GREAT ENCOUNTERS
Poprzedni Set
Następny Set
Great Encounters – pierwsze spotkanie z LV.X i rewolucja w tempie gry
Great Encounters (luty 2008) to pierwsze rozszerzenie ery Diamond & Pearl, które wprowadziło przełomową mechanikę Level-Up i ustaliło nowe standardy szybkości rozgrywek. Set ten zdefiniował całą erę jako okres, w którym karty wspierające (draw power) i mechaniki „upgrade’u” bez straty rozwoju stały się fundamentem konkurencyjnej gry. Do dziś pozostaje jednym z kluczowych rozszerzeń dla zrozumienia ewolucji współczesnego designu kart.
Liczba angielskich kart: 106
Charakterystyka rozszerzenia
Great Encounters zasłynęło przede wszystkim z wprowadzenia mechaniki LV.X – specjalnej formy „nadbudowy” na istniejącym egzemplarzu danej postaci, która pozwala zachować wszystkie dotychczasowe ataki i umiejętności, jednocześnie dodając nowe możliwości. W praktyce oznaczało to koniec sytuacji, gdzie „ewolucja” oznaczała startowanie od zera z energią i efektami – teraz gracz mógł stopniowo budować potęgę swojego kluczowego atakującego.
Drugim fundamentalnym elementem był nacisk na consistency engines – karty wspierające, które pozwalały na szybsze znajdowanie kluczowych elementów talii. Claydol z jego Cosmic Power (dobierz karty do 6 w ręce raz na turę) stał się standardem niemal każdej konkurencyjnej listy, a Baltoy zapewniał łatwy dostęp do tej mechaniki już od tury drugiej.
Mechaniki w akcji – jak to wpływa na rozgrywkę
LV.X funkcjonuje jak specjalna forma ewolucji, ale z kluczową różnicą: nie tracisz dostępu do poprzednich ataków ani Poké-Powers. Oznacza to, że jeśli Twój Dialga miał użyteczny atak za dwie energie, po zagraniu Dialga LV.X nadal możesz z niego korzystać, ale dodatkowo zyskujesz dostęp do potężniejszych opcji. Ta mechanika nagradzała długoterminowe inwestowanie w jeden kluczowy egzemplarz zamiast szukania ciągłych wymian.
Consistency przez Claydol działała następująco: raz na turę mogłeś odłożyć dowolną liczbę kart z ręki na spód talii, a następnie dobierać karty do uzupełnienia ręki do 6. W praktyce dawało to kontrolę nad tym, co będziesz dobierać w kolejnych turach, oraz gwarancję minimum 6 opcji każdej tury – rewolucja w porównaniu z wcześniejszymi ograniczeniami draw power.
Kluczowe karty i ich funkcjonowanie
Dialga LV.X reprezentował archetyp „time control” – jego główna umiejętność pozwalała na dodatkowe tury, co w połączeniu z odpowiednimi narzędziami umożliwiało przejmowanie całkowitej kontroli nad tempem meczu. Gracz budujący wokół tej strategii koncentrował się na przetrwaniu pierwszych tur, a następnie „blokował” przeciwnika w pętli dodatkowych tur.
Palkia LV.X wprowadził mechanikę przestrzenną – manipulację kartami w prize pile (nagrodami za znokautowane postacie) oraz ławką przeciwnika. Te efekty wymagały od gracza myślenia w kategoriach „ekonomii kart” – ile wymieniasz teraz, żeby zyskać przewagę w konkretnym momencie późnej gry.
Cresselia LV.X oferowała wsparcie heal i energy manipulation, tworząc podstawy dla talii kontrolnych, które chciały przedłużyć grę i wygrywać przez wyczerpanie opcji przeciwnika zamiast szybkich nokautów.
