pokemon black

Pokémon Black | Poradnik do gier Pokemon Black i White

Wprowadzenie do Pokémon Black i White

Pokémon Black (japoński tytuł: ポケットモンスター ブラック, Pocket Monsters Black) to jedna z dwóch głównych odsłon piątej generacji serii, wydana przez Nintendo wraz z Pokémon White. Tytuły te zadebiutowały w Japonii 18 września 2010 roku, natomiast w Europie premiera miała miejsce 4 marca 2011 roku. Produkcje te stanowiły prawdziwą rewolucję w świecie kieszonkowych stworków, wprowadzając szereg innowacyjnych mechanik i całkowicie nowy region – Unovę.

Piąta generacja była pierwszą, która całkowicie odcięła się od poprzednich odsłon pod względem dostępnych stworków. Przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gracze mogli łapać i trenować wyłącznie nowe stworzenia, co wymuszało poznawanie nieznanych wcześniej gatunków zamiast polegania na starych, sprawdzonych kompanach. Ta odważna decyzja deweloperów z Game Freak spotkała się początkowo z mieszanymi reakcjami, ale ostatecznie została doceniona za świeże podejście do formuły.

Fabuła i świat Unovy

Region Unova – nowy początek

Unova to region inspirowany Nowym Jorkiem i jego okolicami, co stanowiło znaczące odejście od wcześniejszych regionów bazujących na obszarach Japonii. Kraina ta jest podzielona przez dwie rzeki prowadzące do oceanu na południu. Tworzą one trzy główne obszary: centralny półwysep, wschodni półwysep oraz zachodni ląd. Tereny te połączone są pięcioma mostami: Skyarrow Bridge, Driftveil Drawbridge, Tubeline Bridge, Marvelous Bridge oraz Village Bridge.

Centralny półwysep Unovy zawiera dwa z największych miast w świecie Pokémon – Castelia City oraz Nimbasa City, a także Opelucid City położone dalej na północ. Wszystkie te lokacje posiadają swoje Gymy, co czyni je kluczowymi punktami dla trenerów. Zachodnia część regionu charakteryzuje się średniej wielkości miastami i zróżnicowanym krajobrazem, ale również posiada trzy Gymy, co czyni ją kolejnym ważnym celem dla każdego trenera.

Unova jest mieszanką terenów miejskich i wiejskich. Region obejmuje 21 osad, które odzwierciedlają różnorodność krainy. Wiele miast posiada budynki przypominające rzeczywiste konstrukcje, jak Striaton City czy Castelia City. Jednak niektóre miasta zachowały tradycyjny charakter, jak Humilau City z drewnianymi budynkami na platformach nad oceanem. Castelia City, rozległa metropolia, jest jednym z największych miast w świecie Pokémon. Nuvema Town, zamieszkane przez eksperta Pokémon, profesor Juniper, jest mniejsze i spokojniejsze.

Interesującym aspektem Unovy jest to, że jej wygląd różni się w zależności od wersji. W Pokémon White region ma bardziej wiejski charakter, podczas gdy w Pokemon Black lokacje są nowocześniejsze i bardziej zaawansowane technologicznie. Miejsca, które podlegają tym zmianom to między innymi Opelucid City, Mistralton City, Reversal Mountain oraz Route 4.

Fabuła główna

Historia w Pokémon Black rozpoczyna się, gdy protagonista (Hilbert lub Hilda) wyrusza w podróż przez region Unova, aby zostać Mistrzem Pokémon. Na początku gracz wybiera jednego z trzech starterów: Snivy, Tepig lub Oshawott, otrzymanych od profesor Juniper. Przyjaciele głównego bohatera, Cheren i Bianca, również zostają trenerami i okazjonalnie wyzywają gracza na pojedynki. Cheren zawsze wybiera stworka, który ma przewagę typów nad wybranym przez gracza, podczas gdy Bianca wybiera tego z niekorzystnym typem.

