Pokemon Ultra Sun Solucja

Pokemon Ultra Sun solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Ultra Sun solucja • kompletny walkthrough

Pokemon Ultra Sun solucja – kompletny walkthrough i dokładny opis przejścia całej gry

Ten poradnik to pełna, rozbudowana i szczegółowa solucja do Pokémon Ultra Sun, obejmująca całe przejście gry od początku na Melemele Island, przez wszystkie triale, Grand Triale, wydarzenia fabularne z Lusamine, Ultra Recon Squad, Necrozmą, aż do Pokémon League i najważniejszego postgame z Team Rainbow Rocket. Znajdziesz tu dokładny opis przejścia krok po kroku, kolejność lokacji, przebieg głównych wydarzeń, najważniejsze walki i praktyczne wskazówki do trudniejszych momentów.

Zakres poradnikaCała fabuła i postgame
Najważniejsze sekcjeTriale, kahuni, liga, Necrozma
Dla kogoPoczątkujący i gracze wracający
Styl poradnikaDokładny, liniowy i praktyczny

Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon Ultra Sun

Pokémon Ultra Sun ma inną strukturę niż starsze odsłony serii z klasycznymi gymami. Zamiast odznak przechodzisz przez kolejne Island Trials, a kulminacją każdej wyspy jest Grand Trial przeciwko kahunie. Oznacza to, że gra prowadzi cię bardziej fabularnie, ale jednocześnie potrafi nagle podnieść poziom trudności, zwłaszcza przy walkach z Totem Pokémonami, Ultra Necrozmą i w końcówce gry.

Ten poradnik został rozpisany tak, abyś mógł przejść grę bez zgadywania, bez błądzenia i bez pomijania ważnych etapów. Każda większa lokacja została ujęta w kolejności fabularnej, a trudniejsze momenty mają osobne sekcje ze strategią.

pokemon ultra sun solucja walkthrough krok po kroku opis przejścia triale ultra necrozma team rainbow rocket

Triale potrafią karać złe przygotowanie

Totem Pokémony często przyzywają pomocników i mają premie do statystyk, więc sama przewaga poziomów nie zawsze wystarczy.

Gra jest mocniej fabularna

Ultra Sun częściej zatrzymuje cię scenami, rozmowami i wydarzeniami fabularnymi, więc warto pilnować głównej ścieżki zamiast szukać skrótów.

Najtrudniejsza ściana to nie liga

Dla wielu graczy najcięższym starciem w całej grze jest nie końcówka ligi, tylko walka z Ultra Necrozmą.

Mały tip: w Pokémon Ultra Sun najlepiej prowadzi się drużynę, która ma odpowiedzi na Water, Fire, Grass, Electric, Fairy, Psychic, Ghost i Dragon, zamiast zespołu zbudowanego wokół jednego ulubionego Pokémona.

Początek gry – dom głównego bohatera, Iki Town i Route 1

1

Początek przygody i pierwsze sceny fabularne

Gra otwiera się dłuższą sekwencją fabularną z Lillie uciekającą przed ludźmi z Aether Foundation i z tajemniczym Poké Ball’em, z którego wydostaje się Cosmog. Po tej scenie kontrola przechodzi na twoją postać. Budzisz się w domu, schodzisz na dół i po rozmowie z mamą wychodzisz na zewnątrz. Zaczyna się właściwe wprowadzenie do regionu Alola.

Kierujesz się w stronę Iki Town, gdzie spotykasz miejscowych mieszkańców i uruchamiasz ciąg pierwszych scen fabularnych. Bardzo szybko gra pokazuje też motyw opiekuńczy Lillie wobec Cosmoga oraz rolę lokalnego bóstwa wyspy.

2

Most Mahalo Trail i pierwszy kontakt z Tapu Koko

W pewnym momencie docierasz do Mahalo Trail. To ważna, wczesna sekwencja fabularna. Po wejściu dalej oglądasz scenę z zawalonym mostem, próbą ratowania Lillie i interwencją Tapu Koko.

Po tej scenie wracasz do Iki Town, a Hala i profesor Kukui prowadzą fabułę do momentu, w którym otrzymasz startera.

3

Wybór startera i pierwsza walka z Hau

Otrzymujesz wybór między trzema starterami:

  • Rowlet – dobry balans, wygodny na początek i środek gry,
  • Litten – mocna ofensywa, bardzo przyjemny po ewolucji,
  • Popplio – później bardzo mocny specjalnie, choć początek bywa mniej komfortowy.

