Pokemon Diamond and Pearl Galactic Battles

Pokemon Diamond and Pearl Galactic Battles
Pokemon Diamond and Pearl Galactic Battles

Pokemon Diamond and Pearl Galactic Battles – batalia z Paulem

Pokemon Diamond and Pearl Galactic Battles to dwunasty sezon serialu animowanego Pokemon oraz trzecia część sagi rozgrywającej się w regionie Sinnoh. Seria składa się z 52 odcinków, które były emitowane w Japonii od 18 września 2008 roku do 10 września 2009 roku, natomiast w Stanach Zjednoczonych od 4 grudnia 2008 do 28 listopada 2009 roku. Ten sezon stanowi kulminację wieloletnich wątków – Ash Ketchum zdobywa ostatnie trzy odznaki kwalifikujące go do Ligi Sinnoh, Dawn zbiera swoje ostatnie wstążki przed Wielkim Festiwalem, a rywalizacja z Paulem osiąga szczyt w postaci pełnej batalii sześć na sześć. Jednocześnie Team Galactic rozpoczyna finałową fazę swojego planu, zagrażając zniszczeniem równowagi całego regionu poprzez przebudzenie legendarnych bóstw Dialgi i Palkii.

Szósta odznaka i stalowa wyspa z Rileyem

Sezon rozpoczyna się od dramatycznych wydarzeń na Iron Island – odizolowanej wyspie pełnej jaskiń i kopalń, zamieszkałej głównie przez stalowe i kamienne typy. Ash, Dawn i Brock przybywają na wyspę by spotkać się z Barrym, ale odkrywają że wszystkie stalowe stworzenia na wyspie zachowują się dziwnie – atakują własnych trenerów, są agresywne i nie słuchają rozkazów.

Tutaj spotykają Rileya – tajemniczego trenera który jest również Strażnikiem Aury, osobą zdolną do wyczuwania i manipulowania aurą życiową istot. Riley używa Lucario jako swojego partnera, stworzenia które również posiada zdolności aurowe. Razem odkrywają że Team Galactic prowadzi tajne wykopaliska w starożytnych ruinach pod wyspą, a ich maszyny emitują fale elektromagnetyczne które wpływają na umysły stalowych stworzeń.

Commander Mars, jedna z trzech wysokiej rangi dowódców Team Galactic, prowadzi operację osobiście. Jest bezwzględna i gotowa zniszczyć całą wyspę bombami by ukryć dowody swojej działalności. Mars poszukuje Klejnotu Adamantu – starożytnego artefaktu ukrytego w ruinach, który ma moc przywoływania Dialgi, bóstwa kontrolującego czas.

Ash i Riley muszą współpracować by powstrzymać plany Mars. Dwuczęściowy odcinek prezentuje intensywne walki w ciemnych korytarzach podziemnych ruin, pościgi przez jaskinie i desperacką próbę deaktywacji maszyn zanim zniszczą umysły wszystkich stalowych stworzeń na wyspie. Ostatecznie udaje im się powstrzymać Mars, choć Team Galactic ucieka z częścią artefaktów.

Po rozwiązaniu kryzysu Ash wyrusza do Canalave City, portowego miasta gdzie znajduje się sala treningowa prowadzona przez Byrona – ojca Roarka, pierwszego lidera którego pokonał w Sinnoh. Byron specjalizuje się w stalowych typach i jest znacznie potężniejszy niż jego syn. Jego głównym towarzyszem jest Bastiodon, prehistoryczny Pokemon o niesamowitej odporności odtworzony ze skamieliny.

Walka z Byronem jest trudna bo Ash nie ma dobrych matchupów – jego drużyna składa się głównie z wodnych, elektrycznych i normalnych typów które mają trudności z penetrowaniem stalowej obrony. Musi polegać na kreatywności taktycznej i wykorzystaniu środowiska areny. Kluczowym momentem jest gdy jego Chimchar używa kombinacji prędkości i ognistych ataków by przełamać obronę Bastiodon. Po intensywnej walce Ash zdobywa Mine Badge, swoją szóstą odznakę.

Siódma odznaka i lodowy szczyt Candice

Podróż do Snowpoint City wymaga przejścia przez najbardziej ekstremalny teren w całym Sinnoh – zaśnieżone góry, lodowe jaskinie i tunele wydrążone w lodowcach. Miasto znajduje się na najdalszej północy regionu, gdzie panuje wieczna zima i temperatura rzadko przekracza punkt zamarzania. Tutaj znajduje się sala prowadzona przez Candice – energiczną, wesołą trenerkę specjalizującą się w lodowych typach.

