Pokemon Black and White Adventures in Unova and Beyond – finał sagi i Liga mistrzów
Pokemon Black and White Adventures in Unova and Beyond to szesnasty sezon serialu animowanego Pokemon oraz trzecia i finałowa część sagi rozgrywającej się w regionie Unova. Seria składa się z 45 odcinków, które były emitowane w Japonii od 21 marca 2013 roku do 26 września 2013 roku, natomiast w Stanach Zjednoczonych od 20 kwietnia 2013 do 14 grudnia 2013 roku. Ten sezon stanowi epickie zakończenie przygód w Unova – Ash Ketchum walczy w prestiżowej Konferencji Vertress, oficjalnym turnieju Ligi Unova, gdzie mierzy się z Tripem w długo oczekiwanym rewanżu oraz zmaga się z nieoczekiwanym przeciwnikiem Cameronem. Po lidze bohaterowie spotykają tajemniczego N – młodego mężczyznę o zdolności rozmawiania z Pokemon, który ujawnia mroczną przeszłość związaną z Team Plasma, nową organizacją przestępczą planującą przejęcie kontroli nad regionem przez przebudzenie legendarnego Reshiram.
Liga Unova w Vertress City – Konferencja mistrzów
Sezon rozpoczyna się od przygotowań do Ligi Unova, największego wydarzenia w kalendarzu treningowym regionu. Konferencja Vertress odbywa się w specjalnie zbudowanym kompleksie sportowym w Vertress City, gdzie sto dwadzieścia osiem najlepszych trenerów z całego Unova – każdy z ośmioma odznakami – rywalizuje o tytuł mistrza ligi i prawo do wyzwania Elitarnej Czwórki.
Format turnieju jest brutalny – rundy wstępne to walki jeden na jeden, trzecia runda to bitwy trzy na trzy, a od ćwierćfinału pełne batalie sześć na sześć. Każdy przeciwnik przeszedł przez osiem sal treningowych i udowodnił swoją wartość, więc nie ma łatwych walk. Napięcie jest ogromne – dla wielu trenerów to kulminacja lat treningu i podróży.
Ash przybywa do Vertress City z pełną drużyną – Pikachu, Pignite, Oshawott, Snivy, Scraggy, Leavanny, Boldore, Unfezant i Krookodile. Ma również dostęp do swoich starszych towarzyszy przez profesora Oaka jeśli będzie potrzebował wymiany. Jest pewny siebie po zdobyciu wszystkich ośmiu odznak, ale wie że poziom turnieju będzie znacznie wyższy niż cokolwiek czego doświadczył w Unova.
Również uczestniczą wszyscy główni rywale – Trip z którym Ash ma nierozliczone rachunki, Stephan jego przyjazny ale konkurencyjny rywal, Bianca z jej chaotycznym ale szczerym stylem, Virgil zwycięzca Junior Cup z drużyną ewolucji Eevee, oraz zaskakująco Cameron – nadpobudliwy nowicjusz który ledwo zdążył zarejestrować się na czas.
Pierwsza runda – długo oczekiwany rewanż z Tripem
Losowanie par w pierwszej rundzie jest okrutne dla Trip – zostaje sparowany przeciwko Ashowi w pojedynku którego obaj oczekiwali od początku swojej rywalizacji. To szansa dla Trip na udowodnienie że jego chłodna, kalkulatywna metoda jest lepsza od emocjonalnego stylu Asha. Dla Asha to okazja by pokazać jak bardzo rozwinął się od ich pierwszego spotkania gdy Trip brutalnie go pokonał.
Walka jest ograniczona do pojedynczej batalii jeden na jeden ze względu na format pierwszej rundy. Trip posyła swojego Serperior – finalną ewolucję Snivy, stworzenie które towarzyszyło mu od pierwszego dnia jako trener. To potężny, elegancki wąż-roślina o zaawansowanych taktycznych zdolnościach. Ash odpowiada swoim Pikachu w symbolicznym rewanżu – te same dwa stworzenia które walczyły w ich pierwszym pojedynku gdy Pikachu był osłabiony przez Zekrom.