Zaraz po wyborze toczysz pierwszą walkę z Hau, który bierze startera słabego przeciwko twojemu. To prosta walka wprowadzająca, ale dobrze pokazuje rytm gry.

Route 1, Hau’oli Outskirts i Trainers’ School

Droga do miasta i pierwsze samouczki

Po wyborze startera schodzisz z Iki Town i wracasz na Route 1. Profesor Kukui tłumaczy podstawy łapania Pokémonów. To moment, w którym dostajesz Poké Balle i po raz pierwszy realnie zaczynasz budować zespół. Warto poświęcić chwilę na złapanie kilku wczesnych Pokémonów, bo Ultra Sun dość wcześnie potrafi sprawdzić, czy masz plan na więcej niż jednego członka drużyny.

Następnie kierujesz się do Hau’oli City, ale zanim odblokujesz pełen postęp fabularny, trafiasz do Trainers’ School.

Trainers’ School – obowiązkowe walki i pierwsze większe przygotowanie

W szkole musisz pokonać kilku trenerów rozstawionych po terenie. Nie jest to trudny etap, ale dobrze wykorzystać go do podniesienia poziomu startera i drugiego Pokémona.

Etap Co zrobić Na co uważać Znaczenie dla progresu
Dziedziniec Pokonaj pierwszych uczniów Wczesne statusy i krytyki Odblokowanie dalszej części szkoły
Bok budynku Znajdź kolejnych trenerów Niewielkie zróżnicowanie typów Doświadczenie przed nauczycielką
Klasa Pokonaj nauczycielkę Lepsze statystyki niż u zwykłych uczniów Zaliczenie całego segmentu
Mały tip: nie opuszczaj szkoły od razu po zaliczeniu obowiązkowych walk. To dobry moment, by uporządkować zespół i uzupełnić leczenie.

Melemele Island Trial – Ilima i Verdant Cavern

1

Droga przez Route 2 i cmentarz

Po ukończeniu szkoły wracasz do głównej ścieżki fabularnej. Kierujesz się na północ, mijasz Hau’oli Cemetery i docierasz do trasy prowadzącej do pierwszego trialu. Po drodze gra wprowadza cię głębiej w strukturę wysp, triali i roli trial captainów.

2

Verdant Cavern i zadanie trialu

Trial Ilimy odbywa się w Verdant Cavern. Twoim zadaniem jest przejście przez jaskinię i pokonanie kilku dzikich Pokémonów ukrytych w norach. W Ultra Sun zależnie od wersji i etapu gra może korzystać z innego wariantu gatunków, ale cała idea pozostaje taka sama: oczyszczenie jaskini i doprowadzenie do walki z Totem Pokémonem.

Pierwszy Totem Pokémon – walka kończąca trial Ilimy

Pierwszy trial ma nauczyć cię, że Totem Pokémon to nie zwykły boss. Taki przeciwnik ma premię do statystyk i może przyzwać sojusznika, co bardzo zmienia rytm walki.

Polecana strategia

Najlepiej wejść z co najmniej dwoma sensownie przygotowanymi Pokémonami. Jeżeli masz coś z dobrym neutralnym damage’em albo przewagą typów, walka robi się znacznie prostsza.

Mały tip

Nie ignoruj pomocnika przywołanego przez Totem Pokémona. Czasem właśnie wsparcie przeciwnika bardziej psuje walkę niż sam boss.

Po ukończeniu trialu dostajesz pierwsze ważne potwierdzenie progresu i możesz ruszyć dalej w stronę starcia z kahuną wyspy.

Grand Trial Melemele Island – Hala

Po zakończeniu trialu Ilimy przechodzisz do pierwszego Grand Trialu. Hala używa Pokémonów typu Fighting i jest pierwszym przeciwnikiem, który potrafi mocniej ukarać zły dobór drużyny.

Przeciwnik Rola w walce Najlepsza odpowiedź Na co uważać
Machop Wczesna presja fizyczna Flying / Psychic Mocne fizyczne ciosy
Makuhita Wytrzymalszy środek walki Flying / Fairy / Psychic Większa przeżywalność
Crabrawler Najgroźniejsza końcówka Flying / Psychic Mocny damage kontaktowy
Mały tip: Hala nie wygląda jak ściana, ale jeśli twoja drużyna opiera się na Normal, Rock albo słabym fizycznie składzie, możesz dostać mocno po HP.

