Great Encounters

great encoutners
pokemon-tcg-logo
great encoutners

GREAT ENCOUNTERS

Poprzedni Set

Następny Set

Great Encounters – pierwsze spotkanie z LV.X i rewolucja w tempie gry

Great Encounters (luty 2008) to pierwsze rozszerzenie ery Diamond & Pearl, które wprowadziło przełomową mechanikę Level-Up i ustaliło nowe standardy szybkości rozgrywek. Set ten zdefiniował całą erę jako okres, w którym karty wspierające (draw power) i mechaniki „upgrade’u” bez straty rozwoju stały się fundamentem konkurencyjnej gry. Do dziś pozostaje jednym z kluczowych rozszerzeń dla zrozumienia ewolucji współczesnego designu kart.

  • Liczba angielskich kart: 106

Charakterystyka rozszerzenia

Great Encounters zasłynęło przede wszystkim z wprowadzenia mechaniki LV.X – specjalnej formy „nadbudowy” na istniejącym egzemplarzu danej postaci, która pozwala zachować wszystkie dotychczasowe ataki i umiejętności, jednocześnie dodając nowe możliwości. W praktyce oznaczało to koniec sytuacji, gdzie „ewolucja” oznaczała startowanie od zera z energią i efektami – teraz gracz mógł stopniowo budować potęgę swojego kluczowego atakującego.

Drugim fundamentalnym elementem był nacisk na consistency engines – karty wspierające, które pozwalały na szybsze znajdowanie kluczowych elementów talii. Claydol z jego Cosmic Power (dobierz karty do 6 w ręce raz na turę) stał się standardem niemal każdej konkurencyjnej listy, a Baltoy zapewniał łatwy dostęp do tej mechaniki już od tury drugiej.

Mechaniki w akcji – jak to wpływa na rozgrywkę

LV.X funkcjonuje jak specjalna forma ewolucji, ale z kluczową różnicą: nie tracisz dostępu do poprzednich ataków ani Poké-Powers. Oznacza to, że jeśli Twój Dialga miał użyteczny atak za dwie energie, po zagraniu Dialga LV.X nadal możesz z niego korzystać, ale dodatkowo zyskujesz dostęp do potężniejszych opcji. Ta mechanika nagradzała długoterminowe inwestowanie w jeden kluczowy egzemplarz zamiast szukania ciągłych wymian.

Consistency przez Claydol działała następująco: raz na turę mogłeś odłożyć dowolną liczbę kart z ręki na spód talii, a następnie dobierać karty do uzupełnienia ręki do 6. W praktyce dawało to kontrolę nad tym, co będziesz dobierać w kolejnych turach, oraz gwarancję minimum 6 opcji każdej tury – rewolucja w porównaniu z wcześniejszymi ograniczeniami draw power.

Kluczowe karty i ich funkcjonowanie

Dialga LV.X reprezentował archetyp „time control” – jego główna umiejętność pozwalała na dodatkowe tury, co w połączeniu z odpowiednimi narzędziami umożliwiało przejmowanie całkowitej kontroli nad tempem meczu. Gracz budujący wokół tej strategii koncentrował się na przetrwaniu pierwszych tur, a następnie „blokował” przeciwnika w pętli dodatkowych tur.

Palkia LV.X wprowadził mechanikę przestrzenną – manipulację kartami w prize pile (nagrodami za znokautowane postacie) oraz ławką przeciwnika. Te efekty wymagały od gracza myślenia w kategoriach „ekonomii kart” – ile wymieniasz teraz, żeby zyskać przewagę w konkretnym momencie późnej gry.

Cresselia LV.X oferowała wsparcie heal i energy manipulation, tworząc podstawy dla talii kontrolnych, które chciały przedłużyć grę i wygrywać przez wyczerpanie opcji przeciwnika zamiast szybkich nokautów.

Najcenniejsze karty i ich aktualna wartość rynkowa

Szacunkowe wartości dla egzemplarzy Near Mint bez professional gradingu:

  • Dialga LV.X – 1400–3200 PLN

  • Palkia LV.X – 1200–2800 PLN

  • Cresselia LV.X – 800–1800 PLN

  • Claydol (utility staple) – 400–900 PLN

  • Rotom (Holo) – 300–700 PLN

  • Unown G (tech card) – 250–600 PLN

  • Slowking (Holo) – 250–600 PLN

  • Altaria (Holo) – 200–500 PLN

  • Cacturne (Holo) – 200–500 PLN

  • Lapras (Holo) – 180–450 PLN

Uwagi rynkowe: LV.X z tego setu mają szczególnie silną pozycję kolekcjonerską z powodu „pierwszeństwa” w mechanice oraz ikonicznych designów. Claydol utrzymuje wartość dzięki swojej roli w historii gry jako jeden z najważniejszych consistency engines.

Wpływ na rozwój gry i meta-znaczenie

Great Encounters ustaliło wzorzec „fast format” – rozgrywek, gdzie kluczowe ruchy odbywają się w turach 2–4, a nie 6–8 jak w poprzednich erach. Claydol sprawił, że każda talia mogła mieć dostęp do reliable draw power, co oznaczało mniej „martwych” gier i więcej sytuacji, gdzie wygrywa lepszy gracz, a nie ten z lepszym draw’em.