Ale tym razem wynik jest dramatycznie inny. Pikachu nie jest już osłabiony – jest w szczytowej formie po miesiącach treningu w Unova. Wykorzystuje swoją prędkość elektryczną moc i lata doświadczenia z Ashem by zdominować Serperior. Trip próbuje wszystkich swoich najbardziej zaawansowanych strategii – używa Leaf Tornado by stworzyć osłonę, Wrap by uwięzić Pikachu, Frenzy Plant jako desperacki ostatni atak.
Ale Ash przewiduje każdy ruch. Iron Tail rozbija Wrap, Quick Attack przebija się przez Leaf Tornado, a Electro Ball przełamuje nawet potężny Frenzy Plant. W finałowej wymianie Pikachu wykonuje Thunderbolt z maksymalną mocą który oświetla całą arenę. Serperior pada znokautowany. Trip przegrywa w pierwszej rundzie, eliminowany przez trenera którego kiedyś lekceważył.
Cisza po walce jest ciężka. Trip stoi w szoku, nie mogąc uwierzyć że jego wieloletnia podróż kończy się tak szybko. Ale zamiast odejść w goryczy, po raz pierwszy podchodzi do Asha i gratuluje mu zwycięstwa. Mówi cicho że Ash udowodnił swoją wartość i zasługuje na awans. To moment dojrzałości dla Trip – w końcu nauczył się szacunku i pokory których brakowało mu przez całą sagę.
Druga i trzecia runda – eliminacja znajomych
W drugiej rundzie Ash mierzy się z nieznanym trenerem używającym Gigalith i innych kamiennych typów. Walka jest stosunkowo prosta – Ash wykorzystuje swojego Boldore i Oshawott by zdominować przeciwnika przez przewagi typowe i lepszą synchronizację. Przechodzi do trzeciej rundy bez większego wysiłku.
Bianca walczy dzielnie ale pada przeciwko Cameronowi w zaskakującej porażce. Cameron to niezdarny, zapominalski trener który ledwo dotarł na czas do rejestracji – faktycznie zapomniał zabrać wszystkie swoje stworzenia i ma tylko pięć zamiast sześciu. Mimo to jego czysty entuzjazm i nieortodoksyjny styl przytłaczają bardziej doświadczoną Biankę. Jego Riolu ewoluuje w Lucario podczas walki, dramatycznie zwiększając jego moc.
W trzeciej rundzie format zmienia się na walki trzy na trzy. Stephan – przyjazny rywal Asha – mierzy się z nim w intensywnej batalii gdzie obie strony wykorzystują swoje najlepsze strategie. Stephana Sawk, Zebstrike i Liepard walczą przeciwko Oshawott, Pignite i Krookodile Asha. Walka jest wyrównana z obu stronami tracącymi stworzenia w intensywnych pojedynkach.
Finalne starcie sprowadza się do Krookodile Asha versus Liepard Stephana. Obie strony są wyczerpane, obie ledwo trzymają się na nogach. Wymiana ostatnich ataków kończy się gdy Krookodile wykonuje Dragon Claw który przebija Liepard’s Night Slash i nokautuje przeciwnika. Ash wygrywa minimalnie, awansując do ćwierćfinału. Stephan gratuluje przyjacielowi mówiąc że będzie kibicował mu w dalszych rundach.
Ćwierćfinał – katastrofalna porażka z Cameronem
Ćwierćfinał to pełna batalia sześć na sześć przeciwko Cameronowi – nadpobudliwemu trenerowi który zaskoczył wszystkich swoim awansem. Problem polega na tym że Cameron faktycznie ma tylko pięć Pokemon – zapomniał zabrać szóstego. Mimo tej ogromnej wady Ash traktuje walkę poważnie, wiedząc że każdy kto dotarł do tego momentu jest groźnym przeciwnikiem.
Pierwsza faza walki idzie dobrze dla Asha. Jego Boldore walczy z Ferrothorn Camerona w brutalnej wymianie kamienno-stalowych ataków. Pignite dominuje przez ognistą moc. Oshawott wykorzystuje wodne ataki strategicznie. Ash eliminuje trzy z pięciu Pokemon Camerona, tracąc tylko dwa własne. Wygląda na to że zwycięstwo jest zapewnione – musi tylko pokonać pozostałe dwa stworzenia mając cztery w rezerwie.
