Pokemon Journeys

pokemon journeys
pokemon journeys

Pokemon Journeys – tytuł mistrza świata i finał 25 lat

Pokemon Podróże to dwudziesty trzeci sezon serialu animowanego Pokemon oraz początek całkowicie nowej ery w historii serii. Składa się łącznie z 136 odcinków podzielonych na trzy części (Podróże, Mistrzowskie Podróże i Najwspanialsze Podróże), które były emitowane w Japonii od 17 listopada 2019 roku do 24 marca 2023 roku, natomiast w Polsce od 1 lipca 2021 roku na platformie Netflix. Ta saga oznacza najbardziej ambitny projekt w historii anime Pokemon – Ash Ketchum i jego nowy towarzysz Goh podróżują przez wszystkie osiem regionów świata zamiast skupiać się na jednym, uczestniczą w Światowych Zawodach Koronacyjnych gdzie najlepsi trenerzy z każdego regionu rywalizują o tytuł najsilniejszego na świecie, Ash w końcu osiąga swój wieloletni cel pokonując niepokonanego Leona w finałowym turnieju Mistrzowskiej Ósemki i zostaje oficjalnie uznanym za największego trenera Pokemon na planecie. To najbardziej satysfakcjonujące i emocjonalne zakończenie dwudziestopięcioletniej podróży Asha jako głównego bohatera serii.

Nowa era i Laboratorium Cerise

Po powrocie z Aloli jako świeżo upieczony mistrz Ash odwiedza region Galar – najnowszy region inspirowany Wielką Brytanią gdzie Pokemon mogą Dynamaksować się do gigantycznych rozmiarów. Podczas wizyty w mieście Wyndon przypadkowo spotyka Goh – energicznego chłopaka z Kanto który mieszka w Vermilion City i marzy o złapaniu każdego gatunku Pokemon w istnieniu.

Goh ma obsesję na punkcie Pokemon od dzieciństwa. Jako dziecko uczestniczył w letnim obozie Pokemon gdzie miał magiczne spotkanie z Mew – najrzadszym Mitycznym Pokemon. Od tamtej pory jego życiowym celem jest ponowne znalezienie Mew i złapanie go, a po drodze złapanie każdego innego gatunku który istnieje. Ma encyklopedyczną wiedzę o Pokemon ale prawie zero doświadczenia jako trener – spędził więcej czasu czytając o Pokemon niż faktycznie z nimi wchodząc w interakcję.

Ash i Goh zostają partnerami podczas incydentu gdzie gigantyczne Lugia pojawia się nad Vermilion City. Działając razem ratują sytuację i ich chemia jest natychmiastowa. Profesor Cerise – lokalny badacz prowadzący Laboratorium Cerise – jest pod wrażeniem ich współpracy i oferuje obu pozycje jako asystenci badawczy w swoim laboratorium.

Laboratorium Cerise staje się nową bazą operacyjną dla serii. To nowoczesne, przestronne centrum badawcze z ogromnym parkiem na tyłach gdzie Pokemon mogą swobodnie żyć. W przeciwieństwie do poprzednich sezonów gdzie Ash podróżował nieustannie, teraz ma stałe miejsce zamieszkania gdzie może przechowywać Pokemon, trenować i odpoczywać między przygodami.

Co najważniejsze, Cerise daje Ashowi i Goh niesamowitą wolność – mogą podróżować do dowolnego regionu, badać dowolne Pokemon, realizować własne cele. Jedyne co muszą robić to okazjonalnie pomagać w badaniach i raportować swoje odkrycia. To idealny układ dla obu – Ash może kontynuować swoją podróż jako trener podczas gdy Goh może realizować swój cel łapania wszystkich Pokemon.

W laboratorium mieszka również Chloe – córka Profesora Cerise. Jest sceptyczna wobec Pokemon i nie jest pewna czy chce zostać trenerką. Przez sezon stopniowo rozwija zainteresowanie Pokemon po spotkaniu Eevee które spontanicznie się do niej przywiązuje.

Światowe Zawody Koronacyjne – globalny ranking trenerów

Główną narracją sezonu są Światowe Zawody Koronacyjne – nowo utworzony międzynarodowy turniej gdzie trenerzy z całego świata rywalizują o tytuł najsilniejszego. System działa jak ranking – każdy zarejestrowany trener otrzymuje pozycję na podstawie swojej reputacji i osiągnięć. Im wyższa pozycja, tym więcej prestiżu i możliwości walki z legendarnymi trenerami.

Zawody są podzielone na cztery klasy. Klasa Normalna obejmuje rangi od ponad dziesięciu tysięcy do tysiąca – podstawowi trenerzy, nowicjusze i regionalni zawodnicy. Klasa Wielka to rangi 999 do 100 składające się z doświadczonych trenerów i niektórych liderów sal. Klasa Ultra to elita – rangi 99 do 9 zawierające mistrzów lig, mistrzów regionów i najbardziej legendarne postacie. A na samym szczycie jest Mistrzowska Ósemka – osiem najsilniejszych trenerów na planecie.

Ash startuje jako zawodnik w Klasie Normalnej mimo swojego statusu jako mistrz Aloli. Fakt że wygrał ligę w relatywnie młodym i nieustabilizowanym regionie nie daje mu automatycznej wysokiej pozycji w globalnym rankingu. Musi udowodnić swoją wartość walcząc w górę przez setki przeciwników.

System jest prosty – trenerzy mogą wzywać innych w swojej klasie lub bezpośrednio powyżej do walk. Zwycięzca zabiera część punktów rankingowych przegrywającego i awansuje. Im wyżej wspiąsz się, tym trudniejsi przeciwnicy i większe stawki. Walki są transmitowane globalnie przez Rotom Drony, więc cały świat obserwuje największe pojedynki.

