Pokemon Blue Solucja

Pokemon Blue solucja – walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Blue solucja • kompletny walkthrough

Pokemon Blue solucja – walkthrough i opis przejścia całej gry krok po kroku

Ten materiał to pełna i szczegółowa solucja do Pokémon Blue, rozpisana od pierwszej wizyty w Pallet Town aż do zwycięstwa nad Elite Four i finałowym Championem. Znajdziesz tu dokładny opis przejścia wszystkich kluczowych lokacji, kolejność działań, najważniejsze starcia z Rivalem, rozpisane Gymy, kompletne wskazówki do zagadek w Silph Co., Safari Zone, Pokémon Mansion i Victory Road, a także praktyczne podpowiedzi dotyczące budowy drużyny na całe Kanto.

Zakres poradnika Całe Kanto od startu do końca
Najważniejsze sekcje Walkthrough, bossowie, łamigłówki
Dla kogo Nowi gracze i osoby wracające
Główny cel Przejść grę bez chaosu i błądzenia

Jak czytać ten poradnik do Pokémon Blue

Pokémon Blue wygląda znajomo dla fanów pierwszej generacji, ale dobre przejście tej wersji wciąż wymaga rozsądnego planu. Tutaj nie chodzi tylko o wiedzę, dokąd pójść. Równie ważne jest to, kiedy iść dalej, kiedy lepiej chwilę potrenować, które lokacje potraktować priorytetowo i jak zbudować zespół, który nie rozsypie się na Sabrinie, Lance’ie albo w finałowej walce.

pokemon blue solucja walkthrough krok po kroku pełny opis przejścia elite four gym leaderzy zagadki

Blue premiuje przygotowanie

Im lepiej ustawisz skład i poziomy przed połową gry, tym mniej bolesna będzie końcówka z Silph Co., Sabriną i ligą.

Nie odkładaj ważnych lokacji

Celadon, Safari Zone i Saffron to nie miejsca „na później”, tylko filary progresu, które porządkują całe przejście.

Warto myśleć pod typy

Najwygodniejsze drużyny w Blue mają odpowiedź na Rock, Water, Electric, Psychic i Dragon, a nie tylko jednego przekoksowanego lidera.

Mały tip: jeśli chcesz przejść Pokémon Blue bez niepotrzebnych ścian, planuj drużynę pod trzy konkretne momenty: Lt. Surge’a, Sabrinę oraz Lance’a. To walki, które najlepiej sprawdzają, czy team naprawdę działa.

Polecany team na całe przejście Pokémon Blue

Żeby nie przesadzić z linkowaniem, nazwy Pokémonów odsyłające do Pokédexu znajdują się tylko w tej sekcji. W dalszych częściach poradnika nazwy pojawiają się już bez linków.

Najpewniejszy rdzeń

Venusaur, Nidoking, Lapras

Venusaur daje wyjątkowo komfortowy początek, Nidoking wnosi elastyczność i szeroki zakres użycia, a Lapras robi ogromną różnicę na końcu gry.

Najmocniejsze wsparcie

Alakazam, Snorlax, Jolteon

Alakazam bardzo upraszcza środkową fazę gry, Snorlax daje odporność i bezpieczeństwo, a Jolteon jest świetny na Lorelei i część końcówki.

Przydatne alternatywy

Blastoise, Charizard, Dugtrio

Blastoise to solidna, bardzo wygodna opcja na całe przejście, Charizard nadrabia ofensywą w środku gry, a Dugtrio idealnie rozwiązuje wybrane Gymy.

Mały tip: jeśli zależy Ci na najłatwiejszym wejściu w Pokémon Blue, Venusaur jest jednym z najlepszych starterów do klasycznego przejścia.

Początek gry – Pallet Town, Viridian i pierwszy Gym

1

Pallet Town i wybór startera

Po wyjściu z domu Profesor Oak zatrzymuje Cię przed wysoką trawą i zabiera do laboratorium. Tam wybierasz jednego z trzech starterów, a Twój rywal dobiera Pokémona z przewagą typu nad Twoim wyborem. Już od tej chwili warto myśleć kilka kroków naprzód: starter nie decyduje o całej grze, ale mocno wpływa na tempo pierwszych odcinków.

Bulbasaur ma najwygodniejszy early game, Squirtle oferuje bardzo równy początek, a Charmander wymaga więcej cierpliwości przed Brockiem.

