Pokemon Advanced Challenge – intensywne przygody w Hoenn
Pokemon Advanced Challenge to siódmy sezon serialu animowanego Pokemon oraz druga część sagi rozgrywającej się w tropikalnym regionie Hoenn. Seria składa się z 52 odcinków, które były emitowane w Japonii od 4 września 2003 roku do 2 września 2004 roku, natomiast w Stanach Zjednoczonych od 11 września 2004 do 10 września 2005 roku na kanale Kids’ WB. Ten sezon znacząco podnosi stawkę – Ash Ketchum walczy o kolejne trzy odznaki z sal treningowych, May zdobywa swoje pierwsze wstążki konkursowe jako koordynatorka, a obie organizacje przestępcze Team Aqua i Team Magma intensyfikują swoje działania, prowadząc region na skraj katastrofy ekologicznej.
Czwarta odznaka i ognista Flannery
Sezon rozpoczyna się od długo oczekiwanej batalii w Lavaridge Town, miasteczku położonym u podnóża aktywnego wulkanu. Sala treningowa prowadzona jest przez Flannery, młodą i niezwykle pasjonatyczną trenerkę specjalizującą się w ognistych typach. Flannery niedawno przejęła prowadzenie sali od swojego dziadka, pana Moore’a, który postanowił porzucić trening na rzecz pisania poezji w górach. Ta nagła zmiana ról sprawiła że Flannery czuje ogromną presję – chce udowodnić wszystkim, a szczególnie dziadkowi, że jest godna prowadzenia prestiżowej sali.
Pierwsza walka pokazuje niepewność Flannery – używa nietypowych, nadmiernie agresywnych strategii próbując zademonstrować swoją wartość. Jej głównym towarzyszem jest potężny Torkoal, żółw-wulkan otoczony chmurą dymu i ognia. Ash początkowo dominuje walkę wykorzystując przewagę wodnych i kamiennych ataków, ale Flannery w desperacji próbuje przełamać bieg wydarzeń przez coraz bardziej ryzykowne ruchy.
Po pierwszej walce dziadek Flannery pojawia się by udzielić jej rady – przypomina wnuczce że prawdziwa siła lidera sali nie leży w brutalnej mocy, lecz w spokoju, pewności siebie i zaufaniu do swoich towarzyszy. W rewanżu Flannery prezentuje zupełnie inną wersję siebie – kontrolowaną, strategiczną i synchronizowaną z drużyną. Walka staje się znacznie trudniejsza dla Asha, który musi wykorzystać całą swoją kreatywność by ostatecznie zwyciężyć i zdobyć Heat Badge, swoją czwartą odznakę z regionu Hoenn.
Pierwszy konkurs May i odkrycie prawdziwej pasji
Po miesiącach przygotowań i treningu May w końcu uczestniczy w swoim pierwszym oficjalnym konkursie w Fallarbor Town. Wydarzenie przyciąga dziesiątki doświadczonych koordynatorów z całego regionu, co sprawia że May czuje się przytłoczona. Jej Beautifly i Skitty są gotowe do występu, ale sama trenerka zmaga się z tremą sceniczną i brakiem pewności siebie.
Podczas rundy prezentacji May wystawia Beautifly, które wykonuje piękną choreografię ataków Srebrny Wiatr i Gust, tworząc hipnotyzujące spirale płatków i powietrza. Występ nie jest perfekcyjny – kilka ruchów jest nieskoordynowanych, a synchronizacja z muzyką czasem zawodzi – ale autentyczna radość i więź między May a jej towarzyszem promieniuje na całą salę. Sędziowie dostrzegają surowy potencjał i pozwalają jej przejść do rundy batalii.
W rundzie batalii May mierzy się z doświadczoną koordynatorką o imieniu Grace, która używa swojego Medicham do eleganckich, precyzyjnych kombinacji ataków bojowo-psychicznych. Walka jest trudna – Grace ma lata doświadczenia i doskonałą kontrolę nad punktacją, ale May kompensuje brak techniki czystą determinacją i niespodziewanymi ruchami. Ostatecznie przegrywa, ale jej występ robi wrażenie na widowni i sędziach, którzy zachęcają ją do dalszego rozwoju. To doświadczenie uczy May więcej niż jakakolwiek wygrana – pokazuje jej co musi poprawić i motywuje do intensywniejszego treningu.