Ale Cameron ujawnia swojego asa – Hydreigon, rzadkie i niesamowicie potężne pseudo-legendarne stworzenie smoczo-ciemnego typu. To finalna ewolucja Deino, jeden z najpotężniejszych nie-legendarnych Pokemon w całym świecie. Hydreigon ma trzy głowy, może latać z ogromną prędkością i wykorzystuje niszczycielskie smocze ataki.
Hydreigon demoluje następne trzy stworzenia Asha – Boldore, Leavanny i Pignite padają jeden po drugim przed jego brutalnąmocą. Ash jest w szoku – nigdy nie spodziewał się że Cameron ukrywa tak potężnego towarzysza. Zostaje mu tylko Pikachu przeciwko Hydreigon i Lucario Camerona.
Pikachu walczy dzielnie z Hydreigon, wykorzystując swoją prędkość by unikać niszczycielskich Dragon Rush i Draco Meteor. Po długiej, wyczerpującej wymianie w końcu nokautuje trójgłowego smoka przez kombinację Iron Tail i Electro Ball. Ale Pikachu jest zbyt wyczerpany – gdy Cameron posyła swojego Lucario, nie ma już siły na kontynuowanie.
Lucario używa Aura Sphere – ataku który nigdy nie chybia – i nokautuje wyczerpanego Pikachu. Ash przegrywa ćwierćfinał, zajmując miejsce w ósemce najlepszych trenerów Ligi Unova. Cameron awansuje do półfinału gdzie zostanie pokonany przez Virgil, który ostatecznie wygra cały turniej.
Porażka jest druzgocąca dla Asha. Przegrał z trenerem który miał tylko pięć Pokemon i był znacznie mniej doświadczony. To przypomnienie że w świecie Pokemon czasem szczęście, niespodzianki i posiadanie niezwykle rzadkiego stworzenia mogą przeważyć doświadczenie i umiejętności. Ash opuszcza turniej z mieszanymi uczuciami – dumny z miejsca w ósemce, ale rozczarowany że nie zaszedł dalej.
Powrót do Nuvema Town i spotkanie z N
Po zakończeniu Ligi Unova Ash, Iris i Cilan wracają do Nuvema Town gdzie profesor Juniper czeka by usłyszeć o wynikach turnieju. Atmosfera jest melancholijna – wszyscy czują że ich wspólna podróż zbliża się do końca. Iris zastanawia się nad swoją przyszłością jako trenrka smoczych typów, Cilan rozważa powrót do Striaton Gym.
W tym momencie spotykają N – tajemniczego młodego mężczyznę o długich zielonych włosach i niezwykle delikatnym charakterze. N posiada wyjątkową zdolność – może słyszeć głosy Pokemon, rozumiejąc ich uczucia i myśli bez słów. Ta zdolność czyni go niezwykle empatycznym wobec wszelkich stworzeń, ale również głęboko zaniepokojonym tym jak ludzie je traktują.
N początkowo nie ufa grupie – widział zbyt wiele przypadków gdzie trenerzy wykorzystywali swoje stworzenia jako narzędzia zamiast partnerów. Ale obserwując jak Ash, Iris i Cilan traktują swoich towarzyszy z miłością i szacunkiem, powoli zaczyna otwierać się na możliwość że nie wszyscy ludzie są źli. Rozwija szczególną fascynację Ashem, widząc w nim prawdziwą więź z Pokemon której rzadko doświadczał.
Historia N jest tragiczna. Został wychowany przez Ghetsisa, lidera Team Plasma, w izolacji od świata zewnętrznego. Ghetsis pokazywał mu tylko Pokemon które były źle traktowane przez okrutnych trenerów, manipulując N by uwierzyć że wszystkie stworzenia cierpią z powodu ludzi. Plan Ghetsisa był wykorzystać empatię N i jego zdolność komunikacji ze Pokemon by kontrolować legendarne Reshiram i przejąć władzę nad regionem.
Ale dwie kobiety – Anthea i Concordia – uratowały N z mansion Ghetsisa i pomogli mu uciec. Teraz N podróżuje po Unova próbując zrozumieć prawdę o relacjach między ludźmi i Pokemon. Jego spotkanie z Ashem jest kluczowe – pokazuje mu że więź między trenerem a towarzyszem może być piękna i wzajemnie korzystna.