Goh początkowo nie jest zainteresowany Zawodami – jego cel to łapanie Pokemon, nie walka. Ale ostatecznie rejestruje się gdy zdaje sobie sprawę że uczestnictwo pozwoli mu podróżować do egzotycznych lokacji gdzie rzadkie Pokemon żyją.

Dynamax i Gigantamax – potęga Galar

Region Galar wprowadza Dynamax – fenomen gdzie Pokemon tymczasowo powiększają się do gigantycznych rozmiarów podczas walk. W przeciwieństwie do Mega Ewolucji czy Ruchów Z, Dynamax może być użyty przez jakiekolwiek Pokemon – wystarczy specjalna Opaska Dynamax i lokacja z mocnymi punktami energii zwanymi Punktami Mocy.

Podczas Dynamax Pokemon rośnie do rozmiarów budynku, ich punkty zdrowia dramatycznie wzrastają, a wszystkie ich ataki zamieniają się w potężne Ruchy Max. Thunderbolt staje się Max Lightning, Flamethrower staje się Max Flare i tak dalej. Te Ruchy Max nie tylko zadają masywne obrażenia ale również ustawiają efekty pogody czy terenu które wpływają na całą walkę.

Niektóre Pokemon mogą Gigantamaksować – specjalna forma Dynamax gdzie Pokemon nie tylko rośnie ale całkowicie zmienia wygląd. Pikachu Asha może Gigantamaksować w pulchną, okrągłą formę z masywnym ogonem. Jego unikalny Ruch G-Max to G-Max Volt Crash który nie tylko zadaje elektryczne obrażenia ale także paraliżuje wszystkich przeciwników.

Ash otrzymuje Opaskę Dynamax od Leona – obecnego niepokonanego mistrza Galar i najsilniejszego trenera w rankingu Zawodów jako numer jeden. Leon widzi potencjał w Ashu podczas ich pierwszego spotkania i daje mu narzędzie potrzebne do konkurowania na najwyższym poziomie.

Opanowanie Dynamax jest trudniejsze niż się wydaje. Pokemon staje się trudniejszy do kontroli w gigantycznej formie, a trwałość tylko trzy rundy oznacza że wyczucie czasu jest krytyczne. Ash musi nauczyć się kiedy Dynamaksować – zbyt wcześnie i zmarnuje przewagę, zbyt późno i może przegrać zanim dostanie szansę.

Drużyna Asha – nowi i powracający towarzysze

W Podróżach Ash buduje najbardziej eklektyczną drużynę w swojej karierze, łącząc nowe złapania z Galar z powracającymi Pokemon z poprzednich regionów.

Pikachu oczywiście pozostaje stałym towarzyszem. Jego zdolność do Gigantamaksowania czyni go jeszcze bardziej wszechstronnym niż kiedykolwiek. Po dwudziestu pięciu latach partnerstwa z Ashem, Pikachu jest na szczycie swojej mocy – weteran który walczył z legendami i wygrywał.

Dragonite jest pierwszym złapaniem Asha w sezonie. To niezwykle potężny smok który spontanicznie decyduje się dołączyć po tym jak Ash pomaga mu podczas burzy. Mimo swojego groźnego wyglądu Dragonite jest słodkie i łagodne, uwielbia przytulanie i ma zabawną osobowość. Ale w walce jest absolutnie bezlitosne – jego Hurricane może zniszczyć całe pole bitwy.

Gengar dołącza w najbardziej emocjonalnym spotkaniu. To duchowe Pokemon które było porzucone przez swojego poprzedniego trenera i mieszkało w opuszczonym domu przez dziesięciolecia czekając na powrót partnera który nigdy nie przyszedł. Ash pokazuje mu że nie wszyscy trenerzy porzucają swoich Pokemon i oferuje nowy dom. Gengar może Gigantamaksować w potworną formę z gigantycznymi ustami zdolnymi do połykania przeciwników całych.

Lucario przybywa jako Riolu – jajo które Ash otrzymuje i osobiście wykluwaa. Ich więź jest głęboka od urodzenia Riolu. Gdy w końcu ewoluuje w Lucario, rozwija zdolność do Mega Ewolucji – coś niezwykle rzadkiego. Ash otrzymuje Klucz Kamień i Lucarionit, pozwalając im dostęp do Mega Lucario – formy która była kluczowa w wielu najważniejszych walkach.

Sirfetchd ewoluuje z Farfetchd z Galar – Pokemon które było znane z tego że nigdy nie wygrywa walk. Pod treningiem Asha rozwija niesamowitą determinację, w końcu ewoluując w Sirfetchd – szlachetnego wojownika z długim porem. Jego rozwój od wiecznego przegranego do honorowego rycerza jest jednym z najlepszych wątków postaci w sezonie.

Dracovish jest skamieniałym Pokemon które Ash przywraca do życia. To prehistoryczne stworzenie z niesamowicie potężną szczęką. Mimo że wygląda głupkowato, jego Fishious Rend – atak który zadaje podwójne obrażenia jeśli uderzy pierwszy – jest devastujący przeciwko nieprzygotowanym przeciwnikom.

Goh łapie wszystkie Pokemon

Goh realizuje swoje marzenie o złapaniu każdego Pokemon w najbardziej systematyczny sposób. W przeciwieństwie do Asha który łapie tylko Pokemon z którymi rozwija więź, Goh łapie praktycznie wszystko co widzi. Jego metoda to czysta liczba – im więcej Pokemon złapie, tym bliżej jest do kompletnej kolekcji.