2

Viridian City i przesyłka dla Oak’a

Po dotarciu do Viridian City wchodzisz do Poké Martu, odbierasz Oak’s Parcel i wracasz do Pallet Town. Gdy dostaniesz Pokédex, możesz już łapać dzikie Pokémony i zacząć sensownie formować zespół. Nie ma potrzeby od razu pędzić do lasu i dalej do Pewter.

3

Viridian Forest jako pierwszy solidny trening

Las między Viridian a Pewter jest świetnym miejscem na lekkie dopakowanie drużyny. Jeżeli grasz Charmanderem, potraktuj ten etap jako przygotowanie do trudniejszej pierwszej odznaki, a nie tylko krótki przelot.

Brock – pierwszy Gym Leader w Pokémon Blue

Brock sprawdza, czy rozumiesz podstawy przewag typów. Jego Pokémony mają wysoką odporność na zwykłe wejścia, dlatego walka bez sensownej kontry potrafi niepotrzebnie przeciągnąć początek gry.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Geodude 12 Tackle, Defense Curl Spowalnia walkę, jeśli bijesz tylko neutralnie
Onix 14 Tackle, Bide, Bind, Screech Bide może odwrócić walkę przy zbyt agresywnym ataku

Polecana strategia

Bulbasaur i Squirtle przechodzą tę walkę wyjątkowo komfortowo. Jeśli grasz Charmanderem, nadrób poziomami lub dołóż pomocniczego Pokémona.

Mały tip

Jeżeli Brock zabiera Ci zbyt dużo zasobów, nie męcz się. W pierwszej generacji kilka poziomów więcej potrafi całkowicie zmienić dynamikę walki.

Mt. Moon, Cerulean City, Nugget Bridge i Misty

Po pierwszym Gymie przechodzisz Route 3 i wchodzisz do Mt. Moon. To pierwszy większy dungeon w grze, ale nie jest skomplikowany – wymaga raczej rozsądnego gospodarowania HP i niepomijania trenerów, bo zdobyty tutaj exp mocno pomaga przed drugim Gymem.

Mt. Moon

Dobrze jest wyczyścić sporą część jaskini i nie prześlizgiwać się przez nią tylko po minimum, bo każde dodatkowe poziomy w tej fazie gry są odczuwalne.

Nugget Bridge

Most na północ od Cerulean to idealny etap na sprawdzenie tempa drużyny i ewentualne domknięcie brakujących poziomów przed Misty.

Bill i bilet na statek

Wizyta u Billa jest niezbędna do dalszego postępu. Dzięki niej odblokujesz S.S. Anne i kolejne ważne elementy trasy.

Misty – drugi Badge i sprawdzian na Water-type

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Staryu 18 Tackle, Water Gun To raczej otwarcie walki niż realne zagrożenie
Starmie 21 Tackle, Water Gun, BubbleBeam, Harden BubbleBeam może bardzo szybko rozbić źle przygotowany team

Polecana strategia

Grass i Electric są najwygodniejsze, ale dobrze rozwinięty Bulbasaur czy sensowna przewaga poziomów też wystarczą.

Mały tip

Nie wchodź do Gymu od razu po przyjściu do Cerulean. Najpierw zrób Nugget Bridge i wizytę u Billa, a wrócisz wyraźnie mocniejszy.

Vermilion City, S.S. Anne, Cut i Lt. Surge

Po Cerulean czeka Cię droga do Vermilion City. Na statku S.S. Anne walczysz z trenerami, spotykasz rywala i zdobywasz HM Cut od kapitana. To ważny moment, bo bez Cut nie odblokujesz części dalszych tras i nie wejdziesz wygodnie do kolejnych lokacji.

S.S. Anne

Warto wykorzystać statek nie tylko po HM, ale też jako miejsce na dodatkowy trening. To wygodny odcinek do wyrównania poziomów.

Rival na pokładzie

Ta walka dobrze ujawnia, czy skład ma odpowiednie pokrycie typów. Jeśli rywal mocno Cię wypycha, to dobry moment na korektę drużyny.