Team Plasma – nowa organizacja przestępcza
Wkrótce po spotkaniu N, grupa dowiaduje się o Team Plasma – organizacji przestępczej działającej w Unova. Team Plasma jest fundamentalnie inna od poprzednich organizacji jak Team Rocket, Aqua czy Magma. Ich publicznie głoszona ideologia to wyzwolenie wszystkich Pokemon z niewoli ludzi – twierdzą że Pokeballe są więzieniami, a trenerzy są oprawcami niewolników.
Ale prawdziwe intencje Team Plasma są znacznie mroczniejsze. Ich prawdziwym liderem jest Ghetsis – bezwzględny manipulator który używa retoryki o wyzwoleniu by zdobyć poparcie społeczne, podczas gdy sekretnie planuje przejęcie kontroli nad wszystkimi Pokemon w regionie dla siebie. Jeśli przekona wszystkich trenerów by uwolnili swoje stworzenia, tylko Team Plasma będzie miało Pokemon, dając im absolutną władzę.
Colress jest głównym naukowcem Team Plasma i twórcą urządzenia kontrolującego umysły Pokemon. To zimny, logiczny człowiek zainteresowany wyłącznie naukowymi aspektami maksymalizacji mocy stworzeń. Nie obchodzi go ideologia Ghetsisa ani los Pokemon – chce tylko eksperymentować i doskonalić swoją technologię.
Pierwszy konflikt z Team Plasma następuje gdy grupa spotyka Haxorus kontrolowanego przez urządzenie Colressa. Potężne smoże stworzenie jest zmuszane atakować miasto, nie mogąc kontrolować własnych działań. Ash i N muszą współpracować by uwolnić Haxorus, co rozpoczyna ich sojusz przeciwko Team Plasma.
Looker i International Police
Do sytuacji włącza się Looker – detektyw z International Police, międzynarodowej organizacji ścigającej przestępców związanych z Pokemon na całym świecie. Looker pojawił się wcześniej w Sinnoh śledząc Team Galactic, a teraz przybył do Unova by rozprawić się z zagrożeniem Team Plasma.
Looker informuje grupę że Team Plasma jest znacznie groźniejsza niż się wydaje – mają zaawansowaną technologię, wpływy polityczne i armię oddanych członków gotowych użyć przemocy. Ich ostatecznym celem jest znalezienie Light Stone – artefaktu zawierającego uśpione legendarne Reshiram, białego smoka kontrolującego ogień i prawdę.
Jeśli Team Plasma przebudzi Reshiram i podda go kontroli urządzenia Colressa, będą mieli moc bogini w swoich rękach. Mogliby spalić całe miasta, kontrolować rząd i wymuszać posłuszeństwo poprzez terror. Stakes są wyższe niż kiedykolwiek – to nie jest już tylko o odznakach czy turniejach, ale o losie całego regionu.
Ash i jego przyjaciele decydują się pomóc Lookerowi powstrzymać Team Plasma. Dla Asha to osobiste – nie może pozwolić by Pokemon były wykorzystywane jako narzędzia przemocy. Dla Iris to szansa udowodnienia swojej wartości jako przyszłej Mistrzyni Smoków. Dla Cilana to obowiązek moralny jako byłego lidera sali. Dla N to szansa na odkupienie – może naprawić szkody które nieświadomie pomógł Ghetsisowi wyrządzić.
Podróż do White Ruins i poszukiwanie Light Stone
Professor Cedric Juniper – ojciec profesor Juniper – kontaktuje się z grupą informując że odkrył lokalizację White Ruins, starożytnej świątyni gdzie według legend ukryty jest Light Stone. Ruiny znajdują się w odległej części Unova, otoczone niebezpiecznym terenem i chronione przez starożytne mechanizmy obronne.
Grupa wyrusza w podróż do ruin eskortowana przez asystenta profesora Junipera, który później okazuje się być Lookerem w przebraniu. Podróż jest niebezpieczna – Team Plasma śledzi ich każdy ruch, próbując dopaść ich zanim dotrą do ruin. W drodze grupa musi walczyć z licznymi agentami Team Plasma, dzikimi Pokemon i naturalnymi przeszkodami.