Przez sezon Goh łapie setki Pokemon – od popularnych jak Cubone i Psyduck po rzadkie jak Suicune i Regieleki. Większość z nich żyje swobodnie w parku Laboratorium Cerise, tworząc masywną komunę różnych gatunków. Goh nie trenuje ich aktywnie – zamiast tego pozwala im żyć naturalnie, interweniując tylko gdy potrzebują medycznej pomocy czy rozwiązania konfliktów.

Jego główny towarzysz to Cinderace – Pokemon które złapał jako Scorbunny na samym początku podróży. Cinderace jest najbardziej kompetentnym bojowo Pokemon Goh i regularnie ratuje go w niebezpiecznych sytuacjach. Ich więź jest najprawdziwsza – Goh faktycznie traktuje Cinderace jako partnera a nie tylko kolejny gatunek do zaznaczenia na liście.

Inteleon dołącza jako Sobble – płaczliwe Pokemon wodnego typu które było maltretowane przez innych Pokemon. Goh adoptuje go i Sobble stopniowo ewoluuje przez Drizzile w finalnie Inteleon – chłodnego, profesjonalnego agenta Pokemon który może strzelać wodą jak snajper.

Najbardziej kontrowersyjnym złapaniem jest Suicune – legendarny Pokemon wodny z Johto. Goh spontanicznie łapie go podczas przypadkowego spotkania, co wywołało masywną krytykę od fanów którzy czuli że legendarne Pokemon powinno wymagać więcej wysiłku niż tylko rzucenie Pokeballa. To reprezentuje większy problem z podejściem Goh – ilość ponad jakość, łapanie zamiast więzi.

Przez sezon Goh stopniowo uczy się że bycie trenerem to nie tylko kolekcjonowanie. Widząc jak Ash rozwija głębokie więzi ze swoimi Pokemon i osiąga niesamowite rezultaty przez te połączenia, Goh zaczyna doceniać jakość relacji ponad samą liczbę złapań.

Projekt Mew – pościg za marzeniem dzieciństwa

Równolegle ze Światowymi Zawodami Koronacyjnymi Goh zostaje zrekrutowany do Projektu Mew – elitarnej organizacji badawczej dedykowanej znalezieniu i studiowaniu Mew, najbardziej tajemniczego Mitycznego Pokemon. Projekt jest prowadzony przez tajemniczych naukowców i akceptuje tylko najbardziej utalentowanych młodych badaczy jako Tropiciele – członków zespołu poszukiwawczego.

By zostać Tropicielem Goh musi ukończyć serię Misji Próbnych – trudnych zadań testujących wiedzę, umiejętności przetrwania i zdolności bojowe. Inne osoby ubiegające się o pozycję to Horace – poważny, kompetentny trener z doświadczeniem w złapaniu legendarnych Pokemon, Gary Oak – dawny rywal Asha który stał się badaczem Pokemon, i inni utalentowani młodzi trenerzy.

Misje Próbne są różnorodne i wymagające. Jedna misja wymaga znalezienia rzadkiego Pokemon w niebezpiecznym środowisku podczas burzy. Inna wymaga schwytania specyficznego Pokemon używając tylko ograniczonych zasobów. Jeszcze inna testuje zdolność do pracy zespołowej podczas przeciwstawiania się agresywnym dzikim Pokemon.

Goh początkowo ma trudności z niektórymi misjami bo jego doświadczenie jest głównie w łapaniu a nie treningowej walce czy badaniach terenowych. Ale jego encyklopedyczna wiedza o Pokemon i naturalna inteligencja pozwalają mu nadrobić zaległości. Stopniowo rozwija szacunek od innych Tropicieli którzy początkowo widzieli go jako niedoświadczonego dzieciaka.

Kulminacja Projektu Mew następuje gdy zespół w końcu lokalizuje Mew na Wyspie Odległej – odległej, niezbadanej wyspie pokrytej gęstym junglem. Pościg za Mew jest intensywny – Mityczny Pokemon testuje Tropicieli używając iluzji, teleportacji i psychicznych mocy. Nie jest agresywny ale zabawny – traktuje całą misję jak grę w chowanego.

W emocjonalnym finale Goh ma szansę złapać Mew – jego życiowy cel od dzieciństwa. Ale w krytycznym momencie zdaje sobie sprawę że Mew jest szczęśliwe będąc wolne, eksplorując świat i bawiąc się z innymi Pokemon. Łapanie go byłoby samolubne. Zamiast rzucić Pokeball, Goh po prostu cieszy się momentem – obserwując Mew w swojej naturalnej radości.

To jest prawdziwy rozwój postaci dla Goh. Zaczął jako chłopiec obsesyjnie chcący złapać każdego Pokemon, traktując je jako kolekcję. Kończy rozumiejąc że prawdziwa więź z Pokemon to szanowanie ich wyborów i szczęścia. Mew odlatuje, ale zostawia Goh z czymś ważniejszym niż posiadanie – wspomnieniem i lekcją o tym czym faktycznie jest bycie trenerem.

Wspinaczka przez rankingi Zawodów

Ash metodycznie awansuje przez Światowe Zawody Koronacyjne walcząc przeciwko coraz silniejszym przeciwnikom. Każda klasa wprowadza nowe wyzwania i legendarne postacie.

W Klasie Normalnej Ash walczy z regionalnymi trenerami i liderami sal jak Korrina z Kalos czy Rinto. Są kompetentni ale nie dorównują doświadczeniu Asha. Szybko awansuje do Klasy Wielkiej.