Najcenniejsze karty i ich aktualna wartość rynkowa
Szacunkowe wartości dla egzemplarzy Near Mint bez professional gradingu:
Dialga LV.X – 1400–3200 PLN
Palkia LV.X – 1200–2800 PLN
Cresselia LV.X – 800–1800 PLN
Claydol (utility staple) – 400–900 PLN
Rotom (Holo) – 300–700 PLN
Unown G (tech card) – 250–600 PLN
Slowking (Holo) – 250–600 PLN
Altaria (Holo) – 200–500 PLN
Cacturne (Holo) – 200–500 PLN
Lapras (Holo) – 180–450 PLN
Uwagi rynkowe: LV.X z tego setu mają szczególnie silną pozycję kolekcjonerską z powodu „pierwszeństwa” w mechanice oraz ikonicznych designów. Claydol utrzymuje wartość dzięki swojej roli w historii gry jako jeden z najważniejszych consistency engines.
Wpływ na rozwój gry i meta-znaczenie
Great Encounters ustaliło wzorzec „fast format” – rozgrywek, gdzie kluczowe ruchy odbywają się w turach 2–4, a nie 6–8 jak w poprzednich erach. Claydol sprawił, że każda talia mogła mieć dostęp do reliable draw power, co oznaczało mniej „martwych” gier i więcej sytuacji, gdzie wygrywa lepszy gracz, a nie ten z lepszym draw’em.
LV.X jako mechanika wprowadzało element planowania długoterminowego – inwestowanie w konkretny egzemplarz przez kilka tur, zamiast ciągłego wymieniania aktywnych postaci. To zmieniło sposób budowania talii z „wielu równoważnych atakujących” na „jeden główny wincon z podporą”.
Podsumowanie
Great Encounters to moment zwrotny w historii gry – przejście od slow, resource-based gameplay do fast, consistency-driven format. LV.X jako mechanika przetrwała w różnych formach przez następne ery, a Claydol pozostaje punktem odniesienia dla wszystkich późniejszych draw engines.
Dla współczesnych kolekcjonerów i graczy Great Encounters reprezentuje „pure” okres designu kart – proste, ale głębokie mechaniki, które nagradzały skill bez przeciążania complexity. Set ten doskonale łączy nostalgię z solid investment potential, oferując zarówno iconic cards jak i stable long-term value growth.
| 1/106 | Blaziken | Fire | Rare Holo |
| 2/106 | Cresselia | Psychic | Rare Holo |
| 3/106 | Darkrai | Darkness | Rare Holo |
| 4/106 | Darkrai | Darkness | Rare Holo |
| 5/106 | Pachirisu | Lightning | Rare Holo |
| 6/106 | Porygon-Z | Colorless | Rare Holo |
| 7/106 | Rotom | Lightning | Rare Holo |
| 8/106 | Sceptile | Grass | Rare Holo |
| 9/106 | Swampert | Water | Rare Holo |
| 10/106 | Tangrowth | Grass | Rare Holo |
| 11/106 | Togekiss | Colorless | Rare Holo |
| 12/106 | Altaria | Colorless | Rare |
| 13/106 | Beedrill | Grass | Rare |
| 14/106 | Butterfree | Grass | Rare |
| 15/106 | Claydol | Fighting | Rare |
| 16/106 | Dialga | Metal | Rare |
| 17/106 | Exploud | Colorless | Rare |
| 18/106 | Houndoom | Darkness | Rare |
| 19/106 | Hypno | Psychic | Rare |
| 20/106 | Kingler | Water | Rare |
| 21/106 | Lapras | Water | Rare |
| 22/106 | Latias | Colorless | Rare |
| 23/106 | Latios | Colorless | Rare |
| 24/106 | Mawile | Metal | Rare |
| 25/106 | Milotic | Water | Rare |
| 26/106 | Palkia | Water | Rare |
| 27/106 | Primeape | Fighting | Rare |
| 28/106 | Slowking | Psychic | Rare |
| 29/106 | Unown H | Psychic | Rare |
| 30/106 | Wailord | Water | Rare |