Candice ma wyjątkową relację z Zoey – są przyjaciółkami z dzieciństwa, co tworzy ciekawy dynamikę gdy Zoey przyjeżdża odwiedzić swoją starą przyjaciółkę. Dawn ma szansę zobaczyć bardziej osobistą stronę swojej głównej rywalki, odkrywając że Zoey nie zawsze była tak pewna siebie i opanowana jak teraz.

Sala Candice jest zbudowana całkowicie z lodu – ściany, podłoga, arena, wszystko pokryte grubą warstwą lodowca. To daje ogromną przewagę lodowym stworzeniom, które poruszają się po śliskiej powierzchni z łatwością, podczas gdy przeciwnicy ślizgają się i tracą równowagę. Candice używa Abomasnow, gigantycznego drzewa-yeti które wywołuje burzę śnieżną pokrywającą całą arenę, oraz Sneasel i Medicham jako wsparcie.

Ash musi rozwinąć zupełnie nową strategię. Jego Grotle – który ewoluował z Turtwig wcześniej w sezonie – wykorzystuje swój ciężar i stabilność by pozostać na miejscu mimo śliskiej powierzchni. Chimchar topi lód ognistymi atakami tworząc mokre punkty gdzie można się oprzeć. Gliscor latając nad areną unika problemu śliskości całkowicie.

Finałowe starcie między Chimchar a Abomasnow jest spektakularne – ogień przeciwko lodowi i śniegowi, mały Pokemon przeciwko gigantycznemu przeciwnikowi. Candice używa zdolności Abomasnow Snow Warning by wywołać grad i burzę obniżającą widzialność, ale Chimchar przełamuje sztorm przez czystą determinację i intensywność swoich płomieni. Ash zdobywa Icicle Badge, swoją siódmą odznakę, brakuje mu tylko jednej do kwalifikacji.

Ósma i ostatnia odznaka – elektryczny mistrz Volkner

Sunyshore City to futurystyczna metropolia zasilana całkowicie energią słoneczną, gdzie drogi i chodniki są wykonane z paneli słonecznych świecących różnymi kolorami. Tutaj znajduje się ostatnia sala prowadzona przez Volknera – lidera specjalizującego się w elektrycznych typach, ale również przyjaciela Flinty z Elitarnej Czwórki.

Problem polega na tym że Volkner jest w głębokim kryzysie motywacyjnym. Przez lata żaden trener nie był w stanie go poważnie rzucić wyzwaniem, co sprawiło że stracił pasję do walk. Rozważa rezygnację z prowadzenia sali by zostać inżynierem projektującym systemy energetyczne. Jego sala treningowa jest wypełniona mechanicznymi pułapkami i elektrycznymi platformami które sam zaprojektował – to jedyna rzecz która wciąż go interesuje.

Flint, członek Elitarnej Czwórki i przyjaciel Volknera od dzieciństwa, przybywa do Sunyshore próbując odmienić nastawienie starego przyjaciela. Flint specjalizuje się w ognistych typach i oferuje Volknerowi demonstracyjną walkę by przypomnieć mu radość z prawdziwego pojedynku między równymi. Ta batalia jest spektakularna – Flint używa swojego Infernape i innych potężnych ognistych stworzeń, podczas gdy Volkner odpowiada elektryczną mocą swojego zespołu.

Walka kończy się remisem, ale przypomina Volknerowi dlaczego pokochał batalie w pierwszej kolejności. Gdy Ash w końcu wyzwuje go, Volkner jest gotowy dać wszystko. Używa swojego flagowego towarzysza – Electivire, gigantycznego humanoidalnego stworzenia elektrycznego o niesamowitej sile fizycznej. To ta sama linia ewolucyjna co Electabuzz Paula, co dodaje dodatkowego znaczenia.

Ash wysyła swoją najsilniejszą drużynę – Pikachu, Infernape który ewoluował z Chimchar, i Torterra który osiągnął finalną formę z Grotle. Walka jest najbardziej intensywną jaką Ash stoczył w tym regionie – Volkner nie trzyma się niczego, wykorzystując pełną moc swojej drużyny i zaawansowane mechanizmy sali by zyskać każdą możliwą przewagę.