Klasa Wielka wprowadza poważniejszych przeciwników. Bea – liderka sali typu walczącego z Galar – niemal pokonuje Asha swoim nieustępliwym naciskiem i synchronizacją z Grapploct. Iris – była towarzyszka Asha z Unovy która została mistrzynią swojego regionu – powraca jako potężna przeciwniczka z drużyną smoków. Ash wygrywa ale tylko ledwo – Iris rozwinęła się ogromnie od czasu ich podróży.

Wejście do Klasy Ultra jest najtrudniejszą przeszkodą. Ash musi pokonać Marnie – jedną z najsilniejszych trenerek Galar używającą ciemnych typów. Jej Gigantamax Grimmsnarl przeciwko Gigantamax Gengar Asha jest spektakularną batalią gigantów. Ash wygrywa używając Kuli Cienia w krytycznym momencie, oficjalnie wchodząc do stu najlepszych trenerów świata.

W Klasie Ultra każda walka jest epicka. Volkner – elektryczny lider sali z Sinnoh którego Ash pamiętał z podróży – powraca ze znacznie silniejszą drużyną. Raihan – najsilniejszy lider sali Galar specjalizujący się w taktykach pogodowych – niemal eliminuje Asha używając strategii piaskowej burzy z Flygonem i Duralud onem.

Najbardziej emocjonalna walka w Klasie Ultra to przeciwko Drasnie – starszej członkini Elitarnej Czwórki typu smoczego z Kalos. To absurdalne połączenie – starsza kobieta przeciwko młodemu mistrzowi. Ale Drasna jest legendarnie potężna, jej Mega Altaria i inne smoki dziesiątkują połowę drużyny Asha zanim Dragonite w końcu wygrywa przez cud.

Finalna walka o wejście do Mistrzowskiej Ósemki to przeciwko Raihanowi w rewanżu. Tym razem Ash jest przygotowany na jego taktyki pogodowe. Używa Dragonite przeciwko Duraludonowi w epickim starciu gdzie deszcz, burza piaskowa i grad wszystkie zderzają się jednocześnie. W desperackiej finałowej wymianie Dragonite wykonuje Draco Meteor który przebija Dynamax Cannon Duralud ona, dając Ashowi zwycięstwo.

Ash oficjalnie wchodzi do Mistrzowskiej Ósemki – ośmiu najsilniejszych trenerów na świecie. Jest najmłodszy i najmniej doświadczony z grupy, ale udowodnił że zasługuje być tam. Światowe media eksplodują – ten chłopak z Pallet Town który podróżował przez osiem regionów jest teraz oficjalnie uznany jako jeden z najlepszych.

Turniej Mistrzowskiej Ósemki – finałowa bitwa legend

Turniej Mistrzowskiej Ósemki to najbardziej prestiżowy event w historii walk Pokemon. Osiem najsilniejszych trenerów świata zbiera się w specjalnie zbudowanym stadionie w Wyndon dla eliminacyjnego turnieju określającego Monarchy – absolutnie najsilniejszego trenera na planecie.

Uczestnicy to legendarne postacie z całej historii serii. Lance – mistrz Johto i Kanto, władca smoków. Cynthia – mistrzyni Sinnoh, niepokonana przez dekadę. Diantha – mistrzyni Kalos i celebrytka filmowa. Steven Stone – mistrz Hoenn i władca stali. Leon – mistrz Galar, obecny Monarcha, nigdy nie przegrał oficjalnej walki. Alain – trener Mega Charizarda X który pokonał Asha w finale Ligi Kalos. Iris – mistrzyni Unovy i dawna towarzyszka. I Ash Ketchum – mistrz Aloli i protagonista naszej historii.

Format to pełne walki sześć na sześć w pojedynczych eliminacjach. Nie ma drugich szans – przegrasz i idziesz do domu. Stadion jest wypełniony setkami tysięcy widzów, miliardy oglądają globalnie. To największy sportowy event w świecie Pokemon.

Pierwsza runda stawia Asha przeciwko Alainowi – rewanż ich finału Ligi Kalos gdzie Ash przegrał. Przez lata od tamtej walki obu rozwinęło się ogromnie. Alain wciąż ma swojego Mega Charizarda X ale również nowe Pokemon jak Malamar i Chesnaught. Ash używa swojej drużyny z Podróży z Lucario jako głównym Pokemon.

Walka jest najbardziej intensywną jaką Ash i Alain kiedykolwiek stoczyli. Mega Charizard X przeciwko Mega Lucario w finałowej rundzie – dwie Mega Ewolucje zderzające się z maksymalną mocą. Smoczy Pazur przeciwko Aurze Kuli, Piorunowy Cios przeciwko Odwetowi. Obie strony wymieniają niszczycielskie ciosy które demolują arenę.

W desperackiej finałowej wymianie Mega Lucario wykonuje Odwet – atak który jest silniejszy im więcej punktów zdrowia Pokemon stracił. Lucario jest na granicy upadku, ledwo świadome, ale to czyni Odwet absolutnie devastującym. Przebija obronę Mega Charizarda X i nokautuje smoka. Ash wygrywa – jego porażka w Lidze Kalos została zemśczona.

Cynthia przeciwko Iris w innym ćwierćfinałowym pojedynku to starcie dwóch władczyń smoków. Garchomp Cynthii jest legendarne – Pokemon które nigdy nie zostało pokonane w oficjalnej walce mistrzowskiej. Haxorus Iris walczy dzielnie ale jest przytłoczone przez czyste doświadczenie i moc Garchomp. Cynthia awansuje dominując.