Lt. Surge – Vermilion Gym i puzzle z koszami

Żeby dojść do lidera, musisz znaleźć dwa przełączniki ukryte w koszach. Po odkryciu pierwszego drugi leży w jednym z czterech sąsiednich koszy. Jeśli trafisz źle, cały układ resetuje się i trzeba zaczynać od nowa.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Voltorb 21 Tackle, Screech, SonicBoom SonicBoom daje stałe obrażenia i irytuje przy słabszym teamie
Pikachu 18 ThunderShock, Growl To raczej przystanek niż prawdziwy problem
Raichu 24 ThunderShock, Growl, Thunder Wave, Quick Attack Thunder Wave może całkowicie rozwalić tempo walki

Polecana strategia

Ground-type w stylu Dugtrio bardzo mocno upraszcza cały Gym. To jedna z najczytelniejszych kontr w pierwszej generacji.

Mały tip

Po znalezieniu pierwszego przełącznika nie klikaj na oślep. Sprawdzaj wyłącznie kosze leżące bezpośrednio obok.

Rock Tunnel, Lavender Town, Celadon City i Erika

Kolejny etap prowadzi przez Diglett’s Cave, zdobycie Flash i przejście Rock Tunnel. Lavender Town jest na razie bardziej punktem fabularnym niż miejscem do pełnego czyszczenia, bo dopiero później wrócisz tam z właściwym przedmiotem. Prawdziwe centrum progresu na tym etapie to Celadon City.

Rock Tunnel

To stosunkowo długi tunel, więc zadbaj o leczenie i rozsądnie gospodaruj ruchem. Nie jest złożony, ale łatwo wyjść z niego mocno poobijanym.

Celadon City

Jedno z najważniejszych miast w całej grze. To tu znajdziesz Department Store, Game Corner i drogę do kryjówki Team Rocket.

Erika

Grass Gym, który zwykle jest prosty dla Fire i Flying, ale wciąż może sprawić kłopot drużynie bez porządnych ataków ofensywnych.

Erika – Celadon Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Victreebel 29 Wrap, PoisonPowder, Stun Spore Wrap i statusy mogą niepotrzebnie wydłużyć starcie
Tangela 24 Constrict, Bind, Absorb Mało groźna, ale uciążliwa
Vileplume 29 Petal Dance, Sleep Powder, Acid, Stun Spore Sleep Powder jest tu bardziej niebezpieczny niż sam damage
Mały tip: mocny Fire-type albo Flying-type skraca ten Gym do minimum. Erika najbardziej męczy wtedy, gdy nie masz szybkiej odpowiedzi na statusy.

Game Corner, Rocket Hideout i Pokémon Tower

W Celadon odkrywasz sekret Game Corner, schodzisz do Rocket Hideout i zdobywasz Silph Scope. To przedmiot, bez którego nie przejdziesz Pokémon Tower w Lavender Town. W praktyce oznacza to, że właśnie tutaj domyka się środkowy fragment gry i przygotowuje grunt pod dalsze odblokowania.

Rocket Hideout

Najbardziej charakterystyczne są obrotowe panele. Zamiast sprawdzać każdą ścieżkę po kolei, skup się na zejściu niżej i dojściu do Giovanniego.

Pokémon Tower

Dopiero z Silph Scope duch blokujący wyższe piętra przestaje być przeszkodą. Wtedy możesz oczyścić wieżę i uratować Mr. Fuji.

Giovanni w Rocket Hideout

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Onix 25 Tackle, Bide, Bind, Rock Throw Łatwy cel dla Water i Grass
Rhyhorn 24 Stomp, Tail Whip, Fury Attack, Horn Attack Niebezpieczny tylko bez właściwej kontry
Kangaskhan 29 Comet Punch, Rage, Bite, Tail Whip Najbardziej kłopotliwy przez neutralne obrażenia
Mały tip: po zdobyciu Silph Scope nie próbuj robić wszystkiego jednocześnie. Najlepsza kolejność to Lavender Tower, Mr. Fuji, Poké Flute, a dopiero potem dalsze odnogi mapy.

Poké Flute, Snorlax, Safari Zone i Fuchsia City

Po wydarzeniach w Lavender Town otrzymujesz Poké Flute, co pozwala obudzić Snorlaxa i otworzyć nowe trasy. Następny duży etap to Fuchsia City, Safari Zone oraz zdobycie HM Surf i HM Strength. Te dwa ruchy są kluczowe dla dalszego postępu.

Snorlax jako nagroda

Snorlax nie jest tylko blokadą drogi. To jeden z najmocniejszych i najwygodniejszych Pokémonów do zwykłego przejścia Blue.

Safari Zone z planem

Najważniejsze cele to HM Surf oraz Gold Teeth. Jeśli wejdziesz bez planu, bardzo łatwo zmarnować kroki i czas.