Finałowe starcie między Pikachu a Electivire jest epickie – obie elektryczne moce ścierają się w spektakularnej wymianie ataków piorunowych które oświetlają całą salę. Ostatecznie Ash wygrywa przez kombinację wszystkich swoich towarzyszy działających jako jeden zespół, zdobywając Beacon Badge – swoją ósmą i ostatnią odznakę, oficjalnie kwalifikując się do Ligi Sinnoh.

Dawn i ostatnie wstążki przed Wielkim Festiwalem

Dawn w tym sezonie przechodzi przez najintensywniejszy okres swojej kariery konkursowej. Ma trzy wstążki i potrzebuje jeszcze dwóch by zakwalifikować się do Wielkiego Festiwalu. Presja jest ogromna – każdy konkurs to potencjalnie jej ostatnia szansa, a porażka może oznaczać koniec jej marzeń na ten rok.

W konkursie w małym miasteczku Dawn wykorzystuje swojego Mamoswine – masywnego mamuta który ewoluował z Swinub – w unikalnym, komicznym występie. Mamoswine jest niezgrabne i trudne do kontrolowania, ale Dawn zamienia tę słabość w siłę, tworząc zabawny, pełen energii pokaz który wygrywa serca publiczności mimo braku technicznej perfekcji. Zdobywa swoją czwartą wstążkę.

Ostatnia wstążka okazuje się najtrudniejsza do zdobycia. Dawn uczestniczy w konkursie gdzie mierzy się z Jessie występującą jako Jessilina. Jessie faktycznie ma już cztery wstążki i także walczy o swoją piątą, co czyni ją prawdziwą rywalką mimo że jest członkinią Team Rocket. Występy obu są spektakularne – Jessie używa Seviper w mrocznym, dramatycznym pokazie, podczas gdy Dawn odpowiada eleganckim, pozytywnym występem z Piplup.

W rundzie finałowej Dawn wygrywa minimalnie, zdobywając swoją piątą i ostatnią wstążkę, oficjalnie kwalifikując się do Wielkiego Festiwalu Sinnoh. To moment ogromnej ulgi i radości – po miesiącach porażek, wątpliwości i ciężkiej pracy w końcu osiągnęła swój cel. Jessie jest zdruzgotana porażką bo oznacza to że nie może uczestniczyć w Wielkim Festiwalu, ale Dawn nie ma czasu na współczucie – musi się przygotować do najważniejszego turnieju swojego życia.

Epicka batalia z Paulem – pełna walka sześć na sześć

Najbardziej oczekiwany moment całego sezonu następuje gdy Paul i Ash w końcu zgadzają się na pełną batalię sześć przeciwko sześciu – format używany tylko w najpoważniejszych pojedynkach między równymi trenerami. To nie jest oficjalny turniej ani wymóg ligi – to osobista sprawa honor między dwoma trenerami o fundamentalnie przeciwstawnych filozofiach.

Paul przygotowuje się intensywnie, analizując każdy szczegół drużyny Asha, studiując nagrania jego poprzednich walk i opracowując kontrstrategię do każdego możliwego scenariusza. Jego zespół składa się z najpotężniejszych stworzeń które złapał i wytrenował przez lata – Aggron, Nidoking, Froslass, Electivire, Ursaring i Torterra. Każde zostało wybrane specjalnie by maksymalnie wykorzystać słabości drużyny Asha.

Ash natomiast polegał na więzi ze swoimi towarzyszami i zdolności do improwizacji. Jego drużyna to Buizel, Staraptor który ewoluował ze Staravia podczas turnieju lotniczego, Torterra, Gliscor, Infernape i Pikachu. To stworzenia które rozwinęły głęboką więź z trenerem i wzajemnie się wspierają.

Walka rozgrywa się w specjalnym obiekcie bojowym obserwowanym przez Brocka, Dawn, Reggie (starszego brata Paula) i wielu innych trenerów którzy słyszeli o tej legendarnej batalii. Format to standardowy – każdy trener może używać wszystkich sześciu swoich stworzeń, walka trwa aż wszystkie Pokemon jednej strony zostaną znokautowane, bez limitów czasu.