Półfinały to Ash przeciwko Cynthii – może najbardziej oczekiwany pojedynek w historii serii. Cynthia jest idolem Asha od Sinnoh – kobieta którą zawsze podziwiał jako uosobienie tego czym powinien być mistrz. Teraz musi pokonać swój idol by kontynuować.

Cynthia używa swojej ikonicznej drużyny – Garchomp, Milotic, Togekiss, Spiritomb, Roserade i Lucario. Każdy jest wytrenowany do absolutnej perfekcji. Jej Garchomp solo eliminuje połowę drużyny Asha – Gengar, Dragonite i Sirfetchd padają przed jej prawdziwą legendą.

Ash musi używać wszystkiego czego się nauczył przez dwadzieścia pięć lat. Pikachu przeciwko Spiritomb w strategicznej walce gdzie elektryczne ataki są zazwyczaj nieskuteczne. Dracovish przeciwko Roserade w zestawieniu gdzie wyczucie czasu Fishious Rend decyduje wszystko. W końcu sprowadza się do Mega Lucario Asha przeciwko Garchomp Cynthii.

To batalia która definiuje całą sagę Podróże. Mega Lucario daje absolutnie wszystko – Aura Kula, Odwet, Stalowy Promień, każdy atak wykonany z maksymalną mocą i desperacją. Garchomp odpowiada Smoczym Pazurem, Trzęsieniem Ziemi, Lawiną Łusek w bezlitosnym ataku. Obie strony wymieniają ciosy które mogłyby zniszczyć budynki.

W finałowej sekundzie walki obie Pokemon wykonują swoje najsilniejsze ataki jednocześnie. Mega Lucario Stalowy Promień – atak który zadaje obrażenia nawet użytkownikowi. Garchomp Smoczy Pazur ze wszystką mocą którą partner Cynthii może zebrać. Eksplozja wypełnia całe stadium.

Gdy dym opada, Garchomp pada pierwszy. Mega Lucario stoi jeszcze sekundę, wystarczająco długo by zwycięstwo zostało uznane, potem również upada nieprzytomne. Ash wygrywa najbardziej symboliczną walkę swojego życia – pokonał swojego długoletniego idola, kobietę którą zawsze uważał za ostateczną mistrzynię.

Cynthia przytula Garchomp płacząc – jej pierwszy przegrany pojedynek mistrzowski kiedykolwiek. Ale uśmiecha się przez łzy i gratuluje Ashowi. Mówi że jest dumna z niego, że dorósł z ambitnego dzieciaka którego spotkała w Sinnoh do trenera który może faktycznie ją pokonać. Przekazuje pochodnię nowej generacji.

W drugim półfinale Leon demoluje swojego przeciwnika bez wysiłku, awansując do finału. Scena jest ustawiona – Ash przeciwko Leon, obecny Monarcha, niepokonany mistrz, najsilniejszy trener świata. To będzie ostateczny test.

Finał – Ash przeciwko Leon o tytuł mistrza świata

Finałowa walka między Ashem a Leonem rozciąga się na cztery pełne odcinki – najdłuższa pojedyncza walka w historii anime Pokemon. To nie jest tylko o tytuł – to kulminacja dwudziestu pięciu lat podróży Asha, test wszystkiego czego się nauczył, wszystkich Pokemon których trenował, wszystkich przyjaźni które rozwinął.

Leon używa swojej legendarnej drużyny – Charizard (jego główny Pokemon który może Gigantamaksować), Rillaboom, Dragapult, Cinderace, Pan Mim i Inteleon. Każdy jest trenowany przez najlepszego trenera świata i reprezentuje szczyt tego czym Pokemon mogą być.

Ash odpowiada swoją najsilniejszą drużyną kiedykolwiek – Pikachu, Lucario, Dragonite, Gengar, Sirfetchd i Dracovish. To nie jest najsilniejsza drużyna którą mógłby teoretycznie zebrać – mógł przynieść Greninja, Charizarda, Infernape czy inne legendarne Pokemon z przeszłości. Ale wybiera Pokemon z którymi rozwinął więzi podczas Podróży, pokazując że jego filozofia zawsze była o partnerstwie ponad samej mocy.

Pierwsza faza walki jest intensywna. Gengar przeciwko Panu Mimowi w duchowej bitwie gdzie iluzje i lód zderzają się. Ash Gigantamaksuje Gengar wcześnie, używając G-Max Grozy by zatrzymać Pana Mima w walce. Strategia działa – Pan Mim pada ale Gengar jest wyczerpany, łatwo eliminowany przez Cinderace Leona.

Dragonite mierzy się z Dragapult w epickim starciu smoków. Obie strony wymieniają smocze i duchowe ataki w powietrznym pojedynku który wygląda jak taniec. Dragonite wygrywa przez Huragan który przebija Widmową Moc Światła Dragapult, ale jest ciężko zraniony.

Sirfetchd heroicznie pokonuje zarówno Inteleon jak i Rillaboom w następujących po sobie bitwach pokazując jak daleko rozwinął się od bycia wiecznym przegranym. Jego Meteorowy Szturm – atak który wymaga pełnej rundy by się zregenerować – jest użyty w idealnym momencie by znokautować Rillaboom. Ale wysiłek kosztuje – Sirfetchd pada wyczerpany.

Do finałowych rund zostają Pikachu, Lucario i zraniony Dragonite po stronie Asha przeciwko Charizard i zranionemu Cinderace po stronie Leona. Lucario Mega Ewoluuje mierząc się z Cinderace w intensywnej wymianie sztuk walki. Ognista Piłka Cinderace przeciwko Aurze Kuli Mega Lucario tworzy wzajemne zniszczenie – obie Pokemon padają jednocześnie.