Gdy w końcu docierają do White Ruins, odkrywają starożytną świątynię wypełnioną hieroglifami opowiadającymi historię Reshiram i jego bliźniaczego przeciwieństwa Zekrom. Legenda mówi że tysiące lat temu dwa smoki były jednym bytem, ale podzieliły się gdy dwaj bracia których służyły pokłócili się o prawdę i ideały. Reshiram reprezentuje prawdę i białe płomienie, Zekrom reprezentuje ideały i czarną elektryczność.
W centrum świątyni znajduje się Light Stone – biały krystaliczny kamień pulsujący wewnętrznym ogniem. N dotyka kamienia i natychmiast czuje obecność Reshiram śpiącego w środku. Legendarny smok jest świadomy ale uśpiony, czekający na osobę o czystym sercu i niezłomnej wierze w prawdę by go przebudzić.
Zanim grupa może zabrać Light Stone w bezpieczne miejsce, Team Plasma atakuje ruiny. Ghetsis, Colress i armia agentów oblega świątynię, wykorzystując helikoptery, czołgi i zaawansowaną technologię. Rozpoczyna się desperacka bitwa – Ash, N, Iris, Cilan i Looker przeciwko całej armii Team Plasma.
Porwanie Pikachu i desperackie poświęcenie N
W chaosie walki Colress wykorzystuje swoje urządzenie kontrolujące by przejąć kontrolę nad Pikachu. Ash musi patrzeć w horrorze jak jego najlepszy przyjaciel i partner jest zmuszany atakować go, nie mogąc kontrolować własnych działań. Pikachu walczy z kontrolą, płacząc z desperacji, ale technologia Colressa jest zbyt potężna.
Ghetsis chwyta Light Stone i grozi zniszczeniem Pikachu jeśli N nie odda kamienia dobrowolnie. To okrutna manipulacja – Ghetsis wie że N nie może patrzeć na cierpienie żadnego Pokemon. Stawia go przed niemożliwym wyborem – uratować jednego przyjaciela Asha czy ryzykować przebudzenie Reshiram które może zniszczyć tysiące żyć.
N patrzy na Asha, widząc ból w jego oczach na widok cierpienia Pikachu. W tym momencie N w końcu rozumie prawdziwą naturę więzi między trenerami a Pokemon – to nie jest niewola, ale wzajemna miłość i poświęcenie. Ash w momencie poświęciłby swoje życie za Pikachu, tak jak Pikachu walczy z kontrolą próbując chronić Asha.
Podejmuje najtrudniejszą decyzję swojego życia. N zgadza się oddać Light Stone Team Plasma w zamian za uwolnienie Pikachu. Colress deaktywuje urządzenie i Pikachu upada wyczerpany do ramion Asha. N przekazuje Light Stone Ghetsisowi, wiedząc że właśnie oddał najpotężniejszą broń w ręce najgorszego człowieka w regionie.
Ghetsis triumfuje, zabierając Light Stone i wycofując swoje siły. Looker próbuje ich zatrzymać ale są już w helikopterach i uciekają. Ash przytula Pikachu, dziękując N za poświęcenie. N płacze – czuje że zawiódł wszystkich, że jego słabość pozwoliła złu wygrać. Ale Ash mówi mu coś ważnego – prawdziwa siła leży w trosce o innych, nie w bezmyślnym dążeniu do celów. N udowodnił swoją wartość przez miłość do Pokemon, nie przez walkę.
Przebudzenie Reshiram i finalna bitwa
Team Plasma zabiera Light Stone do swojej sekretnej bazy gdzie Ghetsis przygotował rytuał przebudzenia. Używając starożytnych zaklęć i technologii Colressa, rozpoczyna ceremonię wywołania Reshiram. Light Stone zaczyna świecić coraz jaśniej, pulsując energią ognia, aż w końcu eksploduje w oślepiającym blasku.
Z kamienia wyłania się Reshiram – majestatyczny biały smok o skrzydłach jak płomienie i oczach jak błękitne niebo. Jest piękny i przerażający jednocześnie, emanując mocą przekraczającą wyobraźnię. Jego ryk potrząsa całą bazą, jego oddech topi stal. To prawdziwe bóstwo, stworzenie z legend które nie powinno być budzne w tym świecie.
Ghetsis próbuje kontrolować Reshiram używając urządzenia Colressa, ale legendarny smok jest zbyt potężny. Jego wola jest nie do złamania przez technologię. Reshiram odmawia posłuszeństwa, czując zło w sercu Ghetsisa. Rozsierdzony Ghetsis rozkazuje Colressowi zwiększyć moc urządzenia do maksimum, nie dbając że może to ranić lub zabić legendę.
