The Johto Journeys

the johto journeys

The Johto Journeys – trzeci sezon Pokemon era Gold i Silver

Johto Journeys to trzeci sezon serialu animowanego Pokemon, który stanowi jednocześnie pierwszy etap ery Gold and Silver, znanej w Japonii jako Pocket Monsters: Episode Gold & Silver. Sezon oryginalnie emitowany był w Japonii od 14 października 1999 roku do 27 lipca 2000 roku na antenie TV Tokyo, natomiast w Stanach Zjednoczonych jego emisja trwała od 14 października 2000 do 11 sierpnia 2001 roku na stacji Kids’ WB. Seria składa się z 41 odcinków, które rozpoczynają długą sagę przygód w regionie Johto, kontynuując historię rozpoczętą w dwóch poprzednich sezonach osadzonych w Kanto i Orange Islands.

Fabuła i główne założenia sezonu

Po zwycięstwie w Orange League i powrocie do Pallet Town, Ash Ketchum ponownie łączy siły z Misty i Brockiem, by wyruszyć w nową podróż przez region Johto. Głównym celem bohatera jest zebranie ośmiu gym badges z lokalnych sal treningowych, co pozwoli mu zakwalifikować się do prestiżowego Johto League competition. Sezon rozpoczyna się od odcinka Don’t Touch That 'dile, w którym bohaterowie docierają do New Bark Town i natychmiast wplątują się w akcję ratunkową – Team Rocket próbuje ukraść Totodile z laboratorium profesora Elma.

Johto Journeys koncentruje się na pierwszej części wyprawy przez region, obejmującej trasę od New Bark Town przez Violet City aż do Goldenrod City. W przeciwieństwie do wcześniejszych sezonów, gdzie Ash często polegał na brutalnej sile i prostych strategiach, w Johto zmuszony jest rozwijać bardziej wyrafinowane podejście do walk. Już podczas pierwszej batalii z Falknerem, liderem sali w Violet City specjalizującym się w latających typach, Ash odkrywa że jego dotychczasowe metody nie wystarczają przeciwko doświadczonym trenerom regionu.

Nowe Pokemon i rozbudowa zespołu

Jedną z największych atrakcji sezonu jest wprowadzenie nowych gatunków z drugiej generacji gier. Ash w trakcie podróży łapie dwa kluczowe stworzenia, które stają się stałymi członkami jego drużyny – energicznego Totodile oraz lojalną Chikorita. Totodile dołącza do zespołu już w pierwszym odcinku sezonu, wykazując swój żywiołowy charakter i niezwykłą siłę szczęk. Chikorita pojawia się nieco później i początkowo wykazuje opór przed współpracą, ale stopniowo rozwija głęboką więź z trenerem, stając się jednym z najbardziej oddanych członków zespołu Asha.

Sezon wprowadza również widzów do wielu innych ikonicznych gatunków z Johto, prezentując je w rolach dzikich stworzeń, partnerów innych trenerów lub Pokemon należących do liderów sal. Pojawia się między innymi Cyndaquil, którego Ash usiłuje złapać w odcinku Good 'Quil Hunting, oraz liczne wodne typy związane z ekosystemem Johto, takie jak Marill, którego płaczliwy egzemplarz staje się centralnym punktem jednego z odcinków.

Walki w salach treningowych i rozwój umiejętności

Pierwszą poważną próbą dla Asha w regionie Johto jest konfrontacja z Falknerem w Violet City Gym. Ten młody, ale niezwykle utalentowany trener specjalizuje się w Pokemon latającego typu i prowadzi salę z unikalnym systemem sky battle – walk toczonych na specjalnej arenie symulującej warunki powietrzne. Ash przegrywa pierwszą próbę, co zmusza go do przemyślenia swojej strategii i opracowania nowego podejścia wykorzystującego słabości latających przeciwników. Ostatecznie zdobywa Zephyr Badge, swoją pierwszą odznakę z Johto League.

Drugą znaczącą batalią jest starcie z Bugsym w Azalea Town Gym podczas odcinka Gettin’ The Bugs Out. Bugsy, mimo młodego wieku, jest mistrzem owadzich Pokemon i prowadzi salę ze specjalną areną leśną, która daje przewagę jego podopiecznym. Ta walka ponownie testuje umiejętności Asha w dostosowywaniu taktyki do environment-based challenges – bataliach, gdzie otoczenie odgrywa kluczową rolę w przewadze jednej ze stron.

Towarzysze podróży i dynamika grupy

Misty powraca jako stała towarzyszka Asha po krótkiej separacji podczas Orange Islands arc. Jej rola w Johto Journeys pozostaje podobna do poprzednich sezonów – jest głosem rozsądku w grupie, często koryguje impulsywne decyzje Asha i opiekuje się wodnymi Pokemon. Misty kontynuuje rozwijanie swojej kolekcji wodnych typów, a jej Togepi pozostaje stałym elementem jej zespołu, choć rzadko uczestniczy w walkach.

Brock także wraca do głównego składu po krótkiej przerwie spędzonej w domu rodzinnym w Pewter City. Jego powrót następuje tuż przed wyruszeniem do Johto i od razu przywraca dynamikę trio – Brock pełni rolę starszego brata grupy, gotującego posiłki, dbającego o zdrowie Pokemon i regularnie zakochującego się w każdej napotkanej atrakcyjnej kobiecie czy pielęgniarce Joy. W Johto jego wiedza o hodowli i pielęgnacji Pokemon okazuje się nieoceniona, szczególnie gdy grupa napotyka egzotyczne gatunki nieznane z Kanto.