Dragonite mimo ran walczy dzielnie przeciwko Charizard Leona ale jest zbyt wyczerpany z wcześniejszych walk. Jeden potężny Podmuch Ognia kończy walecznego smoka. Zostaje tylko Pikachu przeciwko Charizard – ostateczna bitwa.

To jest walka na którą fani czekali od pierwszego odcinka z 1997 roku. Pikachu – pierwszy Pokemon Asha, jego najdłuższy partner, Pokemon które było z nim przez każdą przygodę przez dwadzieścia pięć lat – przeciwko Charizard Leona, niepokonany główny Pokemon najsilniejszego trenera świata. To elektryczna mysz przeciwko smokowi. To lojalność przeciwko mocy. To serce przeciwko perfekcji.

Leon Gigantamaksuje Charizard w gigantyczną czarną formę z płomieniami wylatującymi z każdej części ciała. G-Max Wildfire wypełnia całą arenę płomieniami które trwają każdą rundę, stopniowo wysysając punkty zdrowia Pikachu. To desperacka sytuacja – jak może małe elektryczne Pokemon pokonać dosłownie chodzące piekło wielkości budynku?

Ash ma jedno ostatnie narzędzie. Gigantamaksuje Pikachu w jego pulchną, uroczą formę. G-Max Pikachu przeciwko G-Max Charizard – finalne starcie tytanów. G-Max Piorunujący Wolt przeciwko G-Max Wildfire w eksplozji która oświetla całe niebo nad Wyndon. Obie formy wracają do normalnego rozmiaru, obie Pokemon ledwo przytomne.

W finałowej wymianie Pikachu i Charizard atakują siebie jednocześnie. Żelazny Ogon przeciwko Piorunowemu Ciosowi. Zderzenie tworzy falę uderzeniową która wyłącza światła w całym stadionie. Przez długą, agonizującą chwilę nikt nie wie kto wygrał.

Gdy światła wracają, Charizard leży nieprzytomny na ziemi. Pikachu stoi – ledwo, trzęsąc się, krew z ran, na absolutnej granicy świadomości – ale stoi. Sędzia podnosi flagę. Ash Ketchum wygrywa. Jest nowym Monarchą. Najsilniejszym trenerem na świecie.

Stadium eksploduje w najbardziej histeryczny aplauz w historii sportu Pokemon. Ash pada na kolana płacząc, nie mogąc uwierzyć że to naprawdę się stało. Po dwudziestu pięciu latach, tysiącach walk, niezliczonych porażkach i nieskończonej determinacji – osiągnął ostateczne marzenie. Jest oficjalnie największym trenerem Pokemon żywym.

Pikachu upada w ramiona Asha. Obie płaczą, obie śmieją się, obie kompletnie wyczerpane i ekstatycznie szczęśliwe. To nie jest tylko zwycięstwo Asha – to zwycięstwo partnerstwa które trwało ćwierć wieku, więzi która transcenduje wszystkie inne.

Leon podchodzi z ogromnym uśmiechem. Przez pierwszy raz w życiu przegrał oficjalną walkę. Ale zamiast być rozczarowany, jest szczęśliwy. Gratuluje Ashowi, mówi że nie ma godniejszego następcy tytułu Monarcha. Podnosi rękę Asha w geście przekazania korony.

Gdzie można oglądać Pokemon Journeys

Serial jest dostępny na wielu platformach dla polskich widzów i międzynarodowej publiczności. Pokeflix pozostaje najpopularniejszą opcją dla fanów – strona Pokeflix punkt tv oferuje wszystkie 136 odcinków Pokemon Podróże (włączając Mistrzowskie Podróże i Najwspanialsze Podróże) za darmo z polskim dubbingiem i napisami. Platforma działa bez wymaganej rejestracji i zapewnia wysoką jakość streamingu.

Vider to kolejna doskonała platforma dla polskich fanów, oferująca stabilne działanie i przyjazny interfejs użytkownika. Większość odcinków posiada polski dubbing co czyni oglądanie przyjemniejszym dla tych którzy preferują rodzimą ścieżkę dźwiękową zamiast napisów.

Netflix jest głównym oficjalnym partnerem dystrybucyjnym Pokemon Podróże globalnie i w Polsce. Wszystkie trzy części sagi (Podróże, Mistrzowskie Podróże, Najwspanialsze Podróże) są dostępne w wysokiej rozdzielczości HD z polskim dubbingiem. Netflix ma wyłączność na polską wersję dubbingową przez okres pierwotnej emisji.

Oficjalnie sezon można również znaleźć na Pokemon TV, darmowej aplikacji i stronie internetowej prowadzonej przez The Pokemon Company. Pokemon TV regularnie rotuje dostępne sezony więc warto sprawdzać czy Podróże są aktualnie w ofercie. Aplikacja jest dostępna na urządzenia mobilne, tablety i przeglądarki.

Dla kolekcjonerów preferujących własność cyfrowych lub fizycznych kopii, Amazon Prime Video, iTunes i Google Play oferują możliwość zakupu całego sezonu lub pojedynczych odcinków w rozdzielczości HD lub 4K w zależności od regionu. Fizyczne wydania DVD i Blu-ray są również dostępne w niektórych regionach jako kompletne zestawy kolekcjonerskie.

Polski dubbing i obsada

Polski dubbing Pokemon Podróże został przygotowany przez SDI Media Polska oraz IYUNO SDI GROUP we współpracy z TOSTUDIO. Reżyserią i dźwiękiem zajął się Adam Łonicki, a dialogi napisała Anna Wysocka. Kierownictwo muzyczne powierzono Piotrowi Zygo.