Akala Island – Heahea City, Route 4 i Brooklet Hill

Początek drugiej wyspy

Po ukończeniu Melemele Island trafiasz na Akala Island. Tu gra wyraźnie przyspiesza. Lokacje są większe, trenerzy potrafią być bardziej zróżnicowani, a triale zaczynają wymagać konkretniejszych odpowiedzi typowych.

Najpierw przechodzisz przez Heahea City, poznajesz kilka ważnych postaci i ruszasz dalej w stronę pierwszego trialu tej wyspy.

Brooklet Hill – trial Lany i Totem Wishiwashi / Araquanid

Trial Lany koncentruje się na wodnym motywie i prowadzi przez zadania związane z obserwacją plusków, łowieniem oraz kolejnymi starciami. Kończy się walką z Totem Pokémonem, który potrafi być bardzo nieprzyjemny dla źle przygotowanej drużyny.

Polecana strategia

Najlepiej działają typy Electric i Grass. Bardzo ważne jest szybkie zbicie głównego zagrożenia, zanim pomocnik zacznie robić różnicę.

Mały tip

Jeżeli nie masz przewagi typów, nadrabiaj tempem i leczeniem. W trialach wodnych nie warto dawać przeciwnikowi czasu na darmowe tury.

Po ukończeniu trialu zyskujesz kolejne potwierdzenie progresu oraz dostęp do dalszej części Akala Island.

Wela Volcano Park – trial Kiawe i Totem Marowak

Droga do wulkanu i charakter trialu

Wela Volcano Park prowadzi cię do trialu ognistego. Sam trial Kiawe jest bardziej sceniczny niż klasycznie bojowy, bo opiera się na obserwowaniu układów i odpowiadaniu na pytania podczas tanecznych sekwencji. Nie zmienia to jednak faktu, że końcówka trialu potrafi być bardzo konkretna.

Totem Marowak – końcówka trialu Kiawe

Totem Marowak łączy typ Fire z Ghost, przez co zwykłe podejście „wezmę Water i po sprawie” nie zawsze rozwiązuje wszystko tak łatwo, jak się wydaje. Dodatkowo wsparcie przywołanego sojusznika może mocno utrudnić kontrolę nad walką.

Element walki Znaczenie Najlepsza odpowiedź Ryzyko
Totem Marowak Główne źródło obrażeń Water / Ground / Rock Mocne trafienia i dobra presja
Pomocnik Zakłóca tempo walki Szybkie usunięcie lub kontrola Podwójna presja tur
Mały tip: nie przeciągaj tej walki. Triale z przywoływanym wsparciem robią się znacznie trudniejsze po kilku niepotrzebnych turach.

Lush Jungle – trial Mallow i Totem Lurantis

1

Zbieranie składników w dżungli

Trial Mallow opiera się na eksploracji Lush Jungle i zbieraniu konkretnych składników do dania. Sama struktura zadania jest dość prosta, ale okolica trialu daje kilka okazji do dodatkowych walk i złapania nowych Pokémonów.

2

Przygotowanie do jednej z najcięższych walk środkowej części gry

Totem Lurantis to jeden z najbardziej znanych trudniejszych bossów w Ultra Sun. Problem nie polega wyłącznie na samym typie Grass, ale na tym, że przeciwnik potrafi zwiększać presję, leczyć się i korzystać z pomocy sojusznika.

Totem Lurantis – bardzo niewygodna walka dla nieprzygotowanej drużyny

Jeżeli wejdziesz tu bez mocnego Fire, Flying, Bug albo Poison coverage, walka może się przeciągać i zamienić w serię leczeń, boostów i strat tempa.

Polecana strategia

Najprościej jest wejść z mocną przewagą typu i od razu naciskać. Fire zwykle daje najwygodniejsze przejście, ale Flying i Bug również bardzo pomagają.

Mały tip

Nie graj tej walki pasywnie. Im dłużej trwa, tym bardziej Lurantis może cię zmęczyć odnawianiem HP i wzmacnianiem pozycji.

To jedna z tych walk, które bardzo wyraźnie pokazują, czy twoja drużyna ma prawdziwe coverage, czy tylko przypadkowo dobrane typy.

