pogarda lub ukryte uznanie. Drew staje się miarą postępów May – im bardziej się rozwija, tym bardziej Drew zaczyna traktować ją poważnie jako prawdziwą rywalkę.
Team Aqua i Team Magma – nowe zagrożenie
Region Hoenn zmaga się z zupełnie nowym typem zagrożenia – dwiema rywalizującymi organizacjami przestępczymi o przeciwstawnych ideologiach. Team Aqua, prowadzony przez Archiego, wierzy że świat byłby lepszy gdyby oceany pokrywały większość planety, dając więcej przestrzeni wodnym stworzeniom. Team Magma pod przywództwem Maxiego ma odwrotną wizję – chce rozszerzyć lądy kosztem oceanów, tworząc więcej siedlisk dla lądowych gatunków.
Obie organizacje prowadzą działania sabotażowe, kradną badania z Devon Corporation i poszukują legendarnych stworzeń Groudon i Kyogre, które mają moc realizacji ich wizji. Ash i jego przyjaciele wielokrotnie wplątują się w ich plany, szczególnie gdy Max przypadkowo zostaje świadkiem włamania do siedziby Devon Corporation. To wprowadza znacznie poważniejszy ton niż komiczna trójka Team Rocket – Aqua i Magma to prawdziwi ekoteroryści gotowi zniszczyć równowagę natury dla swojej ideologii.
Nowe stworzenia i tropikalny ekosystem
Region Hoenn prezentuje kompletnie odmienny ekosystem od Kanto i Johto. Tropikalny klimat oznacza gęste dżungle pełne owadzich i trawiastych gatunków, rozległe plaże z wodnymi i lotniczymi typami, oraz wulkaniczne góry zamieszkane przez ogniste stworzenia. Ash łapie Treecko w lesie, próbuje złapać Taillow w stadzie agresywnych ptaków, a później dodaje do drużyny Corphish – dzikiego raka o bojowym charakterze.
May rozwija swoją kolekcję powoli – po Torchic i Beautifly łapie uroczą Skitty, różowego kociego stwora o zabawnym charakterze. Max, mimo że nie może mieć własnych towarzyszy, opiekuje się tymczasowo różnymi stworzeniami i rozwija głęboką wiedzę o ich zachowaniach i potrzebach. Brock także dodaje nowych członków, koncentrując się na gatunkach przydatnych w hodowli i opiece medycznej.
Różnorodność nowych gatunków jest oszałamiająca – od małych Poochyena po potężne Exploud, od wodnych Mudkip po pustynne Cacnea. Każdy odcinek prezentuje nowe gatunki w ich naturalnych środowiskach, pokazując jak różnorodny jest świat stworzeń poza znanymi z poprzednich sezonów regionami.
Ewolucja stylu narracji i tematów
Pokemon Advanced wprowadza bardziej dojrzałe podejście do narracji niż poprzednie sezony. Tematy takie jak ochrona środowiska, konflikty ideologiczne i moralność ekstremalnych działań są eksplorowane przez wątki z Team Aqua i Magma. Odcinki często poruszają kwestię balansu między rozwojem ludzkiej cywilizacji a zachowaniem naturalnych siedlisk stworzeń.
Rozwój May jako postaci jest szczególnie dobrze napisany. W przeciwieństwie do Misty, która była w pełni ukształtowaną osobowością od początku, widzimy jak May przechodzi od całkowitej nowicjuszki przez kryzys tożsamości jako trenerka, aż do odkrycia swojej prawdziwej pasji w konkursach. Jej podróż jest równie ważna jak przygoda Asha i dostaje równie dużo czasu ekranowego do rozwoju.
Max, mimo że początkowo wydaje się irytującym dzieciaczkiem, stopniowo staje się sercem moralnym grupy. Jego perspektywa osoby, która kocha stworzenia ale nie może jeszcze ich posiadać, dodaje interesującą dynamikę. Często zadaje pytania, które zmuszają doświadczonych trenerów do przemyślenia swoich metod i motywacji.
