

Z-Move w świecie Pokémon. Poradnik i opis wszystkich Z-Moves
Z-Moves (ruchy-z) to specjalne, potężne ataki wprowadzone w siódmej generacji gier Pokémon Sun i Moon. Stanowią one unikalny system umożliwiający trenerom użycie wyjątkowo silnych ruchów, które mogą diametralnie zmienić przebieg bitwy. Ten poradnik przedstawia wszystkie najważniejsze wiadomości na temat Z-Moves, ich wykorzystania w grze oraz wpływu na profesjonalną scenę rozgrywek.
Najważniejsze wiadomości o Z-Moves
Z-Moves to specjalne ataki, które można użyć tylko raz na bitwę (chyba że użyto Z-Rotom Power). Aby skorzystać z Z-Move, trener musi posiadać Z-Ring na nadgarstku, a jego Pokémon musi trzymać odpowiedni Z-Crystal. To ruchomy system, który wymaga spełnienia określonych warunków, ale oferuje ogromny potencjał strategiczny.
Istnieją trzy główne rodzaje Z-Moves:
Typowe – dostępne dla każdego z 18 typów Pokémonów (np. Breakneck Blitz dla typu Normal)
Statusowe– ruchy statusowe przekształcone w Z-Moves z dodatkowymi efektami
Ekskluzywne – specjalne ruchy dostępne tylko dla konkretnych Pokémonów posiadających odpowiedni Z-Crystal
Podczas użycia Z-Move w grze, wyświetla się specjalna animacja pokazująca trenera wykonującego charakterystyczną pozę, a następnie Pokémona otaczającego się Z-Power i wykonującego potężny atak. Co ważne, Z-Moves zużywają PP oryginalnego ruchu Pokémona, na którym są oparte.
Z-Moves można użyć bez względu na efekty takie jak Taunt, Torment, Disable, Encore, Imprison czy Heal Block. Jednak Pokémon nie może wybrać Z-Move, jeśli jest zmuszony do użycia Struggle (np. gdy jest pod wpływem Taunt i zna tylko ruchy statusowe).
Wpływ na rozgrywki profesjonalne
Z-Moves zrewolucjonizowały profesjonalną scenę rozgrywek Pokémon, wprowadzając nowy wymiar strategii. Podobnie jak Mega Evolution w poprzednich generacjach, Z-Moves dają graczom dodatkowe narzędzie taktyczne, ale z inną filozofią – zamiast trwałej transformacji oferują jednorazowy, potężny atak.
Według społeczności Smogon, Z-Moves szczególnie wyróżniają się na tle poprzednich generacji, takich jak Pokémon Black & White czy ORAS, umożliwiając szerszy zakres opcji ofensywnych. Są one wyjątkowo potężne, gdy używane jako STAB (Same Type Attack Bonus) przez Pokémony, które mogą podnosić swoje statystyki ataku czy specjalnego ataku.
Profesjonalni gracze odkryli kilka kluczowych strategii z wykorzystaniem Z-Moves:
Przełamywanie typowych kontr – silny atak może pokonać Pokémona, który normalnie byłby odporny na danego przeciwnika
Wzmacnianie statystyk – statusowe oferują dodatkowe bonusy do statystyk, umożliwiając nowe strategie
Proaktywna rozgrywka – promują bardziej agresywny styl gry, zamiast defensywnego podejścia
Z-Moves są szczególnie efektywne na Pokémonach typu „setup” – gdy Pokémon podniesie swoje ofensywne statystyki, Z-Move z bonusem STAB może pokonać praktycznie każdego przeciwnika, często niezależnie od typów.