Ash, N i reszta grupy docierają do bazy Team Plasma prowadzeni przez Lookera. Rozpoczyna się finalna bitalia – wszystkie stworzenia grupy walczą z armią Team Plasma podczas gdy N próbuje dotrzeć do Reshiram i przekonać legendę że nie wszyscy ludzie są źli. Iris używa swojego Dragonite by walczyć z agentami. Cilan koordynuje obronę. Looker aresztuje członków jeden po drugim.
N w końcu dociera do Reshiram. Mówi do legendy swoim sercem, wyjaśniając swoją historię – jak był manipulowany przez Ghetsisa, jak uwierzył że ludzie są źli, jak Ash pokazał mu prawdę o miłości między trenerami a Pokemon. Reshiram słucha, wyczuwając szczerość w słowach N. Legendarny smok rozpoznaje w N czystość serca którego szukał – kogoś kto wierzy w prawdę ponad wszystko.
Reshiram rozrywa kontrolę urządzenia Colressa przez czystą siłę woli. Odwraca się przeciwko Team Plasma, jego płomienie zmuszając ich do ucieczki. Ghetsis jest wściekły, rozkazując Colressowi aktywować plan awaryjny – masywna bomba która zniszczy całą bazę wraz z wszystkimi w środku. Jeśli nie może kontrolować Reshiram, nikt nie może.
Looker aresztuje Ghetsisa zanim może uciec. Colress oddaje się bez walki – dla niego to był tylko eksperyment naukowy, nie osobista vendetta. Członkowie Team Plasma są rozproszeni i schwytani. Organizacja zostaje rozwiązana, ich plany zniweczone.
Reshiram patrzy na N ostatni raz, jakby w milczącym podziękowaniu. Potem transformuje się z powrotem w Light Stone i znika w niebie, ukrywając się gdzie nie może być znaleziony przez złych ludzi. N płacze ze szczęścia i ulgi – udowodnił że można wierzyć w prawdę i miłość jednocześnie. Ash obejmuje przyjaciela, dumny z jego odwagi.
Podróż przez Wyspy Decolore
Po rozwiązaniu Team Plasma nadchodzi czas na pożegnania. N postanawia pozostać w Unova by pomagać Pokemon które ucierpiały przez działania Ghetsisa. Anthea i Concordia towarzyszą mu, tworząc nową rodzinę opartą na wzajemnej trosce.
Ash ogłasza że wraca do Kanto – profesor Oak kontaktował się z wiadomością o nowym regionie zwanym Kalos, odległym miejscu pełnym zupełnie nowych gatunków. Iris decyduje się wrócić do Wioski Smoków by kontynuować trening jako przyszła Mistrzyni Smoków. Cilan rozważa powrót do Striaton Gym ale ostatecznie decyduje się podróżować dalej, rozwijając swoje umiejętności koneserskie.
Zanim grupa może się rozdzielić, profesor Juniper proponuje alternatywną trasę powrotu – zamiast lecieć bezpośrednio do Kanto, mogą podróżować przez Wyspy Decolore, archipelag wysp między Unova a Kanto. To szansa na ostatnie wspólne przygody przed nieuniknionym rozstaniem.
Podróż przez Wyspy Decolore jest relaksująca po intensywności walki z Team Plasma. Każda wyspa ma unikalny ekosystem i gatunki – niektóre pokryte dżunglą, inne wulkaniczne, jeszcze inne lodowe. Grupa spotyka różnorodnych trenerów, pomaga lokalnym społecznościom i uczestniczy w turniejach na małą skalę.
Na jednej z wysp Ash ponownie spotyka swojego Charizarda, który trenował w Charific Valley przez lata. Charizard jest teraz niezwykle potężny, znacznie silniejszy niż kiedykolwiek. Spontanicznie decyduje się dołączyć do Asha na resztę podróży, zastępując jednego z jego towarzyszy z Unova. To nostalgiczne spotkanie przypomina Ashowi jak długą drogę przeszedł od początku w Kanto.