Pierwsza faza walki jest wyrównana. Buizel Asha walczy z Aggronem Paula w brutalnej wymianie fizycznych ciosów. Obaj ostatecznie padają jednocześnie – podwójny nokaut. Staraptor wykorzystując swoją prędkość lotniczą pokonuje Nidokinga, ale potem sam pada przeciwko Froslass. Torterra obu trenerów mierzą się w walce gigantów – dwa identyczne stworzenia o różnych filozofiach treningu.

Kluczowy moment następuje gdy Paul wysyła swojego Electivire przeciwko Infernape Asha. To symboliczne starcie – Infernape był kiedyś Chimchar Paula, stworzeniem które zostało porzucone jako bezwartościowe. Teraz pod opieką Asha rozwinął się w potężnego bojownika. Paul jest wściekły widząc że Chimchar którego uznał za porażkę faktycznie osiągnął wielkość – ale czy to dzięki Ashowi, czy mimo niego?

Electivire brutalnie demoluje pierwsze ataki Infernape, wykorzystując przewagę typu elektrycznego i swoją ogromną siłę fizyczną. Paul drwi z Asha mówiąc że sentymentalizm nigdy nie pokona dyscypliny i że Chimchar był i pozostanie słabym Pokemon. Ta prowokacja ma odwrotny skutek – Infernape w końcu w pełni przezwycięża swoją traumę z przeszłości.

W emocjonalnym, transformacyjnym momencie Infernape w końcu opanowuje Blaze – zdolność która nękała go przez lata, powodując utratę kontroli. Pod opieką Asha i dzięki latom cierpliwego treningu, Infernape aktywuje Blaze świadomie, bez strachu czy desperacji. Płomienie okalają jego ciało ale jest w pełni kontrolowany, fokusując moc zamiast ją rozprzestrzeniać chaotycznie.

Ta transformacja daje Infernape moc potrzebną do pokonania Electivire. Paul obserwuje w szoku jak Pokemon którego uznał za śmiecia demoluje jego najpotężniejszego towarzysza. To załamanie jego światopoglądu – przez lata wierzył że tylko brutalna dyscyplina prowadzi do siły, ale Ash udowodnił że przyjaźń i cierpliwość mogą osiągnąć jeszcze więcej.

Finałowa runda sprowadza się do Infernape versus pozostałe dwa stworzenia Paula – Ursaring i Electivire które się otrząsnęło. Infernape jest wyczerpany, ledwo trzyma się na nogach, ale odmawia poddania. W desperackiej, heroicznej walce pokonuje oba stworzenia Paula zanim w końcu sam pada z wyczerpania po zapewnieniu zwycięstwa Ashowi.

Cisza po walce jest ogłuszająca. Paul przegrał po raz pierwszy w pełnej batalii z Ashem. Stoi w szoku, nie mogąc uwierzyć w swoją porażkę. Przez długą chwilę panuje napięcie – czy Paul w końcu uzna metodę Asha, czy podwoi swoje przekonania?

Paul odchodzi bez słowa, ale coś się w nim zmieniło. Po raz pierwszy w życiu naprawdę się zastanawia nad swoim podejściem. Reggie, jego brat, gratuluje Ashowi mówiąc że to była najważniejsza lekcja jaką Paul mógł dostać. Zwycięstwo Asha nie było tylko wygraną w walce – było filozoficznym triumfem miłości nad brutalnością.

Wielki Festiwal i ostateczny pojedynek Dawn z Zoey

Wielki Festiwal Sinnoh odbywa się w gigantycznej arenie w Hearthome City, gdzie najlepsi koordynatorzy z całego regionu rywalizują o tytuł Top Koordynatora. Dawn jest niezwykle zdenerw

owana – to moment o którym marzyła od początku swojej podróży, szansa by udowodnić że jest godna dziedzictwa swojej matki.

Format turnieju jest brutalny. Setki koordynatorów uczestniczy w eliminacjach, gdzie tylko najlepsze występy przechodzą do rundy finałowej. Dawn wykorzystuje różnych towarzyszy w różnych rundach – Piplup, Buneary, Mamoswine, Pachirisu i Togekiss które otrzymała od Księżniczki Salvia w specjalnym odcinku. Każdy występ musi być unikalny, świeży i doskonale wykonany.

W rundzie finałowej Dawn ponownie mierzy się z Zoey – jej główną rywalką i mentorką. To emocjonalne starcie – obie są przyjaciółkami, ale tylko jedna może wygrać. Zoey używa swojego Glameow i Leafeon w perfekcyjnie zsynchronizowanej choreografii, podczas gdy Dawn odpowiada z Piplup i Togekiss w eleganckim, powietrznym występie.