Drew i rosnąca rywalizacja
Drew kontynuuje swoją rolę głównego rywala May w świecie konkursów. W tym sezonie ich relacja ewoluuje – Drew zaczyna traktować May z większym szacunkiem, widząc jej determinację i postępy. Nadal jest arogancki i ironiczny, ale pod tym wszystkim kryje się prawdziwe uznanie dla jej wysiłków. Po konkursie w Fallarbor Drew po raz kolejny daje May różę, ale tym razem gest wydaje się mniej pogardliwy, a bardziej jak tradycja między rywalami.
Drew ma już pięć wstążek w swojej kolekcji i zmierza w stronę Wielkiego Festiwalu. Jego występy są zawsze techniczne perfekcyjne – każdy ruch Roselii jest zaplanowany co do sekundy, każdy efekt wizualny precyzyjnie wykalkulowany. To pokazuje May jak daleko jeszcze musi zajść, ale także inspiruje ją do rozwijania swojego własnego, unikalnego stylu, który łączy spontaniczność z elegancją.
Drugi i trzeci konkurs – pierwsze wstążki May
W kolejnych miastach May uczestniczy w dwóch następnych konkursach, stopniowo nabierając pewności siebie i doświadczenia. W drugim konkursie w małym miasteczku wykorzystuje swojego Skitty w uroczym, zabawnym występie, który wygrywa serca publiczności. Skitty wykonuje kombinację ataków Blizzard i Assist, tworząc nieoczekiwane efekty, które choć nie zawsze kontrolowane, są niezwykle widowiskowe. Tym razem May wygrywa swoją pierwszą wstążkę konkursową, co jest ogromnym kamieniem milowym w jej karierze jako koordynatorki.
Trzeci konkurs przynosi drugą wstążkę, ale również nowe wyzwanie – pojawia się tajemnicza koordynatorka o rudych włosach, która wykonuje niemal perfekcyjny występ. Gdy Brock podejrzewa oszustwo, okazuje się że to Jessie z Team Rocket w przebraniu, wykorzystująca nielegalne sztuczki i ukryte urządzenia do wzmacniania efektów. Po jej zdemaaskowaniu i wyrzuceniu z konkursu, May przechodzi do finału i zdobywa drugą wstążkę, udowadniając że jej sukces opiera się na prawdziwych umiejętnościach, nie sztucznych ulepszeniach.
Piąta odznaka i emotionalne starcie z Normanem
Jednym z najbardziej emocjonalnych momentów całego sezonu jest powrót do Petalburg City i długo oczekiwane starcie między Ashem a Normanem, ojcem May i Maxa. Norman to jeden z najpotężniejszych liderów sal w całym regionie Hoenn, specjalizujący się w normalnych typach, które mimo braku szczególnych słabości czy przewag typów, wyróżniają się wszechstronnością i nieprzewidywalnością.
Dla May i Maxa ta walka jest niezwykle trudna emocjonalnie – muszą wybrać, czy kibicować ojcu czy swojemu przyjacielowi. Norman jako ojciec jest dla nich autorytetem i bohaterem, ale Ash przez miesiące podróży stał się prawdziwym przyjacielem. Oboje postanawiają kibicować zarówno ojcu jak i Ashowi, pragnąc by obie strony pokazały swoją najlepszą formę.
Walka jest brutalna. Norman wykorzystuje niezwykle różnorodną drużynę – od szybkiego Vigoroth przez defensywnego Slaking aż po taktycznego Spinda. Jego strategia polega na ciągłej zmianie tempa i stylu walki, co dezorientuje przeciwników i zmusza ich do ciągłej adaptacji. Ash odpowiada swoimi najsilniejszymi towarzyszami – Pikachu, Grovyle i niedawno złapanym Torkoal.
Kluczowym momentem jest starcie między Grovyle a Slaking. Slaking jest niesamowicie potężny, ale jego zdolność Truant sprawia że może atakować tylko co drugą turę. Ash musi precyzyjnie wykorzystać te momenty słabości, jednocześnie unikając niszczycielskich ataków gdy Slaking jest aktywny. Po intensywnej wymianie ciosów, wykorzystując nowo opracowaną strategię i synchronizację z drużyną, Ash ostatecznie wygrywa i zdobywa Balance Badge, swoją piątą odznakę.
Po walce Norman gratuluje Ashowi ze szczerym szacunkiem, mówiąc że z dumą przekaże odznakę tak utalentowanemu trenerowi. May i Max są dumni zarówno z ojca jak i z przyjaciela, a cała rodzina celebruje to wydarzenie wspólnym posiłkiem. To jeden z tych rzadkich momentów, gdy seria pokazuje że konkurencja i przyjaźń nie wykluczają się wzajemnie.