Tabela wszystkich ataków
Typowe Z-Moves
Nazwa Z-Move | Typ | Z-Crystal | Opis |
---|---|---|---|
Breakneck Blitz | Normal | Normalium Z | Użytkownik atakuje przeciwnika z oszałamiającą prędkością i pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
All-Out Pummeling | Fighting | Fightinium Z | Użytkownik uwalnia serię błyskawicznych ciosów z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Supersonic Skystrike | Flying | Flyinium Z | Użytkownik wznosi się w powietrze dzięki Z-Power i nurkuje w kierunku przeciwnika z pełną prędkością. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Acid Downpour | Poison | Poisonium Z | Użytkownik zalewa przeciwnika kwaśnym deszczem dzięki Z-Power. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Tectonic Rage | Ground | Groundium Z | Użytkownik wciąga przeciwnika w szczelinę w ziemi i atakuje z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Continental Crush | Rock | Rockium Z | Użytkownik przywołuje ogromną górę skalną używając Z-Power i zrzuca ją na przeciwnika z pełną siłą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Savage Spin-Out | Bug | Buginium Z | Użytkownik owija przeciwnika w jedwabne nici i atakuje z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Never-Ending Nightmare | Ghost | Ghostium Z | Użytkownik wykorzystuje Z-Power, aby uwięzić przeciwnika w koszmarze. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Corkscrew Crash | Steel | Steelium Z | Użytkownik wiruje jak wiertło i uderza w przeciwnika z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Inferno Overdrive | Fire | Firium Z | Użytkownik gromadzi energię ognia używając Z-Power i atakuje przeciwnika z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Hydro Vortex | Water | Waterium Z | Użytkownik tworzy ogromny wir wody używając Z-Power, aby pochłonąć przeciwnika. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Bloom Doom | Grass | Grassium Z | Użytkownik zbiera energię z roślin używając Z-Power i atakuje przeciwnika z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Gigavolt Havoc | Electric | Electrium Z | Użytkownik uwalnia potężną elektryczność z pełną mocą Z-Power. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Shattered Psyche | Psychic | Psychium Z | Użytkownik kontroluje przeciwnika psychicznie i rzuca nim o barierę wymiarową. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Black Hole Eclipse | Dark | Darkinium Z | Użytkownik tworzy czarną dziurę, która pochłania przeciwnika z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Devastating Drake | Dragon | Dragonium Z | Użytkownik uwalnia gigantycznego smoka energii, który atakuje przeciwnika. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Twinkle Tackle | Fairy | Fairium Z | Użytkownik otacza przeciwnika magicznym światem i atakuje z pełną mocą. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Subzero Slammer | Ice | Icium Z | Użytkownik drastycznie obniża temperaturę używając Z-Power i zamraża przeciwnika. Siła zależy od oryginalnego ruchu. |
Ekskluzywne Z-Moves
Nazwa Z-Move | Moc | Z-Crystal | Wymagany Pokémon i ruch | Efekt |
---|---|---|---|---|
Catastropika | 210 | Pikanium Z | Pikachu z Volt Tackle | Potężny atak elektryczny |
10,000,000 Volt Thunderbolt | 195 | Pikashunium Z | Cap Pikachu z Thunderbolt | Wielokolorowy piorun |
Stoked Sparksurfer | 175 | Aloraichium Z | Alolan Raichu z Thunderbolt | Atak z paraliżem |
Sinister Arrow Raid | 180 | Decidium Z | Decidueye z Spirit Shackle | Seria strzał duchowych |
Malicious Moonsault | 180 | Incinium Z | Incineroar z Darkest Lariat | Atak wrestlingowy |
Oceanic Operetta | 195 | Primarium Z | Primarina z Sparkling Aria | Eksplodująca bańka wody |
Guardian of Alola | – | Tapunium Z | Tapu z Nature’s Madness | Redukuje HP o 75% |
Soul-Stealing 7-Star Strike | 195 | Marshadium Z | Marshadow z Spectral Thief | Seria siedmiu ciosów |
Extreme Evoboost | – | Eevium Z | Eevee z Last Resort | Podnosi wszystkie statystyki o 2 poziomy |
Genesis Supernova | 185 | Mewnium Z | Mew z Psychic | Tworzy Psychic Terrain |
Pulverizing Pancake | 210 | Snorlium Z | Snorlax z Giga Impact | Miażdżący atak |
Z-Moves statusowe i ich efekty
Gdy przekształcasz ruch statusowy w Z-Move, zyskuje on dodatkowe efekty przy zachowaniu oryginalnego działania. Jest to szczególnie przydatne dla profesjonalnych graczy, którzy mogą wykorzystać te bonusy do ustawienia strategii. Oto przykłady efektów Z dla popularnych ruchów statusowych:
Z-Swords Dance: Podnosi atak o 2 poziomy (zamiast standardowego 1)
Z-Calm Mind: Podnosi specjalny atak i specjalną obronę o 1 poziom każdy
Z-Recover/Z-Roost: Całkowicie leczy HP użytkownika
Z-Belly Drum: Maksymalizuje atak i leczy 100% HP
Z-Conversion: Podnosi wszystkie statystyki o 1 poziom
Z-Memento: Obniża atak i specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy, ale użytkownik nie mdleje
Te efekty mogą być kluczowe w rozgrywce profesjonalnej, umożliwiając Pokémonom pełnienie ról, które normalnie nie byłyby dla nich dostępne.