Głównym celem gracza jest zdobycie ośmiu odznak Gym w regionie Unova i ostatecznie rzucenie wyzwania Elite Four oraz Championowi Ligi Unova. Jednak oprócz standardowej rozgrywki, gracz musi również pokonać główną siłę antagonistyczną – Team Plasma, grupę przypominającą Zakon Templariuszy, która twierdzi, że stworki są uciskane przez ludzkość i dąży do ich wyzwolenia od trenerów.

Team Plasma jest prowadzony przez N, młodego człowieka, który wychował się wśród stworków i traktuje je jako przyjaciół, a nie narzędzia do sportu. W trakcie gry gracz ma kilka spotkań z N, który twierdzi, że poprzez złapanie jednego z legendarnych stworków Unovy (Reshiram w White lub Zekrom w Black) i pokonanie Championa Aldera, zostanie uznany za bohatera Unovy i będzie mógł przekonać ludzi do rozstania się ze swoimi podopiecznymi.

Po pokonaniu Elite Four i wejściu do komnaty Championa, gracz odkrywa, że N pokonał Aldera i został nowym Mistrzem. Wkrótce potem przywołuje on ogromny zamek otaczający Ligę Unova, rzucając graczowi wyzwanie. Gdy gracz dociera do N, pojawia się legendarny Zekrom (w Black) lub Reshiram (w White), którego gracz musi złapać przed wyzwaniem N na pojedynek.

Po porażce N zastanawia się, czy jego ideały są błędne. Wtedy Ghetsis, prawdziwy przywódca Team Plasma, wkracza i ze złością ujawnia, że jego prawdziwym zamiarem było wykorzystanie N, aby być jedynym człowiekiem, który kontroluje stworki i użyć ich do rządzenia światem. W swoim gniewie Ghetsis wyzywa gracza na ostateczną bitwę. Po jego porażce zostaje aresztowany, a Alder wraca na pozycję Championa regionu Unova.

Po pokonaniu Team Plasma, do Unovy przybywa detektyw Looker, który zleca graczowi znalezienie pozostałych Mędrców Team Plasma, aby mogli zostać postawieni przed wymiarem sprawiedliwości. Gracz może również ponownie rzucić wyzwanie Elite Four i zmierzyć się z Alderem, ostatecznie stając się nowym Championem regionu Unova.

Nowe mechaniki i innowacje

Pokémon Black i White wprowadziły szereg innowacji do serii, które znacząco wpłynęły na rozgrywkę:

Techniczne i Ukryte Maszyny (TM i HM)

Jedna z najbardziej rewolucyjnych zmian dotyczyła Technical Machines (TM). W przeciwieństwie do poprzednich generacji, gdzie TM były jednorazowego użytku, w V generacji stały się one wielokrotnego użytku, podobnie jak Hidden Machines (HM). Ta zmiana znacząco ułatwiła eksperymentowanie z różnymi zestawami ruchów bez obawy o zmarnowanie cennych przedmiotów.

Łącznie w grze dostępnych jest 95 TM i 6 HM. 26 TM można kupić bezpośrednio – 16 za pieniądze i 10 za punkty BP. Tylko jeden HM (Cut) jest wymagany do ukończenia głównego wątku fabularnego.

Inne zmiany w systemie TM/HM obejmują:

  • Zachowanie aktualnego PP zastępowanego ruchu przy uczeniu nowego

  • Usunięcie ruchów Defog, Whirlpool i Rock Climb z listy HM i TM

  • Zmiana Rock Smash z HM na TM94

  • Powrót Dive jako HM06 (wcześniej był HM08 w III generacji)

  • HM nie wymagają już określonych odznak Gym do użycia poza walką

Grafika i prezentacja

Black i White wprowadziły znaczne ulepszenia graficzne w porównaniu do poprzednich generacji, takie jak wyższy poziom grafiki 3D i kreatywne kąty kamery. Zmiany estetyczne obejmowały również zmodyfikowaną scenę bitwy z w pełni animowanymi sprite’ami stworków oraz dynamiczną kamerą, która zmienia ostrość, aby podkreślić konkretne elementy walki.