Team Aqua i Team Magma – eskalacja konfliktu
W tym sezonie działania obu organizacji przestępczych osiągają nowy poziom intensywności. Team Aqua, prowadzony przez charyzmatycznego ale fanatycznego Archiego, przeprowadza serię operacji mających na celu rozbudzenie Kyogre, legendarnego stworzenia kontrolującego oceany. Ich plan zakłada zatopienie większości lądu, tworząc świat zdominowany przez morza i wodne gatunki.
Team Magma pod przywództwem równie fanatycznego Maxiego ma dokładnie odwrotną wizję – chcą przebudzić Groudon, legendarnego władcę lądu, by rozszerzyć kontynenty kosztem oceanów. Uważają że więcej ziemi oznacza więcej przestrzeni dla ludzkiej cywilizacji i lądowych stworzeń.
Ash i jego przyjaciele wielokrotnie wplątują się w konflikty między tymi organizacjami. W jednym z najbardziej dramatycznych odcinków obie grupy próbują przejąć kontrolę nad meteorologicznym instytutem badawczym na szczycie Mount Chimney, aktywnego wulkanu. Badania prowadzone w instytucie zawierają kluczowe informacje o lokalizacji Groudon i Kyogre, co czyni je celem obu organizacji.
Bohaterowie muszą nawigować przez pole bitwy gdzie członkowie Team Aqua walczą z członkami Team Magma, jednocześnie próbując chronić naukowców i zapobiec zniszczeniu cennych danych. Sytuacja komplikuje się gdy erupcja wulkanu zagraża wszystkim obecnym, zmuszając nawet wrogów do tymczasowej współpracy by przetrwać. Ten wątek pokazuje że prawdziwym zagrożeniem nie jest żadna z organizacji z osobna, ale sama idea fanatycznego dążenia do zmiany natury bez zrozumienia konsekwencji.
Nowi towarzysze w drużynach
Ash złapuje w tym sezonie kilka znaczących stworzeń, które wzmacniają jego drużynę i dodają nowych możliwości taktycznych. Torkoal, stary żółw-wulkan, dołącza do zespołu po tym jak Ash pomaga mu obronić jego dom przed drapieżnymi Stalami. Torkoal jest niezwykle lojalny ale również melancholijny – płacze łzami radości za każdym razem gdy czuje się szczęśliwy, co prowadzi do komicznych momentów. Jego ataki ogniste i defensywne zdolności czynią go cennym dodatkiem do drużyny.
Później w sezonie pojawia się wyjątkowa okazja – profesor Oak przywozi do Hoenn trzech startowych stworzeń z Kanto: Bulbasaura, Charmandera i Squirtle. Ash ma okazję ponownie spotkać się ze swoim starym Bulbasaurem, który pozostał pod opieką profesora. Po wspólnej przygodzie Bulbasaur decyduje dołączyć ponownie do Asha, dodając trawiastą siłę do jego coraz bardziej zrównoważonej drużyny.
May także rozbudowuje swoją kolekcję. Jej Torchic, uroczego ognistego pisklęcia, które towarzyszyło jej od początku, ewoluuje w Combusken – znacznie potężniejsze, ognisto-bojowe stworzenie o atletycznej sylwetce. Ta ewolucja następuje podczas krytycznej walki z Team Rocket i całkowicie zmienia dynamikę możliwości May jako trenerki. Combusken jest szybsze, silniejsze i ma dostęp do brutalnych ataków bojowych, co czyni go groźnym zarówno w walkach jak i w konkursach.
Szósta odznaka i wiatrowe miasto Fortree
Fortree City to unikalne miasto zbudowane pośród koron drzew w gęstym lesie, gdzie domy i mosty wiszą wysoko nad ziemią. Tutaj znajduje się sala prowadzona przez Winonę, mistrzynię lotniczych typów i jedną z najbardziej respektowanych liderek w regionie Hoenn. Jej filozofia opiera się na wolności, gracjii locie – wierzy że prawdziwa siła pochodzi z harmonii między niebem i ziemią.
Sala Winony jest zbudowana na szczycie najwyższego drzewa w mieście, a arena jest otwarta na niebo, pozwalając latającym stworzeniom wykorzystać naturalne prądy powietrza. Ash przygotowuje się do tej walki intensywnie trenując ze swoim Swellow, który musi opanować zaawansowaną technikę Aerial Ace – atak który nigdy nie chybia i wykorzystuje prędkość powietrza do zwiększenia siły uderzenia.