Team Rocket i ich niekończąca się pogoń

Jessie, James i Meowth kontynuują swoją obsesyjną pogoń za Pikachu Asha, podróżując za bohaterami przez cały region Johto. W tym sezonie ich plany stają się coraz bardziej wyrafinowane – często wykorzystują przebrania, skomplikowane pułapki i mechaniczne urządzenia. Mimo to niezmiennie kończą porażką, zazwyczaj wyrzuceni w powietrze przez elektryczny atak Pikachu. Team Rocket w Johto Journeys zyskuje jednak więcej momentów pokazujących ich ludzką stronę – odcinki takie jak The Totodile Duel czy Tanks a Lot prezentują ich w bardziej współczującym świetle, pokazując że mimo antagonistycznych ról, mają swoje słabości i marzenia.

Postacie epizodyczne i tematy odcinków

Sezon wprowadza szereg charakter of the week – postaci pojawiających się w pojedynczych odcinkach, które wzbogacają świat przedstawiony i prezentują różnorodność kultury Johto. Wśród nich znajduje się Casey, fanatyczna fanka baseball i trenerka, która otrzymała Chikorita od profesora Elma i staje się przyjazną rywalką Asha. Jej pojawienie się w The Double Trouble Header pokazuje inny rodzaj trenera – osobę, która kocha Pokemon nie tylko za ich siłę bojową, ale za cechy przypominające jej ulubioną drużynę sportową.

Inną istotną postacią jest Professor Elm, naukowiec z New Bark Town, który działa jako lokalny odpowiednik profesora Oaka. Elm jest ekspertem od rozmnażania Pokemon i to właśnie z jego laboratorium pochodzą startery Johto – Chikorita, Cyndaquil i Totodile. Jego rola w sezonie jest ograniczona, ale stanowi ważne połączenie między grami a anime.

Motywy i wartości przekazywane w sezonie

Johto Journeys kładzie duży nacisk na rozwój charakteru i dojrzewanie Asha jako trenera. W przeciwieństwie do wcześniejszych sezonów, gdzie często wygrywał dzięki szczęściu lub nieoczekiwanym okolicznościom, w Johto zmuszony jest rzeczywiście analizować swoje porażki i uczyć się z błędów. Temat przyjaźni między trenerem a Pokemon jest eksplorowany głębiej, szczególnie w relacji z Chikorita, która początkowo nie ufa Ashowi, ale stopniowo rozwija z nim niezwykłą więź.

Sezon porusza również kwestie odpowiedzialności i konsekwencji działań. Odcinki takie jak The Slowpoke Well pokazują jak działalność Team Rocket wpływa na lokalne ekosystemy i społeczności, a bohaterowie muszą stawić czoła nie tylko antagonistom, ale także naprawiać szkody przez nich wyrządzone.

Produkcja i odbiór przez widzów

Johto Journeys był reżyserowany przez Masamitsu Hidakę i wyprodukowany przez renomowane studio animacji OLM, które odpowiadało za wszystkie poprzednie sezony. Jakość animacji pozostała na wysokim poziomie, z zauważalnym ulepszeniem w przedstawianiu nowych gatunków Pokemon i bardziej dynamicznych sekwencji walk. Muzyka sezonu, skomponowana przez zespół pod kierunkiem Shinji Miyazakiego, wprowadza nowe motywy tematyczne charakterystyczne dla regionu Johto, zachowując jednocześnie rozpoznawalne melodie z wcześniejszych sezonów.

W Stanach Zjednoczonych sezon osiągnął fenomenalny sukces komercyjny, będąc najwyżej ocenianym programem wśród chłopców w wieku 2-11 lat w 2000 roku. Popularność serii przełożyła się na sprzedaż produktów licencjonowanych, gier wideo Pokemon Gold i Silver oraz kart kolekcjonerskich z drugiej generacji.

Powiązania z filmami i specjalnymi odcinkami

Chronologicznie w trakcie emisji Johto Journeys premierę miał trzeci film Pokemon zatytułowany Spell of the Unown, znany również jako Pokemon 3: The Movie. Film ten rozgrywa się pomiędzy odcinkami sezonu i prezentuje legendarnego Pokemon Entei oraz tajemnicze Unown. Bohaterowie filmu to ci sami co w serialu, a wydarzenia rozgrywają się podczas ich podróży przez Johto, co tworzy spójną ciągłość narracyjną.

Przygotowanie do kolejnych sezonów

Johto Journeys kończy się na odcinku A Shadow of a Drought, który przygotowuje grunt pod kontynuację w następnym sezonie – Johto League Champions. Do tego momentu Ash zdobył dwie odznaki z ośmiu wymaganych, poznał region i zaadaptował się do nowych wyzwań. Zakończenie sezonu pozostawia wiele nierozwiniętych wątków, które będą kontynuowane w kolejnych częściach sagi Johto – w sumie historia w tym regionie rozciągnie się na trzy pełne sezony, łącznie ponad 150 odcinków.

Johto Journeys to kluczowy moment w historii anime Pokemon – moment, gdy seria udowodniła, że potrafi skutecznie przejść do nowej generacji, wprowadzić świeże elementy zachowując to, co fani pokochali w oryginalnym sezonie, i utrzymać zainteresowanie przez kolejne lata emisji. Sezon ten zdefiniował formułę, która będzie wykorzystywana we wszystkich przyszłych regionach – nowe Pokemon, nowi liderzy sal, nowi rywale, ale ta sama podstawowa struktura podróży, przyjaźni i rozwoju.