
Pokémon White | Poradnik do gier Pokemon Black i White
Wprowadzenie do Pokémon White
Pokémon White (japoński tytuł: ポケットモンスター ホワイト, Pocket Monsters White) to jedna z dwóch głównych odsłon piątej generacji serii, wydana wraz z Pokémon Black. Tytuły te zadebiutowały w Japonii 18 września 2010 roku, natomiast w Europie premiera miała miejsce 4 marca 2011 roku. Produkcja stanowiła prawdziwą rewolucję w świecie kieszonkowych stworków, wprowadzając szereg innowacyjnych mechanik i całkowicie nowy region – Unovę.
Piąta generacja była pierwszą, która całkowicie odcięła się od poprzednich odsłon pod względem dostępnych stworków. Przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gracze mogli łapać i trenować wyłącznie nowe stworzenia, co wymuszało poznawanie nieznanych wcześniej gatunków zamiast polegania na starych, sprawdzonych kompanach. Ta odważna decyzja deweloperów z Game Freak spotkała się początkowo z mieszanymi reakcjami, ale ostatecznie została doceniona za świeże podejście do formuły.
Region Unova – nowy początek
Unova to region inspirowany Nowym Jorkiem i jego okolicami, co stanowiło znaczące odejście od wcześniejszych regionów bazujących na obszarach Japonii. Kraina ta jest podzielona przez dwie rzeki prowadzące do oceanu na południu. Tworzą one trzy główne obszary: centralny półwysep, wschodni półwysep oraz zachodni ląd. Tereny te połączone są pięcioma mostami: Skyarrow Bridge, Driftveil Drawbridge, Tubeline Bridge, Marvelous Bridge oraz Village Bridge.
Centralny półwysep Unovy zawiera dwa z największych miast w świecie – Castelia City oraz Nimbasa City, a także Opelucid City położone dalej na północ. Wszystkie te lokacje posiadają swoje Gymy, co czyni je kluczowymi punktami dla trenerów. Zachodnia część regionu charakteryzuje się średniej wielkości miastami i zróżnicowanym krajobrazem, ale również posiada trzy Gymy, co czyni ją kolejnym ważnym celem dla każdego trenera.
Co ciekawe, w Pokémon White region ma bardziej wiejski charakter, w przeciwieństwie do Black, gdzie lokacje są nowocześniejsze i bardziej zaawansowane technologicznie. Miejsca, które podlegają tym zmianom to między innymi Opelucid City, Mistralton City, Reversal Mountain oraz Route 4. Dodatkowo, w White występuje ekskluzywna lokacja – White Forest, gdzie można znaleźć unikalne stworki i trenerów.
Fabuła główna
Historia w Pokémon White rozpoczyna się, gdy protagonista (Hilbert lub Hilda) wyrusza w podróż przez region Unova, aby zostać Mistrzem Pokémon. Na początku gracz wybiera jednego z trzech starterów: Snivy (Grass), Tepig (Fire) lub Oshawott (Water), otrzymanych od profesor Juniper – pierwszej kobiety w roli głównego profesora w serii. Przyjaciele głównego bohatera, Cheren i Bianca, również zostają trenerami i okazjonalnie wyzywają gracza na pojedynki.
Głównym celem gracza jest zdobycie ośmiu odznak Gym w regionie Unova i ostatecznie rzucenie wyzwania Elite Four oraz Championowi Ligi Unova. Jednak oprócz standardowej rozgrywki, gracz musi również pokonać główną siłę antagonistyczną – Team Plasma, grupę przypominającą Zakon Templariuszy, która twierdzi, że stworki są uciskane przez ludzkość i dąży do ich wyzwolenia od trenerów.
Team Plasma jest prowadzony przez N, młodego człowieka, który wychował się wśród stworków i traktuje je jako przyjaciół, a nie narzędzia do sportu. W trakcie gry gracz ma kilka spotkań z N, który twierdzi, że poprzez złapanie legendarnego Reshirama (w White) i pokonanie Championa Aldera, zostanie uznany za bohatera Unovy i będzie mógł przekonać ludzi do rozstania się ze swoimi podopiecznymi.
Po pokonaniu Elite Four i wejściu do komnaty Championa, gracz odkrywa, że N pokonał Aldera i został nowym Mistrzem. Wkrótce potem przywołuje on ogromny zamek otaczający Ligę Unova, rzucając graczowi wyzwanie. Gdy gracz dociera do N, pojawia się legendarny Reshiram, którego gracz musi złapać przed wyzwaniem N na pojedynek.
Po porażce N zastanawia się, czy jego ideały są błędne. Wtedy Ghetsis, prawdziwy przywódca Team Plasma, wkracza i ze złością ujawnia, że jego prawdziwym zamiarem było wykorzystanie N, aby być jedynym człowiekiem, który kontroluje stworki i użyć ich do rządzenia światem. W swoim gniewie Ghetsis wyzywa gracza na ostateczną bitwę. Po jego porażce zostaje aresztowany, a Alder wraca na pozycję Championa regionu Unova.
Po pokonaniu Team Plasma, do Unovy przybywa detektyw Looker, który zleca graczowi znalezienie pozostałych Mędrców Team Plasma, aby mogli zostać postawieni przed wymiarem sprawiedliwości. Gracz może również ponownie rzucić wyzwanie Elite Four i zmierzyć się z Alderem, ostatecznie stając się nowym Championem regionu Unova.
Nowe mechaniki i innowacje
Pokémon White wprowadziła szereg innowacji do serii, które znacząco wpłynęły na rozgrywkę:
Techniczne i Ukryte Maszyny (TM i HM)
Jedna z najbardziej rewolucyjnych zmian dotyczyła Technical Machines (TM). W przeciwieństwie do poprzednich generacji, gdzie TM były jednorazowego użytku, w V generacji stały się one wielokrotnego użytku, podobnie jak Hidden Machines (HM). Ta zmiana znacząco ułatwiła eksperymentowanie z różnymi zestawami ruchów bez obawy o zmarnowanie cennych przedmiotów.