Praktyczne zastosowanie w bitwach
Aby efektywnie wykorzystać Z-Moves w rozgrywce, warto pamiętać o kilku kluczowych zasadach:
Używaj ich do przełamywania typowych kontr – silny atak Z-Move może pokonać Pokémona, który normalnie byłby odporny na twojego Pokémona.
Nie oczekuj dodatkowych efektów – Z-Moves ofensywne nie dziedziczą dodatkowych efektów z oryginalnych ruchów (np. szansy na oparzenie).
Wybieraj starannie moment użycia – ponieważ można ich użyć tylko raz na bitwę, najlepiej zachować go na kluczowy moment.
Korzystaj z Z-Move statusowych dla setupu – często mogą dać ci przewagę, której potrzebujesz do zwycięstwa.
Uważaj na odporne typy – pamiętaj, że nawet potężny Z-Move nie zrani Pokémona odpornego na dany typ (np. Dark Z-Move nie zrani typu Fighting/Fairy).
W profesjonalnym meta-game, wiele Pokémonów zyskało na popularności właśnie dzięki możliwości efektywnego wykorzystania Z-Moves. Przykładem mogą być:
Tapu Koko z Electrium Z – przekształca Thunderbolt w potężny Gigavolt Havoc
Garchomp z Groundium Z – zamienia Earthquake w niszczycielski Tectonic Rage
Porygon-Z z Normalium Z – używa Z-Conversion dla potężnego boosta statystyk
Mimikyu z Ghostium Z lub Fairium Z – może przełamać swojego kontra potężnym Z-Move
System ten został zastąpiony w generacji Pokémon Sword i Shield przez mechanikę Dynamax i Gigantamax, ale wpływ, jaki wywarł na meta-game gier Ultra Sun i Ultra Moon, pozostaje znaczący.
Podsumowanie
Z-Moves to rewolucyjny system wprowadzony w grach Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun i Ultra Moon, który znacząco wpłynął na strategię rozgrywki. Dzięki możliwości wykonania jednorazowego, potężnego ataku lub wzmocnienia ruchu statusowego, oferują trenerom nowe możliwości taktyczne.
W przeciwieństwie do Mega Evolution z poprzednich generacji, Z-Moves są bardziej elastyczne, ponieważ każdy Pokémon może je wykorzystać (pod warunkiem, że ma odpowiedni ruch i Z-Crystal). Ta elastyczność, w połączeniu z ich ogromną mocą, sprawiła, że stały się nieodłącznym elementem profesjonalnych rozgrywek Pokémon w siódmej generacji.
Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym trenerem czy doświadczonym profesjonalistą, zrozumienie mechaniki Z-Moves i ich strategicznego zastosowania może znacząco poprawić twoje szanse na zwycięstwo w świecie Pokémon.