Strength od Warden’a

Oddanie Gold Teeth odblokowuje Strength, czyli ruch potrzebny między innymi na Victory Road.

Koga – Fuchsia Gym

Układ Gymu opiera się na niewidzialnych ścianach. W praktyce oznacza to, że najlepiej poruszać się ostrożnie i nie próbować przebiec do lidera na pamięć.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Koffing 37 Tackle, Smog, Sludge, Selfdestruct Selfdestruct może niepotrzebnie zabrać dużo HP
Muk 39 Disable, Sludge, Poison Gas, Minimize Minimize utrudnia szybkie zamknięcie walki
Koffing 37 Tackle, Smog, Sludge, Selfdestruct Powtarza rolę pierwszego slotu
Weezing 43 Tackle, Smog, Sludge, Selfdestruct Najmocniejszy i najbardziej niebezpieczny element starcia
Mały tip: Psychic ataki są tutaj fantastyczne. Jeśli masz porządnego użytkownika Psychic, Koga robi się dużo mniej straszny.

Saffron City, Silph Co. i Sabrina

Gdy podasz strażnikom napój, wejdziesz do Saffron City. To jedno z najważniejszych miejsc całej przygody: mieści Silph Co., kolejną dużą walkę z rywalem, starcie z Giovannim oraz Gym Sabriny, która dla wielu graczy jest jednym z najtrudniejszych liderów w całej grze.

Silph Co. i Card Key

Dopóki nie znajdziesz Card Key, ten budynek sprawia wrażenie bardziej skomplikowanego niż jest naprawdę. Po jej zdobyciu progres przyspiesza.

Saffron Gym i teleporty

To nie tyle klasyczna zagadka logiczna, co sekwencja poprawnych wyborów paneli. Nie ma tu sensu walczyć z układem na siłę.

Rival w Silph Co.

Ten pojedynek jest istotny, bo pokazuje stan Twojej drużyny przed późniejszymi trudnymi walkami. Jeśli masz problem z tempem, rotacją i kontrami, to sygnał, żeby nie iść dalej bez korekty teamu lub poziomów.

Giovanni w Silph Co.

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Nidorino 37 Horn Attack, Fury Attack, Poison Sting Najmniej groźny element walki
Kangaskhan 35 Bite, Tail Whip, Mega Punch, Rage Mocny neutralny damage
Rhyhorn 37 Horn Attack, Stomp, Fury Attack Traci bardzo dużo na Water i Grass
Nidoqueen 41 Body Slam, Tail Whip, Scratch, Poison Sting Najgroźniejszy slot tej konkretnej walki

Sabrina – Saffron Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Kadabra 38 Psybeam, Recover, Disable Szybki i niewygodny opener
Mr. Mime 37 Confusion, DoubleSlap, Meditate, Light Screen Psuje tempo i wydłuża walkę
Venomoth 38 Stun Spore, Psybeam, Leech Life Niepozorny, ale umie irytować
Alakazam 43 Psybeam, Recover, Reflect, Psychic Najtrudniejszy punkt tej walki
Mały tip: Sabrina bardzo brutalnie obnaża drużyny zbyt wolne, zbyt papierowe albo niedolevelowane. Jeśli walka idzie źle, często lepiej wrócić później niż przepalać wszystkie zasoby.

Cinnabar Island, Pokémon Mansion i Blaine

Aby odblokować Cinnabar Gym, musisz najpierw przejść Pokémon Mansion i zdobyć Secret Key. To dungeon oparty na przełącznikach przy posągach, które zmieniają układ drzwi. Sama zagadka nie jest trudna logicznie, ale łatwo się w niej pokręcić bez cierpliwości.

Pokémon Mansion

Najlepsza taktyka to myśleć piętrami. Naciskasz przełącznik, obserwujesz jakie drzwi zmieniają stan i przesuwasz się dalej, zamiast próbować zapamiętać cały układ naraz.

Secret Key

To najważniejszy przedmiot w całym budynku. Nie ma sensu czyścić wszystkiego w ciemno, jeśli nadal nie masz klucza do Gymu.

