safari zone pokemon
safari zone pokemon

Safari Zone Pokemon – Wszystkie informacje o Safari Pokémon

Safari Zone (po polsku: Strefa Safari) to specjalny obszar w grach Pokémon, gdzie trenerzy mogą uczestniczyć w polowaniu w celu schwytania rzadkich dzikich okazów. Różni się od standardowych obszarów tym, że trenerzy nie mogą używać swoich Pokémonów do walki, a zamiast tego muszą łapać dzikie stworki przy użyciu specjalnych Safari Balls i innych narzędzi.

Safari Zone w Fushia City – Kanto (Generacja I i III)

W Kanto, zlokalizowana na północ od Fuchsia City, była pierwszą Strefą Safari wprowadzoną w serii. W grach Pokémon Red, Blue i Yellow (Gen I) oraz ich remake’ach FireRed i LeafGreen (Gen III), trenerzy mogli wejść tam po zapłaceniu 500 Pokédolarów i otrzymywali 30 Safari Balli do użycia podczas eksploracji.

Kanto Safari Zone składa się z czterech obszarów:

  • Obszar Centralny (Center Area) – miejsce wejścia

  • Obszar 1 (Area 1) – na wschód od Obszaru Centralnego

  • Obszar 2 (Area 2) – na północ od Obszaru Centralnego

  • Obszar 3 (Area 3) – na zachód od Obszaru Centralnego

Obowiązuje limit 500 kroków (600 w Red, Blue, Yellow), po których trener jest automatycznie wyprowadzany z obszaru. Ważnym elementem fabuły w tych grach jest znalezienie Secret House (Domu Skarbów) w Obszarze 3, gdzie można zdobyć HM03 (Surf).

Podczas walki, gdy pojawia się dziki Pokémon, trener ma cztery opcje:

  • Rzucić Safari Ball, aby spróbować zdobyć Pokémona

  • Rzucić przynętę (Bait), co zmniejsza prawdopodobieństwo ucieczki, ale utrudnia jego pochwycenie

  • Rzucić kamień (Rock), co zwiększa szanse na złapanie, ale również zwiększa prawdopodobieństwo ucieczki

  • Uciec z walki (Run)

W Generacji III mechanika Safari Game została zmodyfikowana. Każdy gatunek ma swój własny „współczynnik ucieczki” oraz specjalny „współczynnik łapania” używany tylko tam. Przynęta nie może zmniejszyć współczynnika łapania poniżej 3, a kamienie nie mogą go zwiększyć powyżej 20.

W Safari Zone Kanto można znaleźć rzadkie Pokémony, takie jak Chansey, Tauros, Scyther, Pinsir, oraz wiele innych gatunków, które są trudne do zdobycia w innych miejscach.

Safari Zone Pokemon w Johto (Generacja IV)

W Generacji II (Gold, Silver, Crystal) została zamknięta, ponieważ jej właściciel Baoba wyjechał na wakacje. Jednak w grach HeartGold i SoulSilver (Gen IV), Baoba otworzył nową strefę w regionie Johto, zlokalizowaną na północ od Route 48, za Safari Zone Gate.

Johto Safari Zone ma sześć obszarów, które są zamieszkane przez różne gatunki. Unikalną cechą tej lokacji jest możliwość dostosowania układu tych obszarów. Każdy z sześciu obszarów może być umieszczony w dowolnym układzie, co jest przydatną funkcją, ponieważ trener nie musi przemierzać całej drogi do najdalszego obszaru, aby złapać dzikie gatunki tam żyjące.

Dostosowanie odbywa się na ekranie dotykowym Nintendo DS. Przeciągając i przesuwając kafelki za pomocą rysika, gracz może z łatwością je przemieszczać. Wyjścia do każdego obszaru są rozmieszczone tak, że możliwe jest każde wyobrażalne ułożenie obszarów – do 2,985,984 kombinacji.

W każdym konkretnym obszarze gracz może wybrać spośród kilku różnych obiektów i umieścić do 30 z nich w obszarze, co może potencjalnie przyciągnąć rzadsze Pokémony, Oraz niewystępujące w danym obszarze lub te, których nie można znaleźć w strefie w żaden inny sposób.

W przeciwieństwie do innych Safari Zone, Johto Safari Zone nie ma limitu kroków, co pozwala na dłuższą eksplorację.