LV.X jako mechanika wprowadzało element planowania długoterminowego – inwestowanie w konkretny egzemplarz przez kilka tur, zamiast ciągłego wymieniania aktywnych postaci. To zmieniło sposób budowania talii z „wielu równoważnych atakujących” na „jeden główny wincon z podporą”.

Podsumowanie

Great Encounters to moment zwrotny w historii gry – przejście od slow, resource-based gameplay do fast, consistency-driven format. LV.X jako mechanika przetrwała w różnych formach przez następne ery, a Claydol pozostaje punktem odniesienia dla wszystkich późniejszych draw engines.

Dla współczesnych kolekcjonerów i graczy Great Encounters reprezentuje „pure” okres designu kart – proste, ale głębokie mechaniki, które nagradzały skill bez przeciążania complexity. Set ten doskonale łączy nostalgię z solid investment potential, oferując zarówno iconic cards jak i stable long-term value growth.

1/106BlazikenFireRare Holo
2/106CresseliaPsychicRare Holo
3/106DarkraiDarknessRare Holo
4/106DarkraiDarknessRare Holo
5/106PachirisuLightningRare Holo
6/106Porygon-ZColorlessRare Holo
7/106RotomLightningRare Holo
8/106SceptileGrassRare Holo
9/106SwampertWaterRare Holo
10/106TangrowthGrassRare Holo
11/106TogekissColorlessRare Holo
12/106AltariaColorlessRare
13/106BeedrillGrassRare
14/106ButterfreeGrassRare
15/106ClaydolFightingRare
16/106DialgaMetalRare
17/106ExploudColorlessRare
18/106HoundoomDarknessRare
19/106HypnoPsychicRare
20/106KinglerWaterRare
21/106LaprasWaterRare
22/106LatiasColorlessRare
23/106LatiosColorlessRare
24/106MawileMetalRare
25/106MiloticWaterRare
26/106PalkiaWaterRare
27/106PrimeapeFightingRare
28/106SlowkingPsychicRare
29/106Unown HPsychicRare
30/106WailordWaterRare
31/106WeezingPsychicRare
32/106WigglytuffColorlessRare
33/106ArbokPsychicUncommon
34/106CacturneDarknessUncommon
35/106CombuskenFireUncommon
36/106DelibirdWaterUncommon
37/106FloatzelWaterUncommon
38/106GorebyssWaterUncommon
39/106GranbullColorlessUncommon
40/106GrovyleGrassUncommon
41/106HariyamaFightingUncommon
42/106HuntailWaterUncommon
43/106LinooneColorlessUncommon
44/106LoudredColorlessUncommon
45/106MagcargoFireUncommon
46/106MarshtompWaterUncommon
47/106MetapodGrassUncommon
48/106PelipperWaterUncommon
49/106Porygon2ColorlessUncommon
50/106PuruglyColorlessUncommon
51/106RelicanthWaterUncommon
52/106SeviperPsychicUncommon
53/106SkarmoryMetalUncommon
54/106SlowbroWaterUncommon
55/106TogeticColorlessUncommon
56/106Unown FPsychicUncommon
57/106Unown GPsychicUncommon
58/106WailmerWaterUncommon
59/106ZangooseColorlessUncommon
60/106BaltoyFightingCommon
61/106BuizelWaterCommon
62/106CacneaGrassCommon
63/106CaterpieGrassCommon
64/106ClamperlWaterCommon
65/106DrowzeePsychicCommon
66/106EkansPsychicCommon
67/106FeebasWaterCommon
68/106GlameowColorlessCommon
69/106HoundourFireCommon
70/106IgglybuffColorlessCommon
71/106IllumiseGrassCommon
72/106JigglypuffColorlessCommon
73/106KakunaGrassCommon
74/106KoffingPsychicCommon
75/106KrabbyWaterCommon
76/106LunatoneFightingCommon
77/106LuvdiscWaterCommon
78/106MakuhitaFightingCommon
79/106MankeyFightingCommon
80/106MudkipWaterCommon
81/106PorygonColorlessCommon
82/106SlowpokeWaterCommon
83/106SlugmaFireCommon
84/106SnubbullColorlessCommon
85/106SolrockFightingCommon
86/106SwabluColorlessCommon
87/106TangelaGrassCommon
88/106TogepiColorlessCommon
89/106TorchicFireCommon
90/106TreeckoGrassCommon
91/106Unown LPsychicCommon
92/106VolbeatGrassCommon
93/106WeedleGrassCommon
94/106WhismurColorlessCommon
95/106WingullWaterCommon
96/106ZigzagoonColorlessCommon
97/106Amulet CoinTUncommon
98/106Felicity’s DrawingSuUncommon
99/106LeftoversTUncommon
100/106Moonlight StadiumStUncommon
101/106Premier BallTUncommon
102/106Rare CandyTUncommon
103/106Cresselia LV.XPsychicRare Holo LV.X
104/106Darkrai LV.XDarknessRare Holo LV.X
105/106Dialga LV.XMetalRare Holo LV.X
106/106Palkia LV.XWaterRare Holo LV.X