Blaine – Cinnabar Gym

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Growlithe 42 Ember, Leer, Take Down, Roar Wprowadzenie do walki, raczej bez wielkiego zagrożenia
Ponyta 40 Stomp, Tail Whip, Fire Spin, Growl Fire Spin bywa uciążliwy
Rapidash 42 Stomp, Growl, Fire Spin, Tail Whip Szybsza i mocniejsza wersja wcześniejszego slotu
Arcanine 47 Roar, Ember, Take Down, Fire Blast Fire Blast robi największą różnicę
Mały tip: jeśli wejdziesz do tej walki z porządnym Water-type’em i Surfem, Blaine staje się jednym z prostszych liderów późniejszej fazy gry.

Viridian Gym i ostatnia odznaka

Po zdobyciu siedmiu Badge’y wracasz do Viridian City. Gym jest już otwarty, a na końcu czeka Giovanni po raz ostatni. To ważny moment nie tylko fabularnie, ale też praktycznie – walka pokazuje, czy zespół jest gotowy na Victory Road i całą ligę.

Giovanni – finałowy Gym Leader

Pokémon Poziom Ruchy Na co uważać
Rhyhorn 45 Horn Attack, Stomp, Fury Attack Łatwy do przełamania kontrą typu
Dugtrio 42 Dig, Growl, Sand-Attack Może marnować tury dzięki Dig
Nidoqueen 44 Body Slam, Tail Whip, Scratch Solidna w neutralnych wymianach
Nidoking 45 Thrash, Horn Attack, Poison Sting Wyższa presja ofensywna niż wcześniejsze sloty
Rhydon 50 Stomp, Fury Attack, Tail Whip, Horn Drill Najbezpieczniej zamykać go Water albo Grass
Mały tip: jeśli Giovanniego pokonujesz na styk, rozważ jeszcze trochę treningu przed Victory Road. Liga będzie odczuwalnie trudniejsza niż ten Gym.

Najważniejsze zagadki w Pokémon Blue – rozwiązania krok po kroku

Vermilion Gym – dwa przełączniki w koszach

  1. Sprawdzaj kosze systematycznie, najlepiej linia po linii.
  2. Po znalezieniu pierwszego przełącznika zatrzymaj się.
  3. Drugi jest zawsze w koszu dotykającym pierwszy: góra, dół, lewo albo prawo.
  4. Jeśli wybierzesz źle, układ wraca do punktu wyjścia.

Najlepsza praktyka: po odkryciu pierwszego przełącznika patrz wyłącznie na cztery sąsiednie kosze.

Rocket Hideout – panele obrotowe

  1. Nie testuj wszystkich ścieżek od razu.
  2. Najpierw wyczyść najbliższych trenerów i bezpieczne odnogi.
  3. Skup się na zejściu niżej i dojściu do Giovanniego.
  4. Wracaj po bonusowe przedmioty dopiero po zdobyciu głównego progresu.

Najlepsza praktyka: Rocket Hideout działa najlepiej, gdy traktujesz go zadaniowo, a nie eksploracyjnie.

Safari Zone – trasa po Surf i Gold Teeth

  1. Wejdź z założeniem, że Twoim głównym celem jest HM Surf.
  2. Idź do Secret House zamiast zatrzymywać się na każdej polance.
  3. Po drodze albo w drodze powrotnej podnieś Gold Teeth.
  4. Wróć do Fuchsia City i oddaj zęby Wardenowi.
  5. Odbierz Strength i domknij cały zestaw ważnych HM-ów.

Najlepsza praktyka: Safari Zone to misja progresyjna, nie miejsce na długie łapanie wszystkiego po kolei.

Silph Co. – jak przejść szybko i bez marnowania czasu

  1. Wjedź na wyższe piętra i szukaj Card Key.
  2. Po jej zdobyciu otwieraj zamknięte drzwi zamiast polegać tylko na teleportach.
  3. Teleporty traktuj jako skróty, nie podstawową metodę poruszania się.
  4. Najpierw dojście do Rivala i Giovanniego, potem dopiero pełne czyszczenie budynku.

Najlepsza praktyka: prawdziwa wygoda Silph Co. zaczyna się dopiero po zdobyciu Card Key.

Saffron Gym – teleporty do Sabriny

  1. Wejdź w pierwszy teleport od wejścia.
  2. W kolejnych pokojach szukaj paneli prowadzących bliżej środka układu.
  3. Jeśli wpadasz w pętlę, wybierz inny teleport z przeciwnej strony pokoju.
  4. Nie musisz walczyć ze wszystkimi trenerami, jeśli chcesz tylko dojść do liderki.

Najlepsza praktyka: to bardziej sekwencja prób niż klasyczna zagadka z jednym oczywistym wzorem.