Walka z Winoną jest spektakularna. Wykorzystuje ona potężnego Altaria, chmurowego smoka o niebiańskiej gracjii, którego ataki Dragonbreath i Cotton Guard tworzą piękne ale śmiertelne kombinacje. Ash odpowiada swoim Grovyle, który dzięki prędkości i zręczności może konkurować z latającymi przeciwnikami. Kluczowym momentem jest gdy Grovyle wykonuje desperacki skok z krawędzi platformy, by dosięgnąć Altaria w powietrzu – ryzykowny ruch który ostatecznie przynosi zwycięstwo.
Winona gratuluje Ashowi nie tylko za wygraną, ale za zrozumienie że prawdziwe mistrzostwo nie polega na trzymaniu się ziemi, ale na odważnym wznoszeniu się ponad ograniczenia. Zdobycie Feather Badge daje Ashowi sześć z ośmiu wymaganych odznak, zbliżając go znacząco do zakwalifikowania się do Ligi Hoenn.
Rozwój Maxa i tęsknota za własnym towarzyszem
Max, jako najmłodszy członek grupy, przechodzi w tym sezonie ciekawy rozwój emocjonalny. Mimo że nie może mieć własnego towarzysza ze względu na wiek, regularnie opiekuje się czasowo różnymi stworzeniami napotkanymi podczas podróży. W jednym z najbardziej wzruszających odcinków Max przyjaźni się z Ralts, psychicznym stworzeniem które zgubiło się i oddzieliło od swojej rodziny.
Max spędza dni pomagając Ralts odnaleźć drogę do domu, ucząc się przy okazji o odpowiedzialności i poświęceniu związanym z byciem trenerem. Gdy w końcu Ralts wraca do swojej rodziny, Max płacze ze szczęścia i smutku jednocześnie. Ta doświadczenia pogłębia jego rozumienie więzi między trenerami a stworzeniami i umacnia jego determinację by pewnego dnia zostać wielkim trenerem.
Relacja Maxa z Ashem także dojrzewa. Początkowa rywalizacja i krytyka ustępują miejsca prawdziwej przyjaźni i mentorstwu. Max zaczyna widzieć w Ashu wzór do naśladowania – nie z powodu jego osiągnięć, ale z powodu jego charakteru, oddania towarzyszom i niezdolności do poddania się mimo licznych porażek.
Jessie, James i Meowth – nowe schematy i porażki
Komiczna trójka Team Rocket w tym sezonie intensyfikuje swoje wysiłki, ale jednocześnie wpada w jeszcze większe kłopoty. Ich dług wobec organizacji rośnie z każdym nieudanym planem, a Delibird, stworzenie będące mobilnym windykatorem, śledzi ich coraz bardziej agresywnie. Presja spłaty długu sprawia że ich plany stają się coraz bardziej desperackie i w rezultacie jeszcze bardziej spektakularnie nieudane.
W jednym z odcinków Jessie decyduje uczestniczyć w konkursach pod fałszywym nazwiskiem, próbując zdobyć wstążki które mogłaby sprzedać lub wykorzystać do awansu w organizacji. Mimo oszustw i nielegalnych sztuczek, jej występy są tak spektakularne że faktycznie zdobywa kilka wstążek, co budzi jej ukrytą dumę i pasję do koordynacji. Ten wątek dodaje głębi jej postaci – pokazuje że pod warstwą przestępczości kryje się ktoś z prawdziwym talentem i marzeniami.
James również ma swój moment – gdy jego stary znajomy z bogatej rodziny próbuje zmusić go do powrotu i poślubienia narzuconej narzeczonej, James musi zdecydować między komfortowym ale nieszczęśliwym życiem arystokraty a trudnym ale wolnym życiem członka Team Rocket. Wybiera wolność, pokazując że mimo wszystkich wad, naprawdę wierzy w swoją drogę i przyjaźń z Jessie i Meowth.
Lilycove City i sztuka przygotowywania Pokeblock
Pod koniec sezonu bohaterowie docierają do Lilycove City, rozległej metropolii nadbrzeżnej będącej centrum kultury i sztuki regionu. Tutaj May poznaje mistrza przygotowywania Pokeblock – specjalnych cukierków odżywczych które poprawiają występy stworzeń w konkursach przez wzmacnianie ich naturalnych cech.
Sztuka tworzenia Pokeblock jest skomplikowana – wymaga miksowania odpowiednich jagód w precyzyjnych proporcjach przy użyciu specjalnej maszyny zwanej Berry Blender. Różne kombinacje tworzą różne efekty – niektóre zwiększają piękno, inne słodycz, chłód, twardość czy spryt. May spędza dni studiując pod okiem lokalnego mistrza, ucząc się jak dostosować Pokeblock do indywidualnych potrzeb jej towarzyszy.
