Rodzaje Pokémonów – tabela typów, kontry, słabości i interaktywny checker
Typy Pokémonów decydują o tym, które ataki są super effective, które zadają mniejsze obrażenia, a które nie działają wcale. Znajomość tabeli typów to jedna z najważniejszych rzeczy zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych graczy.
Zamiast przewijać długą statyczną listę, możesz tutaj od razu sprawdzić kontrę na konkretny typ, porównać dwa typy defensywne, znaleźć odporności oraz szybko zobaczyć, jakie typy są najlepsze do ataku i obrony.
Jak korzystać? W pierwszym narzędziu sprawdzisz, które typy są mocne lub słabe
przeciwko wybranemu typowi obrońcy. W drugim wybierzesz jeden lub dwa typy defensywne i zobaczysz
pełną rozpiskę słabości, odporności i immunitetów.
Interaktywny checker kontr Pokémon
1. Jak kontrować wybrany typ?
Wybierz typ, aby zobaczyć najlepsze typy ofensywne, słabe ataki i immunitety.
2. Checker słabości dla 1 lub 2 typów
Wybierz typ lub połączenie dwóch typów, aby zobaczyć mnożniki obrażeń.
Tabela wszystkich 18 typów Pokémon
| Typ | Mocny przeciwko | Słaby przeciwko | Odporności / immunitety | Przykładowe Pokémony | Rola |
|---|
Mini Pokédex typów – szybki przewodnik
Poniżej znajdziesz skrócone karty dla wszystkich 18 typów. To wygodna sekcja, jeśli chcesz szybko sprawdzić, czym dany typ się wyróżnia, jakie ma najważniejsze kontry i które Pokémony najlepiej go reprezentują.
FAQ – typy Pokémonów i kontry
W głównej serii gier występuje 18 typów Pokémonów. To właśnie te typy tworzą pełną tabelę zależności
między atakami, odpornościami i immunitetami.
Zależy to od tego, czy patrzysz na pojedynczy typ, czy na kombinację dwóch typów. W praktyce typy takie jak
Water czy Steel są zwykle uznawane za bardzo solidne defensywnie, ale pełna ocena zależy od zestawienia z drugim typem.
Najprościej użyć checkera kontr powyżej. Wybierasz typ przeciwnika, a narzędzie od razu pokazuje,
które typy atakujące zadają obrażenia 2x, które są osłabione i które nie działają wcale.
STAB to bonus do obrażeń, gdy Pokémon używa ataku tego samego typu co on sam. Dzięki temu ataki zgodne z typem
użytkownika zadają większe obrażenia niż neutralny ruch o tej samej mocy.