Pokémon Mansion – przełączniki przy posągach

  1. Aktywuj przełącznik i od razu sprawdzaj, które drzwi zmieniły stan.
  2. Myśl o układzie piętro po piętrze, a nie o całym Mansion jednocześnie.
  3. Nie czyść wszystkiego bez planu.
  4. Główny cel to Secret Key do Cinnabar Gym.

Najlepsza praktyka: najpierw klucz, dopiero potem dodatkowe przedmioty i lore z dzienników.

Victory Road – głazy, przełączniki i przejścia

  1. Wejdź z Pokémonem znającym Strength.
  2. Pchaj kamienie tylko wtedy, gdy dokładnie widzisz przełącznik, który mają wcisnąć.
  3. Nie przesuwaj głazów eksperymentalnie, bo łatwo wydłużyć sobie trasę.
  4. Po aktywacji przycisków odblokowują się dalsze przejścia do drabin i wyjść.

Najlepsza praktyka: Victory Road wymaga cierpliwości, a nie skomplikowanego rozwiązywania łamigłówek.

Pokémon Tower i duch blokujący drogę

  1. Na początku nie przejdziesz wieży do końca i to jest normalne.
  2. Najpierw musisz zdobyć Silph Scope w Celadon Game Corner / Rocket Hideout.
  3. Dopiero potem wracasz do Lavender Town.
  4. Scope ujawnia prawdziwą naturę ducha i otwiera dalszy progres.
  5. Na końcu czyścisz wieżę, ratujesz Mr. Fuji i odbierasz Poké Flute.

Najlepsza praktyka: jeśli utkniesz w Lavender, wracaj do Celadon – rozwiązanie nie leży w samej wieży.

Victory Road i przygotowanie do Pokémon League

Po zdobyciu ośmiu odznak ruszasz na zachód od Viridian City, przechodzisz kolejne bramki z Badge Check i docierasz do Victory Road. To ostatni duży dungeon przed Indigo Plateau. Warto wykorzystać ten etap nie tylko na przejście mapy, ale też na ostateczne szlify drużyny.

Co przygotować przed Elite Four

  • zapas Full Restore i Revive,
  • porządne Ice coverage na Lance’a,
  • odpowiedź na Water i Psychic,
  • wyrównane poziomy kluczowych członków składu.

Na jakich poziomach wchodzić do ligi

Wygodnie jest mieć głównych członków drużyny około 50. poziomu lub wyżej. Oczywiście można wejść wcześniej, ale wtedy końcówka staje się znacznie bardziej zasobożerna.

Mały tip: Lapras, mocny Psychic i szybki Electric-type to trzy elementy, które znacząco obniżają trudność całej ligi w Pokémon Blue.

Elite Four w Pokémon Blue – poziomy, ruchy i najlepsze odpowiedzi

Lorelei

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Dewgong 54 Aurora Beam, Growl, Rest Electric
Cloyster 53 Clamp, Aurora Beam, Spike Cannon Electric
Slowbro 54 Withdraw, Amnesia, Water Gun, Psychic Electric / Grass
Jynx 56 Lovely Kiss, Ice Punch, Double Slap Fire / strong neutral
Lapras 56 Body Slam, Confuse Ray, Blizzard, Hydro Pump Electric

Bruno

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Onix 53 Rock Throw, Rage, Slam Water / Grass
Hitmonchan 55 Comet Punch, Ice Punch, ThunderPunch, Fire Punch Psychic
Hitmonlee 55 Double Kick, Hi Jump Kick, Meditate, Rolling Kick Psychic / Flying
Machamp 58 Submission, Strength, Seismic Toss Psychic
Onix 56 Earthquake, Rock Throw, Slam Water / Grass

Agatha

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Gengar 56 Hypnosis, Dream Eater, Night Shade, Confuse Ray Psychic / strong neutral
Golbat 56 Wing Attack, Confuse Ray, Haze Electric / Psychic
Haunter 55 Hypnosis, Dream Eater, Night Shade Psychic
Arbok 58 Glare, Screech, Acid, Wrap Psychic / Ground
Gengar 60 Toxic, Double Team, Hypnosis, Dream Eater Snorlax / Psychic
Mały tip: Agatha bardziej irytuje niż uczciwie „bije”. Statusy i Dream Eater potrafią zabrać mnóstwo czasu, jeśli nie wejdziesz z twardą odpowiedzią.