Grafika i prezentacja
White wprowadziła znaczne ulepszenia graficzne w porównaniu do poprzednich generacji, takie jak wyższy poziom grafiki 3D i kreatywne kąty kamery. Zmiany estetyczne obejmowały również zmodyfikowaną scenę bitwy z w pełni animowanymi sprite’ami stworków oraz dynamiczną kamerą, która zmienia ostrość, aby podkreślić konkretne elementy walki.
Podczas rozmów z postaciami dymki dialogowe pojawiają się nad głowami ludzi, zamiast prostego okna dialogowego. W wersjach międzynarodowych nazwy stworków nie są już wyświetlane wielkimi literami, kontynuując trend zapoczątkowany w IV generacji.
Zmiany w systemie walki
V generacja wprowadziła również zmiany w systemie walki, takie jak:
Nowy format walk Triple Battle, gdzie trzy stworki walczą jednocześnie
Format Rotation Battle, gdzie trzy stworki są na polu, ale tylko jeden aktywnie walczy, z możliwością rotacji w trakcie tury
Zmiany w mechanice pogody, które wpłynęły na strategie bitewne
Nowe zdolności (Abilities) i ruchy, które zmieniły meta-grę
System pór roku
Pokémon White wprowadza innowacyjny system pór roku, które zmieniają się co miesiąc. Pory roku wpływają na wygląd świata gry, dostępność niektórych obszarów oraz na gatunki stworków, które można spotkać. Niektóre stworzenia, jak Deerling i Sawsbuck, zmieniają swój wygląd w zależności od aktualnej pory roku.
C-Gear i funkcje komunikacyjne
Nowym elementem jest C-Gear, urządzenie podobne do Pokétch z Diamond/Pearl/Platinum, które umożliwia łatwą komunikację z innymi graczami poprzez połączenie bezprzewodowe. Wprowadzono również Entralink, specjalny obszar umożliwiający interakcję z innymi graczami.
Pokémon Musical
W miejsce konkursów z poprzednich generacji wprowadzono Pokémon Musical, gdzie gracze mogą przebierać swoje stworki i uczestniczyć w przedstawieniach muzycznych.
Stworki i ich różnorodność
Pokémon White wprowadziła 156 nowych gatunków, zwiększając łączną liczbę do 649. Co wyjątkowe, przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gracze mogli łapać i trenować wyłącznie nowe stworzenia z V generacji. Ta decyzja zmusiła graczy do eksplorowania nowych strategii i zespołów, zamiast polegania na starych faworytach.
Unova jest domem dla różnorodnych stworków, które znacząco różnią się od tych z innych regionów. Wśród najbardziej charakterystycznych gatunków można wymienić:
Startery: Snivy (Grass), Tepig (Fire) i Oshawott (Water)
Legendarne trio: Cobalion, Terrakion i Virizion
Legendarny smok: Reshiram (ekskluzywny dla White)
Unikalne formy regionalne, które później stały się standardem w serii
Ekskluzywne elementy White
Pokémon White posiada kilka elementów, które różnią ją od wersji Black:
White Forest zamiast Black City – unikalna lokacja, gdzie można znaleźć rzadkie stworki i trenerów
Reshiram jako legendarny stworek ekskluzywny dla tej wersji
Niektóre stworki są dostępne tylko w White, co zachęca do wymiany z posiadaczami Black
Bardziej wiejski, tradycyjny wygląd niektórych miast i lokacji
Odbiór i dziedzictwo
Pokémon White została bardzo dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i fanów. Tytuł ten jest często uważany za jeden z najlepszych w całej serii, oferujący świeże podejście do formuły przy jednoczesnym zachowaniu elementów, które fani pokochali.
Sukces White doprowadził do wydania bezpośredniego sequela – Pokémon White 2, który rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej gry. Sequel ten rozszerzył region Unova i kontynuował historię, jednocześnie wprowadzając nowe elementy rozgrywki.
V generacja jest często wspominana jako punkt zwrotny w historii serii, który odważnie eksperymentował z formułą i wprowadził innowacje, które wpłynęły na kolejne odsłony. Wiele mechanik wprowadzonych w White, takich jak nieskończone użycia TM czy rozbudowane animacje bitewne, stało się standardem w późniejszych grach.
Podsumowanie
Pokemon White, wraz ze swoim odpowiednikiem Black, stanowił odważny krok naprzód dla serii, wprowadzając nowy region, całkowicie nowe stworki i rewolucyjne zmiany w mechanikach gry. Unova, z jej różnorodnymi środowiskami i inspiracją amerykańską metropolią, oferowała świeże doświadczenie dla weteranów serii, jednocześnie pozostając przystępną dla nowych graczy.
Fabuła skupiająca się na moralnej dwuznaczności Team Plasma i ich lidera N dodała głębi narracyjnej, której brakowało w niektórych wcześniejszych odsłonach. Pytania o etykę łapania i trenowania stworków dodały warstwy filozoficznej do tradycyjnej przygody zdobywania odznak i zostania Mistrzem.
Dzięki odważnym decyzjom projektowym, takim jak ograniczenie dostępu do starszych gatunków przed ukończeniem głównego wątku, gracze zostali zmuszeni do eksplorowania nowych strategii i zespołów, co odświeżyło formułę po czterech generacjach. Pokémon White pozostaje jednym z najbardziej innowacyjnych i wpływowych tytułów w historii serii, którego dziedzictwo jest widoczne w każdej kolejnej odsłonie.