Podczas rozmów z postaciami dymki dialogowe pojawiają się nad głowami ludzi, zamiast prostego okna dialogowego. W wersjach międzynarodowych nazwy stworków nie są już wyświetlane wielkimi literami, kontynuując trend zapoczątkowany w IV generacji.

Zmiany w systemie walki

V generacja wprowadziła również zmiany w systemie walki, takie jak:

  • Nowy format walk Triple Battle, gdzie trzy stworki walczą jednocześnie

  • Format Rotation Battle, gdzie trzy stworki są na polu, ale tylko jeden aktywnie walczy, z możliwością rotacji w trakcie tury

  • Zmiany w mechanice pogody, które wpłynęły na strategie bitewne

  • Nowe zdolności (Abilities) i ruchy, które zmieniły meta-grę

Stworki i ich różnorodność

Pokémon Black i White wprowadziły 156 nowych gatunków, zwiększając łączną liczbę do 649. Co wyjątkowe, przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gracze mogli łapać i trenować wyłącznie nowe stworzenia z V generacji. Ta decyzja zmusiła graczy do eksplorowania nowych strategii i zespołów, zamiast polegania na starych faworytach.

Unova jest domem dla różnorodnych stworków, które znacząco różnią się od tych z innych regionów. Wśród najbardziej charakterystycznych gatunków można wymienić:

  • Startery: Snivy (Grass), Tepig (Fire) i Oshawott (Water)

  • Legendarne trio: Cobalion, Terrakion i Virizion

  • Legendarne smoki: Reshiram (White) i Zekrom (Black)

  • Unikalne formy regionalne, które później stały się standardem w serii

Odbiór i dziedzictwo

Pokémon Black i White zostały bardzo dobrze przyjęte zarówno przez krytyków, jak i fanów. Gry te są często uważane za jedne z najlepszych w całej serii, oferujące świeże podejście do formuły przy jednoczesnym zachowaniu elementów, które fani pokochali.

Sukces Black i White doprowadził do wydania bezpośrednich sequeli – Pokémon Black 2 i White 2, które rozgrywają się dwa lata po wydarzeniach z pierwszych gier. Sequele te rozszerzyły region Unova i kontynuowały historię, jednocześnie wprowadzając nowe elementy rozgrywki.

V generacja jest często wspominana jako punkt zwrotny w historii serii, który odważnie eksperymentował z formułą i wprowadził innowacje, które wpłynęły na kolejne odsłony. Wiele mechanik wprowadzonych w Black i White, takich jak nieskończone użycia TM czy rozbudowane animacje bitewne, stało się standardem w późniejszych grach.

Podsumowanie

Pokémon Black, wraz ze swoim odpowiednikiem White, stanowił odważny krok naprzód dla serii, wprowadzając nowy region, całkowicie nowe stworki i rewolucyjne zmiany w mechanikach gry. Unova, z jej różnorodnymi środowiskami i inspiracją amerykańską metropolią, oferowała świeże doświadczenie dla weteranów serii, jednocześnie pozostając przystępną dla nowych graczy.

Fabuła skupiająca się na moralnej dwuznaczności Team Plasma i ich lidera N dodała głębi narracyjnej, której brakowało w niektórych wcześniejszych odsłonach. Pytania o etykę łapania i trenowania stworków dodały warstwy filozoficznej do tradycyjnej przygody zdobywania odznak i zostania Mistrzem.

Dzięki odważnym decyzjom projektowym, takim jak ograniczenie dostępu do starszych gatunków przed ukończeniem głównego wątku, gracze zostali zmuszeni do eksplorowania nowych strategii i zespołów, co odświeżyło formułę po czterech generacjach. Pokémon Black i White pozostają jednymi z najbardziej innowacyjnych i wpływowych tytułów w historii serii, których dziedzictwo jest widoczne w każdej kolejnej odsłonie.