Lance

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Najlepsza odpowiedź
Gyarados 58 Hydro Pump, Hyper Beam, Dragon Rage Electric
Dragonair 56 Thunder Wave, Slam, Agility, Hyper Beam Ice
Dragonair 56 Thunder Wave, Slam, Agility, Hyper Beam Ice
Aerodactyl 60 Supersonic, Wing Attack, Hyper Beam Electric / Water
Dragonite 62 Blizzard, Fire Blast, Thunder, Hyper Beam Ice
Mały tip: Lance jest miejscem, gdzie Lapras naprawdę pokazuje swoją wartość. Brak sensownego Ice coverage bardzo mocno podnosi trudność tej walki.

Champion / Rival w Pokémon Blue – ostatnia walka

Po wygraniu z Elite Four nie ma chwili oddechu – od razu stajesz naprzeciwko Rivala, który właśnie został Championem. Jego końcowy zespół zależy od tego, jakiego startera wybrałeś, dlatego najważniejsze nie jest przygotowanie jednej kontry, ale składu, który poradzi sobie z szerokim zakresem typów.

Champion Rival – końcowy trzon drużyny

Pokémon Poziom Kluczowe ruchy Komentarz
Pidgeot 61 Sky Attack, Wing Attack, Mirror Move Bardzo częsty lead i dobry otwieracz walki
Alakazam 59 Psychic, Reflect, Recover Jeden z najgroźniejszych Pokémonów finału
Rhydon 61 Earthquake, Horn Drill, Fury Attack Najbezpieczniej zamykać go Water lub Grass
Exeggutor / Arcanine / Gyarados 61 Zależy od wersji końcowego teamu Środkowa część składu zależna od startera
Charizard / Blastoise / Venusaur 65 Zależy od wyboru startera Finałowy ace rywala

Najlepszy plan na tę walkę

Dobrze mieć stabilnego Water-type’a, odpowiedź na Psychic, przynajmniej jednego szybkiego specjalnego atakującego i jednego bardzo wytrzymałego członka drużyny.

Mały tip

Jeśli po Lance’ie masz mało zasobów, nie panikuj. W tej walce czasem bardziej opłaca się bezpieczna zmiana i kontrola matchupów niż agresywne forsowanie jednego slotu.

Najczęstsze błędy podczas przechodzenia Pokémon Blue

Zbyt późne poprawianie składu

Wiele osób dopiero przy Sabrinie albo lidze zauważa, że drużyna nie ma odpowiedzi na kluczowe typy. W Blue najlepiej reagować wcześniej.

Pomijanie wygodnych wyborów

Snorlax, Lapras czy Dugtrio nie są „pójściem na łatwiznę”, tylko bardzo rozsądnymi decyzjami przy zwykłym przejściu gry.

Wchodzenie do ligi za słabym poziomem

Da się wygrać na styk, ale różnica między drużyną około 50. poziomu a zbyt niskim levelem jest w Blue bardzo odczuwalna.

Brak planu pod końcówkę

Elite Four to nie miejsce na drużynę złożoną wyłącznie z przypadkowych ulubieńców bez pokrycia typów i sensownych ruchów.

Mały tip: jeśli czujesz, że Pokémon Blue nagle robi się trudniejsze, zazwyczaj nie jest to kwestia pecha, tylko tego, że drużyna przestała nadążać za rosnącym poziomem przeciwników i coraz bardziej wymagającymi matchupami.

FAQ – pokemon blue solucja, walkthrough i opis przejścia

Najłatwiejszy początek daje Venusaur jako rozwinięcie Bulbasaura. Squirtle również jest bardzo wygodny, a Charmander wymaga więcej cierpliwości na starcie.

Najpierw znajdź Card Key. Gdy już ją zdobędziesz, otwieraj zamknięte drzwi i traktuj teleporty jako skróty, a nie główny sposób poruszania się po budynku.

Najprostsza i najpewniejsza odpowiedź to Dugtrio lub inny sensowny Ground-type. Taki wybór praktycznie neutralizuje największe zagrożenie tej walki.

Lapras jest jednym z najlepszych Pokémonów końcówki dzięki swojej użyteczności przeciw Lance’owi i ogólnej stabilności w ważnych starciach.

Najczęściej najwięcej problemów sprawiają Sabrina, Lance albo finałowy Champion. Każda z tych walk testuje inny słaby punkt źle zbudowanej drużyny.