Grand Trial Akala Island – Olivia

Po ukończeniu triali na Akala czeka cię starcie z Olivią, kahuną używającą Pokémonów typu Rock. To walka dużo bardziej czytelna niż Totem Lurantis, ale nadal potrafi boleć, jeśli nie masz nic dobrego z Water, Grass, Ground albo Fighting.

Mały tip: jeśli twoja drużyna radzi sobie z Rock bez improwizacji, Olivia nie powinna być problemem. Jeśli nie, przygotuj leczenie i sensowne zmiany.

Ula’ula Island – Malie City, Mount Hokulani i trial Sophoclesa

Początek trzeciej wyspy

Na Ula’ula Island gra staje się bardziej rozbudowana fabularnie i wyraźniej prowadzi wątek Ultra Recon Squad, Aether Foundation oraz coraz większego znaczenia Necrozmy. Zanim jednak dojdziesz do tych wydarzeń, przechodzisz przez Malie City i ruszasz w stronę obserwatorium na Mount Hokulani.

Trial Sophoclesa – Totem Togedemaru

Trial Sophoclesa jest bardziej techniczny i oparty na zadaniach w obserwatorium, ale prawdziwe znaczenie ma oczywiście walka końcowa. Totem Togedemaru potrafi być bardzo irytujący, bo Electric/Steel daje mu niewygodną kombinację defensywną.

Polecana strategia

Ground jest tu najlepszą odpowiedzią. Jeżeli masz stabilny atak typu Ground i wytrzymałość na kontrę, trial robi się o wiele prostszy.

Mały tip

Nie zakładaj, że zwykły Fire albo Fighting wystarczy na wszystko. Typ Steel czyni Togedemaru bardziej uciążliwym, niż wygląda na pierwszy rzut oka.

Thrifty Megamart – trial Aceroli i Totem Mimikyu

Porzucony supermarket i klimat trialu

Trial Aceroli odbywa się w opuszczonym Thrifty Megamart. To jeden z najbardziej klimatycznych fragmentów gry. Sam trial wykorzystuje kilka scen i potyczek, które budują napięcie przed końcową walką.

Totem Mimikyu – końcówka trialu typu Ghost

Mimikyu jest groźny nie tylko dlatego, że ma przyzwoity damage. Jego najważniejszym problemem jest Disguise, czyli darmowa ochrona przed pierwszym trafieniem. To daje mu czas na rozwinięcie presji lub na skorzystanie ze wsparcia przywołanego sojusznika.

Element walki Znaczenie Najlepsza odpowiedź Na co uważać
Disguise Blokuje pierwsze trafienie Przygotuj plan na drugą turę Oddanie darmowego tempa
Typ Ghost/Fairy Nietypowe pokrycie defensywne Steel / Ghost / Poison Trudniejsze neutralne wejścia
Mały tip: najgorsze, co możesz tu zrobić, to wejść bez planu na turę po zdjęciu Disguise. Właśnie wtedy walka najczęściej wymyka się spod kontroli.

Po trialach Ula’ula – Aether House, Po Town i Grand Trial z Nanu

Coraz mocniejszy nacisk fabularny

Po trialach gra coraz mocniej przesuwa akcent z lokalnych wyzwań wysp na większy konflikt obejmujący Aether Foundation, Guzmę, Team Skull i tajemnicę Ultra Space. Zanim jednak przejdziesz do tej części historii, czekają cię wydarzenia w Aether House, wyprawa do Po Town oraz kolejne starcie z ważnymi postaciami fabularnymi.

Grand Trial Ula’ula Island – Nanu

Nanu używa Pokémonów typu Dark. To przeciwnik mniej widowiskowy niż niektórzy wcześniejsi bossowie, ale jego walka bardzo dobrze punktuje słabe, jednowymiarowe drużyny.

Polecana strategia

Fighting, Bug i Fairy sprawdzają się tu najlepiej. Jeżeli masz coś szybkiego i uderzającego specjalnie lub fizycznie z przewagą typu, walka będzie stabilna.

Mały tip

Nanu nie zawsze wygrywa brutalną siłą. Częściej punktuje nieuważne zmiany i brak przygotowania na Dark coverage.