Jessie, James i Meowth w nowym regionie
Komiczna trójka Team Rocket podąża za Ashem do Hoenn, kontynuując swoją obsesyjną pogoń za Pikachu. W tym regionie ich schematy stają się jeszcze bardziej desperackie – głęboki dług wobec organizacji i presja rezultatów sprawiają że próbują coraz bardziej szalonych planów. Często wchodzą w konflikt z lokalnymi oddziałami Team Aqua i Magma, co prowadzi do trójstronnych starć.
Sezon daje im także więcej momentów humanizacji – odcinki pokazujące ich przeszłość, marzenia i powody dla których pozostają w Team Rocket mimo ciągłych porażek. Jessie ujawnia swoją historię prób zostania pielęgniarką i koordynatorką, James wspomina swoją ucieczkę z bogatej rodziny, a Meowth opowiada jak nauczył się mówić. Te retrospekcje dodają głębi postaciom, które mogłyby być tylko płaskimi antagonistami.
Produkcja i aspekty techniczne
Pokemon Advanced to pierwszy sezon w pełni wyprodukowany cyfrowo od początku do końca, co oznacza znaczącą poprawę jakości wizualnej. Kolory są bardziej żywe, animacja płynniejsza, a efekty specjalne ataków bardziej spektakularne. Choreografia walk staje się bardziej dynamiczna, wykorzystując różnorodne kąty kamery i techniki montażu.
Muzyka została całkowicie odnowiona dla sagi Hoenn. Nowy opening przedstawia energetyczny, gitarowy motyw reflektujący tropikalną atmosferę regionu. Muzyka tła często wykorzystuje instrumenty perkusyjne i marimbę, tworząc egzotyczną atmosferę. Każdy lider sali ma unikalny motyw muzyczny podkreślający jego osobowość i styl walki.
Design postaci również przeszedł ewolucję – Ash nosi nowy strój z niebieską kurtką i czerwoną czapką, Pikachu wygląda nieco bardziej zaokrąglone i słodkie, a nowe postacie mają bardziej szczegółowe wzory i bardziej ekspresyjne twarze. Ogólna estetyka staje się bardziej nowoczesna i przyciągająca wzrok.
Zakończenie sezonu i most do następnego
Pokemon Advanced kończy się w Mauville City, pozostawiając bohaterów w połowie ich podróży przez region. Ash ma trzy odznaki z ośmiu wymaganych, May właśnie rozpoczyna swoją karierę koordynatorki, Max stopniowo dojrzewa jako obserwator i entuzjasta, a Brock kontynuuje rozwijanie swoich umiejętności hodowcy. Przed nimi jeszcze pięć sal treningowych, wiele konkursów i nieuniknione starcie z legendarnymi siłami stojącymi za konfliktami Team Aqua i Magma.
Sezon ustanawia nową formułę dla przyszłych regionów – równoległe ścieżki rozwoju dla różnych członków grupy, gdzie nie tylko główny bohater ma cele i wyzwania. May jako współgłówna postać wprowadza kompletnie nową perspektywę do serii, pokazując że istnieje wiele sposobów na budowanie relacji ze stworzeniami poza tradycyjnymi walkami.
Pokemon Advanced to udany reboot serii – zachowuje to co fani pokochali w oryginalnych sezonach, jednocześnie wprowadzając świeże elementy, nowych fascynujących bohaterów i znacznie bardziej rozbudowany świat. Region Hoenn okazuje się równie bogatym i interesującym miejscem jak Kanto i Johto, a nowe gatunki szybko zyskują miejsce w sercach widzów. Ten sezon udowadnia że seria Pokemon może z powodzeniem reinwentować się zachowując swoją tożsamość, co pozwoli jej trwać przez kolejne dekady i kolejne regiony.