Ash także korzysta z pobytu w Lilycove by trenować ze swoim Swellow pod okiem doświadczonego instruktora. Musi opanować technikę Aerial Ace do perfekcji, co wymaga nie tylko fizycznego treningu, ale także mentalnej synchronizacji między trenerem a stworzeniem. Ten okres intensywnego treningu przygotowuje obie strony do nadchodzących wyzwań.
Whiscash i przygoda ze skradzionymi odznakami
W jednym z najbardziej pamiętnych odcinków sezonu Ash traci wszystkie swoje odznaki gdy gigantyczne Whiscash, legendarny mieszkaniec lokalnego jeziora, połyka jego odznacznik podczas ataku. Ten stary, potężny sum uchodzi za niepokonanego przez lokalnych wędkarzy od dziesięcioleci i Ash musi dołączyć do doświadczonego mistrza wędkarstwa by odzyskać swoje cenne trofea.
Przygoda łączy komediię z dramatem – próby złapania Whiscash są coraz bardziej absurdalne i spektakularnie nieudane. Ostatecznie Ash musi nauczyć się szacunku dla starszego, mądrzejszego przeciwnika i zaakceptować że niektórych walk nie da się wygrać przez brutalną siłę. Whiscash ostatecznie zwraca odznaki z własnej woli, doceniając determinację i szacunek młodego trenera.
Produkcja i ewolucja stylu wizualnego
Pokemon Advanced Challenge kontynuuje wysoką jakość produkcji ustanowioną w poprzednim sezonie. Animacja staje się jeszcze płynniejsza, szczególnie podczas sekwencji konkursowych, gdzie efekty świetlne i kombinacje ataków są prezentowane z kinową dbałością o detale. Walki w salach treningowych wykorzystują różnorodne kąty kamery i dynamiczny montaż, tworząc bardziej intensywną atmosferę.
Muzyka tego sezonu wprowadza nowe motywy dla konkursów – melodie są bardziej eleganckie i orkiestralne podczas prezentacji, a następnie przechodzą w dynamiczne, rockowe kompozycje podczas batalii. Każdy konkurs ma swój unikalny motyw muzyczny reflektujący lokalną kulturę miasta.
Design nowych stworzeń jest szczególnie udany – od wspaniałego Altaria przez potężnego Slaking po uroczego ale śmiertelnego Spoinka. Różnorodność form życia w Hoenn jest przedstawiona z niezwykłą kreatywnością, pokazując jak bogaty i zróżnicowany jest ten tropikalny region.
Zakończenie sezonu i przygotowanie do finału
Pokemon Advanced Challenge kończy się w Lilycove City, pozostawiając bohaterów przygotowanych do finałowej części ich podróży przez Hoenn. Ash ma sześć z ośmiu wymaganych odznak – zostały mu dwie ostatnie sale przed kwalifikacją do Ligi. May ma trzy wstążki z pięciu potrzebnych do uczestnictwa w Wielkim Festiwalu. Zarówno główni bohaterowie jak i antagoniści zbliżają się do swoich celów, co zapowiada intensywną i dramatyczną końcówkę sagi.
Sezon ten stanowi idealne połączenie rozwoju postaci, intensywnych walk i konkurencyjnych konkursów. May przechodzi drogę od niepewnej nowicjuszki do pewnej siebie koordynatorki z rosnącą kolekcją wstążek. Ash udowadnia że jego doświadczenie z poprzednich regionów połączone z nowymi umiejętnościami czyni go jednym z najgroźniejszych trenerów w Hoenn. Max dojrzewa emocjonalnie, a Brock kontynuuje swoją ścieżkę hodowcy z coraz większą mądrością i doświadczeniem.
Konflikt między Team Aqua a Team Magma osiąga punkt wrzenia, zapowiadając że nadchodzący finał będzie dotyczył nie tylko osobistych celów bohaterów, ale także losu całego regionu. Legendarne stworzenia Kyogre i Groudon pozostają w tle, ale ich obecność jest coraz bardziej odczuwalna w napięciu i desperacji obu organizacji.
Pokemon Advanced Challenge to sezon który doskonale balansuje akcję z rozwojem postaci, humor z dramatem i osobiste wyzwania z globalnym zagrożeniem. Udowadnia że seria potrafi utrzymać zainteresowanie przez dziesiątki odcinków, ciągle wprowadzając świeże elementy i pogłębiając świat przedstawiony, przygotowując jednocześnie grunt pod epicką końcówkę sagi Hoenn.