W polskiej wersji Hanna Kinder-Kiss kontynuuje swoją rolę jako Ash Ketchum, którą wykonuje od wielu sezonów. Piotr Janusz użycza głosu Goh, nowemu głównemu bohaterowi. Mateusz Kwiecień gra Profesora Cerise, a Julia Kunikowska wcieliła się w rolę Chloe. Jan Aleksandrowicz-Krasko pełni funkcję narratora przez większość odcinków.

Izabela Dąbrowska powraca jako Jessie z Team Rocket, Jarosław Budnik jako James, a Grzegorz Pawlak jako Meowth. W rolach powracających postaci pojawiają się Józef Pawłowski jako Leon, Justyna Bojczuk jako Iris, Anna Dereszowska jako Cynthia, oraz wielu innych znanych aktorów polskiego dubbingu.

Jakość polskiego dubbingu jest wysoka, z profesjonalnym wykonaniem i dobrze dobranymi głosami do postaci. Dialogi są naturalne i zrozumiałe dla polskiej publiczności, zachowując ducha oryginału jednocześnie adaptując niektóre elementy do polskiej kultury.

Pożegnanie Asha – koniec ery

Po ceremonii wręczenia trofeum Monarcha i globalnych celebracjach, nadchodzi moment refleksji. Ash osiągnął swój ostateczny cel – udowodnił że jest najsilniejszym trenerem świata. Pytanie staje się – co teraz?

Profesor Oak wraca do Pallet Town by świętować z Ashem. Przypomina mu pierwszego dnia gdy dziesięcioletni Ash wyruszył z Pikachu, pewny że zostanie mistrzem Pokemon w miesiąc. Oak śmieje się jak naiwny był młody Ash, ale również jak niesamowita jest jego podróż – od niedoświadczonego dzieciaka który nie mógł złapać Caterpie do Monarchy pokonującego legendy.

Ash spędza czas rozmawiając ze wszystkimi swoimi Pokemon – nie tylko drużyną z Podróży ale wszystkimi Pokemon które kiedykolwiek trenował. Charizard z Doliny Charicific przylatuje by gratulować. Greninja pojawia się z Kalos gdzie wciąż chroni region. Sceptile, Infernape, Snorlax – wszyscy jego dawni partnerzy zbierają się dla masowej celebracji.

W końcowych odcinkach Ash decyduje że jego podróż nie jest skończona. Mimo że jest Monarchą, wciąż jest więcej do odkrycia, więcej Pokemon do spotkania, więcej przyjaźni do rozwinięcia. Tytuł Monarcha nie oznacza końca – oznacza nowy początek.

Goh również osiągnął zamkn

ięcie. Nie złapał Mew ale nauczył się czegoś ważniejszego – że wartość Pokemon nie leży w posiadaniu ich, ale w szanowaniu ich wolności i radości. Decyduje się kontynuować jako badacz, podróżować świat studiując Pokemon w ich naturalnych habitatach zamiast łapać każdego którego widzi.

Finalna scena pokazuje Asha i Pikachu stojących na wzgórzu w Pallet Town patrząc na zachód słońca. Ash myśli o wszystkim czego doświadczyli razem – każdym regionie, każdej walce, każdym przyjacielu. Uśmiecha się, bierze głęboki oddech i mówi do Pikachu że ich przygoda będzie kontynuowana tak długo jak długo są razem.

Potem obraca się i biegnie w stronę horyzontu, Pikachu na jego ramieniu, gotowy na jakąkolwiek przygodę przychodzi następna. Ekran przechodzi w biel. Era Asha Ketchuma jako protagonista oficjalnie się kończy, ale jego dziedzictwo jako największego trenera Pokemon w historii będzie żyć na zawsze.

Znaczenie i dziedzictwo Pokemon Journeys

Pokemon Podróże reprezentuje najbardziej ambitny i satysfakcjonujący finał dla postaci która zdefiniowała całe pokolenie. Przez dwadzieścia pięć lat fani obserwowali Asha rosnącego od naiwnego dziesięciolatka do mistrza świata. Podróże dostarcza spłaty dla tej ćwierćwiecznej narracji.

Zwycięstwo nad Leonem jest najbardziej znaczącym momentem nie tylko w historii anime Pokemon, ale w całej franczyzie. To nie jest tylko wygranie regionalnej ligi – to zostanie oficjalnie uznanym jako najsilniejszy trener na całej planecie. Po wszystkich porażkach w półfinałach i finałach przez lata, Ash nie tylko wygrał ligę w Aloli ale przekroczył regionalną rywalizację by stać się globalną ikoną.

Format podróży przez wszystkie regiony był genialny. Zamiast resetować Asha w nowym regionie jak poprzednio, Podróże pozwoliło mu ponownie odwiedzić poprzednie lokacje, połączyć się ze starymi przyjaciółmi, pokazać jak wiele się rozwinął. Powroty Misty, Brocka, Dawn, Sereny, Iris, Cynthii, Gary’ego – wszyscy mieli znaczące role pokazujące ich własny rozwój.

Goh jako towarzysz był kontrowersyjny. Niektórzy kochali jego odmienny cel łapania wszystkich Pokemon, inni czuli że łapał zbyt łatwo włączając w to legendarne Pokemon. Ale jego wątek postaci od kogoś skupionego na ilości do kogoś doceniającego jakość relacji był dobrze wykonany.