Walka jest najbardziej intensywną jaką Dawn stoczyła. Punkty spadają dramatycznie dla obu stron w miarę jak wymieniają efektowne kombinacje ataków. W ostatnich sekundach wynik jest praktycznie równy – jedno trafienie może zadecydować o zwycięzcy. Ostateczna wymiana kończy się jednoczesnym nokautem obu stworzeń Dawn.

Sędziowie ogłaszają że Zoey wygrywa minimalną różnicą punktów. Dawn przegrywa Wielki Festiwal, nie osiągając swojego ostatecznego celu. Jest zdruzgotana – po tylu miesiącach pracy, po przezwyciężeniu tylu porażek, wciąż nie wystarczyło.

Jednak Zoey przychodzi do niej po ceremonii i mówi coś ważnego – Dawn w zaledwie rok przeszła drogę od kompletnej nowicjuszki do finalistki Wielkiego Festiwalu. To niesamowite osiągnięcie które zajęło innym latami. Zoey jest przekonana że przy tym tempie rozwoju Dawn wygra festiwal w przyszłym roku. Te słowa dają Dawn pocieszenie i determinację do kontynuowania mimo porażki.

Team Galactic i trzy jeziora

W dramatycznej serii odcinków Team Galactic rozpoczyna finałową fazę swojego planu. Cyrus, ich enigmatyczny lider, ujawnia pełną wizję – chce przywołać Dialga i Palkia używając Czerwonego Łańcucha wykutego z kryształów Uxie, Mesprit i Azelf – trzech legendy bytów zamieszkujących jeziora Valor, Verity i Acuity.

Commander Saturn, Mars i Jupiter – trzech dowódców Team Galactic – jednocześnie atakują wszystkie trzy jeziora. Ich celem jest schwytanie legendarnych stworzeń i wydobycie z nich kryształów potrzebnych do stworzenia Czerwonego Łańcucha. Operacja jest prowadzona z militarną precyzją – wysyłają całe armie członków, zaawansowaną technologię i mechaniczne maszyny bojowe.

Ash, Dawn, Brock i ich znajomi próbują bronić jezior, ale są przytłoczeni przez skalę ataku. Saturn schwytuje Uxie przy Jeziorze Acuity, Jupiter przejmuje Mesprit mimo desperackiej obrony ze strony Dawn która rozwinęła szczególną więź z tym stworzeniem, a Mars zdobywa Azelf pomimo interwencji Asha.

Z trzema legendami w rękach Team Galactic udaje się na szczyt Mount Coronet – najwyższą górę w Sinnoh, miejsce gdzie według legend świat został stworzony. Tutaj Cyrus planuje przeprowadzić rytuał przywołujący Dialga i Palkia, po czym użyć ich mocy do zniszczenia obecnego wszechświata i stworzenia nowego, doskonałego świata pozbawionego emocji i ludzkiej słabości.

Gdzie można oglądać Pokemon Diamond and Pearl Galactic Battles

Serial jest dostępny na wielu platformach dla polskich widzów i międzynarodowej publiczności. Pokeflix pozostaje najpopularniejszą stroną fanowską – Pokeflix punkt tv oferuje wszystkie 52 odcinki Galactic Battles za darmo z polskim dubbingiem i napisami w różnych językach. Platforma działa bez konieczności rejestracji i oferuje wysoką jakość wideo z minimalną ilością reklam.

Vider to kolejny doskonały wybór dla polskich fanów. Serwis oferuje stabilny streaming, szybkie ładowanie odcinków i przyjazny interfejs. Większość odcinków ma polski dubbing co czyni oglądanie przyjemniejszym dla tych którzy preferują rodzimą ścieżkę dźwiękową.

Oficjalnie sezon można znaleźć na Pokemon TV, darmowej aplikacji prowadzonej przez The Pokemon Company. Aplikacja jest dostępna na smartfony, tablety i przeglądarki internetowe, oferując legalny streaming z rotującą biblioteką sezonów. Warto regularnie sprawdzać czy Galactic Battles jest aktualnie dostępny.

BBC iPlayer w Wielkiej Brytanii oferuje dostęp do sezonu, choć usługa wymaga brytyjskiego adresu IP i jest geograficznie ograniczona. Netflix w niektórych regionach także ma sezon w swojej bibliotece, choć dostępność różni się między krajami.