Gdzie można oglądać Pokemon Black and White Adventures in Unova
Serial jest dostępny na wielu platformach dla polskich widzów i międzynarodowej publiczności. Pokeflix pozostaje najpopularniejszą opcją dla fanów – strona Pokeflix punkt tv oferuje wszystkie 45 odcinków Adventures in Unova and Beyond za darmo z polskim dubbingiem i napisami. Platforma działa bez wymaganej rejestracji i zapewnia wysoką jakość streamingu.
Vider to kolejna doskonała platforma dla polskich fanów, oferująca stabilne działanie i szybkie ładowanie odcinków. Większość epizodów posiada polski dubbing co czyni oglądanie przyjemniejszym dla tych którzy preferują rodzimą ścieżkę dźwiękową.
Oficjalnie sezon można znaleźć na Pokemon TV, darmowej aplikacji i stronie internetowej prowadzonej przez The Pokemon Company. Pokemon TV regularnie rotuje dostępne sezony więc warto sprawdzać czy Adventures in Unova jest aktualnie w ofercie. Aplikacja jest dostępna na smartfony, tablety i przeglądarki.
BBC iPlayer w Wielkiej Brytanii oferuje dostęp do sezonu, choć usługa jest geograficznie ograniczona do brytyjskich widzów. Netflix w niektórych regionach także ma sezon w swojej bibliotece, choć dostępność różni się między krajami.
Dla kolekcjonerów i tych preferujących własność cyfrowych kopii, Amazon Prime Video, iTunes i Google Play oferują możliwość zakupu całego sezonu lub pojedynczych odcinków w rozdzielczości HD. Fizyczne wydania DVD są również dostępne, choć mogą wymagać importu ze względu na ograniczoną dystrybucję w Polsce.
Produkcja i finał sagi Black and White
Pokemon Black and White Adventures in Unova utrzymuje styl wizualny ustanowiony w poprzednich dwóch sezonach. Animacja osiąga szczyt jakości podczas walki z Team Plasma i przebudzenia Reshiram – sceny są kinowe w skali z dramatycznym oświetleniem i spektakularnymi efektami specjalnymi.
Muzyka wprowadza epickie, orkiestrowe motywy dla finałowych wydarzeń. Temat Reshiram jest majestatyczny i przerażający jednocześnie, wykorzystujący chóry i smyczki by podkreślić boską naturę legendy. Temat N jest melancholijny i pełen nadziei, reflektujący jego podróż od manipulowanego chłopca do bohaterskiego młodego mężczyzny.
Znaczenie sezonu dla całej sagi jest mieszane. Liga Unova jest kontrowersyjna – porażka Asha z Cameronem w ćwierćfinale była frustrująca dla wielu fanów którzy czuli że zasługiwał na lepszy wynik po latach doświadczenia. Fakt że przegrał z trenerem mającym tylko pięć Pokemon i znacznie mniej doświadczenia wydawał się nie szanować jego wzrostu jako postaci.
Jednak wątek Team Plasma i N jest powszechnie uznawany za jeden z najlepszych w historii anime Pokemon. Historia N przezwyciężającego manipulację i odkrywającego prawdę o relacjach ludzi z Pokemon jest poruszająca i dobrze napisana. Przebudzenie Reshiram i finalna batalia są epickie w skali znacznie przewyższającej większość poprzednich konfliktów.
Finałowe odcinki na Wyspach Decolore są nostalgiczne i gorzko-słodkie. Powrót Charizarda przypomina o długiej historii Asha jako trenera. Stopniowe rozstanie z Iris i Cilanem jest emocjonalne – przez prawie dwa lata podróżowali razem jako rodzina. Ich pożegnanie jest mniej intensywne niż rozstanie z poprzednimi towarzyszami, co niektórzy fani interpretowali jako oznakę że więź nie była tak głęboka.
Jako finał sagi Unova, Adventures in Unova dostarcza zamknięcia głównym wątkom – Team Plasma jest pokonany, N znajduje odkupienie, Ash kompletuje swoją podróż przez region. Jednocześnie przygotowuje grunt pod nową przygodę w Kalos, gdzie seria przejdzie znaczącą ewolucję w stylu i tonacji. Era Black and White kończy się nie z hukiem ale westchnieniem – satysfakcjonująca ale nie spektakularna końcówka kontrowersyjnej ale ambitnej sagi.