Animacja powróciła do bardziej tradycyjnego stylu po komicznym Sun and Moon, balansując między dostępnym designem a wysokiej jakości choreografią walki. Bitwy Mistrzowskiej Ósemki były kinowe w skali z każdą walką dostającą wiele odcinków i wartości produkcyjne na poziomie filmu.

Mistrzowska Ósemka jako koncept była brilliantna – zebranie wszystkich największych mistrzów z historii serii w jednym turnieju. Seeing Lance, Cynthia, Steven, Diantha, Alain i innych legend walczących na pełnej mocy było spełnieniem marzeń dla długoletnich fanów. Każda walka miała stawki i emocjonalną wagę.

Jedyną kontrowersją był brak właściwej tury pożegnań. Po zostaniu Monarchą Ash nie odwiedza każdego regionu by osobiście pożegnać się z każdą postacią. Finał był względnie szybki, z Ashem decydującym kontynuować podróż poza ekranem. Dla niektórych fanów to było rozczarowujące po dwudziestu pięciu latach budowania.

Ale ostatecznie Pokemon Podróże dostarczyło tego czego fani potrzebowali – zamknięcia. Ash osiągnął swoje marzenie, udowodnił swoją wartość, stał się legendą. Jego podróż jako protagonista zakończyła się na najwyższej możliwej nucie. Nowa era anime Pokemon może teraz rozpocząć z nowymi protagonistami, wiedząc że dziedzictwo Asha Ketchuma jest bezpieczne jako największego trenera w historii.

Emocjonalny rezonans finałowej walki z Leonem był nie do przecenienia. Gdy Pikachu stał nad pokonanym Charizardem, to nie była tylko wygrana w walce – to było zwieńczenie dwudziestu pięciu lat partnerstwa, przyjaźni, porażek i triumfów. Miliony fanów na całym świecie płakały oglądając ten moment, wiedząc że chłopiec z Pallet Town który wyruszył ze zbuntowanym Pikachu w 1997 roku w końcu osiągnął niemożliwe.

Tematyka nigdy się nie poddawania była sednem Podróży. Ash przegrywał niezliczone razy – w Indigo Plateau, Srebrnej Konferencji, Ever Grande, Lily of the Valley, Vertress, Lidze Kalos. Każda porażka bolała, każda wydawała się być końcem marzeń. Ale zawsze wstawał, zawsze próbował ponownie, zawsze wierzył że następnym razem będzie lepszy. I w końcu, po ćwierć wieku, wytrwałość została nagrodzona.

Ta lekcja rezonowała z fanami którzy dorośli oglądając Asha. Wielu było w tym samym wieku co Ash gdy zaczęli oglądać w latach 90. Teraz jako dorośli, po własnych porażkach i triumfach w życiu, zobaczenie Asha osiągającego jego ostateczny cel było głęboko osobiste. To było potwierdzenie że jeśli kontynuujesz próbowanie, jeśli nigdy się nie poddasz, ostatecznie możesz osiągnąć swoje marzenia.

Pikachu również zasługuje na specjalne uznanie. Ten mały elektryczny Pokemon był z Ashem przez całą podróż, od pierwszego chaotycznego dnia po finałową walkę z Leonem. Ich więź transcendowała normalną relację trener-Pokemon – byli najlepszymi przyjaciółmi, braćmi, nierozłącznymi partnerami. Finałowa walka gdzie wyczerpany Pikachu odmawia upaść bo wie jak wiele to znaczy dla Asha jest testimonium tej więzi.

Wpływ na przyszłość serii

Pokemon Podróże zamknęło księgę na erze Asha jako protagonisty, ale otworzyło drzwi dla nowych możliwości. Seria pokazała że anime Pokemon może ewoluować, eksperymentować z formatem i wciąż być sukcesem. Światowe Zawody Koronacyjne jako struktura turniejowa może być wykorzystana w przyszłych sezonach z nowymi protagonistami.

Następna seria – Pokemon Horizons – wprowadza całkowicie nowych protagonistów Liko i Roy, pokazując że franczyza może kontynuować bez Asha. Ale fundamenty zostały położone – dzięki Podróżom fani wiedzą że Ash osiągnął swój szczyt i może teraz przejść na emeryturę jako legenda. Nie ma potrzeby ciągłego powrotu – jego historia została opowiedziana kompletnie.

Wartość nostalgiczna Podróży będzie tylko rosnąć z czasem. Za dziesięć, dwadzieścia lat fani będą wracać do finałowych odcinków z Leonem tak jak teraz wracają do klasycznych momentów z Kanto czy Sinnoh. To są odcinki które zdefiniowały generację i zakończyły najdłuższą ciągłą narrację w historii anime.

Dla młodszych widzów którzy zaczęli oglądać Pokemon dopiero w Podróżach, seria służyła jako doskonały punkt wejścia. Mogliby zobaczyć Asha na szczycie jego mocy, walczącego z legendami, używającego mechanik ze wszystkich regionów. Nie musieli znać dwudziestu pięciu lat historii by docenić spektakl, ale ci którzy znali mieli dodatkową warstwę emocjonalnego rezonansu.

Podsumowując, Pokemon Podróże to mistrzostwo w zakończeniu długoletniej sagi. Dostarcza zamknięcia, celebracji i triumfu dla postaci która zainpirowała miliony. Ash Ketchum rozpoczął jako dziesięcioletni chłopiec marzący o byciu największym. Zakończył jako Monarcha, oficjalnie najsilniejszy trener na planecie, z dziedzictwem które będzie inspirować przyszłe generacje trenerów – zarówno w fikcyjnym świecie Pokemon jak i w prawdziwym życiu fanów którzy nigdy się nie poddali na własnych podróżach.