| 31/106 | Weezing | Psychic | Rare |
| 32/106 | Wigglytuff | Colorless | Rare |
| 33/106 | Arbok | Psychic | Uncommon |
| 34/106 | Cacturne | Darkness | Uncommon |
| 35/106 | Combusken | Fire | Uncommon |
| 36/106 | Delibird | Water | Uncommon |
| 37/106 | Floatzel | Water | Uncommon |
| 38/106 | Gorebyss | Water | Uncommon |
| 39/106 | Granbull | Colorless | Uncommon |
| 40/106 | Grovyle | Grass | Uncommon |
| 41/106 | Hariyama | Fighting | Uncommon |
| 42/106 | Huntail | Water | Uncommon |
| 43/106 | Linoone | Colorless | Uncommon |
| 44/106 | Loudred | Colorless | Uncommon |
| 45/106 | Magcargo | Fire | Uncommon |
| 46/106 | Marshtomp | Water | Uncommon |
| 47/106 | Metapod | Grass | Uncommon |
| 48/106 | Pelipper | Water | Uncommon |
| 49/106 | Porygon2 | Colorless | Uncommon |
| 50/106 | Purugly | Colorless | Uncommon |
| 51/106 | Relicanth | Water | Uncommon |
| 52/106 | Seviper | Psychic | Uncommon |
| 53/106 | Skarmory | Metal | Uncommon |
| 54/106 | Slowbro | Water | Uncommon |
| 55/106 | Togetic | Colorless | Uncommon |
| 56/106 | Unown F | Psychic | Uncommon |
| 57/106 | Unown G | Psychic | Uncommon |
| 58/106 | Wailmer | Water | Uncommon |
| 59/106 | Zangoose | Colorless | Uncommon |
| 60/106 | Baltoy | Fighting | Common |
| 61/106 | Buizel | Water | Common |
| 62/106 | Cacnea | Grass | Common |
| 63/106 | Caterpie | Grass | Common |
| 64/106 | Clamperl | Water | Common |
| 65/106 | Drowzee | Psychic | Common |
| 66/106 | Ekans | Psychic | Common |
| 67/106 | Feebas | Water | Common |
| 68/106 | Glameow | Colorless | Common |
| 69/106 | Houndour | Fire | Common |
| 70/106 | Igglybuff | Colorless | Common |
| 71/106 | Illumise | Grass | Common |
| 72/106 | Jigglypuff | Colorless | Common |
| 73/106 | Kakuna | Grass | Common |
| 74/106 | Koffing | Psychic | Common |
| 75/106 | Krabby | Water | Common |
| 76/106 | Lunatone | Fighting | Common |
| 77/106 | Luvdisc | Water | Common |
| 78/106 | Makuhita | Fighting | Common |
| 79/106 | Mankey | Fighting | Common |
| 80/106 | Mudkip | Water | Common |
| 81/106 | Porygon | Colorless | Common |
| 82/106 | Slowpoke | Water | Common |
| 83/106 | Slugma | Fire | Common |
| 84/106 | Snubbull | Colorless | Common |
| 85/106 | Solrock | Fighting | Common |
| 86/106 | Swablu | Colorless | Common |
| 87/106 | Tangela | Grass | Common |
| 88/106 | Togepi | Colorless | Common |
| 89/106 | Torchic | Fire | Common |
| 90/106 | Treecko | Grass | Common |
| 91/106 | Unown L | Psychic | Common |
| 92/106 | Volbeat | Grass | Common |
| 93/106 | Weedle | Grass | Common |
| 94/106 | Whismur | Colorless | Common |
| 95/106 | Wingull | Water | Common |
| 96/106 | Zigzagoon | Colorless | Common |
| 97/106 | Amulet Coin | T | Uncommon |
| 98/106 | Felicity’s Drawing | Su | Uncommon |
| 99/106 | Leftovers | T | Uncommon |
| 100/106 | Moonlight Stadium | St | Uncommon |
| 101/106 | Premier Ball | T | Uncommon |
| 102/106 | Rare Candy | T | Uncommon |
| 103/106 | Cresselia LV.X | Psychic | Rare Holo LV.X |
| 104/106 | Darkrai LV.X | Darkness | Rare Holo LV.X |
| 105/106 | Dialga LV.X | Metal | Rare Holo LV.X |
| 106/106 | Palkia LV.X | Water | Rare Holo LV.X |