Dla kolekcjonerów i tych preferujących własność, platformy takie jak Amazon Prime Video, iTunes i Google Play oferują możliwość zakupu całego sezonu lub pojedynczych odcinków w wysokiej rozdzielczości HD lub Full HD. Fizyczne wydania DVD są również dostępne, choć mogą wymagać importu ze względu na ograniczoną dystrybucję w Polsce.

Produkcja i przejście na widescreen

Pokemon Galactic Battles ma szczególne znaczenie techniczne – jest pierwszym sezonem który rozpoczął przejście z formatu 4:3 na widescreen 16:9. Pierwsze odcinki sezonu były nadal w starym formacie, ale w połowie sezonu produkcja przeszła na widescreen, co znacząco poprawiło doświadczenie wizualne. Szerszy format pozwala na bardziej kinowe kompozycje kadru, lepsze wykorzystanie przestrzeni podczas walk i bardziej immersyjny widok na krajobrazy Sinnoh.

Animacja osiąga szczyt jakości w tym sezonie, szczególnie podczas epickich walk jak batalia Ash versus Paul. Choreografia jest niezwykle dynamiczna z wykorzystaniem różnorodnych kątów kamery, dramatycznych spowolnień w kluczowych momentach i spektakularnych efektów specjalnych podczas mocnych ataków. Scena gdzie Infernape opanowuje Blaze jest wizualnie oszałamiająca – płomienie otaczające jego ciało są animowane z niesamowitą dbałością o detale.

Muzyka skomponowana przez Shinji Miyazakiego osiąga emocjonalny szczyt. Temat Infernape podczas jego transformacji jest epickim, orkiestrowym utworem który buduje napięcie i emocje. Wielki Festiwal ma własny zestaw eleganckich, klasycznych motywów muzycznych podkreślających artystyczną naturę konkursów. Opening sezonu prezentuje energetyczną melodię z tekstem o determinacji i przezwyciężaniu przeszkód.

Znaczenie dla sagi Sinnoh i całej serii

Pokemon Galactic Battles to kulminacyjny sezon który rozwiązuje wiele głównych wątków rozpoczętych w pierwszym sezonie Sinnoh. Batalia między Ashem a Paulem jest powszechnie uznawana za najlepszą walkę między rywalami w historii anime Pokemon – nie tylko z powodu spektakularnej choreografii, ale głębokiego emocjonalnego i filozoficznego znaczenia. Historia Infernape przezwyciężającego traumę i udowadniającego wartość metody Asha jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących narracji w całej serii.

Dawn choć nie wygrywa Wielkiego Festiwalu, przechodzi najbardziej kompletną charakterową podróż jakiejkolwiek towarzyszki w historii anime. Jej walka z cieniem matki, seria porażek i stopniowe budowanie pewności siebie jest autentyczna i relatywna. Finałowy występ przeciwko Zoey pokazuje jak daleko zaszła – od dziewczyny która nie mogła przejść pierwszej rundy do finalistki największego turnieju w regionie.

Intensyfikacja działań Team Galactic ustanawia ich jako najbardziej groźną organizację przestępczą do tego momentu w serii. Ich plan dosłownego zniszczenia wszechświata przewyższa ambicje wszystkich poprzednich antagonistów. Trójka dowódców – Saturn, Mars i Jupiter – to profesjonalni, kompetentni złoczyńcy na poziomie znacznie przewyższającym komiczną trójkę Team Rocket.

Sezon kończy się z Ashem i Dawn zakwalifikowanymi do swoich ostatecznych celów – Liga Sinnoh i późniejsze przygody czekają w następnym sezonie. Wszystkie główne postacie rozwinęły się dramatycznie, wszystkie kluczowe konflikty zostały zaadresowane, a scena jest przygotowana pod epickie zakończenie sagi Sinnoh które nadejdzie w ostatnim sezonie Diamond and Pearl.

Jako trzecia część sagi Sinnoh, Galactic Battles doskonale łączy osobiste historie bohaterów z globalnym zagrożeniem, tworząc satysfakcjonującą narrację która balansuje akcję, emocje, rozwój postaci i spektakularne walki w sposób który sprawił że stał się jednym z najlepiej zapamiętanych sezonów w historii Pokemon.