Aether Paradise, fabuła z Lusamine i przejście do Poni Island

Moment, w którym fabuła staje się głównym napędem gry

Po wydarzeniach na Ula’ula Island historia bardzo mocno koncentruje się na Aether Paradise, Lillie, Lusamine, Gladionie i połączeniu między światem Aloli a Ultra Space. To dłuższy segment fabularny z wieloma scenami, rozmowami i kilkoma ważnymi walkami.

Nie jest to etap oparty na swobodnej eksploracji. Najważniejsze jest linearnie przechodzić przez kolejne wnętrza, walczyć z obowiązkowymi przeciwnikami i pilnować, by drużyna była regularnie leczona.

Mały tip: przed wejściem głębiej w wydarzenia Aether Paradise dobrze mieć uzupełnione przedmioty leczące, bo ten fragment lubi prowadzić kilka starć blisko siebie.

Poni Island – początek końcówki gry

1

Seafolk Village i przygotowanie do ostatniej wyspy

Po opuszczeniu głównego konfliktu na Ula’ula Island docierasz na Poni Island. To wyspa bardziej surowa, mniej miejska i znacznie mocniej związana z finałowymi wydarzeniami fabularnymi.

2

Poni Wilds, Ancient Poni Path i kolejne ważne lokacje

Poruszasz się przez kolejne naturalne obszary wyspy, walczysz z trenerami, rozwijasz drużynę i zbliżasz się do ostatnich dużych starć. Ten etap dobrze wykorzystać na końcowe dopracowanie zespołu przed ligą oraz przed obowiązkowymi walkami fabularnymi.

Mina, końcowy trial Fairy i Totem Ribombee

Nietypowa struktura ostatniego trialu

Trial Miny nie wygląda jak wcześniejsze triale. Zamiast jednego klasycznego zadania przechodzisz przez serię walk i przygotowań, które kończą się starciem z Totem Pokémonem typu Fairy.

Totem Ribombee – końcowy trial typu Fairy

Ribombee jest szybkie i może mocno karać drużyny pozbawione odpowiedzi na Fairy. Typ Steel jest tu wyjątkowo wygodny, a Poison również bardzo pomaga, jeśli twój Pokémon wytrzyma kontrę.

Mały tip: szybka ofensywa typu Steel bardzo upraszcza ten trial. Bez niej walka może się przeciągnąć bardziej, niż sugeruje wygląd przeciwnika.

Grand Trial Poni Island – Hapu

Hapu zamyka etap kahunów. Używa Pokémonów typu Ground, więc Water, Grass i Ice zwykle dają najlepsze przejście.

Mały tip: Ground bywa zdradliwy, bo wiele mocnych ataków tego typu jest fizycznych i karze słabszą defensywę twojej drużyny.

Mount Lanakila, Ultra Space i walka z Ultra Necrozmą

Wejście w finał głównej fabuły

Końcowa część Pokémon Ultra Sun prowadzi przez najbardziej pamiętne wydarzenia fabularne gry. Wątek Solgaleo, Necrozmy, Ultra Recon Squad i przejścia do Ultra Space staje się absolutnym centrum historii.

To właśnie tutaj czeka najgłośniejsza trudna walka całej gry.

Ultra Necrozma – najtrudniejsza obowiązkowa walka w Pokémon Ultra Sun

Ultra Necrozma ma bardzo wysoką szybkość, ogromną siłę ataku i potrafi zniszczyć nieprzygotowaną drużynę w kilka tur. To walka, która dla wielu graczy jest najcięższym momentem całego przejścia.

Problem Dlaczego jest groźny Najlepsze podejście Efekt złego przygotowania
Bardzo wysoka szybkość Atakuje przed większością drużyny Focus Sash / priority / plan defensywny Szybkie nokauty bez kontrataku
Ogromny damage Nie daje miejsca na błędy Statusy, Toxic, kontrola tempa Rozpad całego składu
Presja psychiczna Gracz często zaczyna improwizować Jasny plan na pierwsze 2–3 tury Oddanie darmowych zmian i leczeń

Polecana strategia

Bardzo dobrze działają taktyki oparte na Toxic, Focus Sash, priority moves albo wystawieniu Pokémona, który przetrwa pierwszy cios i odda mocny kontratak.

Mały tip

To nie jest walka, którą trzeba wygrywać „uczciwie” czystym siłowym starciem. Wykorzystanie statusów i bezpiecznych rozwiązań jest tutaj całkowicie uzasadnione.