Safari Zone w Hoenn (Generacja III i VI)

Safari Zone w Hoenn znajduje się na północ od Route 121. Działa podobnie do tej w Kanto, ale z pewnymi modyfikacjami.

Hoenn obszar ten składa się z sześciu różnych obszarów:

  • Obszar Główny

  • Rozszerzenie Północne (North Extension)

  • Rozszerzenie Południowe (South Extension)

  • Obszar Północno-Wschodni (Northeast)

  • Obszar Północno-Zachodni (Northwest)

  • Obszar Południowo-Zachodni (Southwest)

W każdym z tych obszarów możemy złapać dzikiego Pokémona. W Hoenn oferuje możliwość złapania gatunków z innych regionów, które normalnie nie występują w Hoenn, takich jak Aipom, Teddiursa, Houndour, Miltank, Mareep, Gligar, Stantler i wiele innych.

W Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire (Gen VI), Hoenn Safari Zone nie używa typowych mechanik, zamiast tego funkcjonuje jak normalne trasy, co oznacza, że trenerzy mogą używać swoich Pokémonów do walki i standardowych Poké Balli do łapania.

Great Marsh w Sinnoh (Generacja IV)

Chociaż technicznie nie nazywa się „Safari Zone”, Great Marsh w Sinnoh (zlokalizowany na północ od Pastoria City) funkcjonuje jako odpowiednik tej strefy w grach Diamond, Pearl i Platinum. Podobnie jak inne, Great Marsh wymaga opłaty wstępu, oferuje 30 Safari Balli i ma podobne mechaniki łapania.

Great Marsh składa się z sześciu obszarów, które są połączone ścieżkami i kładkami. Każdego dnia różne Pokémony pojawiają się w różnych obszarach, co zachęca do regularnych wizyt.

Zmiany w nowszych generacjach gier Pokémon

W Pokémon: Let’s Go, Pikachu! i Let’s Go, Eevee! (Gen VII), Safari Zone została zastąpiona przez GO Park, podczas gdy obszar zoo przed nią jest określany jako „Safari Zone”.

W późniejszych generacjach gier Pokémon, koncepcja ta została albo pominięta, albo zastąpiona innymi specjalnymi obszarami łapania, które mają swoje unikalne mechaniki.

Ekskluzywne Pokémony  w strefach Safari

Występowanie zależy od konkretnej Strefy Safari oraz od generacji gry.  Eksluzywne Pokémony, które można znaleźć tylko w nich:

  • Kanto Zone (Gen I i III): Można tam spotkać takie gatunki jak Chansey, Tauros, Scyther, Pinsir

Warto zauważyć, że niektóre gatunki, takie jak Rhyhorn, występują wyłącznie w Strefie Kanto, ale można je złapać na wolności w innych regionach, np. w jaskini Victory Road w Hoenn

  • .Hoenn Zone (Gen III): Dostępne są te, które normalnie nie występują w Hoenn, takie jak Aipom, Teddiursa, Houndour, Miltank, Mareep, Gligar, Stantler

  • .Johto Zone (Gen IV): W Johto można złapać Geodude’a

  • .Great Marsh w Sinnoh (Gen IV): Funkcjonuje jako odpowiednik Safari.

Strategia łapania w Safari Zone

Łapanie jest bardziej zależne od szczęścia niż standardowe łapanie, ponieważ mogą uciec w dowolnym momencie. Jednak istnieją strategie, które mogą zwiększyć szanse na sukces:

  • Dla Pokémonów z niskim współczynnikiem łapania (jak Chansey), rzucanie przynęty może faktycznie zwiększyć szanse na złapanie w Generacji III, ponieważ zwiększa współczynnik z 2 do 3.

  • Dla tych ze średnim współczynnikiem łapania, rzucanie kamieni jest zwykle najlepszą strategią.

  • Oraz dla gatunków z wysokim współczynnikiem łapania (jak Magikarp), rzucanie kamieni nie przyniesie dodatkowych korzyści, ponieważ ich współczynnik jest już na maksymalnym poziomie 20.

Safari Zone pozostaje jednym z najbardziej charakterystycznych i pamiętnych elementów gier Pokémon, oferując unikalne doświadczenie łapania i szansę na zdobycie rzadkich Pokémonów, które są trudne lub niemożliwe do znalezienia w innych miejscach.