Ultra Necrozma bardzo wyraźnie karze drużyny, które mają słaby balans i polegają na jednym prowadzącym. Tu liczy się plan, nie tylko poziom.

Mount Lanakila i Pokémon League

Przejście przez górę i wejście do ligi

Po domknięciu najważniejszych wydarzeń fabularnych kierujesz się na Mount Lanakila. To ostatni większy odcinek przed ligą. Sama droga nie jest tak skomplikowana jak w starszych grach, ale warto potraktować ją jako finalny test przygotowania.

Po dotarciu na miejsce przechodzisz do Pokémon League, gdzie czeka Elite Four oraz finałowe starcie o tytuł mistrza.

Elite Four w Pokémon Ultra Sun

W lidze walczysz z czterema głównymi przeciwnikami, a następnie z końcowym rywalem w walce o mistrzostwo Aloli.

Przeciwnik Specjalizacja Na co uważać Najlepsze odpowiedzi
Hala Fighting Mocny fizyczny nacisk Flying / Psychic / Fairy
Olivia Rock Wytrzymałość i ciężkie uderzenia Water / Grass / Ground / Fighting
Acerola Ghost Nietypowe pokrycie i presja statusami Dark / Ghost / mocne neutralne
Kahili Flying Szybkość i dobra presja ofensywna Electric / Rock / Ice
Mały tip: najlepsza drużyna na ligę to nie taka, która kontruje jednego członka Elite Four, tylko taka, która ma przynajmniej po jednej bezpiecznej odpowiedzi na każdą specjalizację.

Finał ligi – walka o mistrzostwo

Po przejściu Elite Four czeka cię finałowa walka o tytuł mistrza. W Ultra Sun ten moment ma duży ciężar fabularny, a przeciwnik jest bardziej zróżnicowany niż klasyczni liderzy jednego typu.

Najlepiej wejść tutaj z pełnym zapasem leczenia, odnowionymi PP i zespołem, który nie polega na jednym Pokémonie.

Postgame – Team Rainbow Rocket i pełne domknięcie gry

Dlaczego warto grać dalej po napisach końcowych

W Pokémon Ultra Sun postgame nie jest tylko krótkim dodatkiem. Najważniejszą jego częścią jest rozbudowany epizod z Team Rainbow Rocket, który ściąga do Aloli znanych złoczyńców i bossów z poprzednich generacji.

To najbardziej efektowny segment końcowy gry i prawdziwe fabularne domknięcie całego Ultra Sun.

Aether Paradise po lidze

Wydarzenia postgame’u prowadzą cię z powrotem do miejsc, które znasz już z głównej fabuły, ale w nowym kontekście i z nowymi walkami.

Bossowie Rainbow Rocket

Spotykasz kilku znanych przeciwników z wcześniejszych części serii, a każda walka pełni rolę osobnego fanserwisowego finału.

Giovanni jako główna kulminacja

Cały odcinek prowadzi do centralnej konfrontacji z Giovannim i jego organizacją.

Mały tip: nie traktuj Team Rainbow Rocket jako drobnego dodatku. To najważniejsza część postgame i jedna z głównych atrakcji Ultra Sun.

Najważniejsze wskazówki do całego przejścia Pokémon Ultra Sun

Jak nie utrudniać sobie gry

  • nie graj wyłącznie starterem,
  • regularnie wymieniaj członków drużyny, jeśli brakuje ci coverage,
  • przed trialami kupuj leczenie i Revive,
  • pilnuj, by mieć odpowiedzi na bossów przywołujących pomocników,
  • nie ignoruj TM i możliwości nauki lepszych ruchów.

Co najczęściej zatrzymuje progres

  • zbyt słaba różnorodność typów w drużynie,
  • wejście do trialu bez przygotowania pod konkretnego totema,
  • zostawienie leczenia „na później”,
  • przeciąganie walk, które trzeba wygrać szybko,
  • brak planu na Ultra Necrozmę.
Największy błąd w Pokémon Ultra Sun to zakładanie, że skoro wcześniejsze walki poszły gładko, to późniejsze bossy też padną samym poziomem. Ta gra regularnie sprawdza przygotowanie, nie tylko exp.
Follow by Email
YouTube
YouTube
Set Youtube Channel ID
Instagram
Tiktok